# SIMD

## 概述

SIMD（发音`/sim-dee/`）是“Single Instruction/Multiple Data”的缩写，意为“单指令，多数据”。它是 JavaScript 操作 CPU 对应指令的接口，你可以看做这是一种不同的运算执行模式。与它相对的是 SISD（“Single Instruction/Single Data”），即“单指令，单数据”。

SIMD 的含义是使用一个指令，完成多个数据的运算；SISD 的含义是使用一个指令，完成单个数据的运算，这是 JavaScript 的默认运算模式。显而易见，SIMD 的执行效率要高于 SISD，所以被广泛用于 3D 图形运算、物理模拟等运算量超大的项目之中。

为了理解 SIMD，请看下面的例子。

```javascript
var a = [1, 2, 3, 4];
var b = [5, 6, 7, 8];
var c = [];

c[0] = a[0] + b[0];
c[1] = a[1] + b[1];
c[2] = a[2] + b[2];
c[3] = a[3] + b[3];
c // Array[6, 8, 10, 12]
```

上面代码中，数组`a`和`b`的对应成员相加，结果放入数组`c`。它的运算模式是依次处理每个数组成员，一共有四个数组成员，所以需要运算 4 次。

如果采用 SIMD 模式，只要运算一次就够了。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);
var c = SIMD.Float32x4.add(a, b); // Float32x4[6, 8, 10, 12]
```

上面代码之中，数组`a`和`b`的四个成员的各自相加，只用一条指令就完成了。因此，速度比上一种写法提高了 4 倍。

一次 SIMD 运算，可以处理多个数据，这些数据被称为“通道”（lane）。上面代码中，一次运算了四个数据，因此就是四个通道。

SIMD 通常用于矢量运算。

```javascript
v + w = 〈v1, …, vn〉+ 〈w1, …, wn〉
      = 〈v1+w1, …, vn+wn〉
```

上面代码中，`v`和`w`是两个多元矢量。它们的加运算，在 SIMD 下是一个指令、而不是 n 个指令完成的，这就大大提高了效率。这对于 3D 动画、图像处理、信号处理、数值处理、加密等运算是非常重要的。比如，Canvas 的`getImageData()`会将图像文件读成一个二进制数组，SIMD 就很适合对于这种数组的处理。

总的来说，SIMD 是数据并行处理（parallelism）的一种手段，可以加速一些运算密集型操作的速度。将来与 WebAssembly 结合以后，可以让 JavaScript 达到二进制代码的运行速度。

## 数据类型

SIMD 提供 12 种数据类型，总长度都是 128 个二进制位。

- Float32x4：四个 32 位浮点数
- Float64x2：两个 64 位浮点数
- Int32x4：四个 32 位整数
- Int16x8：八个 16 位整数
- Int8x16：十六个 8 位整数
- Uint32x4：四个无符号的 32 位整数
- Uint16x8：八个无符号的 16 位整数
- Uint8x16：十六个无符号的 8 位整数
- Bool32x4：四个 32 位布尔值
- Bool16x8：八个 16 位布尔值
- Bool8x16：十六个 8 位布尔值
- Bool64x2：两个 64 位布尔值

每种数据类型被`x`符号分隔成两部分，后面的部分表示通道数，前面的部分表示每个通道的宽度和类型。比如，`Float32x4`就表示这个值有 4 个通道，每个通道是一个 32 位浮点数。

每个通道之中，可以放置四种数据。

- 浮点数（float，比如 1.0）
- 带符号的整数（Int，比如-1）
- 无符号的整数（Uint，比如 1）
- 布尔值（Bool，包含`true`和`false`两种值）

每种 SIMD 的数据类型都是一个函数方法，可以传入参数，生成对应的值。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
```

上面代码中，变量`a`就是一个 128 位、包含四个 32 位浮点数（即四个通道）的值。

注意，这些数据类型方法都不是构造函数，前面不能加`new`，否则会报错。

```javascript
var v = new SIMD.Float32x4(0, 1, 2, 3);
// TypeError: SIMD.Float32x4 is not a constructor
```

