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fix 6-1
This commit is contained in:
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59f26a0144
commit
903b12bf20
@ -6,32 +6,11 @@
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Twitter的snowflake算法是这种场景下的一个典型解法。先来看看snowflake是怎么一回事:
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Twitter的snowflake算法是这种场景下的一个典型解法。先来看看snowflake是怎么一回事:
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datacenter_id sequence_id
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unused
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▼ │◀────────────────── 41 bits ────────────────────▶│ ▼ ▼
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┌─────┼──────────────────────────────────────────────────────┼────────┬────────┬────────────────┐
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│ 0 │ 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0 │ 00000 │ 00000 │ 0000 0000 0000 │
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└─────┴──────────────────────────────────────────────────────┴────────┴────────┴────────────────┘
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time in milliseconds worker_id
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首先确定我们的数值是64 位,int64类型,被划分为四部分,不含开头的第一个bit,因为这个bit是符号位。用41位来表示收到请求时的时间戳,单位为毫秒,然后五位来表示数据中心的id,然后再五位来表示机器的实例id,最后是12位的循环自增id(到达 1111 1111 1111 后会归 0)。
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首先确定我们的数值是64 位,int64类型,被划分为四部分,不含开头的第一个bit,因为这个bit是符号位。用41位来表示收到请求时的时间戳,单位为毫秒,然后五位来表示数据中心的id,然后再五位来表示机器的实例id,最后是12位的循环自增id(到达 1111 1111 1111 后会归 0)。
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这样的机制可以支持我们在同一台机器上,同一毫秒内产生 2 ^ 12 = 4096 条消息。一秒共 409.6w 条消息。从值域上来讲完全够用了。
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这样的机制可以支持我们在同一台机器上,同一毫秒内产生`2 ^ 12 = 4096`条消息。一秒共409.6万条消息。从值域上来讲完全够用了。
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数据中心 + 实例id共有10位,可以支持我们每数据中心部署32台机器,所有数据中心共1024台实例。
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数据中心 + 实例id共有10位,可以支持我们每数据中心部署32台机器,所有数据中心共1024台实例。
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@ -68,11 +47,7 @@ mysql> select last_insert_id();
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`github.com/bwmarrin/snowflake` 是一个相当轻量化的snowflake的Go实现。其文档指出:
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`github.com/bwmarrin/snowflake` 是一个相当轻量化的snowflake的Go实现。其文档指出:
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+--------------------------------------------------------------------------+
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| 1 Bit Unused | 41 Bit Timestamp | 10 Bit NodeID | 12 Bit Sequence ID |
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+--------------------------------------------------------------------------+
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和标准的snowflake完全一致。使用上比较简单:
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和标准的snowflake完全一致。使用上比较简单:
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@ -128,15 +103,11 @@ Epoch 就是本节开头讲的起始时间,NodeBits 指的是机器编号的
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sonyflake是Sony公司的一个开源项目,基本思路和snowflake差不多,不过位分配上稍有不同:
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sonyflake是Sony公司的一个开源项目,基本思路和snowflake差不多,不过位分配上稍有不同:
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+-----------------------------------------------------------------------------+
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| 1 Bit Unused | 39 Bit Timestamp | 8 Bit Sequence ID | 16 Bit Machine ID |
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+-----------------------------------------------------------------------------+
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这里的时间只用了39个bit,但时间的单位变成了10ms,所以理论上比41位表示的时间还要久(174 years)。
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这里的时间只用了39个bit,但时间的单位变成了10ms,所以理论上比41位表示的时间还要久(174 years)。
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Sequence ID 和之前的定义一致,Machine ID 其实就是节点 id。sonyflake 与众不同的地方在于其在启动阶段的 setting 配置:
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`Sequence ID`和之前的定义一致,`Machine ID`其实就是节点id。`sonyflake`与众不同的地方在于其在启动阶段的配置参数:
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```go
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```go
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func NewSonyflake(st Settings) *Sonyflake
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func NewSonyflake(st Settings) *Sonyflake
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@ -154,7 +125,7 @@ type Settings struct {
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StartTime选项和我们之前的Epoch差不多,如果不设置的话,默认是从`2014-09-01 00:00:00 +0000 UTC`开始。
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StartTime选项和我们之前的Epoch差不多,如果不设置的话,默认是从`2014-09-01 00:00:00 +0000 UTC`开始。
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MachineID 可以由用户自定义的函数,如果用户不定义的话,会默认将本机 ip 的低 16 位作为 machine id。
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MachineID可以由用户自定义的函数,如果用户不定义的话,会默认将本机IP的低16位作为`machine id`。
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CheckMachineID是由用户提供的检查MachineID是否冲突的函数。这里的设计还是比较巧妙的,如果有另外的中心化存储并支持检查重复的存储,那我们就可以按照自己的想法随意定制这个检查MachineID是否冲突的逻辑。如果公司有现成的Redis集群,那么我们可以很轻松地用Redis的set来检查冲突。
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CheckMachineID是由用户提供的检查MachineID是否冲突的函数。这里的设计还是比较巧妙的,如果有另外的中心化存储并支持检查重复的存储,那我们就可以按照自己的想法随意定制这个检查MachineID是否冲突的逻辑。如果公司有现成的Redis集群,那么我们可以很轻松地用Redis的set来检查冲突。
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