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505443b4f5
commit
82df82c7c7
190
4.md
190
4.md
@ -12,9 +12,9 @@
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一方面,雅克非常高兴他没有变成经典的狼人。 与变成狼相比,变成松鼠的确会产生更少的问题。 他不必担心偶然吃掉邻居(那会很尴尬),而是担心被邻居的猫吃掉。 他在橡木树冠上的一个薄薄的树枝上醒来,赤身裸体并迷失方向。在这两次偶然之后,他在晚上锁上了房间的门窗,并在地板上放了几个核桃,来使自己忙起来。
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这就解决了猫和树的问题。 但雅克宁愿完全摆脱他的状况。 不规律发生的变形使他怀疑,它们可能会由某种东西触发。 有一段时间,他相信只有在他靠近橡树的日子里才会发生。 但是避开橡树不能阻止这个问题。
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这就解决了猫和树的问题。 但雅克宁愿完全摆脱他的状况。 不规律发生的变身使他怀疑,它们可能会由某种东西触发。 有一段时间,他相信只有在他靠近橡树的日子里才会发生。 但是避开橡树不能阻止这个问题。
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雅克切换到了更科学的方法,开始每天记录他在某一天所做的每件事,以及他是否变形。 有了这些数据,他希望能够缩小触发变形的条件。
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雅克切换到了更科学的方法,开始每天记录他在某一天所做的每件事,以及他是否变身。 有了这些数据,他希望能够缩小触发变身的条件。
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他需要的第一个东西,是存储这些信息的数据结构。
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@ -24,9 +24,9 @@
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我们可以用字符串来创建 - 毕竟,字符串可以有任意长度,所以我们可以把大量数据放入它们中,并使用`"2 3 5 7 11"`作为我们的表示。 但这很笨拙。 你必须以某种方式提取数字,并将它们转换回数字才能访问它们。
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幸运的是,JavaScript提供了一种数据类型,专门用于存储一系列的值。我们将这种数据类型称为数组(array),将一连串的值写在方括号当中,值之间使用逗号(,)分隔。
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幸运的是,JavaScript提供了一种数据类型,专门用于存储一系列的值。我们将这种数据类型称为数组,将一连串的值写在方括号当中,值之间使用逗号(`,`)分隔。
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```
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```js
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let listOfNumbers = [2, 3, 5, 7, 11];
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console.log(listOfNumbers[2]);
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// → 5
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@ -44,9 +44,9 @@ console.log(listOfNumbers[2 - 1]);
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在之前的章节中,我们已经看到了一些可疑的表达式,例如`myString.length`(获取字符串的长度)和`Math.max`(最大值函数)。 这些表达式可以访问某个值的属性。 在第一个中,我们访问`myString`中的`length`属性。 第二个中,我们访问`Math`对象(它是数学相关常量和函数的集合)中的名为`max`的属性。
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在JavaScript中,几乎所有的值都有属性。但null和undefined没有。如果你尝试访问null和undefined的属性,会得到一个错误提示。
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在 JavaScript 中,几乎所有的值都有属性。但`null`和`undefined`没有。如果你尝试访问`null`和`undefined`的属性,会得到一个错误提示。
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```
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```js
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null.length;
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// → TypeError: null has no properties
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```
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@ -63,7 +63,7 @@ null.length;
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了`length`属性之外,字符串和数组对象都包含一些持有函数值的属性。
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```
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```js
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let doh = "Doh";
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console.log(typeof doh.toUpperCase);
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// → function
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@ -73,13 +73,13 @@ console.log(doh.toUpperCase());
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每个字符串都有`toUpperCase`属性。 调用时,它将返回所有字母转换为大写字符串的副本。 另外还有`toLowerCase`。
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有趣的是,虽然我们没有在调用toUpperCase时传递任何参数,但该函数访问了字符串“Doh”,即被调用的属性所属的值。我们会在第6章中阐述这其中的原理。
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有趣的是,虽然我们没有在调用`toUpperCase`时传递任何参数,但该函数访问了字符串`"Doh"`,即被调用的属性所属的值。我们会在第 6 章中阐述这其中的原理。
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我们通常将包含函数的属性称为某个值的方法(method)。比如说,“toUpperCase是字符串的一个方法”。
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我们通常将包含函数的属性称为某个值的方法。比如说,`toUpperCase`是字符串的一个方法。
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此示例演示了两种方法,可用于操作数组:
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```
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```js
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let sequence = [1, 2, 3];
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sequence.push(4);
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sequence.push(5);
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@ -101,7 +101,7 @@ console.log(sequence);
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对象类型的值是任意的属性集合。 创建对象的一种方法是使用大括号作为表达式。
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```
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```js
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let day1 = {
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squirrel: false,
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events: ["work", "touched tree", "pizza", "running"]
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@ -117,7 +117,7 @@ console.log(day1.wolf);
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大括号内有一列用逗号分隔的属性。 每个属性都有一个名字,后跟一个冒号和一个值。 当一个对象写为多行时,像这个例子那样,对它进行缩进有助于提高可读性。 名称不是有效绑定名称或有效数字的属性必须加引号。
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```
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```js
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let descriptions = {
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work: "Went to work",
