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@ -6,7 +6,7 @@
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有些程序需要处理用户的直接输入,比如鼠标和键盘动作。这种输入方式不是组织整齐的数据结构 - 它是一次一个地,实时地出现的,并且期望程序在发生时作出响应。
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### 14.1 事件处理器
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## 事件处理器
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想象一下,有一个接口,若想知道键盘上是否有一个键是否被按下,唯一的方法是读取那个按键的当前状态。为了能够响应按键动作,你需要不断读取键盘状态,以在按键被释放之前捕捉到按下状态。这种方法在执行时间密集计算时非常危险,因为你可能错过按键事件。
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@ -27,7 +27,7 @@
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`window`绑定指向浏览器提供的内置对象。 它代表包含文档的浏览器窗口。 调用它的`addEventListener`方法注册第二个参数,以便在第一个参数描述的事件发生时调用它。
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### 14.2 事件与DOM节点
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## 事件与DOM节点
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每个浏览器事件处理器被注册在上下文中。在为整个窗口注册处理器之前,我们在`window`对象上调用了`addEventListener`。 这种方法也可以在 DOM 元素和一些其他类型的对象上找到。 仅当事件发生在其注册对象的上下文中时,才调用事件监听器。
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@ -64,7 +64,7 @@
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赋予`removeEventListener`的函数必须是赋予`addEventListener`的完全相同的函数值。 因此,要注销一个处理其,您需要为该函数提供一个名称(在本例中为`once`),以便能够将相同的函数值传递给这两个方法。
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### 14.3 事件对象
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## 事件对象
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虽然目前为止我们忽略了它,事件处理器函数作为对象传递:事件(Event)对象。这个对象持有事件的额外信息。例如,如果我们想知道哪个鼠标按键被按下,我们可以查看事件对象的which属性。
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@ -86,7 +86,7 @@
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存储在各种类型事件对象中的信息是有差别的。随后本章将会讨论许多类型的事件。对象的type属性一般持有一个字符串,表示事件(例如“click”和“mousedown”)。
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### 14.4 传播
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## 传播
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对于大多数事件类型,在具有子节点的节点上注册的处理器,也将接收发生在子节点中的事件。若点击一个段落中的按钮,段落的事件处理器也会收到点击事件。
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@ -128,7 +128,7 @@
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</script>
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```
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### 14.5 默认动作
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## 默认动作
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大多数事件都有与其关联的默认动作。若点击链接,就会跳转到链接目标。若点击向下的箭头,浏览器会向下翻页。若右击鼠标,可以得到一个上下文菜单等。
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@ -151,7 +151,7 @@
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在有些浏览器中,你完全无法拦截某些事件。比如在Chrome中,关闭键盘快捷键(CTRL-W或COMMAND-W)无法由JavaScript处理。
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### 14.6 按键事件
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## 按键事件
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当按下键盘上的按键时,浏览器会触发“keydown”事件。当松开按键时,会触发“keyup”事件。
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@ -198,7 +198,7 @@
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目前有两种广泛使用的方式,用于指向屏幕上的东西:鼠标(包括类似鼠标的设备,如触摸板和轨迹球)和触摸屏。 它们产生不同类型的事件。
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### 鼠标点击
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## 鼠标点击
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点击鼠标按钮会触发一系列事件。“mousedown”事件和“mouseup”事件类似于“keydown”和“keyup”事件,当鼠标按钮按下或释放时触发。当事件发生时,由鼠标指针下方的DOM节点触发事件。
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@ -234,7 +234,7 @@
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</script>
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```
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### 鼠标移动
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## 鼠标移动
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每次鼠标移动时都会触发“mousemove”事件。该事件可用于跟踪鼠标位置。当实现某些形式的鼠标拖拽功能时,该事件非常有用。
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@ -276,67 +276,86 @@
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请注意,这些代码的顺序与`button`使用的顺序不同,中键位于右键之前。 如前所述,一致性并不是浏览器编程接口的强项。
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### 触摸事件
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## 触摸事件
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我们使用的图形浏览器的风格,是考虑到鼠标界面的情况下而设计的,那个时候触摸屏非常罕见。 为了使网络在早期的触摸屏手机上“工作”,在某种程度上,这些设备的浏览器假装触摸事件是鼠标事件。 如果你点击你的屏幕,你会得到`'mousedown'`,`'mouseup'`和`'click'`事件。
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但是这种错觉不是很健壮。 触摸屏与鼠标的工作方式不同:它没有多个按钮,当手指不在屏幕上时不能跟踪手指(来模拟`"mousemove"`),并且允许多个手指同时在屏幕上。
