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synced 2025-05-29 08:12:21 +00:00
commit
103125c274
@ -4,7 +4,7 @@
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## 最简CGO程序
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真实的CGO程序一般都比较复杂。不过我们可以反其道而行之,一个最简的CGO程序该是什么样的呢?要构造一个最简CGO程序,首先要去掉一起复杂的CGO特性,同时要展示CGO程序和纯Go程序的差别来。下面是我们构建的最简CGO程序:
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真实的CGO程序一般都比较复杂。不过我们可以反其道而行之,一个最简的CGO程序该是什么样的呢?要构造一个最简CGO程序,首先要去掉一些复杂的CGO特性,同时要展示CGO程序和纯Go程序的差别来。下面是我们构建的最简CGO程序:
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```go
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import "C"
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@ -154,7 +154,7 @@ func SayHello(s *C.char) {
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}
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```
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我们通过CGO的`//export SayHello`指令将Go语言实现的函数`SayHello`导出为C语言函数。为了适配CGO导出的C语言函数,我们禁止了在函数的声明语句中的const修饰符。需要主要的是,这里其实有两个版本的`SayHello`函数:一个Go语言环境的;另一个是C语言环境的。cgo生成的C语言版本SayHello函数最终会通过桥接代码调用Go语言版本的SayHello函数。
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我们通过CGO的`//export SayHello`指令将Go语言实现的函数`SayHello`导出为C语言函数。为了适配CGO导出的C语言函数,我们禁止了在函数的声明语句中的const修饰符。需要注意的是,这里其实有两个版本的`SayHello`函数:一个Go语言环境的;另一个是C语言环境的。cgo生成的C语言版本SayHello函数最终会通过桥接代码调用Go语言版本的SayHello函数。
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通过面向C语言接口的编程技术,我们不仅仅解放了函数的实现者,同时也简化的函数的使用者。现在我们可以将SayHello当作一个标准库的函数使用(和puts函数的使用方式类似):
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 2.2. CGO基础
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要使用CGO特性,需要安装C/C++构建工具链,在macOS和Linux下是要安装和GCC,在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量`CGO_ENABLED`被设置为1,这表示CGO是被启用的状态。在本地构建时`CGO_ENABLED`默认是启用的,当交叉构建时CGO默认是禁止的。比如要交叉构建ARM环境运行的Go程序,需要手工设置好C/C++交叉构建的工具链,同时开启`CGO_ENABLED`环境变量。然后通过`import "C"`语句启用CGO特性。
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要使用CGO特性,需要安装C/C++构建工具链,在macOS和Linux下是要安装GCC,在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量`CGO_ENABLED`被设置为1,这表示CGO是被启用的状态。在本地构建时`CGO_ENABLED`默认是启用的,当交叉构建时CGO默认是禁止的。比如要交叉构建ARM环境运行的Go程序,需要手工设置好C/C++交叉构建的工具链,同时开启`CGO_ENABLED`环境变量。然后通过`import "C"`语句启用CGO特性。
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## `import "C"`语句
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