## 静态方法：数学运算

每种数据类型都有一系列运算符，支持基本的数学运算。

### SIMD.%type%.abs()，SIMD.%type%.neg()

`abs`方法接受一个 SIMD 值作为参数，将它的每个通道都转成绝对值，作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 0, NaN);
SIMD.Float32x4.abs(a)
// Float32x4[1, 2, 0, NaN]
```

`neg`方法接受一个 SIMD 值作为参数，将它的每个通道都转成负值，作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 0);
SIMD.Float32x4.neg(a)
// Float32x4[1, 2, -3, -0]

var b = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity);
SIMD.Float64x2.neg(b)
// Float64x2[NaN, -Infinity]
```

### SIMD.%type%.add()，SIMD.%type%.addSaturate()

`add`方法接受两个 SIMD 值作为参数，将它们的每个通道相加，作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
var b = SIMD.Float32x4(5.0, 10.0, 15.0, 20.0);
var c = SIMD.Float32x4.add(a, b);
```

上面代码中，经过加法运算，新的 SIMD 值为`(6.0, 12.0, 18.0. 24.0)`。

`addSaturate`方法跟`add`方法的作用相同，都是两个通道相加，但是溢出的处理不一致。对于`add`方法，如果两个值相加发生溢出，溢出的二进制位会被丢弃; `addSaturate`方法则是返回该数据类型的最大值。

```javascript
var a = SIMD.Uint16x8(65533, 65534, 65535, 65535, 1, 1, 1, 1);
var b = SIMD.Uint16x8(1, 1, 1, 5000, 1, 1, 1, 1);
SIMD.Uint16x8.addSaturate(a, b);
// Uint16x8[65534, 65535, 65535, 65535, 2, 2, 2, 2]

var c = SIMD.Int16x8(32765, 32766, 32767, 32767, 1, 1, 1, 1);
var d = SIMD.Int16x8(1, 1, 1, 5000, 1, 1, 1, 1);
SIMD.Int16x8.addSaturate(c, d);
// Int16x8[32766, 32767, 32767, 32767, 2, 2, 2, 2]
```

上面代码中，`Uint16`的最大值是 65535，`Int16`的最大值是 32767。一旦发生溢出，就返回这两个值。

注意，`Uint32x4`和`Int32x4`这两种数据类型没有`addSaturate`方法。

### SIMD.%type%.sub()，SIMD.%type%.subSaturate()

`sub`方法接受两个 SIMD 值作为参数，将它们的每个通道相减，作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 4);
var b = SIMD.Float32x4(3, 3, 3, 3);
SIMD.Float32x4.sub(a, b)
// Float32x4[-4, -5, 0, 1]
```

`subSaturate`方法跟`sub`方法的作用相同，都是两个通道相减，但是溢出的处理不一致。对于`sub`方法，如果两个值相减发生溢出，溢出的二进制位会被丢弃; `subSaturate`方法则是返回该数据类型的最小值。

```javascript
var a = SIMD.Uint16x8(5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
var b = SIMD.Uint16x8(10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
SIMD.Uint16x8.subSaturate(a, b)
// Uint16x8[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

var c = SIMD.Int16x8(-100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
var d = SIMD.Int16x8(32767, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SIMD.Int16x8.subSaturate(c, d)
// Int16x8[-32768, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
```

上面代码中，`Uint16`的最小值是`0`，`Int16`的最小值是`-32678`。一旦运算发生溢出，就返回最小值。

### SIMD.%type%.mul()，SIMD.%type%.div()，SIMD.%type%.sqrt()

`mul`方法接受两个 SIMD 值作为参数，将它们的每个通道相乘，作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 4);
var b = SIMD.Float32x4(3, 3, 3, 3);
SIMD.Float32x4.mul(a, b)
// Float32x4[-3, -6, 9, 12]
```

`div`方法接受两个 SIMD 值作为参数，将它们的每个通道相除，作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(2, 2, 2, 2);
var b = SIMD.Float32x4(4, 4, 4, 4);
SIMD.Float32x4.div(a, b)
// Float32x4[0.5, 0.5, 0.5, 0.5]
```

