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Merge pull request #340 from Frozen-Shadow/patch-2

fix-ch3-04-func-typo
This commit is contained in:
chai2010 2018-08-27 11:10:31 +08:00 committed by GitHub
commit 852e6026b3
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -189,7 +189,7 @@ TEXT ·Foo(SB), $32-0
RET
```
Foo函数有3个局部变量但是没有调用其它的函数因为对齐和填充的问题导致函数的栈帧大小为32个字节。因为Foo函数没有参数和返回值因此参数和返回值大小为0个字节当然这个部分可以省略不写。而局部变量中先定义的变量c离伪SP寄存器对应的地址最远最后定义的变量a离伪SP寄存器最近。有两个因素导致出现这种逆序的结果一个从Go语言函数角度理解先定义的a变量地址要比后定义的变量的地址更小另一个是伪SP寄存器对应栈帧的底部而X86中栈是从高向地生长的所以最先定义有着更小地址的c变量离栈的底部伪SP更远。
Foo函数有3个局部变量但是没有调用其它的函数因为对齐和填充的问题导致函数的栈帧大小为32个字节。因为Foo函数没有参数和返回值因此参数和返回值大小为0个字节当然这个部分可以省略不写。而局部变量中先定义的变量c离伪SP寄存器对应的地址最远最后定义的变量a离伪SP寄存器最近。有两个因素导致出现这种逆序的结果一个从Go语言函数角度理解先定义的c变量地址要比后定义的变量的地址更小另一个是伪SP寄存器对应栈帧的底部而X86中栈是从高向地生长的所以最先定义有着更小地址的c变量离栈的底部伪SP更远。
我们同样可以通过结构体来模拟局部变量的布局: