mirror of
https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book.git
synced 2025-05-24 12:32:21 +00:00
ch2-04: 初稿完成
This commit is contained in:
parent
0bb40a4d98
commit
cd9e2f8e12
@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
* [2.1. 你好, CGO!](ch2-cgo/ch2-01-hello-cgo.md)
|
* [2.1. 你好, CGO!](ch2-cgo/ch2-01-hello-cgo.md)
|
||||||
* [2.2. 基础类型转换](ch2-cgo/ch2-02-cgo-types.md)
|
* [2.2. 基础类型转换](ch2-cgo/ch2-02-cgo-types.md)
|
||||||
* [2.3. CGO编程基础](ch2-cgo/ch2-03-basic.md)
|
* [2.3. CGO编程基础](ch2-cgo/ch2-03-basic.md)
|
||||||
* [2.4. CGO内存模型(Doing)](ch2-cgo/ch2-04-memory.md)
|
* [2.4. CGO内存模型](ch2-cgo/ch2-04-memory.md)
|
||||||
* [2.5. C++类包装(TODO)](ch2-cgo/ch2-05-class.md)
|
* [2.5. C++类包装(TODO)](ch2-cgo/ch2-05-class.md)
|
||||||
* [2.6. 命令行工具和构建参数(TODO)](ch2-cgo/ch2-06-build.md)
|
* [2.6. 命令行工具和构建参数(TODO)](ch2-cgo/ch2-06-build.md)
|
||||||
* [2.7. 静态库和动态库(TODO)](ch2-cgo/ch2-07-dll.md)
|
* [2.7. 静态库和动态库(TODO)](ch2-cgo/ch2-07-dll.md)
|
||||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
# 2.4. CGO内存模型(Doing)
|
# 2.4. CGO内存模型
|
||||||
|
|
||||||
CGO是架接Go语言和C语言的桥梁,它不仅仅在二进制接口层面实现互通,同时要考虑两种语言的内存模型的差异。如果在CGO处理的跨语言函数调用时涉及指针的传递,则可能会出现Go语言和C语言共享某一段内存的场景。我们知道C语言的内存在分配之后就是稳定的,但是Go语言因为函数栈的动态伸缩可能导致栈中内存地址的移动。如果C语言持有的是移动之前的Go指针,那么以旧指针访问Go对象时会导致程序崩溃。这是Go和C内存模型的最大差异。
|
CGO是架接Go语言和C语言的桥梁,它不仅仅在二进制接口层面实现互通,同时要考虑两种语言的内存模型的差异。如果在CGO处理的跨语言函数调用时涉及指针的传递,则可能会出现Go语言和C语言共享某一段内存的场景。我们知道C语言的内存在分配之后就是稳定的,但是Go语言因为函数栈的动态伸缩可能导致栈中内存地址的移动。如果C语言持有的是移动之前的Go指针,那么以旧指针访问Go对象时会导致程序崩溃。这是Go和C内存模型的最大差异。
|
||||||
|
|
||||||
@ -118,4 +118,110 @@ pb := (*int16)(unsafe.Pointer(tmp))
|
|||||||
|
|
||||||
## C长期持有Go指针对象
|
## C长期持有Go指针对象
|
||||||
|
|
||||||
TODO
|
作为一个Go程序员在使用CGO时潜意识会认为总是Go调用C函数。其实CGO中,C语言函数也可以回调Go语言实现的函数。特别是我们可以用Go语言写一个动态库,导出C语言规范的接口给其它用户调用。当C语言函数调用Go语言函数的时候,C语言函数就成了程序的调用方,Go语言函数返回的Go对象内存的生命周期也就自然超出了Go语言运行时的管理。简言之,我们不能在C语言函数中直接使用Go语言对象的内存。
|
||||||
|
|
||||||
|
虽然Go语言禁止在C语言函数中长期持有Go指针对象,但是这种需求是切实存在的。如果需要在C语言中访问Go语言内存对象,我们可以将Go语言内存对象在Go语言空间映射为一个int类型的id,然后构建此id来间接访问和空着Go语言对象。
|
||||||
|
|
||||||
|
以下代码用于将Go对应映射为整数类型的ObjectId,用完之后需要手工调用free方法释放该对象ID:
|
||||||
|
|
||||||
|
```go
|
||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import "sync"
|
||||||
|
|
||||||
|
type ObjectId int32
|
||||||
|
|
||||||
|
var refs struct {
|
||||||
|
sync.Mutex
|
||||||
|
objs map[ObjectId]interface{}
|
||||||
|
next ObjectId
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func init() {
|
||||||
|
refs.Lock()
|
||||||
|
defer refs.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
refs.objs = make(map[ObjectId]interface{})
|
||||||
|
refs.next = 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewObjectId(obj interface{}) ObjectId {
|
||||||
|
refs.Lock()
|
||||||
|
defer refs.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
id := refs.next
|
||||||
|
refs.next++
|
||||||
|
|
||||||
|
refs.objs[id] = obj
|
||||||
|
return id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (id ObjectId) IsNil() bool {
|
||||||
|
return id == 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (id ObjectId) Get() interface{} {
|
||||||
|
refs.Lock()
|
||||||
|
defer refs.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
return refs.objs[id]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (id *ObjectId) Free() interface{} {
|
||||||
|
refs.Lock()
|
||||||
|
defer refs.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
obj := refs.objs[*id]
|
||||||
|
delete(refs.objs, *id)
|
||||||
|
*id = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
return obj
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
我们通过一个map来管理Go语言对象和id对象的映射关系。其中NewObjectId用于创建一个和对象绑定的id,而id对象的方法可用于解码出原始的Go对象,也可以用于接触id和原始Go对象的绑定。
|
||||||
|
|
||||||
|
下面一组函以C接口规范导出,可以被C语言函数调用:
|
||||||
|
|
||||||
|
```go
|
||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
export char* NewGoString(char* );
|
||||||
|
export void FreeGoString(char* );
|
||||||
|
export void PrintGoString(char* );
|
||||||
|
|
||||||
|
void printString(const char* s) {
|
||||||
|
char* gs = NewGoString(s);
|
||||||
|
PrintGoString(gs);
|
||||||
|
FreeGoString(gs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import "C"
|
||||||
|
|
||||||
|
//export NewGoString
|
||||||
|
func NewGoString(s *C.char) *C.char {
|
||||||
|
gs := C.GoString(s)
|
||||||
|
id := NewObjectId(gs)
|
||||||
|
return (*C.char)(unsafe.Pointer(uintptr(id)))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//export FreeGoString
|
||||||
|
func FreeGoString(p *C.char) {
|
||||||
|
id := ObjectId(uintptr(unsafe.Pointer(p)))
|
||||||
|
id.Free()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//export PrintGoString
|
||||||
|
func PrintGoString(s *C.char) {
|
||||||
|
id := ObjectId(uintptr(unsafe.Pointer(p)))
|
||||||
|
gs := id.Get().(string)
|
||||||
|
print(gs)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
C.printString("hello")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
在printString函数中,我们通过NewGoString创建一个对应的Go字符串对象,返回的其实是一个ID,不能直接使用。我们借助PrintGoString函数将id解析为Go语言字符串后打印。该字符串在C语言函数中完全跨越了Go语言的内存管理,在PrintGoString调用前即时发生了栈伸缩导致的Go字符串地址发生变化也依然可以正常工作,因为该字符串对应的id是稳定的,在Go语言空间通过id解码得到的字符串也就是有效的。
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user