`sqrt`方法接受一个 SIMD 值作为参数，求出每个通道的平方根，作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var b = SIMD.Float64x2(4, 8);
SIMD.Float64x2.sqrt(b)
// Float64x2[2, 2.8284271247461903]
```

### SIMD.%FloatType%.reciprocalApproximation()，SIMD.%type%.reciprocalSqrtApproximation()

`reciprocalApproximation`方法接受一个 SIMD 值作为参数，求出每个通道的倒数（`1 / x`），作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
SIMD.Float32x4.reciprocalApproximation(a);
// Float32x4[1, 0.5, 0.3333333432674408, 0.25]
```

`reciprocalSqrtApproximation`方法接受一个 SIMD 值作为参数，求出每个通道的平方根的倒数（`1 / (x^0.5)`），作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
SIMD.Float32x4.reciprocalSqrtApproximation(a)
// Float32x4[1, 0.7071067690849304, 0.5773502588272095, 0.5]
```

注意，只有浮点数的数据类型才有这两个方法。

### SIMD.%IntegerType%.shiftLeftByScalar()

`shiftLeftByScalar`方法接受一个 SIMD 值作为参数，然后将每个通道的值左移指定的位数，作为一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
SIMD.Int32x4.shiftLeftByScalar(a, 1);
// Int32x4[2, 4, 8, 16]
```

如果左移后，新的值超出了当前数据类型的位数，溢出的部分会被丢弃。

```javascript
var ix4 = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
var jx4 = SIMD.Int32x4.shiftLeftByScalar(ix4, 32);
// Int32x4[0, 0, 0, 0]
```

注意，只有整数的数据类型才有这个方法。

### SIMD.%IntegerType%.shiftRightByScalar()

`shiftRightByScalar`方法接受一个 SIMD 值作为参数，然后将每个通道的值右移指定的位数，返回一个新的 SIMD 值。

```javascript
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, -8);
SIMD.Int32x4.shiftRightByScalar(a, 1);
// Int32x4[0, 1, 2, -4]
```

如果原来通道的值是带符号的值，则符号位保持不变，不受右移影响。如果是不带符号位的值，则右移后头部会补`0`。

```javascript
var a = SIMD.Uint32x4(1, 2, 4, -8);
SIMD.Uint32x4.shiftRightByScalar(a, 1);
// Uint32x4[0, 1, 2, 2147483644]
```

上面代码中，`-8`右移一位变成了`2147483644`，是因为对于 32 位无符号整数来说，`-8`的二进制形式是`11111111111111111111111111111000`，右移一位就变成了`01111111111111111111111111111100`，相当于`2147483644`。

注意，只有整数的数据类型才有这个方法。

## 静态方法：通道处理

### SIMD.%type%.check()

`check`方法用于检查一个值是否为当前类型的 SIMD 值。如果是的，就返回这个值，否则就报错。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 9);

SIMD.Float32x4.check(a);
// Float32x4[1, 2, 3, 9]

SIMD.Float32x4.check([1,2,3,4]) // 报错
SIMD.Int32x4.check(a) // 报错
SIMD.Int32x4.check('hello world') // 报错
```

### SIMD.%type%.extractLane()，SIMD.%type%.replaceLane()

`extractLane`方法用于返回给定通道的值。它接受两个参数，分别是 SIMD 值和通道编号。

```javascript
var t = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
SIMD.Float32x4.extractLane(t, 2) // 3
```

`replaceLane`方法用于替换指定通道的值，并返回一个新的 SIMD 值。它接受三个参数，分别是原来的 SIMD 值、通道编号和新的通道值。

```javascript
var t = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
SIMD.Float32x4.replaceLane(t, 2, 42)
// Float32x4[1, 2, 42, 4]
```

### SIMD.%type%.load()

`load`方法用于从二进制数组读入数据，生成一个新的 SIMD 值。