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"touched tree": "Touched a tree"
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@ -136,7 +136,7 @@ let descriptions = {
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`delete`运算符切断章鱼的触手。 这是一个一元运算符,当应用于对象属性时,将从对象中删除指定的属性。 这不是一件常见的事情,但它是可能的。
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```
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```js
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let anObject = {left: 1, right: 2};
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console.log(anObject.left);
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// → 1
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@ -153,14 +153,14 @@ console.log("right" in anObject);
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为了找出对象具有的属性,可以使用`Object.keys`函数。 你给它一个对象,它返回一个字符串数组 - 对象的属性名称。
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```
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```js
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console.log(Object.keys({x: 0, y: 0, z: 2}));
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// → ["x", "y", "z"]
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```
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`Object.assign`函数可以将一个对象的所有属性复制到另一个对象中。
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```
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```js
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let objectA = {a: 1, b: 2};
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bject.assign(objectA, {b: 3, c: 4});
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console.log(objectA);
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@ -171,7 +171,7 @@ console.log(objectA);
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我们将雅克的日记表示为对象数组。
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```
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```js
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let journal = [
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{events: ["work", "touched tree", "pizza",
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"running", "television"],
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@ -196,7 +196,7 @@ let journal = [
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当我们有两个数字,120 和 120 时,我们可以将它们看作完全相同的数字,不管它们是否指向相同的物理位。 使用对象时,拥有同一个对象的两个引用,和拥有包含相同属性的两个不同的对象,是有区别的。 考虑下面的代码:
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```
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```js
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let object1 = {value: 10};
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let object2 = object1;
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let object3 = {value: 10};
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@ -217,7 +217,7 @@ console.log(object3.value);
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绑定可以是可变的或不变的,但这与它们的值的行为方式是分开的。 即使数值不变,您也可以使用`let`绑定来跟踪一个变化的数字,通过修改绑定所指向的值。与之类似,虽然对象的`const`绑定本身不可改变,并且始终指向相同对象,该对象的内容可能会改变。
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```
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```js
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const score = {visitors: 0, home: 0};
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// This is okay
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score.visitors = 1;
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@ -229,9 +229,9 @@ score = {visitors: 1, home: 1};
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### 松鼠人的记录
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于是,雅克开始了他的JavaScript之旅,并搭建了用于保存每天记录的一套开发环境。
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于是,雅克开始了他的 JavaScript 之旅,并搭建了用于保存每天记录的一套开发环境。
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```
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```js
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let journal = [];
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function addEntry(events, squirrel) {
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@ -243,7 +243,7 @@ function addEntry(events, squirrel) {
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那么,在每天晚上十点 -- 或者有时候是下一天的早晨,从它的书架顶部爬下来之后 -- 雅克记录了这一天。
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```
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```js
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addEntry(["work", "touched tree", "pizza", "running",
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"television"], false);
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addEntry(["work", "ice cream", "cauliflower", "lasagna",
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@ -257,13 +257,13 @@ addEntry(["weekend", "cycling", "break", "peanuts",
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关联性是统计绑定之间的独立性的度量。 统计绑定与编程绑定不完全相同。 在统计学中,您通常会有一组度量,并且每个绑定都根据每个度量来测量。 绑定之间的相关性通常表示为从 -1 到 1 的值。 相关性为零意味着绑定不相关。 相关性为一表明两者完全相关 - 如果你知道一个,你也知道另一个。 负一意味着它们是完全相关的,但它们是相反的 - 当一个是真的时,另一个是假的。
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为了计算两个布尔绑定之间的相关性度量,我们可以使用 phi 系数(`φ`)。 这是一个公式,输入为一个频率表格,包含观测绑定的不同组合的次数。 公式的输出是 -1 和 1 之间的数字。
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为了计算两个布尔绑定之间的相关性度量,我们可以使用 phi 系数(`ϕ`)。 这是一个公式,输入为一个频率表格,包含观测绑定的不同组合的次数。 公式的输出是 -1 和 1 之间的数字。
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我们可以将吃比萨的事件放在这样的频率表中,每个数字表示我们的度量中的组合的出现次数。
