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ch3: 增加goid一节
This commit is contained in:
parent
e527f74a31
commit
280600e3dc
@ -29,7 +29,8 @@
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* [3.4. 函数](ch3-asm/ch3-04-func.md)
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* [3.5. 控制流](ch3-asm/ch3-05-control-flow.md)
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* [3.6. 再论函数](ch3-asm/ch3-06-func-again.md)
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* [3.7. 补充说明](ch3-asm/ch3-07-faq.md)
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* [3.7. 例子:Goroutine ID](ch3-asm/ch3-07-goroutine-id)
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* [3.8. 补充说明](ch3-asm/ch3-08-faq.md)
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* [第四章 RPC和Protobuf](ch4-rpc/readme.md)
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* [4.1. RPC入门(TODO)](ch4-rpc/ch4-01-rpc-intro.md)
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* [4.2. Protobuf简介(TODO)](ch4-rpc/ch4-02-pb-intro.md)
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354
ch3-asm/ch3-07-goroutine-id.md
Normal file
354
ch3-asm/ch3-07-goroutine-id.md
Normal file
@ -0,0 +1,354 @@
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# 3.7. 例子:Goroutine ID
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在操作系统中,每个进程都会有一个唯一的进程编号,每个线程也有自己唯一的线程编号。同样在Go语言中,每个Goroutine也有自己唯一的Go程编号,这个编号在panic等场景下经常遇到。虽然Goroutine有内在的编号,但是共语言却刻意没有提供获取改编号的接口。本节我们尝试通过Go汇编语言获取Goroutine ID。
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## 故意设计没有goid
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根据官方的相关资料显示,Go语言刻意没有提供goid的原因是为了避免被滥用。因为大部分用户在轻松拿到goid之后,在之后的编程中会不自觉地编写出强依赖goid的代码。强依赖goid将导致这些代码不好移植,同时也会导致并发模型复杂化。同时,Go语言中可能同时存在海量的Goroutine,但是每个Goroutine合适被销毁并不好实时监控,这也会导致依赖goid的资源无法很好地自动回收(需要手工回收)。如果你是Go汇编语言用户,完全可以忽略这些借口。
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## 纯Go方式获取goid
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为了便于理解,我们先尝试用纯Go的方式获取goid。使用纯Go的方式获取goid的方式虽然性能较低,但是代码有着很好的移植性,同时也可以用于测试其它方式获取的goid是否正确。
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每个Go语言用户应该都知道panic函数。panic函数将导致Goroutine异常,如果panic在传递到Goroutine的根函数还没有被recover函数处理,那么将打印相关的信息并退出进程。
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下面是我们构造的panic例子:
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```go
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package main
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func main() {
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panic("goid")
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}
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```
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运行后将输出以下信息:
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```
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panic: goid
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goroutine 1 [running]:
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main.main()
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/path/to/main.go:4 +0x40
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```
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我们可以猜测Panic输出信息`goroutine 1 [running]`中的1就是goid。但是如何才能在程序中获取panic的输出信息呢?其实上述信息只是当前函数调用栈帧的文字化描述,runtime.Stack函数提供了获取该信息的功能。
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我们基于runtime.Stack函数重新构造一个例子,输出当前栈帧的信息:
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```go
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package main
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import "runtime"
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func main() {
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var buf = make([]byte, 64)
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var stk = buf[:runtime.Stack(buf, false)]
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print(string(stk))
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}
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```
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运行后将输出以下信息:
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```
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goroutine 1 [running]:
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main.main()
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/path/to/main.g
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```
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因此通过runtime.Stack获取的字符串中就可以解析出goid信息:
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```go
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func GetGoid() int64 {
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var buf [64]byte
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n := runtime.Stack(buf[:], false)
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idField := strings.Fields(strings.TrimPrefix(string(buf[:n]), "goroutine "))[0]
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id, err := strconv.Atoi(idField)
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if err != nil {
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panic(fmt.Errorf("can not get goroutine id: %v", err))
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}
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return int64(id)
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}
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```
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GetGoid函数的细节我们不在赘述。需要补充说明的是`runtime.Stack`函数不仅仅可以获取当前Goroutine的栈信息,还可以获取全部Goroutine的栈信息(通过第二个参数控制)。同时在Go语言内部的 [net/http2.curGoroutineID](https://github.com/golang/net/blob/master/http2/gotrack.go) 函数正是采用类似方式获取的goid。
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## 从g结构体获取goid
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根据官方的Go汇编语言文档,每个运行的Goroutine结构的g指针保存在当前运行Goroutine的系统线程的局部存储TLS中。可以先获取TLS线程局部存储,然后再从TLS中获取g结构的指针。
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下面是参考runtime包中定义的get_tls宏获取g指针:
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```
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get_tls(CX)
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MOVQ g(CX), AX // Move g into AX.