```javascript
var a = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
SIMD.Int32x4.load(a, 0);
// Int32x4[1, 2, 3, 4]

var b = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
SIMD.Int32x4.load(a, 2);
// Int32x4[3, 4, 5, 6]
```

`load`方法接受两个参数：一个二进制数组和开始读取的位置（从 0 开始）。如果位置不合法（比如`-1`或者超出二进制数组的大小），就会抛出一个错误。

这个方法还有三个变种`load1()`、`load2()`、`load3()`，表示从指定位置开始，只加载一个通道、二个通道、三个通道的值。

```javascript
// 格式
SIMD.Int32x4.load(tarray, index)
SIMD.Int32x4.load1(tarray, index)
SIMD.Int32x4.load2(tarray, index)
SIMD.Int32x4.load3(tarray, index)

// 实例
var a = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
SIMD.Int32x4.load1(a, 0);
// Int32x4[1, 0, 0, 0]
SIMD.Int32x4.load2(a, 0);
// Int32x4[1, 2, 0, 0]
SIMD.Int32x4.load3(a, 0);
// Int32x4[1, 2, 3,0]
```

### SIMD.%type%.store()

`store`方法用于将一个 SIMD 值，写入一个二进制数组。它接受三个参数，分别是二进制数组、开始写入的数组位置、SIMD 值。它返回写入值以后的二进制数组。

```javascript
var t1 = new Int32Array(8);
var v1 = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
SIMD.Int32x4.store(t1, 0, v1)
// Int32Array[1, 2, 3, 4, 0, 0, 0, 0]

var t2 = new Int32Array(8);
var v2 = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
SIMD.Int32x4.store(t2, 2, v2)
// Int32Array[0, 0, 1, 2, 3, 4, 0, 0]
```

上面代码中，`t1`是一个二进制数组，`v1`是一个 SIMD 值，只有四个通道。所以写入`t1`以后，只有前四个位置有值，后四个位置都是 0。而`t2`是从 2 号位置开始写入，所以前两个位置和后两个位置都是 0。

这个方法还有三个变种`store1()`、`store2()`和`store3()`，表示只写入一个通道、二个通道和三个通道的值。

```javascript
var tarray = new Int32Array(8);
var value = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
SIMD.Int32x4.store1(tarray, 0, value);
// Int32Array[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
```

### SIMD.%type%.splat()

`splat`方法返回一个新的 SIMD 值，该值的所有通道都会设成同一个预先给定的值。

```javascript
SIMD.Float32x4.splat(3);
// Float32x4[3, 3, 3, 3]
SIMD.Float64x2.splat(3);
// Float64x2[3, 3]
```

如果省略参数，所有整数型的 SIMD 值都会设定`0`，浮点型的 SIMD 值都会设成`NaN`。

### SIMD.%type%.swizzle()

`swizzle`方法返回一个新的 SIMD 值，重新排列原有的 SIMD 值的通道顺序。

```javascript
var t = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
SIMD.Float32x4.swizzle(t, 1, 2, 0, 3);
// Float32x4[2,3,1,4]
```

上面代码中，`swizzle`方法的第一个参数是原有的 SIMD 值，后面的参数对应将要返回的 SIMD 值的四个通道。它的意思是新的 SIMD 的四个通道，依次是原来 SIMD 值的 1 号通道、2 号通道、0 号通道、3 号通道。由于 SIMD 值最多可以有 16 个通道，所以`swizzle`方法除了第一个参数以外，最多还可以接受 16 个参数。

下面是另一个例子。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
// Float32x4[1.0, 2.0, 3.0, 4.0]

var b = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 0, 0, 1, 1);
// Float32x4[1.0, 1.0, 2.0, 2.0]

var c = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 3, 3, 3, 3);
// Float32x4[4.0, 4.0, 4.0, 4.0]

var d = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 3, 2, 1, 0);
// Float32x4[4.0, 3.0, 2.0, 1.0]
```

### SIMD.%type%.shuffle()

`shuffle`方法从两个 SIMD 值之中取出指定通道，返回一个新的 SIMD 值。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);

