# 2.1. 你好, CGO! 在第一章的“Hello, World 的革命”一节中,我们已经见过一个CGO程序。这一节我们将重新给出三个版本的CGO实现,来简单展示CGO的用法。 ## 基于C标准库 第一章那个CGO程序还不够简单,我们现在来看看更简单的版本: ```go package main //#include import "C" func main() { C.puts(C.CString("Hello, World\n")) } ``` 我们通过`import "C"`语句启用CGO特性,同时包含C语言的``头文件。然后通过CGO包的`C.CString`函数将Go语言字符串转为C语言字符串,最后调用C语言的`C.puts`函数向标准输出窗口打印转换后的C字符串。 相比“Hello, World 的革命”一节中的CGO程序最大的不同是:我们没有在程序退出前释放`C.CString`创建的C语言字符串;还有我们改用`puts`函数直接向标准输出打印,之前是采用`fputs`向标准输出打印。 没有释放使用`C.CString`创建的C语言字符串会导致内存泄露。但是对于这个小程序来说,这样是没有问题的,因为程序退出后操作系统会自动回收程序的所有资源。 ## 使用自己的C函数 前面我们使用了标准库中已有的函数。现在我们先自定义一个叫`SayHello`的C函数来实现打印,然后从Go语言环境中调用这个`SayHello`函数: ```go package main /* #include static void SayHello(const char* s) { puts(s); } */ import "C" func main() { C.SayHello(C.CString("Hello, World\n")) } ``` 除了`SayHello`函数是我们自己实现的之外,其它的部分和前面的例子基本相似。 我们也可以将`SayHello`函数放到当前目录下的一个C语言源文件中(后缀名必须是`.c`)。因为是编写在独立的C文件中,为了允许外部引用,所以需要去掉函数的`static`修饰符。 ```c // hello.c #include void SayHello(const char* s) { puts(s); } ``` 然后在CGO部分先声明`SayHello`函数,其它部分不变: ```go package main //void SayHello(const char* s); import "C" func main() { C.SayHello(C.CString("Hello, World\n")) } ``` 既然`SayHello`函数已经放到独立的C文件中了,我们自然可以将对应的C文件编译打包为静态库或动态库文件供使用。如果是以静态库或动态库方式引用`SayHello`函数的话,需要将对应的C源文件移出当前目录(CGO构建程序会自动构建当前目录下的C源文件,从而导致C函数名冲突)。关于静态库等细节将在稍后章节讲解。 ## 用Go来实现C函数 其实CGO不仅仅用于Go语言中调用C语言函数,还可以用于导出Go语言函数给C语言函数调用。 ```go package main /* #include void cgoPuts(char* s); static void SayHello(const char* s) { cgoPuts((char*)(s)); } */ import "C" func main() { C.SayHello(C.CString("Hello, World\n")) } //export cgoPuts func cgoPuts(s *C.char) { fmt.Print(C.GoString(s)) } ``` 我们通过CGO的`//export cgoPuts`指令将Go语言实现的函数`cgoPuts`导出给C语言函数使用。然后在C语言版本的`SayHello`函数中,用`cgoPuts`替换之前的`puts`函数调用。在使用之前,同样要先声明`cgoPuts`函数。 需要主要的是,这里其实有两个版本的`cgoPuts`函数:一个Go语言环境的;另一个是C语言环境的。在C语言环境中,`SayHello`调用的也是C语言环境的`cgoPuts`函数;这是CGO自动生成的桥接函数,内部会调用Go语言环境的`cgoPuts`函数。因此,我们也可以直接在Go语言环境中调用C语言环境的`cgoPuts`函数。 现在我们可以改用Go语言重新实现C语言接口的`SayHello`函数,然后在`main`函数中还是和之前一样调用`C.SayHello`实现输出: ```go package main //void SayHello(char* s); import "C" import ( "fmt" ) func main() { C.SayHello(C.CString("Hello, World\n")) } //export SayHello func SayHello(s *C.char) { fmt.Print(C.GoString(s)) } ``` 现在中国版本的CGO代码中C语言代码的比例已经很少了,但是我们依然可以进一步以Go语言的思维来提炼我们的CGO代码。通过分析可以发现`SayHello`函数的参数如果可以直接使用Go字符串是最直接的。在Go1.10中CGO新增加了一个`_GoString_`预定义的C语言类型,用来表示Go语言字符串。下面是改进后的代码: ```go // +build go1.10 package main //void SayHello(_GoString_ s); import "C" import ( "fmt" ) func main() { C.SayHello("Hello, World\n") } //export SayHello func SayHello(s string) { fmt.Print(s) } ``` 虽然看起来全部是Go语言代码,但是执行的时候是先从Go语言的`main`函数,到CGO自动生成的C语言版本`SayHello`桥接函数,最后又回到了Go语言环境的`SayHello`函数。虽然看起来有点绕,但CGO确实是这样运行的。 需要注意的是,CGO导出Go语言函数时,函数参数中不再支持C语言中`const`修饰符。