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函数isInside会沿着指定节点父节点链接寻找节点,直到到达文档顶部(当node为null时),或找到了目标父节点为止。
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鼠标事件只涵盖了简单情况下的触摸交互 - 如果您为按钮添加`"click"`处理器,触摸用户仍然可以使用它。 但是像上一个示例中的可调整大小的栏在触摸屏上不起作用。
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我们可以使用CSS的伪选择子(pseudoselector):hover来更轻松地实现同样的效果。但当浮动效果更加复杂(不只是改变目标节点效果)时,你必须使用mouseover和mouseout事件这种技巧。
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触摸交互触发了特定的事件类型。 当手指开始触摸屏幕时,您会看到`'touchstart'`事件。 当它在触摸中移动时,触发`"touchmove"`事件。 最后,当它停止触摸屏幕时,您会看到`"touchend"`事件。
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由于许多触摸屏可以同时检测多个手指,这些事件没有与其关联的一组坐标。 相反,它们的事件对象拥有`touches`属性,它拥有一个类数组对象,每个对象都有自己的`clientX`,`clientY`,`pageX`和`pageY`属性。
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你可以这样,在每个触摸手指周围显示红色圆圈。
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```html
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<style>
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p:hover { color: red }
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dot { position: absolute; display: block;
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border: 2px solid red; border-radius: 50px;
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height: 100px; width: 100px; }
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</style>
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<p>Hover over this <strong>paragraph</strong>.</p>
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<p>Touch this page</p>
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<script>
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function update(event) {
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for (let dot; dot = document.querySelector("dot");) {
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dot.remove();
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}
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for (let i = 0; i < event.touches.length; i++) {
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let {pageX, pageY} = event.touches[i];
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let dot = document.createElement("dot");
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dot.style.left = (pageX - 50) + "px";
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dot.style.top = (pageY - 50) + "px";
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document.body.appendChild(dot);
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}
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}
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window.addEventListener("touchstart", update);
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window.addEventListener("touchmove", update);
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window.addEventListener("touchend", update);
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</script>
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```
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### 14.9 滚动事件
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您经常希望在触摸事件处理器中调用`preventDefault`,来覆盖浏览器的默认行为(可能包括在滑动时滚动页面),并防止触发鼠标事件,您也可能拥有它的处理器。
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## 滚动事件
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每当元素滚动时,会触发scroll事件。该事件用处极多,比如知道用户当前查看的元素(禁用用户视线以外的动画,或向邪恶的指挥部发送监视报告),或展示一些滚动的迹象(通过高亮表格的部分内容,或显示页码)。
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下面的示例在文档右下角绘制进度条,向下滚动时更新进度条:
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以下示例在文档上方绘制一个进度条,并在您向下滚动时更新它来填充:
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```html
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<style>
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.progress {
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border: 1px solid blue;
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width: 100px;
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#progress {
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border-bottom: 2px solid blue;
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width: 0;
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position: fixed;
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top: 10px; right: 10px;
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}
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.progress > div {
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height: 12px;
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background: blue;
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||||
width: 0%;
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}
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body {
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height: 2000px;
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top: 0; left: 0;
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||||
}
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||||
</style>
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||||
<div class="progress"><div></div></div>
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<p>Scroll me...</p>
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<div id="progress"></div>
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<script>
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var bar = document.querySelector(".progress div");
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addEventListener("scroll", function() {
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var max = document.body.scrollHeight - innerHeight;
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var percent = (pageYOffset / max) * 100;
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bar.style.width = percent + "%";
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// Create some content
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document.body.appendChild(document.createTextNode(
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"supercalifragilisticexpialidocious ".repeat(1000)));
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let bar = document.querySelector("#progress");
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window.addEventListener("scroll", () => {
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let max = document.body.scrollHeight - innerHeight;
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bar.style.width = `${(pageYOffset / max) * 100}%`;
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});
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</script>
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```
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将元素的position属性指定为fixed时,其行为和absolute很像,但可以防止在文档滚动时期跟着文档一起滚动。其效果是使及进度条一直待在角落。进度条内还有其他元素,会随着当前进度改变尺寸。我们使用%,而非px作为宽度单位,这使得元素尺寸是相对于整个进度条来计算的。
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将元素的position属性指定为fixed时,其行为和absolute很像,但可以防止在文档滚动时期跟着文档一起滚动。其效果是让我们的进度条呆在最顶上。 改变其宽度来指示当前进度。 在设置宽度时,我们使用`%`而不是`px`作为单位,使元素的大小相对于页面宽度。
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innerHeight全局变量是窗口高度,我们必须要减去滚动条的高度。你点击文档底部的时候是无法继续滚动的(和innerHeight一样,还有innerWidth变量)。使用pageYOffset(当前滚动位置)除以最大滚动位置,并乘以100,就可以得到进度条长度。
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||||
innerHeight全局绑定是窗口高度,我们必须要减去滚动条的高度。你点击文档底部的时候是无法继续滚动的。对于窗口高度来说,也存在`innerWidth`。使用pageYOffset(当前滚动位置)除以最大滚动位置,并乘以100,就可以得到进度条长度。
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调用滚动事件的preventDefault无法阻止滚动。实际上,事件处理器是在进行滚动之后才触发的。
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### 14.10 焦点事件
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## 焦点事件
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当元素获得焦点时,浏览器会触发其上的focus事件。当失去焦点时触发blur事件。
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当元素获得焦点时,浏览器会触发其上的focus事件。当失去焦点时,元素会获得blur事件。
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与前文讨论的事件不同,这两个事件不会传播。子元素获得或失去焦点时,不会激活父元素的处理器。
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@ -344,18 +363,18 @@ innerHeight全局变量是窗口高度,我们必须要减去滚动条的高度
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```html
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<p>Name: <input type="text" data-help="Your full name"></p>
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<p>Age: <input type="text" data-help="Age in years"></p>
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<p>Age: <input type="text" data-help="Your age in years"></p>
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<p id="help"></p>
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<script>
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var help = document.querySelector("#help");
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var fields = document.querySelectorAll("input");
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for (var i = 0; i < fields.length; i++) {
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fields[i].addEventListener("focus", function(event) {