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```
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其中get_tls是一个宏函数,在 [runtime/go_tls.h](https://github.com/golang/go/blob/master/src/runtime/go_tls.h) 头文件中定义。
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对于AMD64平台,get_tls宏函数定义如下:
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```
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#ifdef GOARCH_amd64
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#define get_tls(r) MOVQ TLS, r
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#define g(r) 0(r)(TLS*1)
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#endif
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```
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将get_tls宏函数展开之后,获取g指针的代码如下:
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```
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MOVQ TLS, CX
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MOVQ 0(CX)(TLS*1), AX
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```
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其实TLS类似线程局部存储的地址,地址对应的内存里的数据才是g指针。我们可以更直接一点:
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```
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MOVQ (TLS), AX
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```
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基于上述方法可以包装一个getg函数,用于获取g指针:
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```
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// func getg() unsafe.Pointer
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TEXT ·getg(SB), NOSPLIT, $0-8
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MOVQ (TLS), AX
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||||
MOVQ AX, ret+0(FP)
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RET
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```
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然后在Go代码中通过goid成员在g结构体中的偏移量来获取goid的值:
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```go
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const g_goid_offset = 152 // Go1.10
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||||
func GetGroutineId() int64 {
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g := getg()
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||||
p := (*int64)(unsafe.Pointer(uintptr(g) + g_goid_offset))
|
||||
return *p
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||||
}
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||||
```
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||||
其中 `g_goid_offset` 是 goid 成员的偏移量,g 结构参考 [runtime/runtime2.go](https://github.com/golang/go/blob/master/src/runtime/runtime2.go)。
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在Go1.10版本,goid的偏移量是152字节。因此上述代码只能正确运行在goid偏移量也是152字节的Go版本中。
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根据汤普森大神的神谕,枚举和暴力穷举是解决一切疑难杂症的万金油。我们也可以将goid的偏移保存到表格中,然后根据Go版本号查询goid的偏移量。
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下面是改进后的代码:
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```go
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var offsetDictMap = map[string]int64{
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"go1.10": 152,
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"go1.9": 152,
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||||
"go1.8": 192,
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}
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var g_goid_offset = func() int64 {
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goversion := runtime.Version()
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for key, off := range offsetDictMap {
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if goversion == key || strings.HasPrefix(goversion, key) {
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return off
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}
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}
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||||
panic("unsupport go verion:"+goversion)
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}()
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```
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现在的goid偏移量已经终于可以自动适配已经发布的Go语言版本。
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## 获取g结构体对应的接口对象
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枚举和暴力穷举虽然够直接,但是对于正在开发中的未发布的Go版本支持并不好,我们无法提前知晓开发中的某个版本的goid成员的偏移量。
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如果是在runtime包内部,我们可以通过`unsafe.OffsetOf(g.gois)`直接获取成员的偏移量。也可以通过反射获取g结构体的类型,然后通过类型查询某个成员的偏移量。因为g结构体是一个内部类型,Go代码无法从外部包获取g结构体的类型信息。但是再Go汇编语言中,我们是可以看到全部的符号的,因此理论上我们也可以获取g结构体的类型信息。
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在任意的类型被定义之后,Go语言都会为该类型生成对应的类型信息。比如g结构体会生成一个`type·runtime·g`标识符表示g结构体的值类型信息,同时还有一个`type·*runtime·g`标识符表示指针类型的信息。如果g结构体带有方法,那么同时还会生成`go.itab.runtime.g`和`go.itab.*runtime.g`类型信息,用于表示带方法的类型信息。
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如果我们能够拿到表示g结构体类型的`type·runtime·g`和g指针,那么就可以构造g对象的接口。下面是改进的getg函数,返回g指针对象的接口:
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```
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// func getg() interface{}
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||||
TEXT ·getg(SB), NOSPLIT, $32-16
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// get runtime.g
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MOVQ (TLS), AX
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||||
// get runtime.g type
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||||
