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3. 根据某种权重,对下游 endpoints 进行排序,选择权重最大/小的那一个。
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当然了,实际场景我们不可能无脑轮询或者无脑随机,如果对下游请求失败了,我们还需要某种机制来进行重试,如果纯粹的随机算法,存在一定的可能性使你在下一次仍然随机到这次的问题节点。
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我们来看一个生产环境的负载均衡案例。
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## 一种随机负载均衡算法
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考虑到我们需要随机选取每次发送请求的 endpoint,同时在遇到下游返回错误时换其它节点重试。所以我们设计一个大小和 endpoints 数组大小一致的索引数组,每次来新的请求,我们对索引数组做洗牌,然后取第一个元素作为选中的服务节点,如果请求失败,那么选择下一个节点重试,以此类推:
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```go
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var endpoints = []string {
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"100.69.62.1:3232",
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"100.69.62.32:3232",
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"100.69.62.42:3232",
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"100.69.62.81:3232",
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"100.69.62.11:3232",
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"100.69.62.113:3232",
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"100.69.62.101:3232",
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}
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func init() {
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rand.Seed(time.Now().UnixNano())
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}
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// 重点在这个 shuffle
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func shuffle(slice []int) {
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for i := 0; i < len(slice); i++ {
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a := rand.Intn(len(slice))
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b := rand.Intn(len(slice))
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slice[a], slice[b] = slice[b], slice[a]
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}
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}
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func request(params map[string]interface{}) error {
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var indexes = []int {0,1,2,3,4,5,6}
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var err error
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shuffle(indexes)
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maxRetryTimes := 3
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idx := 0
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for i := 0; i < maxRetryTimes; i++ {
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err = apiRequest(params, indexes[idx])
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if err == nil {
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break
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}
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idx++
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}
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if err != nil {
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// logging
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return err
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}
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return nil
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}
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```
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我们循环一遍 slice,两两交换,这个和我们平常打牌时常用的洗牌方法类似。看起来没有什么问题。
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## 有没有什么问题?
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## 修正后的负载均衡算法
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## zk 集群的随机节点挑选问题
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