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var text = event.target.getAttribute("data-help");
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||||
let help = document.querySelector("#help");
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let fields = document.querySelectorAll("input");
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for (let field of Array.from(fields)) {
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||||
field.addEventListener("focus", event => {
|
||||
let text = event.target.getAttribute("data-help");
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||||
help.textContent = text;
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});
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||||
fields[i].addEventListener("blur", function(event) {
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field.addEventListener("blur", event => {
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help.textContent = "";
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});
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}
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@ -364,62 +383,53 @@ innerHeight全局变量是窗口高度,我们必须要减去滚动条的高度
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当用户从浏览器标签或窗口移开时,窗口对象会收到focus事件,当移动到标签或窗口上时,则收到blur事件。
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### 14.11 加载事件
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## 加载事件
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当界面结束装载时,会触发窗口对象和文档body对象的“load”事件。该事件通常用于在当整个文档构建完成时,进行初始化。请记住<script>标签的内容是一遇到就执行的。很多时候这样执行得太早,比如有时脚本需要处理在<script>标签后出现的内容。
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当界面结束装载时,会触发窗口对象和文档body对象的“load”事件。该事件通常用于在当整个文档构建完成时,进行初始化。请记住<script>标签的内容是一遇到就执行的。这可能太早了,比如有时脚本需要处理在<script>标签后出现的内容。
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诸如image或script这类会装载外部文件的标签都有load事件,指示其引用文件装载完毕。类似于焦点事件,装载事件是不会传播的。
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当页面关闭或跳转(比如跳转到一个链接)时,会触发beforeunload事件。该事件用于防止用户突然关闭文档而丢失工作结果。你无法使用preventDefault方法阻止页面卸载。该处理器通过返回字符串来完成该功能。该字符串会用在询问用户是否关闭页面的对话框中。该机制确保用户可以离开页面,即使是那些想要保持页面,让用户看广告的恶意脚本也无能为力。
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当页面关闭或跳转(比如跳转到一个链接)时,会触发beforeunload事件。该事件用于防止用户突然关闭文档而丢失工作结果。你无法使用preventDefault方法阻止页面卸载。它通过从处理器返回非空值来完成。当你这样做时,浏览器会通过显示一个对话框,询问用户是否关闭页面的对话框中。该机制确保用户可以离开,即使在那些想要留住用户,强制用户看广告的恶意页面上,也是这样。
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### 14.12 脚本执行时间线
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## 事件和事件循环
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有许多事件会触发脚本开始执行,读取<script>标签就是其中一个,事件触发是另一种。第13章讨论了requestAnimationFrame函数,该函数用于在下一次页面重绘之前调用某个函数。这是启动脚本运行的另一方法。
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在事件循环的上下文中,如第 11 章中所述,浏览器事件处理器的行为,类似于其他异步通知。 它们是在事件发生时调度的,但在它们有机会运行之前,必须等待其他正在运行的脚本完成。
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需要重点理解的是即使任何时候都可以触发事件,但同一文档中无法同时执行两个脚本。若一个脚本已经在运行,事件处理器和使用其他方法调度的代码会使该脚本等待执行。这就是长时间执行脚本时文档无法响应的原因。此时浏览器无法回应点击或其他文档内事件,因为其无法在当前脚本完成运行之前去执行时间处理器。
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仅当没有别的事情正在运行时,才能处理事件,这个事实意味着,如果事件循环与其他工作捆绑在一起,任何页面交互(通过事件发生)都将延迟,直到有时间处理它为止。 因此,如果您安排了太多工作,无论是长时间运行的事件处理器还是大量短时间运行的工作,该页面都会变得缓慢且麻烦。
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许多程序设计环境都支持在同一时间执行多线程。同时执行许多任务可以使得程序运行更快。但当多个线程同一时间访问系统中同一部分时,构思一个程序就比原来难很多了。
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如果您想在背后做一些耗时的事情而不会冻结页面,浏览器会提供一些名为 Web Worker 的东西。 Web Worker 是一个 JavaScript 过程,与主脚本一起在自己的时间线上运行。
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JavaScript程序同时只能做一件事情让事情变得更简单。若读者想将耗时操作放到后台进行,同时防止页面无响应,可以使用浏览器提供的Web Worker。这个工作单元是独立的JavaScript环境,可以独立于文档主程序运行,而且只能和其发送接收消息。
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假设我们有以下代码,名为code/squareworker.js。
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想象一下,计算一个数字的平方运算是一个重量级的,长期运行的计算,我们希望在一个单独的线程中执行。 我们可以编写一个名为`code/squareworker.js`的文件,通过计算平方并发回消息来响应消息:
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```js
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||||
addEventListener("message", function(event) {
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addEventListener("message", event => {
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postMessage(event.data * event.data);
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||||
});
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||||
```
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想象一下,计算数字平方的任务是艰巨耗时的计算任务,我们想要将其放在后台线程执行。该代码会产生一个工作单元,相继发送一些消息,并输出响应。