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如果我们将那个表格称为`n`,我们可以用下列公式自己算`φ`:
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如果我们将那个表格称为`n`,我们可以用下列公式自己算`ϕ`:
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@ -271,9 +271,9 @@ addEntry(["weekend", "cycling", "break", "peanuts",
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符号_n_< sub> 01< / sub>表明, 第一个绑定(松鼠)为假(0)时,第二个绑定(披萨)为真(1)。 在披萨表中,_n_< sub> 01< / sub> 是 9。
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值_n_< sub> 1< / sub> 表示所有度量之和,其中第一个绑定为true,在示例表中为5。 同样,_n_< sub> 0< / sub> 表示所有度量之和,其中第二个绑定为假。
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值`n1`表示所有度量之和,其中第一个绑定为`true`,在示例表中为 5。 同样,`n0`表示所有度量之和,其中第二个绑定为假。
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因此,我们以比萨表为例,除法线上方的部分(被除数)为1×76–9×4=40,而除法线下面的部分(除数)则是10×80×5×85的平方根,也就是。计算结果`ϕ`≈0.069,这个结果很小,因此吃比萨对是否变身成松鼠显然没有太大影响。
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因此,我们以比萨表为例,除法线上方的部分(被除数)为`1×76–9×4=40`,而除法线下面的部分(除数)则是`10×80×5×85`的平方根,也就是 。计算结果`ϕ≈0.069`,这个结果很小,因此吃比萨对是否变身成松鼠显然没有太大影响。
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### 计算关联性
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@ -281,7 +281,7 @@ addEntry(["weekend", "cycling", "break", "peanuts",
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下面这个函数用于计算数组的系数`ϕ`:
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```
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```js
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function phi(table) {
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return (table[3] * table[0] - table[2] * table[1]) /
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Math.sqrt((table[2] + table[3]) *
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@ -294,13 +294,13 @@ console.log(phi([76, 9, 4, 1]));
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// → 0.068599434
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```
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这将`φ`公式直接翻译成 JavaScript。 `Math.sqrt`是平方根函数,由标准 JavaScript 环境中的`Math`对象提供。 我们必须在表格中添加两个字段来获取字段,例如`n1`因为行和或者列和不直接存储在我们的数据结构中。
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这将`ϕ`公式直接翻译成 JavaScript。 `Math.sqrt`是平方根函数,由标准 JavaScript 环境中的`Math`对象提供。 我们必须在表格中添加两个字段来获取字段,例如`n1`因为行和或者列和不直接存储在我们的数据结构中。
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雅克花了三个月的时间记录日志。在本章的代码沙箱([http://eloquentjavascript.net/code/](http://eloquentjavascript.net/code/))的下载文件中,用`JOURNAL`绑定存储了该结果数据集合。
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若要从这篇记录中提取出某个特定事件的2乘2表格,我们首先需要循环遍历整个记录,并计算出与变身成松鼠相关事件发生的次数。
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若要从这篇记录中提取出某个特定事件的 2 乘 2 表格,我们首先需要循环遍历整个记录,并计算出与变身成松鼠相关事件发生的次数。
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```
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```js
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function hasEvent(event, entry) {
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return entry.events.indexOf(event) != -1;
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}
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@ -330,7 +330,7 @@ console.log(tableFor("pizza", JOURNAL));
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在`tableFor`函数中,有一个这样的循环:
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```
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```js
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for (let i = 0; i < JOURNAL.length; i++) {
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let entry = JOURNAL[i];
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// Do something with entry
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@ -341,7 +341,7 @@ for (let i = 0; i < JOURNAL.length; i++) {
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在现代 JavaScript 中有一个更简单的方法来编写这样的循环。
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```
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```js
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for (let entry of JOURNAL) {
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console.log(`${entry.events.length} events.`);
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}
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@ -353,7 +353,7 @@ for (let entry of JOURNAL) {
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我们需要计算数据集中发生的每种类型事件的相关性。 为此,我们首先需要寻找每种类型的事件。
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```
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```js
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function journalEvents(journal) {
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let events = [];
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for (let entry of journal) {
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@ -374,7 +374,7 @@ console.log(journalEvents(JOURNAL));
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使用它,我们可以看到所有的相关性。
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```
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```js
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for (let event of journalEvents(JOURNAL)) {
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||||
console.log(event + ":", phi(tableFor(event, JOURNAL)));
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||||
}
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@ -386,9 +386,9 @@ for (let event of journalEvents(JOURNAL)) {
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||||
// and so on...
