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b40da3eff8
@ -22,20 +22,23 @@
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划分为 CLD 三层之后,在 C 层我们可能还需要同时支持多种协议。本章前面讲到的 thrift、gRPC 和 http 并不是一定只选择其中一种,有时我们需要支持其中的两种,比如同一个接口,我们既需要效率较高的 thrift,也需要方便 debug 的 http 入口。这样请求的流程会变成下面这样:
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划分为 CLD 三层之后,在 C 层之前我们可能还需要同时支持多种协议。本章前面讲到的 thrift、gRPC 和 http 并不是一定只选择其中一种,有时我们需要支持其中的两种,比如同一个接口,我们既需要效率较高的 thrift,也需要方便 debug 的 http 入口。即除了 CLD 之外,还需要一个单独的 protocol 层,负责处理各种交互协议的细节。这样请求的流程会变成下面这样:
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这样我们 controller 中的入口函数就变成了下面这样:
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```go
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func CreateOrder(ctx context.Context, req *CreateOrderStruct) (*CreateOrderRespStruct, error) {
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}
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```
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CreateOrder 有两个参数,ctx 用来传入 trace_id 一类的需要串联请求的全局参数,req 里存储了我们创建订单所需要的所有输入信息。返回结果是一个响应结构体和错误。可以认为,我们的代码运行到 logic 层之后,就没有任何与“协议”相关的代码了。在这里你找不到 http.Request,也找不到 http.ResponseWriter,也找不到任何与 thrift 或者 gRPC 相关的字眼。
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CreateOrder 有两个参数,ctx 用来传入 trace_id 一类的需要串联请求的全局参数,req 里存储了我们创建订单所需要的所有输入信息。返回结果是一个响应结构体和错误。可以认为,我们的代码运行到 controller 层之后,就没有任何与“协议”相关的代码了。在这里你找不到 http.Request,也找不到 http.ResponseWriter,也找不到任何与 thrift 或者 gRPC 相关的字眼。
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在 protocol 层,处理 http 协议的大概代码如下:
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```go
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// in logic
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// in protocol layer
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type CreateOrderRequest struct {
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OrderID `json:"order_id"`
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// ...
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@ -45,7 +48,7 @@ func HTTPCreateOrderHandler(wr http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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var params CreateOrderRequest
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ctx := context.TODO()
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// bind data to req
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logicResp,err := logic.CreateOrder(ctx, ¶ms)
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logicResp,err := controller.CreateOrder(ctx, ¶ms)
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if err != nil {}
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// ...
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}
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@ -53,7 +56,7 @@ func HTTPCreateOrderHandler(wr http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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理论上我们可以用同一个 request struct 组合上不同的 tag,来达到一个 struct 来给不同的协议复用的目的。不过遗憾的是在 thrift 中,request struct 也是通过 IDL 生成的,其内容在自动生成的 ttypes.go 文件中,我们还是需要在 thrift 的入口将这个自动生成的 struct 映射到我们 logic 入口所需要的 struct 上。gRPC 也是类似。这部分代码还是需要的。
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聪明的读者可能已经可以看出来了,协议细节处理这一层实际上有大量重复劳动,每一个接口在协议这一层的处理,无非是把数据从协议特定的 struct(例如 http.Request,thrift 的被包装过了) 读出来,再绑定到我们协议相关的 struct 上,再把这个 struct 映射到 logic 入口的 struct 上,这些代码实际上长得都差不多。差不多的代码都遵循着某种模式,那么我们可以对这些模式进行简单的抽象,用 codegen 来把繁复的协议处理代码从工作内容中抽离出去。
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聪明的读者可能已经可以看出来了,协议细节处理这一层实际上有大量重复劳动,每一个接口在协议这一层的处理,无非是把数据从协议特定的 struct(例如 http.Request,thrift 的被包装过了) 读出来,再绑定到我们协议无关的 struct 上,再把这个 struct 映射到 controller 入口的 struct 上,这些代码实际上长得都差不多。差不多的代码都遵循着某种模式,那么我们可以对这些模式进行简单的抽象,用 codegen 来把繁复的协议处理代码从工作内容中抽离出去。
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还是举个例子:
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Before Width: | Height: | Size: 15 KiB After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
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