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为了避免多线程触及相同数据的问题,Web Worker 不会将其全局作用域或任何其他数据与主脚本的环境共享。 相反,你必须通过来回发送消息与他们沟通。
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此代码会生成一个运行该脚本的 Web Worker,向其发送几条消息并输出响应。
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```js
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var squareWorker = new Worker("code/squareworker.js");
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||||
squareWorker.addEventListener("message", function(event) {
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||||
let squareWorker = new Worker("code/squareworker.js");
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||||
squareWorker.addEventListener("message", event => {
|
||||
console.log("The worker responded:", event.data);
|
||||
});
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||||
squareWorker.postMessage(10);
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squareWorker.postMessage(24);
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```
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||||
函数postMessage会发送一条消息,触发接收方的message事件。创建工作单元的脚本通过Worker对象收发消息,而worker则直接向其全局作用域(新的全局作用域,与初始脚本不同)发送消息,或监听其消息。
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||||
函数postMessage会发送一条消息,触发接收方的message事件。创建工作单元的脚本通过Worker对象收发消息,而worker则直接向其全局作用域发送消息,或监听其消息。只有可以表示为 JSON 的值可以作为消息发送 - 另一方将接收它们的副本,而不是值本身。
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||||
### 14.13 设置定时器
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## 定时器
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函数setTimeout类似于requestAnimationFrame。该函数随后会调用另一个函数。但不是下次重绘时,而是在等待指定毫秒数之后调用函数。该页面会在两秒之后从蓝色变为黄色。
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```html
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<script>
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||||
document.body.style.background = "blue";
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
document.body.style.background = "yellow";
|
||||
}, 2000);
|
||||
</script>
|
||||
```
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||||
我们在第 11 章中看到了`setTimeout`函数。 它会在给定的毫秒数之后,调度另一个函数在稍后调用。
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||||
有时读者需要取消调度的函数。可以存储setTimeout的返回值,并将作为参数调用clearTimeout。
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```html
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||||
var bombTimer = setTimeout(function() {
|
||||
let bombTimer = setTimeout(() => {
|
||||
console.log("BOOM!");
|
||||
}, 500);
|
||||
|
||||
@ -434,8 +444,8 @@ if (Math.random() < 0.5) { // 50% chance
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||||
还有setInterval和clearInterval这种相似的函数,用于设置计时器,每隔一定毫秒数重复执行一次。
|
||||
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||||
```html
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var ticks = 0;
|
||||
var clock = setInterval(function() {
|
||||
let ticks = 0;
|
||||
let clock = setInterval(() => {
|
||||
console.log("tick", ticks++);
|
||||
if (ticks == 10) {
|
||||
clearInterval(clock);
|
||||
@ -444,24 +454,22 @@ var clock = setInterval(function() {
|
||||
}, 200);
|
||||
```
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### 14.14 降频
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## 降频
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某些类型的事件可能会连续、迅速触发多次(例如mousemove和scroll事件)。处理这类事件时,你必须小心谨慎,防止处理任务耗时过长,否则处理器会占据过多事件,导致用户与文档交互变得非常慢且卡顿。
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||||
某些类型的事件可能会连续、迅速触发多次(例如mousemove和scroll事件)。处理这类事件时,你必须小心谨慎,防止处理任务耗时过长,否则处理器会占据过多事件,导致用户与文档交互变得非常慢。
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||||
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||||
若你需要在这类处理器中编写一些重要任务,可以使用setTimeout来确保不会频繁进行这些任务。我们通常称之为“事件降频(Debounce)”。有许多方法可以完成该任务。
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在第一个示例中,当用户输入某些字符时,我们想要完成某些任务,但我们不想在每个按键事件中立即处理该任务。当用户输入过快时,我们希望暂停一下然后进行处理。我们不是立即在事件处理器中执行动作,而是设置一个定时器。我们也会清除上一次的定时器(如果有),因此当两个事件触发间隔过短(比定时器延时短),就会取消上一次事件设置的定时器。
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在第一个示例中,当用户输入某些字符时,我们想要有所反应,但我们不想在每个按键事件中立即处理该任务。当用户输入过快时,我们希望暂停一下然后进行处理。我们不是立即在事件处理器中执行动作,而是设置一个定时器。我们也会清除上一次的定时器(如果有),因此当两个事件触发间隔过短(比定时器延时短),就会取消上一次事件设置的定时器。
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||||
```html
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||||
<textarea>Type something here...</textarea>
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<script>