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```
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||||
绝大多数相关系数都趋近于0。显然,摄入胡萝卜、面包或布丁并不会引发变身成松鼠。但是似乎在周末变身成松鼠的概率更高。让我们过滤结果,来仅仅显示大于 0.1 或小于 -0.1 的相关性。
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绝大多数相关系数都趋近于 0。显然,摄入胡萝卜、面包或布丁并不会导致变身成松鼠。但是似乎在周末变身成松鼠的概率更高。让我们过滤结果,来仅仅显示大于 0.1 或小于 -0.1 的相关性。
|
||||
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```
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```js
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for (let event of journalEvents(JOURNAL)) {
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let correlation = phi(tableFor(event, JOURNAL));
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if (correlation > 0.1 || correlation < -0.1) {
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@ -408,7 +408,7 @@ for (let event of journalEvents(JOURNAL)) {
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这太有意思了。让我们再仔细看看这些数据。
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```
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```js
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for (let entry of JOURNAL) {
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if (entry.events.includes("peanuts") &&
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!entry.events.includes("brushed teeth")) {
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@ -421,7 +421,7 @@ console.log(phi(tableFor("peanut teeth", JOURNAL)));
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这是一个强有力的结果。 这种现象正好发生在雅克吃花生并且没有刷牙时。 如果他只是不注意口腔卫生,他从来没有注意到他的病痛。
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知道这些之后,雅克完全停止吃花生,发现他的变形消失了。
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||||
知道这些之后,雅克完全停止吃花生,发现他的变身消失了。
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几年来,雅克过得越来越好。 但是在某个时候他失去了工作。 因为他生活在一个糟糕的国家,没有工作就意味着没有医疗服务,所以他被迫在一个马戏团就业,在那里他扮演的是不可思议的松鼠人,在每场演出前都用花生酱塞满了它的嘴。
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@ -429,9 +429,9 @@ console.log(phi(tableFor("peanut teeth", JOURNAL)));
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||||
在完成本章之前,我想向您介绍几个对象相关的概念。 我将首先介绍一些通常实用的数组方法。
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我们在本章的前面已经了解了push和pop方法,分别用于在数组末尾添加或删除元素。相应地,在数组的开头添加或删除元素的方法分别是unshift和shift。
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我们在本章的前面已经了解了`push`和`pop`方法,分别用于在数组末尾添加或删除元素。相应地,在数组的开头添加或删除元素的方法分别是`unshift`和`shift`。
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```
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```js
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let todoList = [];
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function remember(task) {
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todoList.push(task);
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@ -448,31 +448,31 @@ function rememberUrgently(task) {
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有一个与`indexOf`方法类似的方法,叫`lastIndexOf`,只不过`indexOf`从数组第一个元素向后搜索,而`lastIndexOf`从最后一个元素向前搜索。
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```
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```js
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console.log([1, 2, 3, 2, 1].indexOf(2));
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// → 1
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console.log([1, 2, 3, 2, 1].lastIndexOf(2));
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// → 3
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```
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||||
indexOf和lastIndexOf方法都有一个可选参数,可以用来指定搜索的起始位置。
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`indexOf`和`lastIndexOf`方法都有一个可选参数,可以用来指定搜索的起始位置。
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另一个基本方法是slice,该方法接受一个起始索引和一个结束索引,然后返回数组中两个索引范围内的元素。起始索引元素包含在返回结果中,但结束索引元素不会包含在返回结果中。
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||||
另一个基本方法是`slice`,该方法接受一个起始索引和一个结束索引,然后返回数组中两个索引范围内的元素。起始索引元素包含在返回结果中,但结束索引元素不会包含在返回结果中。
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```
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```js
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||||
console.log([0, 1, 2, 3, 4].slice(2, 4));
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// → [2, 3]
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console.log([0, 1, 2, 3, 4].slice(2));
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||||
// → [2, 3, 4]
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```
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如果没有指定结束索引,slice会返回从起始位置之后的所有元素。您也可以省略起始索引来复制整个数组。
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如果没有指定结束索引,`slice`会返回从起始位置之后的所有元素。您也可以省略起始索引来复制整个数组。
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`concat`方法可用于将数组粘在一起,来创建一个新数组,类似于`+`运算符对字符串所做的操作。
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以下示例展示了`concat`和`slice`的作用。 它接受一个数组和一个索引,然后它返回一个新数组,该数组是原数组的副本,并且删除了给定索引处的元素:
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```
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```js
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function remove(array, index) {
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return array.slice(0, index)
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.concat(array.slice(index + 1));
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@ -485,20 +485,20 @@ console.log(remove(["a", "b", "c", "d", "e"], 2));