SIMD.Float32x4.shuffle(a, b, 1, 5, 7, 2);
// Float32x4[2, 6, 8, 3]
```

上面代码中，`a`和`b`一共有 8 个通道，依次编号为 0 到 7。`shuffle`根据编号，取出相应的通道，返回一个新的 SIMD 值。

## 静态方法：比较运算

### SIMD.%type%.equal()，SIMD.%type%.notEqual()

`equal`方法用来比较两个 SIMD 值`a`和`b`的每一个通道，根据两者是否精确相等（`a === b`），得到一个布尔值。最后，所有通道的比较结果，组成一个新的 SIMD 值，作为掩码返回。`notEqual`方法则是比较两个通道是否不相等（`a !== b`）。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 9);
var b = SIMD.Float32x4(1, 4, 7, 9);

SIMD.Float32x4.equal(a,b)
// Bool32x4[true, false, false, true]

SIMD.Float32x4.notEqual(a,b);
// Bool32x4[false, true, true, false]
```

### SIMD.%type%.greaterThan()，SIMD.%type%.greaterThanOrEqual()

`greatThan`方法用来比较两个 SIMD 值`a`和`b`的每一个通道，如果在该通道中，`a`较大就得到`true`，否则得到`false`。最后，所有通道的比较结果，组成一个新的 SIMD 值，作为掩码返回。`greaterThanOrEqual`则是比较`a`是否大于等于`b`。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 6, 3, 11);
var b = SIMD.Float32x4(1, 4, 7, 9);

SIMD.Float32x4.greaterThan(a, b)
// Bool32x4[false, true, false, true]

SIMD.Float32x4.greaterThanOrEqual(a, b)
// Bool32x4[true, true, false, true]
```

### SIMD.%type%.lessThan()，SIMD.%type%.lessThanOrEqual()

`lessThan`方法用来比较两个 SIMD 值`a`和`b`的每一个通道，如果在该通道中，`a`较小就得到`true`，否则得到`false`。最后，所有通道的比较结果，会组成一个新的 SIMD 值，作为掩码返回。`lessThanOrEqual`方法则是比较`a`是否等于`b`。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 11);
var b = SIMD.Float32x4(1, 4, 7, 9);

SIMD.Float32x4.lessThan(a, b)
// Bool32x4[false, true, true, false]

SIMD.Float32x4.lessThanOrEqual(a, b)
// Bool32x4[true, true, true, false]
```

### SIMD.%type%.select()

`select`方法通过掩码生成一个新的 SIMD 值。它接受三个参数，分别是掩码和两个 SIMD 值。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);

var mask = SIMD.Bool32x4(true, false, false, true);

SIMD.Float32x4.select(mask, a, b);
// Float32x4[1, 6, 7, 4]
```

上面代码中，`select`方法接受掩码和两个 SIMD 值作为参数。当某个通道对应的掩码为`true`时，会选择第一个 SIMD 值的对应通道，否则选择第二个 SIMD 值的对应通道。

这个方法通常与比较运算符结合使用。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(0, 12, 3, 4);
var b = SIMD.Float32x4(0, 6, 7, 50);

var mask = SIMD.Float32x4.lessThan(a,b);
// Bool32x4[false, false, true, true]

var result = SIMD.Float32x4.select(mask, a, b);
// Float32x4[0, 6, 3, 4]
```

上面代码中，先通过`lessThan`方法生成一个掩码，然后通过`select`方法生成一个由每个通道的较小值组成的新的 SIMD 值。

### SIMD.%BooleanType%.allTrue()，SIMD.%BooleanType%.anyTrue()

`allTrue`方法接受一个 SIMD 值作为参数，然后返回一个布尔值，表示该 SIMD 值的所有通道是否都为`true`。

```javascript
var a = SIMD.Bool32x4(true, true, true, true);
var b = SIMD.Bool32x4(true, false, true, true);

SIMD.Bool32x4.allTrue(a); // true
SIMD.Bool32x4.allTrue(b); // false
```

