# 6.5 负载均衡

本节将会讨论常见的分布式系统负载均衡手段。

## 6.5.1 常见的负载均衡思路

如果我们不考虑均衡的话，现在有n个服务节点，我们完成业务流程只需要从这n个中挑出其中的一个。有几种思路:

1. 按顺序挑: 例如上次选了第一台，那么这次就选第二台，下次第三台，如果已经到了最后一台，那么下一次从第一台开始。这种情况下我们可以把服务节点信息都存储在数组中，每次请求完成下游之后，将一个索引后移即可。在移到尽头时再移回数组开头处。

2. 随机挑一个: 每次都随机挑，真随机伪随机均可。假设选择第 x 台机器，那么x可描述为`rand.Intn()%n`。

3. 根据某种权重，对下游节点进行排序，选择权重最大/小的那一个。

当然了，实际场景我们不可能无脑轮询或者无脑随机，如果对下游请求失败了，我们还需要某种机制来进行重试，如果纯粹的随机算法，存在一定的可能性使你在下一次仍然随机到这次的问题节点。

我们来看一个生产环境的负载均衡案例。

## 6.5.2 基于洗牌算法的负载均衡

考虑到我们需要随机选取每次发送请求的节点，同时在遇到下游返回错误时换其它节点重试。所以我们设计一个大小和节点数组大小一致的索引数组，每次来新的请求，我们对索引数组做洗牌，然后取第一个元素作为选中的服务节点，如果请求失败，那么选择下一个节点重试，以此类推:

```go
var endpoints = []string {
	"100.69.62.1:3232",
	"100.69.62.32:3232",
	"100.69.62.42:3232",
	"100.69.62.81:3232",
	"100.69.62.11:3232",
	"100.69.62.113:3232",
	"100.69.62.101:3232",
}

// 重点在这个 shuffle
func shuffle(slice []int) {
	for i := 0; i < len(slice); i++ {
		a := rand.Intn(len(slice))
		b := rand.Intn(len(slice))
		slice[a], slice[b] = slice[b], slice[a]
	}
}

func request(params map[string]interface{}) error {
	var indexes = []int {0,1,2,3,4,5,6}
	var err error

	shuffle(indexes)
	maxRetryTimes := 3

	idx := 0
	for i := 0; i < maxRetryTimes; i++ {
		err = apiRequest(params, indexes[idx])
		if err == nil {
			break
		}
		idx++
	}

	if err != nil {
		// logging
		return err
	}

	return nil
}
```

我们循环一遍slice，两两交换，这个和我们平常打牌时常用的洗牌方法类似。看起来没有什么问题。

### 6.5.2.1 错误的洗牌导致的负载不均衡

真的没有问题么？还是有问题的。这段简短的程序里有两个隐藏的隐患:

1. 没有随机种子。在没有随机种子的情况下，`rand.Intn()`返回的伪随机数序列是固定的。

2. 洗牌不均匀，会导致整个数组第一个节点有大概率被选中，并且多个节点的负载分布不均衡。

第一点比较简单，应该不用在这里给出证明了。关于第二点，我们可以用概率知识来简单证明一下。假设每次挑选都是真随机，我们假设第一个位置的节点在`len(slice)`次交换中都不被选中的概率是`((6/7)*(6/7))^7 ≈ 0.34`。而分布均匀的情况下，我们肯定希望被第一个元素在任意位置上分布的概率均等，所以其被随机选到的概率应该约等于`1/7≈0.14`。

显然，这里给出的洗牌算法对于任意位置的元素来说，有30%的概率不对其进行交换操作。所以所有元素都倾向于留在原来的位置。因为我们每次对`shuffle`数组输入的都是同一个序列，所以第一个元素有更大的概率会被选中。在负载均衡的场景下，也就意味着节点数组中的第一台机器负载会比其它机器高不少(这里至少是3倍以上)。

### 6.5.2.2 修正洗牌算法

从数学上得到过证明的还是经典的fisher-yates算法，主要思路为每次随机挑选一个值，放在数组末尾。然后在n-1个元素的数组中再随机挑选一个值，放在数组末尾，以此类推。

```go
func shuffle(indexes []int) {
	for i:=len(indexes); i>0; i-- {
		lastIdx := i - 1
		idx := rand.Int(i)
		indexes[lastIdx], indexes[idx] = indexes[idx], indexes[lastIdx]
	}
}
```

在Go的标准库中已经为我们内置了该算法:

```go
func shuffle(n int) []int {
	b := rand.Perm(n)
	return b
}
```

在当前的场景下，我们只要用`rand.Perm`就可以得到我们想要的索引数组了。

## 6.5.3 ZooKeeper 集群的随机节点挑选问题

本节中的场景是从N个节点中选择一个节点发送请求，初始请求结束之后，后续的请求会重新对数组洗牌，所以每两个请求之间没有什么关联关系。因此我们上面的洗牌算法，理论上不初始化随机库的种子也是不会出什么问题的。

但在一些特殊的场景下，例如使用ZooKeeper时，客户端初始化从多个服务节点中挑选一个节点后，是会向该节点建立长连接的。之后客户端请求都会发往该节点去。直到该节点不可用，才会在节点列表中挑选下一个节点。在这种场景下，我们的初始连接节点选择就要求必须是“真”随机了。否则，所有客户端起动时，都会去连接同一个ZooKeeper的实例，根本无法起到负载均衡的目的。如果在日常开发中，你的业务也是类似的场景，也务必考虑一下是否会发生类似的情况。为rand库设置种子的方法:

```go
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
```

之所以会有上面这些结论，是因为某个使用较广泛的开源ZooKeeper库的早期版本就犯了上述错误，直到2016年早些时候，这个问题才被修正。

## 6.5.4 负载均衡算法效果验证

我们这里不考虑加权负载均衡的情况，既然名字是负载“均衡”。那么最重要的就是均衡。我们把开篇中的shuffle算法，和之后的fisher yates算法的结果进行简单地对比：

```go
package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

func init() {
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}

func shuffle1(slice []int) {
	for i := 0; i < len(slice); i++ {
		a := rand.Intn(len(slice))
		b := rand.Intn(len(slice))
		slice[a], slice[b] = slice[b], slice[a]
	}
}

func shuffle2(indexes []int) {
	for i := len(indexes); i > 0; i-- {
		lastIdx := i - 1
		idx := rand.Intn(i)
		indexes[lastIdx], indexes[idx] = indexes[idx], indexes[lastIdx]
	}
}

func main() {
	var cnt1 = map[int]int{}
	for i := 0; i < 1000000; i++ {
		var sl = []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
		shuffle1(sl)
		cnt1[sl[0]]++
	}

	var cnt2 = map[int]int{}
	for i := 0; i < 1000000; i++ {
		var sl = []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
		shuffle2(sl)
		cnt2[sl[0]]++
	}

	fmt.Println(cnt1, "\n", cnt2)
}
```

输出：

```shell
map[0:224436 1:128780 5:129310 6:129194 2:129643 3:129384 4:129253]
map[6:143275 5:143054 3:143584 2:143031 1:141898 0:142631 4:142527]
```

分布结果和我们推导出的结论是一致的。
