From 0e4b674b0f0a213786af4cab88c8dbeb07b4d4f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hopehook Date: Sat, 1 Jan 2022 23:07:37 +0800 Subject: [PATCH] fix typo --- ch3-asm/ch3-02-arch.md | 2 +- ch3-asm/ch3-03-const-and-var.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/ch3-asm/ch3-02-arch.md b/ch3-asm/ch3-02-arch.md index 0089dda..8a86b8a 100644 --- a/ch3-asm/ch3-02-arch.md +++ b/ch3-asm/ch3-02-arch.md @@ -61,7 +61,7 @@ - 算术相关(ADD/SUB/BUMP+/BUMP-) - 跳转指令: 如果是条件跳转,寄存器中必须要有数据 -主流的处理器也有类似的指令。除了基本的算术和逻辑预算指令外,再配合有条件跳转指令就可以实现分支、循环等常见控制流结构了。 +主流的处理器也有类似的指令。除了基本的算术和逻辑运算指令外,再配合有条件跳转指令就可以实现分支、循环等常见控制流结构了。 下图是某一层的任务:将输入数据的0剔除,非0的数据依次输出,右边部分是解决方案。 diff --git a/ch3-asm/ch3-03-const-and-var.md b/ch3-asm/ch3-03-const-and-var.md index 4760450..b2472dd 100644 --- a/ch3-asm/ch3-03-const-and-var.md +++ b/ch3-asm/ch3-03-const-and-var.md @@ -44,7 +44,7 @@ DATA ·Name+8(SB)/8,$6 ## 3.3.2 全局变量 -在Go语言中,变量根据作用域和生命周期有全局变量和局部变量之分。全局变量是包一级的变量,全局变量一般有着较为固定的内存地址,声明周期跨越整个程序运行时间。而局部变量一般是函数内定义的的变量,只有在函数被执行的时间才被在栈上创建,当函数调用完成后将回收(暂时不考虑闭包对局部变量捕获的问题)。 +在Go语言中,变量根据作用域和生命周期有全局变量和局部变量之分。全局变量是包一级的变量,全局变量一般有着较为固定的内存地址,生命周期跨越整个程序运行时间。而局部变量一般是函数内定义的的变量,只有在函数被执行的时间才被在栈上创建,当函数调用完成后将回收(暂时不考虑闭包对局部变量捕获的问题)。 从Go汇编语言角度来看,全局变量和局部变量有着非常大的差异。在Go汇编中全局变量和全局函数更为相似,都是通过一个人为定义的符号来引用对应的内存,区别只是内存中存放是数据还是要执行的指令。因为在冯诺伊曼系统结构的计算机中指令也是数据,而且指令和数据存放在统一编址的内存中。因为指令和数据并没有本质的差别,因此我们甚至可以像操作数据那样动态生成指令(这是所有JIT技术的原理)。而局部变量则需在了解了汇编函数之后,才能通过SP栈空间来隐式定义。