`anyTrue`方法则是只要有一个通道为`true`，就返回`true`，否则返回`false`。

```javascript
var a = SIMD.Bool32x4(false, false, false, false);
var b = SIMD.Bool32x4(false, false, true, false);

SIMD.Bool32x4.anyTrue(a); // false
SIMD.Bool32x4.anyTrue(b); // true
```

注意，只有四种布尔值数据类型（`Bool32x4`、`Bool16x8`、`Bool8x16`、`Bool64x2`）才有这两个方法。

这两个方法通常与比较运算符结合使用。

```javascript
var ax4    = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
var bx4    = SIMD.Float32x4(0.0, 6.0, 7.0, 8.0);
var ix4    = SIMD.Float32x4.lessThan(ax4, bx4);
var b1     = SIMD.Int32x4.allTrue(ix4); // false
var b2     = SIMD.Int32x4.anyTrue(ix4); // true
```

### SIMD.%type%.min()，SIMD.%type%.minNum()

`min`方法接受两个 SIMD 值作为参数，将两者的对应通道的较小值，组成一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 5.2);
var b = SIMD.Float32x4(0, -4, 6, 5.5);
SIMD.Float32x4.min(a, b);
// Float32x4[-1, -4, 3, 5.2]
```

如果有一个通道的值是`NaN`，则会优先返回`NaN`。

```javascript
var c = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity)
var d = SIMD.Float64x2(1337, 42);
SIMD.Float64x2.min(c, d);
// Float64x2[NaN, 42]
```

`minNum`方法与`min`的作用一模一样，唯一的区别是如果有一个通道的值是`NaN`，则会优先返回另一个通道的值。

```javascript
var ax4 = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, NaN, NaN);
var bx4 = SIMD.Float32x4(2.0, 1.0, 3.0, NaN);
var cx4 = SIMD.Float32x4.min(ax4, bx4);
// Float32x4[1.0, 1.0, NaN, NaN]
var dx4 = SIMD.Float32x4.minNum(ax4, bx4);
// Float32x4[1.0, 1.0, 3.0, NaN]
```

### SIMD.%type%.max()，SIMD.%type%.maxNum()

`max`方法接受两个 SIMD 值作为参数，将两者的对应通道的较大值，组成一个新的 SIMD 值返回。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 5.2);
var b = SIMD.Float32x4(0, -4, 6, 5.5);
SIMD.Float32x4.max(a, b);
// Float32x4[0, -2, 6, 5.5]
```

如果有一个通道的值是`NaN`，则会优先返回`NaN`。

```javascript
var c = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity)
var d = SIMD.Float64x2(1337, 42);
SIMD.Float64x2.max(c, d)
// Float64x2[NaN, Infinity]
```

`maxNum`方法与`max`的作用一模一样，唯一的区别是如果有一个通道的值是`NaN`，则会优先返回另一个通道的值。

```javascript
var c = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity)
var d = SIMD.Float64x2(1337, 42);
SIMD.Float64x2.maxNum(c, d)
// Float64x2[1337, Infinity]
```

## 静态方法：位运算

### SIMD.%type%.and()，SIMD.%type%.or()，SIMD.%type%.xor()，SIMD.%type%.not()

`and`方法接受两个 SIMD 值作为参数，返回两者对应的通道进行二进制`AND`运算（`&`）后得到的新的 SIMD 值。

```javascript
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
var b = SIMD.Int32x4(5, 5, 5, 5);
SIMD.Int32x4.and(a, b)
// Int32x4[1, 0, 4, 0]
```

上面代码中，以通道`0`为例，`1`的二进制形式是`0001`，`5`的二进制形式是`01001`，所以进行`AND`运算以后，得到`0001`。

`or`方法接受两个 SIMD 值作为参数，返回两者对应的通道进行二进制`OR`运算（`|`）后得到的新的 SIMD 值。

```javascript
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
var b = SIMD.Int32x4(5, 5, 5, 5);
SIMD.Int32x4.or(a, b)
// Int32x4[5, 7, 5, 13]
```

