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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -199,7 +199,7 @@ GLOBL ·float64Value(SB),$8
DATA ·float64Value(SB)/8,$0x01020304 // bit 方式初始化
```
我们在上一节精简的算术指令中都是针对整数如果要通过整数指令处理浮点数的加减法必须根据浮点数的运算规则进行先对齐小数点然后进行整数加减法最后再对结果进行归一化并处理精度舍入问题。不过在目前的主流CPU中针对浮点数提供了专有的计算指令。
我们在上一节精简的算术指令中都是针对整数如果要通过整数指令处理浮点数的加减法必须根据浮点数的运算规则进行先对齐小数点然后进行整数加减法最后再对结果进行归一化并处理精度舍入问题。不过在目前的主流CPU中都针对浮点数提供了专有的计算指令。
### 3.3.2.5 string类型变量
@ -297,7 +297,7 @@ func makemap(mapType *byte, hint int, mapbuf *any) (hmap map[any]any)
func makechan(chanType *byte, size int) (hchan chan any)
```
需要注意的是makemap是一种型函数可以创建不同类型的mapmap的具体类型是通过mapType参数指定。
需要注意的是makemap是一种型函数可以创建不同类型的mapmap的具体类型是通过mapType参数指定。
## 3.3.3 变量的内存布局
@ -320,7 +320,7 @@ func makechan(chanType *byte, size int) (hchan chan any)
*图 3-7 结构体变量定义*
变量也在data段分配空间变量结构体成员的地址也是依次从低向高排列。
变量也在data段分配空间变量结构体成员的地址也是依次从低向高排列。
因此`[2]int``image.Point`类型底层有着近似相同的内存布局。

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@ -159,11 +159,11 @@ Foo函数的参数和返回值的大小和内存布局
```
TEXT ·Foo(SB), $0
MOVEQ a+0(FP), AX // a
MOVEQ b+2(FP), BX // b
MOVEQ c_dat+8*1(FP), CX // c.Data
MOVEQ c_len+8*2(FP), DX // c.Len
MOVEQ c_cap+8*3(FP), DI // c.Cap
MOVQ a+0(FP), AX // a
MOVQ b+2(FP), BX // b
MOVQ c_dat+8*1(FP), CX // c.Data
MOVQ c_len+8*2(FP), DX // c.Len
MOVQ c_cap+8*3(FP), DI // c.Cap
RET
```