MOVQ $type·runtime·g(SB), BX
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||||
// convert (*g) to interface{}
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||||
MOVQ AX, 8(SP)
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||||
MOVQ BX, 0(SP)
|
||||
CALL runtime·convT2E(SB)
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||||
MOVQ 16(SP), AX
|
||||
MOVQ 24(SP), BX
|
||||
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||||
// return interface{}
|
||||
MOVQ AX, ret+0(FP)
|
||||
MOVQ BX, ret+8(FP)
|
||||
RET
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```
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||||
其中AX寄存器对应g指针,BX寄存器对应g结构体的类型。然后通过runtime·convT2E函数将类型转为接口。因为我们使用的不是是g结构体指针类型,因此返回的接口表示的g结构体值类型。理论上我们也可以构造g指针类型的接口,但是因为Go汇编语言的限制,我们无法`type·*runtime·g`标识符。
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基于g返回的接口,就可以容易获取goid了:
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```go
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||||
func GetGoid() int64 {
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||||
g := getg()
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||||
gid := reflect.ValueOf(g).FieldByName("goid").Int()
|
||||
return goid
|
||||
}
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```
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上述代码通过反射直接获取goid,理论上只要反射的接口和goid成员的名字不发生变化,代码都可以正常运行。经过实际测试,以上的代码可以在Go1.8+版本中正确运行。
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反射虽然具备一定的灵活性,但是反射的性能一直是被大家诟病的地方。一个改进的思路是通过反射获取goid的偏移量,然后通过g指针和偏移量获取goid,这样反射只需要在初始化阶段执行一次。
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下面是g_goid_offset变量的初始化代码:
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```go
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var g_goid_offset uintptr = func() uintptr {
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||||
g := GetGroutine()
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||||
if f, ok := reflect.TypeOf(g).FieldByName("goid"); ok {
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||||
return f.Offset
|
||||
}
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||||
panic("can not find g.goid field")
|
||||
}()
|
||||
```
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||||
有了正确的goid偏移量之后,采用前面讲过的方式获取goid:
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```go
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||||
func GetGroutineId() int64 {
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||||
g := getg()
|
||||
p := (*int64)(unsafe.Pointer(uintptr(g) + g_goid_offset))
|
||||
return *p
|
||||
}
|
||||
```
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||||
至此我们获取goid的实现思路已经足够完善了,不过汇编的代码依然有严重的安全隐患。
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虽然getg函数是用NOSPLIT标志声明的禁止栈分裂的函数类型,但是getg内部又调用了更为复杂的runtime·convT2E函数。runtime·convT2E函数如果遇到栈空间不足,可能触发栈分裂的操作。而栈分裂时,GC将要挪动栈上所有函数的参数和返回值和局部变量中的栈指针。但是我们的getg函数并没有提供局部变量的指针信息。
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下面是改进后的getg函数的完整实现:
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```
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// func getg() interface{}
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TEXT ·getg(SB), NOSPLIT, $32-16
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||||
NO_LOCAL_POINTERS
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MOVQ $0, ret_type+0(FP)
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MOVQ $0, ret_data+8(FP)
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GO_RESULTS_INITIALIZED
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// get runtime.g
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MOVQ (TLS), AX
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||||
// get runtime.g type
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MOVQ $type·runtime·g(SB), BX
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||||
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||||
// convert (*g) to interface{}
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||||
MOVQ AX, 8(SP)
|
||||
MOVQ BX, 0(SP)
|
||||
CALL runtime·convT2E(SB)
|
||||
MOVQ 16(SP), AX
|
||||
MOVQ 24(SP), BX
|
||||
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||||
// return interface{}
|
||||
MOVQ AX, ret_type+0(FP)
|
||||
MOVQ BX, ret_data+8(FP)
|
||||
RET
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```
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其中NO_LOCAL_POINTERS表示函数没有局部指针变量。同时对返回的接口进行零值初始化,初始化完成后通过GO_RESULTS_INITIALIZED告知GC。这样可以在保证栈分裂是,GC能够正确处理返回值和局部变量中的指针。
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## goid的应用: 局部存储
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有了goid之后,构造Goroutine局部存储就非常容易了:
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```go
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||||
var gls struct {
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||||
m map[int64]map[interface{}]interface{}
|
||||
sync.Mutex
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}
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||||
func init() {
|
||||
gls.m = make(map[int64]map[interface{}]interface{})
|
||||
}
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```
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||||
gls包变量简单包装了map,同时通过`sync.Mutex`互斥量支持并发访问。
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然后定义一个getMap内部函数,用于获取每个Goroutine字节的map:
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```go
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||||
func getMap() map[interface{}]interface{} {