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var textarea = document.querySelector("textarea");
|
||||
var timeout;
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||||
textarea.addEventListener("keydown", function() {
|
||||
let textarea = document.querySelector("textarea");
|
||||
let timeout;
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||||
textarea.addEventListener("input", () => {
|
||||
clearTimeout(timeout);
|
||||
timeout = setTimeout(function() {
|
||||
console.log("You stopped typing.");
|
||||
}, 500);
|
||||
timeout = setTimeout(() => console.log("Typed!"), 500);
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
@ -472,64 +480,58 @@ var clock = setInterval(function() {
|
||||
|
||||
```html
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||||
<script>
|
||||
function displayCoords(event) {
|
||||
document.body.textContent =
|
||||
"Mouse at " + event.pageX + ", " + event.pageY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var scheduled = false, lastEvent;
|
||||
addEventListener("mousemove", function(event) {
|
||||
lastEvent = event;
|
||||
let scheduled = null;
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||||
window.addEventListener("mousemove", event => {
|
||||
if (!scheduled) {
|
||||
scheduled = true;
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
scheduled = false;
|
||||
displayCoords(lastEvent);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
document.body.textContent =
|
||||
`Mouse at ${scheduled.pageX}, ${scheduled.pageY}`;
|
||||
scheduled = null;
|
||||
}, 250);
|
||||
}
|
||||
scheduled = event;
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
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### 14.15 本章小结
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## 本章小结
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事件处理器可以检测并响应事件,而不需要直接控制事件。addEventListener方法用于注册处理器。
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事件处理器可以检测并响应发生在我们的 Web 页面上的事件。addEventListener方法用于注册处理器。
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每个事件都有标识事件的类型(keydown、focus等)。大多数方法都会在特定DOM元素上调用,接着向其父代节点传播,允许每个父代元素的处理器都能处理这些事件。
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JavaScript调用事件处理器时,会传递一个包含事件额外信息的事件对象。该对象也有方法支持停止进一步传播(stopPropagation),也支持阻止浏览器执行事件的默认处理器(preventDefault)。
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按下键盘按键时会触发keydown、keypress和keyup事件。按下鼠标按钮时,会触发mousedown、mouseup和click事件。移动鼠标会触发mousemove事件,也可能触发mouseenter和mouseout事件。
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按下键盘按键时会触发keydown和keyup事件。按下鼠标按钮时,会触发mousedown、mouseup和click事件。移动鼠标会触发mousemove事件。触摸屏交互会导致`"touchstart"`,`"touchmove"`和`"touchend"`事件。
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我们可以通过scroll事件监测滚动行为,可以通过focus和blur事件监控焦点改变。当文档完成加载后,会触发窗口的load事件。
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同时只能执行一段JavaScript程序。因此,事件处理器和其他调度脚本需要等待脚本结束,才能得到机会执行。
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## 习题
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### 14.16 习题
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### 气球
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#### 14.16.1 少了几个按键的键盘
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编写一个显示气球的页面(使用气球 emoji,`\ud83c\udf88`)。 当你按下上箭头时,它应该变大(膨胀)10%,而当你按下下箭头时,它应该缩小(放气)10%。
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在1928年和1933年之间,土耳其法律禁止在官方文档中使用Q、W和X。这是用于扼杀库尔德的文化大量措施中的一部分。这些字母在库尔德人中使用,但伊斯坦布尔的土耳其人不使用。
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您可以通过在其父元素上设置`font-size` CSS 属性(`style.fontSize`)来控制文本大小(emoji 是文本)。 请记住在该值中包含一个单位,例如像素(`10px`)。
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作为一个练习,通过技术来实现这种阉割键盘按键的功能,编写一个文本域(使用<input type="text"标签),使得用户无法输入这些字母。
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箭头键的键名是`"ArrowUp"`和`"ArrowDown"`。确保按键只更改气球,而不滚动页面。
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(不用处理复制粘贴,以及其他可能的漏洞。)
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实现了之后,添加一个功能,如果你将气球吹过一定的尺寸,它就会爆炸。 在这种情况下,爆炸意味着将其替换为“爆炸 emoji,`\ud83d\udca5`”,并且移除事件处理器(以便您不能使爆炸变大变小)。
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```html
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<input type="text">
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<p>💥</p>
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<script>
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var field = document.querySelector("input");
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// Your code here.