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### 字符串及其属性
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我们可以调用字符串的length或toUpperCase这样的属性,但不能向字符串中添加任何新的属性。
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我们可以调用字符串的`length`或`toUpperCase`这样的属性,但不能向字符串中添加任何新的属性。
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```
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```js
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let kim = "Kim";
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kim.age = 88;
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console.log(kim.age);
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// → undefined
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```
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字符串、数字和布尔类型的值并不是对象,因此当你向这些值中添加属性时JavaScript并不会报错,但实际上你并没有将这些属性添加进去。前面说过,这些值是不变的,不能改变。
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||||
字符串、数字和布尔类型的值并不是对象,因此当你向这些值中添加属性时 JavaScript 并不会报错,但实际上你并没有将这些属性添加进去。前面说过,这些值是不变的,不能改变。
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但这些类型包含一些内置属性。每个字符串中包含了若干方法供我们使用,最有用的方法可能就是slice和indexOf了,它们的功能与数组中的同名方法类似。
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但这些类型包含一些内置属性。每个字符串中包含了若干方法供我们使用,最有用的方法可能就是`slice`和`indexOf`了,它们的功能与数组中的同名方法类似。
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```
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```js
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console.log("coconuts".slice(4, 7));
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// → nut
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console.log("coconut".indexOf("u"));
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@ -507,28 +507,28 @@ console.log("coconut".indexOf("u"));
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一个区别是,字符串的`indexOf`可以搜索包含多个字符的字符串,而相应的数组方法仅查找单个元素。
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```
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```js
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||||
console.log("one two three".indexOf("ee"));
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// → 11
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```
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trim方法用于删除字符串中开头和结尾的空白符号(空格、换行符和制表符等符号)。
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`trim`方法用于删除字符串中开头和结尾的空白符号(空格、换行符和制表符等符号)。
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```
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```js
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||||
console.log(" okay \n ".trim());
|
||||
// → okay
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```
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上一章中的`zeroPad`函数也作为方法存在。 它被称为`padStart`,接受所需的长度和填充字符作为参数。
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```
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```js
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console.log(String(6).padStart(3, "0"));
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// → 006
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```
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你可以使用`split`,在另一个字符串的每个出现位置分割一个字符串,然后再用`join`把它连接在一起。
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```
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```js
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let sentence = "Secretarybirds specialize in stomping";
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let words = sentence.split(" ");
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console.log(words);
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@ -539,14 +539,14 @@ console.log(words.join(". "));
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可以用`repeat`方法重复一个字符串,该方法创建一个新字符串,包含原始字符串的多个副本,并将其粘在一起。
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```
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```js
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console.log("LA".repeat(3));
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// → LALALA
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```
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我们已经看到了字符串类型的`length`属性。 访问字符串中的单个字符,看起来像访问数组元素(有一个警告,我们将在第 5 章中讨论)。
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```
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```js
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let string = "abc";
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console.log(string.length);
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// → 3
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@ -560,7 +560,7 @@ console.log(string[1]);
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为了编写这样一个函数,你需要在函数的最后一个参数之前放三个点,如下所示:
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```
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```js
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function max(...numbers) {
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let result = -Infinity;
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for (let number of numbers) {
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@ -576,7 +576,7 @@ console.log(max(4, 1, 9, -2));
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您可以使用类似的三点表示法,来使用参数数组调用函数。
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```