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gls.Lock()
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||||
defer gls.Unlock()
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||||
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||||
goid := GetGoid()
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||||
if m, _ := gls.m[goid]; m != nil {
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||||
return m
|
||||
}
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||||
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||||
m := make(map[interface{}]interface{})
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||||
gls.m[goid] = m
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||||
return m
|
||||
}
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```
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获取到Goroutine私有的map之后,就是正常的增、删、改操作接口了:
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```go
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||||
func Get(key interface{}) interface{} {
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||||
return getMap()[key]
|
||||
}
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||||
func Put(key interface{}, v interface{}) {
|
||||
getMap()[key] = v
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||||
}
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||||
func Delete(key interface{}) {
|
||||
delete(getMap(), key)
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||||
}
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```
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||||
最后我们再提供一个Clean函数,用于是否Goroutine对应的map资源:
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||||
```go
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||||
func Clean() {
|
||||
gls.Lock()
|
||||
defer gls.Unlock()
|
||||
|
||||
delete(gls.m, GetGoid())
|
||||
}
|
||||
```
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||||
这样一个极简的Goroutine局部存储gls对象就完成了。
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下面是使用局部存储简单的例子:
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```go
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||||
func main() {
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||||
var wg sync.WaitGroup
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||||
for i := 0; i < 5; i++ {
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||||
wg.Add(1)
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||||
go func(idx int) {
|
||||
defer wg.Done()
|
||||
defer gls.Clean()
|
||||
|
||||
defer func() {
|
||||
fmt.Printf("%d: number = %d\n", idx, gls.Get("number"))
|
||||
}()
|
||||
gls.Put("number", idx+100)
|
||||
}(i)
|
||||
}
|
||||
wg.Wait()
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
通过Goroutine局部存储,不同层次函数之间可以共享存储资源。同时未来避免资源泄露,需要再Goroutine的根函数中,通过defer语句调用gls.Clean()函数释放资源。
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||||
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@ -1,3 +1,3 @@
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||||
# 3.9. 补充说明
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||||
# 3.8. 补充说明
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||||
得益于Go语言的设计,Go汇编语言的优势也非常明显:跨操作系统、不同CPU之间的用法也非常相似、支持C语言预处理器、支持模块。同时Go汇编语言也存在很多不足:它不是一个独立的语言,底层需要依赖Go语言甚至操作系统;很多高级特性很难通过手工汇编完成。虽然Go语言官方尽量保持Go汇编语言简单,但是汇编语言是一个比较大的话题,大到足以写一本Go汇编语言的教程。本章的目的是让大家对Go汇编语言简单入门,在看到底层汇编代码的时候不会一头雾水,在某些遇到性能或禁制的场合能够通过Go汇编突破限制。这只是一个开始,后续版本会继续完善。
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@ -1,3 +0,0 @@
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||||
# 3.9. 例子:Goroutine ID(TODO)
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||||
|
||||
TODO
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 58 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 40 KiB After Width: | Height: | Size: 40 KiB |
@ -19,16 +19,16 @@
|
||||
| | | | +--------------------+ |
|
||||
| | | | | | |
|
||||
| | | +--=->| var c.Cap int |--==+
|
||||
argsize+----------+ | | cGRE | |
|
||||
---=- +----------+ | | cGRE | |
|
||||
^ | | | +--------------------+ |
|
||||
| | | | |
|
||||
: | | | |
|
||||
| | arguments| | |
|
||||
| | returns | | |
|
||||
| | | | local_top-0(SP)---=-+ |
|
||||
argsize| returns | | |
|
||||
: | | | local_top-0(SP)---=-+ |
|
||||
v | cYEL |arg+0(FP) | | |
|
||||
0 +----------+ <----------=--- +-------------------------------------+ <-+ |
|
||||
--=-- +----------+ <----------=--- +-------------------------------------+ <-+ |
|
||||
^ | cGRE |var-0(SP) | | cGRE | |
|
||||
| | local | | | c.Cap | |
|
||||
: | local | | | c.Cap | |
|
||||
| | | | | 64bit | |
|
||||
| | | | +-------------------------------------+ <-=-------------+c.Cap-8(SP)
|
||||
| | | | | cGRE | |
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
| | | | | 64bit | |
|
||||
| | | | +-------------------------------------+ <-=-------------+c.Len-16(SP)
|
||||
| | | | | cGRE | |
|
||||
| | | | | c.Data | |
|
||||
framesize| | | | c.Data | |
|
||||
| | | | | 64bit | |
|
||||
| | | | +----+----+--------+------------------+ <-=-------------+c.Data-24(SP)
|
||||
| | | : |cBLU|cAAA|cPNK |cAAA |
|
||||
@ -45,9 +45,9 @@
|
||||
| +----------+ <----------=--- +----+----+--------+------------------+ <--=a-32(SP)
|
||||
| |for callee| var-32(SP) ^ ^
|
||||
| | | | | |
|
||||
| | | | | +-=-b-30(SP)
|
||||
: | | | | +-=-b-30(SP)
|
||||
v |cPNK v | |
|
||||
framesize+----------+0(SP) +-=-a-32(SP)
|
||||
-=-- +----------+0(SP) +-=-a-32(SP)
|
||||
| unused |
|
||||
| cAAA |
|
||||
+----------+
|
||||
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