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@ -1,12 +1,12 @@
# 6.3 延时任务系统
我们在做系统时,很多时候是处理实时的任务,请求来了马上就处理,然后立刻给用户以反馈。但有时也会遇到非实时的任务,比如确定的时间点发布重要公告。或者需要在用户做了一件事情的 X 分钟/Y 小时后,对其特动作,比如通知、发券等等。
我们在做系统时,很多时候是处理实时的任务,请求来了马上就处理,然后立刻给用户以反馈。但有时也会遇到非实时的任务,比如确定的时间点发布重要公告。或者需要在用户做了一件事情的 X 分钟/Y 小时后,对其特动作,比如通知、发券等等。
如果业务规模比较小,有时我们也可以通过 db + 轮询来对这种任务进行简单处理,但上了规模的公司,自然会寻找更为普适的解决方案来解决这一类问题。
一般有两种思路来解决这个问题:
1. 实现一套类似 crontab 的分布式定时任务管理系统
1. 实现一套类似 crontab 的分布式定时任务管理系统
2. 实现一个支持定时发送消息的消息队列。
两种思路进而衍生出了一些不同的系统,但其本质是差不多的。都是需要实现一个定时器。定时器英文为 timer在单机的场景下其实并不少见例如我们在和网络库打交道的时候经常会写 `SetReadDeadline`,这实际上就是在本地创建了一个定时器,在到达指定的时间后,我们会收到定时器的通知,告诉我们时间已到。这时候如果读取还没有完成的话,就可以认为发生了网络问题,从而中断读取。
@ -116,7 +116,7 @@ Go 自身的 timer 就是用时间堆来实现的,不过并没有使用二叉
1. 将任务被触发的信息封装为一条 event 消息,发往消息队列,由用户侧对消息队列进行监听。
2. 对用户预先配置的回调函数进行调用。
两种方案各有优缺点,如果采用 1那么如果消息队列出故障会导致整个系统不可用当然现在的消息队列一般也会有自身的高可用方案大多数时候我们不用担心这个问题。其次一般业务流程中间走消息队列的话会导致延时增加定时任务若必须在触发后的几十毫秒到几百毫秒内完成那么采用消息队列就会有一定的风险。如果采用 2会加重定时任务系统的负担。我们知道单机的 timer 执行时最害怕的就是回调函数执行时间长,这样会阻塞后续的任务执行。在分布式场景下,这种忧虑依然是适用的。一个不负责任的业务回调可能就会直接拖垮整个定时任务系统。所以我们还要考虑在回调的基础上增加经过测试的超时时间设置,并且对由用户填入的超时时间做慎重的审核。
两种方案各有优缺点,如果采用 1那么如果消息队列出故障会导致整个系统不可用当然现在的消息队列一般也会有自身的高可用方案大多数时候我们不用担心这个问题。其次一般业务流程中间走消息队列的话会导致延时增加定时任务若必须在触发后的几十毫秒到几百毫秒内完成那么采用消息队列就会有一定的风险。如果采用 2会加重定时任务系统的负担。我们知道单机的 timer 执行时最害怕的就是回调函数执行时间长,这样会阻塞后续的任务执行。在分布式场景下,这种忧虑依然是适用的。一个不负责任的业务回调可能就会直接拖垮整个定时任务系统。所以我们还要考虑在回调的基础上增加经过测试的超时时间设置,并且对由用户填入的超时时间做慎重的审核。
## rebalance 和幂等考量