`xor`方法接受两个 SIMD 值作为参数，返回两者对应的通道进行二进制“异或”运算（`^`）后得到的新的 SIMD 值。

```javascript
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
var b = SIMD.Int32x4(5, 5, 5, 5);
SIMD.Int32x4.xor(a, b)
// Int32x4[4, 7, 1, 13]
```

`not`方法接受一个 SIMD 值作为参数，返回每个通道进行二进制“否”运算（`~`）后得到的新的 SIMD 值。

```javascript
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
SIMD.Int32x4.not(a)
// Int32x4[-2, -3, -5, -9]
```

上面代码中，`1`的否运算之所以得到`-2`，是因为在计算机内部，负数采用”2 的补码“这种形式进行表示。也就是说，整数`n`的负数形式`-n`，是对每一个二进制位取反以后，再加上 1。因此，直接取反就相当于负数形式再减去 1，比如`1`的负数形式是`-1`，再减去 1，就得到了`-2`。

## 静态方法：数据类型转换

SIMD 提供以下方法，用来将一种数据类型转为另一种数据类型。

- `SIMD.%type%.fromFloat32x4()`
- `SIMD.%type%.fromFloat32x4Bits()`
- `SIMD.%type%.fromFloat64x2Bits()`
- `SIMD.%type%.fromInt32x4()`
- `SIMD.%type%.fromInt32x4Bits()`
- `SIMD.%type%.fromInt16x8Bits()`
- `SIMD.%type%.fromInt8x16Bits()`
- `SIMD.%type%.fromUint32x4()`
- `SIMD.%type%.fromUint32x4Bits()`
- `SIMD.%type%.fromUint16x8Bits()`
- `SIMD.%type%.fromUint8x16Bits()`

带有`Bits`后缀的方法，会原封不动地将二进制位拷贝到新的数据类型；不带后缀的方法，则会进行数据类型转换。

```javascript
var t = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
SIMD.Int32x4.fromFloat32x4(t);
// Int32x4[1, 2, 3, 4]

SIMD.Int32x4.fromFloat32x4Bits(t);
// Int32x4[1065353216, 1073741824, 1077936128, 1082130432]
```

上面代码中，`fromFloat32x4`是将浮点数转为整数，然后存入新的数据类型；`fromFloat32x4Bits`则是将二进制位原封不动地拷贝进入新的数据类型，然后进行解读。

`Bits`后缀的方法，还可以用于通道数目不对等的拷贝。

```javascript
var t = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
SIMD.Int16x8.fromFloat32x4Bits(t);
// Int16x8[0, 16256, 0, 16384, 0, 16448, 0, 16512]
```

上面代码中，原始 SIMD 值`t`是 4 通道的，而目标值是 8 通道的。

如果数据转换时，原通道的数据大小，超过了目标通道的最大宽度，就会报错。

## 实例方法

### SIMD.%type%.prototype.toString()

`toString`方法返回一个 SIMD 值的字符串形式。

```javascript
var a = SIMD.Float32x4(11, 22, 33, 44);
a.toString() // "SIMD.Float32x4(11, 22, 33, 44)"
```

## 实例：求平均值

正常模式下，计算`n`个值的平均值，需要运算`n`次。

```javascript
function average(list) {
  var n = list.length;
  var sum = 0.0;
  for (var i = 0; i < n; i++) {
    sum += list[i];
  }
  return sum / n;
}
```

使用 SIMD，可以将计算次数减少到`n`次的四分之一。

```javascript
function average(list) {
  var n = list.length;
  var sum = SIMD.Float32x4.splat(0.0);
  for (var i = 0; i < n; i += 4) {
    sum = SIMD.Float32x4.add(
      sum,
      SIMD.Float32x4.load(list, i)
    );
  }
  var total = SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 0) +
              SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 1) +
              SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 2) +
              SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 3);
  return total / n;
}
```

上面代码先是每隔四位，将所有的值读入一个 SIMD，然后立刻累加。然后，得到累加值四个通道的总和，再除以`n`就可以了。
