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@ -102,3 +102,18 @@ Go 自身的 timer 就是用时间堆来实现的,不过并没有使用二叉
除了这种单层时间轮,业界也有一些时间轮采用多层实现,这里就不再赘述了。
## 任务分发
有了基本的 timer 实现方案,如果我们开发的是单机系统,那么就可以撸起袖子开干了,不过本章我们讨论的是分布式,距离“分布式”还稍微有一些距离。
我们还需要把这些“定时”或是“延时”(本质也是定时)任务分发出去。下面是一种思路:
![task-dist](../images/ch6-task-sched.png)
每一个实例每隔一小时,会去数据库里把下一个小时需要处理的定时任务捞出来,捞取的时候只要取那些 task_id % shard_count = shard_id 的那些 task 即可。
当这些定时任务被触发之后需要通知用户侧,有两种思路:
1. 将任务被触发的信息封装为一条 event 消息,发往消息队列,由用户侧对消息队列进行监听。
2. 对用户预先配置的回调函数进行调用。
两种方案各有优缺点,如果采用 1那么如果消息队列出故障会导致整个系统不可用当然现在的消息队列一般也会有自身的高可用方案大多数时候我们不用担心这个问题。其次一般业务流程中间走消息队列的话会导致延时增加定时任务若必须在触发后的几十毫秒到几百毫秒内完成那么采用消息队列就会有一定的风险。如果采用 2会加重定时任务系统的负担。我们知道单机的 timer 执行时最害怕的就是回调函数执行时间长,这样会阻塞后续的任务执行。在分布式场景下,这种忧虑依然是适用的。一个不负责任的业务回调可能就会直接拖垮整个定时任务系统。所以我们还要考虑在回调的基础上增加经过测试的超时时间设置,并且对由用户填入的超时时间做慎重的审核。

BIN
images/ch6-task-sched.png Normal file

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After

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