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ch2-3: 完善内容(未完结)
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3033a075db
@ -1,3 +1,116 @@
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# 2.3. CGO编程基础(TODO)
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Go是一门以实用为主要目的的编程语言,我们可以通过cgo来直接调用C语言代码,也可以在C语言代码中直接调用Go函数。要使用CGO特性,需要安装C/C++构建工具链,在macOS和Linux下是要安装和GCC,在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量`CGO_ENABLED`被设置为1,这表示CGO是被启用的状态。在本地构建时`CGO_ENABLED`默认是启用的,当交叉构建时CGO默认是禁止的。比如要交叉构建ARM环境运行的Go程序,需要手工设置好C/C++交叉构建的工具链,同时开启`CGO_ENABLED`环境变量。
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## `import "C"`语句
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如果在Go代码中出现`import "C"`语句这表示使用了CGO特性,在这行语句前面紧跟着的注释是一种特殊语法,里面包含的是正常的C语言代码。当确保CGO启用的情况下,还可以在当前目录中包含C或C++对应的源文件。
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举个最简单的例子:
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```Go
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package main
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/*
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#include <stdio.h>
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void printint(int v) {
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printf("printint: %d\n", v);
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}
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*/
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import "C"
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import "unsafe"
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func main() {
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v := 42
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C.printint(C.int(v))
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}
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```
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这个例子展示了cgo的基本使用方法。开头的注释中写了要调用的C函数和相关的头文件,头文件被include之后里面的所有的C语言元素都会被加入到”C”这个虚拟的包中。需要注意的是,import "C"语句前有特殊的注释语法,该导入语句需要单独一行,不能与其他包一同import。向C函数传递参数也很简单,就直接转化成对应C语言类型传递就可以。如上例中`C.int(v)`用于将强制类型转换将一个Go中的int类型值转化为C语言中的int类型,然后调用C语言定义的printint函数进行打印。
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需要注意的是,Go是强类型语言,所以cgo中传递的参数类型必须与声明的类型完全一致,而且传递前必须用”C”中的转化函数转换成对应的C类型,不能直接传入Go中类型的变量。同时通过虚拟的C包导入的C语言符号并不需要是大写字母开头,它们并不受Go语言的导出规则约束。
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cgo是将当前包引用的C语言符号都放到了虚拟的C包了,同样其它依赖的Go语言包内部可能也是通过cgo引入了相似的虚拟C包,但是不同的Go语言包引入的虚拟的C包之间的类型是不能通用的。这个问题约束看起来似乎没有什么影响,但是对于自己要构造一些cgo辅助函数会有一点的影响。
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比如我们希望在Go中定义一个C语言字符指针对应的CChar类型,然后增加一个GoString方法返回Go语言字符串:
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```go
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package cgo_helper
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import "C"
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type CChar C.char
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func (p *CChar) GoString() string {
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return C.GoString((*C.char)(p))
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}
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func PrintCString(cs *C.char) {
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print(cs.GoString())
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}
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```
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现在我们可能会想在其它的Go语言包中也使用这个辅助函数:
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```go
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package main
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// static char* cs = "hello"
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import "C"
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import "./cgo_helper"
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func main() {
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cgo_helper.PrintCString(C.cs)
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}
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```
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但是这段代码是不能正常工作的。因为当前main包引入的`C.cs`类型的变量是当前main包的cgo构造的虚拟的C包下的char类型指针,它和cgo_helper包引入的`*C.char`类型是不同的。在Go语言中方法是依附于类型存在的,不同Go包中引入的虚拟的C包却是不同的类型,这导致从它们延伸出来的Go类型也是不同的类型,这最终导致了前面代码不能正常工作。
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有Go语言使用经验的用户可能会建议参数转型后再传入。但是这个方法似乎也是不可行的,因为`cgo_helper.PrintCString`的参数是它自身包引入的`*C.char`类型,在外部是无法直接获取这个类型的。换言之,一个包如果在公开的接口中直接使用了`*C.char`等类似的虚拟C包的类型,其它的Go包是无法直接使用这些类型的,除非这个Go包同时也提供了`*C.char`类型的构造函数。因为这些诸多因素,如果想在go test环境直接测试这些cgo导出的类型也会于通用的限制。
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<!-- 测试代码;需要确实是否有问题 -->
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## `#cgo`语句
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在`import "C"`语句前的注释中可以通过`#cgo`语句设置相关的编译阶段和链接阶段的参数。编译阶段的参数主要是定义相关宏和指定头文件检索路径。链接阶段的参数主要是指定库文件检索路径和要链接的库文件。
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```go
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// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1 -I./include
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// #cgo LDFLAGS: -L/usr/local/lib -lpng
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// #include <png.h>
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import "C"
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```
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上面的代码中,CFLAGS部分,`-D`部分定义了宏PNG_DEBUG,值为1;`-I`定义了头文件包含的检索目录。LDFLAGS部分,`-L`指定了链接时库文件检索目录,`-l`指定了链接时需要链接png库。
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因为C/C++遗留的问题,C头文件检索目录可以是相对目录,但是库文件检索目录则需要绝对路径。如果库文件的检索目录中可以通过`${SRCDIR}`变量表示当前包目录的绝对路径:
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```
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// #cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/libs -lfoo
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```
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上面的代码在链接时将被展开为:
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```
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// #cgo LDFLAGS: -L/go/src/foo/libs -lfoo
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```
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`#cgo`语句主要影响CFLAGS、CPPFLAGS、CXXFLAGS、FFLAGS和LDFLAGS几个编译器环境变量。CFLAGS针对C语言代码设置编译参数。其中,CFLAGS、CPPFLAGS、CXXFLAGS、FFLAGS几个变量用于改变编译阶段的构建参数,LDFLAGS用于设置链接时的参数。
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对于在cgo环境混合使用C和C++的用户来说,可能有三种不同的编译选项:其中CFLAGS对应C语言特有的编译选项、CXXFLAGS对应是C++特有的编译选项、CPPFLAGS则对应C和C++共有的便于选项。但是在链接阶段,C和C++的链接选项是通用,因此这个时候已经不在有C和C++语言的区别,它们都是相同的类型的目标文件。
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如果是针对特定平台的参数,可以通过Go语言的build tag来指定:
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```
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// #cgo amd64 386 CFLAGS: -DX86=1
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```
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TODO
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文件后缀名和 cgo 指令的对应关系
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自定义的 build 类型(不是cgo特有的)
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