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```js
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let numbers = [5, 1, 7];
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console.log(max(...numbers));
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// → 7
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@ -586,7 +586,7 @@ console.log(max(...numbers));
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方括号的数组表示法,同样允许三点运算符将另一个数组展开到新数组中:
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```
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```js
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let words = ["never", "fully"];
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console.log(["will", ...words, "understand"]);
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// → ["will", "never", "fully", "understand"]
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@ -594,17 +594,17 @@ console.log(["will", ...words, "understand"]);
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### Math对象
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正如我们所看到的那样,Math对象中包含了许多与数字相关的工具函数,比如Math.max(求最大值)、Math.min(求最小值)和Math.sqrt(求平方根)。
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正如我们所看到的那样,`Math`对象中包含了许多与数字相关的工具函数,比如`Math.max`(求最大值)、`Math.min`(求最小值)和`Math.sqrt`(求平方根)。
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`Math`对象被用作一个容器来分组一堆相关的功能。 只有一个`Math`对象,它作为一个值几乎没有用处。 相反,它提供了一个命名空间,使所有这些函数和值不必是全局绑定。
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过多的全局绑定会“污染”命名空间。全局绑定越多,就越有可能一不小心把某些绑定的值覆盖掉。比如,我们可能想在程序中使用名为max的绑定,由于JavaScript将内置的max函数安全地放置在Math对象中,因此不必担心max的值会被覆盖。
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过多的全局绑定会“污染”命名空间。全局绑定越多,就越有可能一不小心把某些绑定的值覆盖掉。比如,我们可能想在程序中使用名为`max`的绑定,由于 JavaScript 将内置的`max`函数安全地放置在`Math`对象中,因此不必担心`max`的值会被覆盖。
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当你去定义一个已经被使用的绑定名的时候,对于很多编程语言来说,都会阻止你这么做,至少会对这种行为发出警告。但是JavaScript不会,因此要小心这些陷阱。
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当你去定义一个已经被使用的绑定名的时候,对于很多编程语言来说,都会阻止你这么做,至少会对这种行为发出警告。但是 JavaScript 不会,因此要小心这些陷阱。
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让我们来继续了解Math对象。如果需要做三角运算,Math对象可以帮助到你,它包含cos(余弦)、sin(正弦)、tan(正切)和各自的反函数(acos、asin和atan)。Math.PI则表示数字π(pi),或至少是JavaScript中的数字近似值。在传统的程序设计当中,常量均以大写来标注。
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让我们来继续了解`Math`对象。如果需要做三角运算,`Math`对象可以帮助到你,它包含`cos`(余弦)、`sin`(正弦)、`tan`(正切)和各自的反函数(`acos`、`asin`和`atan`)。`Math.PI`则表示数字`π`,或至少是 JavaScript 中的数字近似值。在传统的程序设计当中,常量均以大写来标注。
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```
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```js
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function randomPointOnCircle(radius) {
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let angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
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return {x: radius * Math.cos(angle),
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@ -614,11 +614,11 @@ console.log(randomPointOnCircle(2));
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// → {x: 0.3667, y: 1.966}
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```
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如果你对正弦或余弦不大熟悉,不必担心。我们会在第13章用到它们时,再做进一步解释。
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如果你对正弦或余弦不大熟悉,不必担心。我们会在第 13 章用到它们时,再做进一步解释。
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在上面的示例代码中使用了Math.random。每次调用该函数时,会返回一个伪随机数,范围在0(包括)~1(不包括)之间。
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在上面的示例代码中使用了`Math.random`。每次调用该函数时,会返回一个伪随机数,范围在 0(包括)到 1(不包括)之间。
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```
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```js
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console.log(Math.random());
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// → 0.36993729369714856
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console.log(Math.random());
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@ -629,22 +629,22 @@ console.log(Math.random());
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虽然计算机是确定性的机器,但如果给定相同的输入,它们总是以相同的方式作出反应 - 让它们产生随机显示的数字是可能的。 为此,机器会维护一些隐藏的值,并且每当您请求一个新的随机数时,它都会对该隐藏值执行复杂的计算来创建一个新值。 它存储一个新值并返回从中派生的一些数字。 这样,它可以以随机的方式产生新的,难以预测的数字。
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如果我们想获取一个随机的整数而非小数,可以使用Math.floor(向下取整到与当前数字最接近的整数)来处理Math.random的结果。
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如果我们想获取一个随机的整数而非小数,可以使用`Math.floor`(向下取整到与当前数字最接近的整数)来处理`Math.random`的结果。
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```
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```js
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console.log(Math.floor(Math.random() * 10));
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// → 2
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```
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将随机数乘以10可以得到一个在0~10之间的数字。由于Math.floor是向下取整,因此该函数会等概率地取到0~9中的任何一个数字。
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将随机数乘以 10 可以得到一个在 0 到 10 之间的数字。由于`Math.floor`是向下取整,因此该函数会等概率地取到 0 到 9 中的任何一个数字。
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还有两个函数,分别是Math.ceil(向上取整)和Math.round(四舍五入)。以及`Math.abs`,它取数字的绝对值,这意味着它反转了负值,但保留了正值。
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还有两个函数,分别是`Math.ceil`(向上取整)和`Math.round`(四舍五入)。以及`Math.abs`,它取数字的绝对值,这意味着它反转了负值,但保留了正值。
