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ch2-04: 初稿完成
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0bb40a4d98
commit
cd9e2f8e12
@ -13,7 +13,7 @@
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* [2.1. 你好, CGO!](ch2-cgo/ch2-01-hello-cgo.md)
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* [2.2. 基础类型转换](ch2-cgo/ch2-02-cgo-types.md)
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* [2.3. CGO编程基础](ch2-cgo/ch2-03-basic.md)
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* [2.4. CGO内存模型(Doing)](ch2-cgo/ch2-04-memory.md)
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* [2.4. CGO内存模型](ch2-cgo/ch2-04-memory.md)
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* [2.5. C++类包装(TODO)](ch2-cgo/ch2-05-class.md)
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* [2.6. 命令行工具和构建参数(TODO)](ch2-cgo/ch2-06-build.md)
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* [2.7. 静态库和动态库(TODO)](ch2-cgo/ch2-07-dll.md)
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@ -1,4 +1,4 @@
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# 2.4. CGO内存模型(Doing)
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# 2.4. CGO内存模型
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CGO是架接Go语言和C语言的桥梁,它不仅仅在二进制接口层面实现互通,同时要考虑两种语言的内存模型的差异。如果在CGO处理的跨语言函数调用时涉及指针的传递,则可能会出现Go语言和C语言共享某一段内存的场景。我们知道C语言的内存在分配之后就是稳定的,但是Go语言因为函数栈的动态伸缩可能导致栈中内存地址的移动。如果C语言持有的是移动之前的Go指针,那么以旧指针访问Go对象时会导致程序崩溃。这是Go和C内存模型的最大差异。
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@ -118,4 +118,110 @@ pb := (*int16)(unsafe.Pointer(tmp))
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## C长期持有Go指针对象
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TODO
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作为一个Go程序员在使用CGO时潜意识会认为总是Go调用C函数。其实CGO中,C语言函数也可以回调Go语言实现的函数。特别是我们可以用Go语言写一个动态库,导出C语言规范的接口给其它用户调用。当C语言函数调用Go语言函数的时候,C语言函数就成了程序的调用方,Go语言函数返回的Go对象内存的生命周期也就自然超出了Go语言运行时的管理。简言之,我们不能在C语言函数中直接使用Go语言对象的内存。
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虽然Go语言禁止在C语言函数中长期持有Go指针对象,但是这种需求是切实存在的。如果需要在C语言中访问Go语言内存对象,我们可以将Go语言内存对象在Go语言空间映射为一个int类型的id,然后构建此id来间接访问和空着Go语言对象。
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以下代码用于将Go对应映射为整数类型的ObjectId,用完之后需要手工调用free方法释放该对象ID:
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```go
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package main
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import "sync"
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type ObjectId int32
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var refs struct {
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sync.Mutex
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objs map[ObjectId]interface{}
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next ObjectId
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}
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func init() {
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refs.Lock()
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defer refs.Unlock()
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refs.objs = make(map[ObjectId]interface{})
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refs.next = 1000
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}
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func NewObjectId(obj interface{}) ObjectId {
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refs.Lock()
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defer refs.Unlock()
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id := refs.next
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refs.next++
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refs.objs[id] = obj
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return id
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}
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func (id ObjectId) IsNil() bool {
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return id == 0
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}
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func (id ObjectId) Get() interface{} {
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refs.Lock()
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defer refs.Unlock()
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return refs.objs[id]
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}
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func (id *ObjectId) Free() interface{} {
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refs.Lock()
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defer refs.Unlock()
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obj := refs.objs[*id]
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delete(refs.objs, *id)
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*id = 0
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return obj
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}
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```
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我们通过一个map来管理Go语言对象和id对象的映射关系。其中NewObjectId用于创建一个和对象绑定的id,而id对象的方法可用于解码出原始的Go对象,也可以用于接触id和原始Go对象的绑定。
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下面一组函以C接口规范导出,可以被C语言函数调用:
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```go
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package main
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/*
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export char* NewGoString(char* );
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export void FreeGoString(char* );
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export void PrintGoString(char* );
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void printString(const char* s) {
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char* gs = NewGoString(s);
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PrintGoString(gs);
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FreeGoString(gs);
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}
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*/
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import "C"
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//export NewGoString
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func NewGoString(s *C.char) *C.char {
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gs := C.GoString(s)
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id := NewObjectId(gs)
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return (*C.char)(unsafe.Pointer(uintptr(id)))
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}
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//export FreeGoString
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func FreeGoString(p *C.char) {
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id := ObjectId(uintptr(unsafe.Pointer(p)))
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id.Free()
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}
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||||
//export PrintGoString
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||||
func PrintGoString(s *C.char) {
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||||
id := ObjectId(uintptr(unsafe.Pointer(p)))
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||||
gs := id.Get().(string)
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||||
print(gs)
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}
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||||
func main() {
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C.printString("hello")
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}
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```
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在printString函数中,我们通过NewGoString创建一个对应的Go字符串对象,返回的其实是一个ID,不能直接使用。我们借助PrintGoString函数将id解析为Go语言字符串后打印。该字符串在C语言函数中完全跨越了Go语言的内存管理,在PrintGoString调用前即时发生了栈伸缩导致的Go字符串地址发生变化也依然可以正常工作,因为该字符串对应的id是稳定的,在Go语言空间通过id解码得到的字符串也就是有效的。
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