From 176365b2fa52aca283e73541a8cd133db014d703 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sfw Date: Tue, 21 Aug 2018 22:34:54 +0800 Subject: [PATCH] ch5-6-typos --- ch5-web/ch5-06-ratelimit.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/ch5-web/ch5-06-ratelimit.md b/ch5-web/ch5-06-ratelimit.md index 94118a8..3410ca8 100644 --- a/ch5-web/ch5-06-ratelimit.md +++ b/ch5-web/ch5-06-ratelimit.md @@ -2,11 +2,11 @@ 计算机程序可依据其瓶颈分为 Disk IO-bound,CPU-bound,Network-bound,分布式场景下有时候也会外部系统而导致自身瓶颈。 -web 系统打交道最多的是网络,无论是接受,解析用户请求,访问存储,还是把响应数据返回给用户,都是要走网络的。在没有 epoll/kqueue 之类的系统提供的 IO 多路复用接口之前,多个核心的现代计算机最头痛的是 C10k 问题,C10k 问题会导致计算机没有办法充分利用 CPU 来处理更多的用户连接,进而没有办法通过优化程序提升 CPU 利用率来处理更多的请求。 +web 系统打交道最多的是网络,无论是接收,解析用户请求,访问存储,还是把响应数据返回给用户,都是要走网络的。在没有 epoll/kqueue 之类的系统提供的 IO 多路复用接口之前,多个核心的现代计算机最头痛的是 C10k 问题,C10k 问题会导致计算机没有办法充分利用 CPU 来处理更多的用户连接,进而没有办法通过优化程序提升 CPU 利用率来处理更多的请求。 -从 linux 实现了 epoll,freebsd 实现了 kqueue,这个问题基本解决了,我们可以借助内核提供的 API 轻松解决当年的 C10k 问题,也就是说如今如果你的程序主要是和网络打交道,那么瓶颈一定在用户程序而不在操作系统内核。 +自从 linux 实现了 epoll,freebsd 实现了 kqueue,这个问题基本解决了,我们可以借助内核提供的 API 轻松解决当年的 C10k 问题,也就是说如今如果你的程序主要是和网络打交道,那么瓶颈一定在用户程序而不在操作系统内核。 -随着时代的发展,编程语言对这些系统调用又进一步进行了封装,如今做应用层开发,几乎不会在程序中看到 epoll 之类的字眼,大多数时候我们就只要聚焦在业务逻辑上就好。Golang 的网络库针对不同平台封装了不同的 syscall API,http 库又是构建在 net 库之上,所以在 Go 我们可以借助标准库,很轻松地写出高性能的 http 服务,下面是一个简单的 `hello world` 服务的代码: +随着时代的发展,编程语言对这些系统调用又进一步进行了封装,如今做应用层开发,几乎不会在程序中看到 epoll 之类的字眼,大多数时候我们就只要聚焦在业务逻辑上就好。Go 的 net 库针对不同平台封装了不同的 syscall API,http 库又是构建在 net 库之上,所以在 Go 我们可以借助标准库,很轻松地写出高性能的 http 服务,下面是一个简单的 `hello world` 服务的代码: ```go package main @@ -87,7 +87,7 @@ Requests/sec: 45118.57 Transfer/sec: 5.51MB ``` -多次测试的结果在 4w 左右的 QPS浮动,响应时间最多也就是 40ms 左右,对于一个 web 程序来说,这已经是很不错的成绩了,我们只是照抄了别人的示例代码,就完成了一个高性能的 `hello world` 服务器,是不是很有成就感? +多次测试的结果在 4w 左右的 QPS 浮动,响应时间最多也就是 40ms 左右,对于一个 web 程序来说,这已经是很不错的成绩了,我们只是照抄了别人的示例代码,就完成了一个高性能的 `hello world` 服务器,是不是很有成就感? 这还只是家用 PC,线上服务器大多都是 24 核心起,32G 内存+,CPU 基本都是 Intel i7。所以同样的程序在服务器上运行会得到更好的结果。 @@ -104,7 +104,7 @@ Transfer/sec: 5.51MB 流量限制的手段有很多,最常见的:漏桶、令牌桶两种: 1. 漏桶是指我们有一个一直装满了水的桶,每过固定的一段时间即向外漏一滴水。如果你接到了这滴水,那么你就可以继续服务请求,如果没有接到,那么就需要等待下一滴水。 -2. 令牌桶则是指匀速向桶中添加令牌,服务请求时需要从桶中获取令牌,令牌的数目可以按照需要消耗的资源进行对应的调整。如果没有令牌,可以选择等待,或者放弃。 +2. 令牌桶则是指匀速向桶中添加令牌,服务请求时需要从桶中获取令牌,令牌的数目可以按照需要消耗的资源进行相应的调整。如果没有令牌,可以选择等待,或者放弃。 这两种方法看起来很像,不过还是有区别的。漏桶流出的速率固定,而令牌桶只要在桶中有令牌,那就可以拿。也就是说令牌桶是允许一定程度的并发的,比如同一个时刻,有 100 个用户请求,只要令牌桶中有 100 个令牌,那么这 100 个请求全都会放过去。令牌桶在桶中没有令牌的情况下也会退化为漏桶模型。