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// Your code here
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</script>
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```
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#### 14.16.2 鼠标轨迹
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### 鼠标轨迹
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在JavaScript早期,有许多主页都会在页面上使用大量的动画,人们想出了许多该语言的创造性用法。
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其中一种用途是“鼠标踪迹”,也就是沿着鼠标指针在页面上滑动的轨迹画出一连串图像。
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其中一种是“鼠标踪迹”,也就是一系列的元素,随着你在页面上移动鼠标,它会跟着你的鼠标指针。
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在本习题中实现鼠标轨迹的功能。使用绝对定位、固定尺寸的<div>元素,背景为黑色(请参考鼠标点击一节中的示例)。创建一系列此类元素,当鼠标移动时,伴随鼠标指针显示它们。
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在本习题中实现鼠标轨迹的功能。使用绝对定位、固定尺寸的<div>元素,背景为黑色(请参考鼠标点击一节中的示例)。创建一系列此类元素,当鼠标移动时,伴随鼠标指针显示它们。
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有许多方案可以实现我们所需的功能。你可以根据你的需要实现简单的或复杂的方法。简单的解决方案是保存固定鼠标的轨迹元素并循环使用它们,每次mousemove事件触发时将下一个元素移动到鼠标当前位置。
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@ -551,24 +553,24 @@ JavaScript调用事件处理器时,会传递一个包含事件额外信息的
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</script>
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```
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#### 14.16.3 选项卡界面
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### 选项卡
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选项卡界面是常见的设计模型。选项卡支持用户通过选择一系列元素上突出的标签来选择一个面板。
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选项卡面板广泛用于用户界面。它支持用户通过选择元素上方的很多突出的选项卡来选择一个面板。
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本习题要求实现一个简单的选项卡界面。编写asTabs函数,接受一个DOM节点并创建选项卡界面来展现该节点的子元素。该函数应该在顶层节点中插入大量<button>元素,与每个孩子元素一一对应,按钮文本从孩子的data-tabname中获取。除了显示一个初始孩子节点,其他孩子节点都应该隐藏(将display样式设置成none),并通过点击按钮来选择当前显示的节点。
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本习题中,你必须实现一个简单的选项卡界面。编写asTabs函数,接受一个DOM节点并创建选项卡界面来展现该节点的子元素。该函数应该在顶层节点中插入大量<button>元素,与每个孩子元素一一对应,按钮文本从孩子的data-tabname中获取。除了显示一个初始孩子节点,其他孩子节点都应该隐藏(将display样式设置成none),并通过点击按钮来选择当前显示的节点。
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当该函数工作时,扩展该函数,支持在当前激活按钮上使用不同的样式。
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当它生效时将其扩展,为当前选中的选项卡,将按钮的样式设为不同的,以便明确选择了哪个选项卡。
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```html
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<div id="wrapper">
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<tab-panel>
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<div data-tabname="one">Tab one</div>
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<div data-tabname="two">Tab two</div>
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<div data-tabname="three">Tab three</div>
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</div>
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</tab-panel>
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<script>
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function asTabs(node) {
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// Your code here.
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}
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asTabs(document.querySelector("#wrapper"));
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asTabs(document.querySelector("tab-panel"));
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</script>
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```
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