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ch2-3: 完善内容(未完结)

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@ -1,3 +1,116 @@
# 2.3. CGO编程基础(TODO)
Go是一门以实用为主要目的的编程语言我们可以通过cgo来直接调用C语言代码也可以在C语言代码中直接调用Go函数。要使用CGO特性需要安装CC++构建工具链在macOS和Linux下是要安装和GCC在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量`CGO_ENABLED`被设置为1这表示CGO是被启用的状态。在本地构建时`CGO_ENABLED`默认是启用的当交叉构建时CGO默认是禁止的。比如要交叉构建ARM环境运行的Go程序需要手工设置好C/C++交叉构建的工具链,同时开启`CGO_ENABLED`环境变量。
## `import "C"`语句
如果在Go代码中出现`import "C"`语句这表示使用了CGO特性在这行语句前面紧跟着的注释是一种特殊语法里面包含的是正常的C语言代码。当确保CGO启用的情况下还可以在当前目录中包含C或C++对应的源文件。
举个最简单的例子:
```Go
package main
/*
#include <stdio.h>
void printint(int v) {
printf("printint: %d\n", v);
}
*/
import "C"
import "unsafe"
func main() {
v := 42
C.printint(C.int(v))
}
```
这个例子展示了cgo的基本使用方法。开头的注释中写了要调用的C函数和相关的头文件头文件被include之后里面的所有的C语言元素都会被加入到”C”这个虚拟的包中。需要注意的是import "C"语句前有特殊的注释语法该导入语句需要单独一行不能与其他包一同import。向C函数传递参数也很简单就直接转化成对应C语言类型传递就可以。如上例中`C.int(v)`用于将强制类型转换将一个Go中的int类型值转化为C语言中的int类型然后调用C语言定义的printint函数进行打印。
需要注意的是Go是强类型语言所以cgo中传递的参数类型必须与声明的类型完全一致而且传递前必须用”C”中的转化函数转换成对应的C类型不能直接传入Go中类型的变量。同时通过虚拟的C包导入的C语言符号并不需要是大写字母开头它们并不受Go语言的导出规则约束。
cgo是将当前包引用的C语言符号都放到了虚拟的C包了同样其它依赖的Go语言包内部可能也是通过cgo引入了相似的虚拟C包但是不同的Go语言包引入的虚拟的C包之间的类型是不能通用的。这个问题约束看起来似乎没有什么影响但是对于自己要构造一些cgo辅助函数会有一点的影响。
比如我们希望在Go中定义一个C语言字符指针对应的CChar类型然后增加一个GoString方法返回Go语言字符串
```go
package cgo_helper
import "C"
type CChar C.char
func (p *CChar) GoString() string {
return C.GoString((*C.char)(p))
}
func PrintCString(cs *C.char) {
print(cs.GoString())
}
```
现在我们可能会想在其它的Go语言包中也使用这个辅助函数
```go
package main
// static char* cs = "hello"
import "C"
import "./cgo_helper"
func main() {
cgo_helper.PrintCString(C.cs)
}
```
但是这段代码是不能正常工作的。因为当前main包引入的`C.cs`类型的变量是当前main包的cgo构造的虚拟的C包下的char类型指针它和cgo_helper包引入的`*C.char`类型是不同的。在Go语言中方法是依附于类型存在的不同Go包中引入的虚拟的C包却是不同的类型这导致从它们延伸出来的Go类型也是不同的类型这最终导致了前面代码不能正常工作。
有Go语言使用经验的用户可能会建议参数转型后再传入。但是这个方法似乎也是不可行的因为`cgo_helper.PrintCString`的参数是它自身包引入的`*C.char`类型,在外部是无法直接获取这个类型的。换言之,一个包如果在公开的接口中直接使用了`*C.char`等类似的虚拟C包的类型其它的Go包是无法直接使用这些类型的除非这个Go包同时也提供了`*C.char`类型的构造函数。因为这些诸多因素如果想在go test环境直接测试这些cgo导出的类型也会于通用的限制。
<!-- 测试代码;需要确实是否有问题 -->
## `#cgo`语句
`import "C"`语句前的注释中可以通过`#cgo`语句设置相关的编译阶段和链接阶段的参数。编译阶段的参数主要是定义相关宏和指定头文件检索路径。链接阶段的参数主要是指定库文件检索路径和要链接的库文件。
```go
// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1 -I./include
// #cgo LDFLAGS: -L/usr/local/lib -lpng
// #include <png.h>
import "C"
```
上面的代码中CFLAGS部分`-D`部分定义了宏PNG_DEBUG值为1`-I`定义了头文件包含的检索目录。LDFLAGS部分`-L`指定了链接时库文件检索目录,`-l`指定了链接时需要链接png库。
因为C/C++遗留的问题C头文件检索目录可以是相对目录但是库文件检索目录则需要绝对路径。如果库文件的检索目录中可以通过`${SRCDIR}`变量表示当前包目录的绝对路径:
```
// #cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/libs -lfoo
```
上面的代码在链接时将被展开为:
```
// #cgo LDFLAGS: -L/go/src/foo/libs -lfoo
```
`#cgo`语句主要影响CFLAGS、CPPFLAGS、CXXFLAGS、FFLAGS和LDFLAGS几个编译器环境变量。CFLAGS针对C语言代码设置编译参数。其中CFLAGS、CPPFLAGS、CXXFLAGS、FFLAGS几个变量用于改变编译阶段的构建参数LDFLAGS用于设置链接时的参数。
对于在cgo环境混合使用C和C++的用户来说可能有三种不同的编译选项其中CFLAGS对应C语言特有的编译选项、CXXFLAGS对应是C++特有的编译选项、CPPFLAGS则对应C和C++共有的便于选项。但是在链接阶段C和C++的链接选项是通用因此这个时候已经不在有C和C++语言的区别,它们都是相同的类型的目标文件。
如果是针对特定平台的参数可以通过Go语言的build tag来指定
```
// #cgo amd64 386 CFLAGS: -DX86=1
```
TODO
<!--
文件后缀名和 cgo 指令的对应关系
自定义的 build 类型不是cgo特有的
-->