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### 解构
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让我们暂时回顾`phi`函数:
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```
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```js
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function phi(table) {
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return (table[3] * table[0] - table[2] * table[1]) /
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Math.sqrt((table[2] + table[3]) *
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@ -656,7 +656,7 @@ function phi(table) {
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这个函数难以阅读的原因之一,是我们有一个指向数组的绑定,但我们更愿意拥有数组的元素的绑定,即`let n00 = table [0]`以及其他。 幸运的是,有一种简洁的方法可以在 JavaScript 中执行此操作。
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+```
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```js
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function phi([n00, n01, n10, n11]) {
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return (n11 * n00 - n10 * n01) /
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Math.sqrt((n10 + n11) * (n00 + n01) *
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@ -668,7 +668,7 @@ function phi([n00, n01, n10, n11]) {
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类似的技巧适用于对象,使用大括号代替方括号。
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```
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```js
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let {name} = {name: "Faraji", age: 23};
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console.log(name);
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// → Faraji
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@ -688,7 +688,7 @@ JSON 看起来像 JavaScript 的数组和对象的表示方式,但有一些限
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表示为 JSON 数据时,日记条目可能看起来像这样
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```
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```json
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{
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"squirrel": false,
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"events": ["work", "touched tree", "pizza", "running"]
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@ -697,7 +697,7 @@ JSON 看起来像 JavaScript 的数组和对象的表示方式,但有一些限
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JavaScript 为我们提供了函数`JSON.stringify`和`JSON.parse`,来将数据转换为这种格式,以及从这种格式转换。 第一个函数接受 JavaScript 值并返回 JSON 编码的字符串。 第二个函数接受这样的字符串并将其转换为它编码的值。
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```
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```js
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let string = JSON.stringify({squirrel: false,
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events: ["weekend"]});
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console.log(string);
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@ -710,9 +710,9 @@ console.log(JSON.parse(string).events);
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对象和数组(一种特殊对象)可以将几个值组合起来形成一个新的值。理论上说,我们可以将一组相关的元素打包成一个对象,并通过这个对象来访问这些元素,以避免管理那些支离破碎的元素。
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在JavaScript中,除了null和undefined以外,绝大多数的值都含有属性。我们可以用value.prop或value["prop"]的方式来访问属性。对象使用名称来定义和存储一定数量的属性。另外,数组中通常会包含不同数量的值,并使用数字(从0开始)作为这些值的属性。
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在 JavaScript 中,除了`null`和`undefined`以外,绝大多数的值都含有属性。我们可以用`value.prop`或`value["prop"]`来访问属性。对象使用名称来定义和存储一定数量的属性。另外,数组中通常会包含不同数量的值,并使用数字(从 0 开始)作为这些值的属性。
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在数组中有一些具名属性,比如length和一些方法。方法是作为属性存在的函数,常常作用于其所属的值。
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在数组中有一些具名属性,比如`length`和一些方法。方法是作为属性存在的函数,常常作用于其所属的值。
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您可以使用特殊类型的`for`循环`for (let element of array)`来迭代数组。
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@ -722,17 +722,17 @@ console.log(JSON.parse(string).events);
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在本书的前言中,提到过一种很好的计算固定范围内数字之和的方法:
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```
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```js
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console.log(sum(range(1, 10)));
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```
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编写一个range函数,接受两个参数:start和end,然后返回包含start到end(包括end)之间的所有数字。
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编写一个`range`函数,接受两个参数:`start`和`end`,然后返回包含`start`到`end`(包括`end`)之间的所有数字。
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接着,编写一个sum函数,接受一个数字数组,并返回所有数字之和。运行示例程序,检查一下结果是不是55。
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接着,编写一个`sum`函数,接受一个数字数组,并返回所有数字之和。运行示例程序,检查一下结果是不是 55。
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附加题是修改range函数,接受第3个可选参数,指定构建数组时的步数(step)。如果没有指定步数,构建数组时,每步按1增长,和旧函数行为一致。调用函数range(1,10,2),应该返回[1,3,5,7,9]。另外确保步数值为负数时也可以正常工作,因此range(5,2,-1)应该产生[5,4,3,2]。
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附加题是修改`range`函数,接受第 3 个可选参数,指定构建数组时的步长(`step`)。如果没有指定步长,构建数组时,每步增长 1,和旧函数行为一致。调用函数`range(1, 10, 2)`,应该返回`[1, 3, 5, 7, 9]`。另外确保步数值为负数时也可以正常工作,因此`range(5, 2, -1)`应该产生`[5, 4, 3, 2]`。
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```
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```js
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// Your code here.
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console.log(range(1, 10));
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@ -745,11 +745,11 @@ console.log(sum(range(1, 10)));
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#### 逆转数组
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数组有一个reverse方法,它可以逆转数组中元素的次序。在本题中,编写两个函数,reverseArray和reverseArrayInPlace。第一个函数reverseArray接受一个数组作为参数,返回一个新数组,并逆转新数组中的元素次序。第二个函数reverseArrayInPlace与第一个函数的功能相同,但是直接将数组作为参数进行修改来,逆转数组中的元素次序。两者都不能使用标准的reverse方法。
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数组有一个`reverse`方法,它可以逆转数组中元素的次序。在本题中,编写两个函数,`reverseArray`和`reverseArrayInPlace`。第一个函数`reverseArray`接受一个数组作为参数,返回一个新数组,并逆转新数组中的元素次序。第二个函数`reverseArrayInPlace`与第一个函数的功能相同,但是直接将数组作为参数进行修改来,逆转数组中的元素次序。两者都不能使用标准的`reverse`方法。
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回想一下,在上一章中关于副作用和纯函数的讨论,哪个函数的写法的应用场景更广?哪个执行得更快?
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```
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```js
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// Your code here.
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console.log(reverseArray(["A", "B", "C"]));
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@ -764,7 +764,7 @@ console.log(arrayValue);
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对象作为一个值的容器,它可以用来构建各种各样的数据结构。有一种通用的数据结构叫作列表(list)(不要与数组混淆)。列表是一种嵌套对象集合,第一个对象拥有第二个对象的引用,而第二个对象有第三个对象的引用,依此类推。
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```
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```js
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let list = {
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value: 1,
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rest: {
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@ -781,13 +781,13 @@ let list = {
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使用列表的一个好处是,它们之间可以共享相同的子列表。举个例子,如果我们新建了两个值:{value:0,result:list}和{value:-1,result:list}(list引用了我们前面定义的绑定)。这是两个独立的列表,但它们之间却共享了同一个数据结构,该数据结构包含列表末尾的三个元素。而且我们前面定义的list仍然是包含三个元素的列表。
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使用列表的一个好处是,它们之间可以共享相同的子列表。举个例子,如果我们新建了两个值:`{value: 0,result: list}`和`{value: -1,result: list`}(`list`引用了我们前面定义的绑定)。这是两个独立的列表,但它们之间却共享了同一个数据结构,该数据结构包含列表末尾的三个元素。而且我们前面定义的`list`仍然是包含三个元素的列表。
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编写一个函数arrayToList,当给定参数[1,2,3]时,建立一个和示例相似的数据结构。然后编写一个listToArray函数,将列表转换成数组。再编写一个工具函数prepend,接受一个元素和一个列表,然后创建一个新的列表,将元素添加到输入列表的开头。最后编写一个函数nth,接受一个列表和一个数,并返回列表中指定位置的元素,如果该元素不存在则返回undefined。
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编写一个函数`arrayToList`,当给定参数`[1, 2, 3]`时,建立一个和示例相似的数据结构。然后编写一个`listToArray`函数,将列表转换成数组。再编写一个工具函数`prepend`,接受一个元素和一个列表,然后创建一个新的列表,将元素添加到输入列表的开头。最后编写一个函数`nth`,接受一个列表和一个数,并返回列表中指定位置的元素,如果该元素不存在则返回`undefined`。
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如果你觉得这都不是什么难题,那么编写一个递归版本的nth函数。
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如果你觉得这都不是什么难题,那么编写一个递归版本的`nth`函数。
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```
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```js
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// Your code here.
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console.log(arrayToList([10, 20]));
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@ -802,15 +802,15 @@ console.log(nth(arrayToList([10, 20, 30]), 1));
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#### 深层比较
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==运算符可以判断对象是否相等。但有些时候,你希望比较的是对象中实际属性的值。
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`==`运算符可以判断对象是否相等。但有些时候,你希望比较的是对象中实际属性的值。
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编写一个函数deepEqual,接受两个参数,若两个对象是同一个值或两个对象中有相同属性,且使用deepEqual比较属性值均返回true时,返回true。
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编写一个函数`deepEqual`,接受两个参数,若两个对象是同一个值或两个对象中有相同属性,且使用`deepEqual`比较属性值均返回`true`时,返回`true`。
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为了弄清楚通过身份(使用===运算符)还是其属性比较两个值,可以使用typeof运算符。如果对两个值使用typeof均返回“object”,则说明你应该进行深层比较。但需要考虑一个例外的情况:由于历史原因,typeof null也会返回“object”。
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为了弄清楚通过身份(使用`===`运算符)还是其属性比较两个值,可以使用`typeof`运算符。如果对两个值使用`typeof`均返回`"object"`,则说明你应该进行深层比较。但需要考虑一个例外的情况:由于历史原因,`typeof null`也会返回`"object"`。
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当您需要查看对象的属性来进行比较时,`Object.keys`函数将非常有用。
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```
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```js
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// Your code here.
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let obj = {here: {is: "an"}, object: 2};
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