# Symbol

## 概述

ES5 的对象属性名都是字符串，这容易造成属性名的冲突。比如，你使用了一个他人提供的对象，但又想为这个对象添加新的方法（mixin 模式），新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制，保证每个属性的名字都是独一无二的就好了，这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入`Symbol`的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型`Symbol`，表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型，前六种是：`undefined`、`null`、布尔值（Boolean）、字符串（String）、数值（Number）、对象（Object）。

Symbol 值通过`Symbol`函数生成。这就是说，对象的属性名现在可以有两种类型，一种是原来就有的字符串，另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型，就都是独一无二的，可以保证不会与其他属性名产生冲突。

```javascript
let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"
```

上面代码中，变量`s`就是一个独一无二的值。`typeof`运算符的结果，表明变量`s`是 Symbol 数据类型，而不是字符串之类的其他类型。

注意，`Symbol`函数前不能使用`new`命令，否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值，不是对象。也就是说，由于 Symbol 值不是对象，所以不能添加属性。基本上，它是一种类似于字符串的数据类型。

`Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数，表示对 Symbol 实例的描述，主要是为了在控制台显示，或者转为字符串时，比较容易区分。

```javascript
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
```

上面代码中，`s1`和`s2`是两个 Symbol 值。如果不加参数，它们在控制台的输出都是`Symbol()`，不利于区分。有了参数以后，就等于为它们加上了描述，输出的时候就能够分清，到底是哪一个值。

如果 Symbol 的参数是一个对象，就会调用该对象的`toString`方法，将其转为字符串，然后才生成一个 Symbol 值。

```javascript
const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
```

注意，`Symbol`函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述，因此相同参数的`Symbol`函数的返回值是不相等的。

```javascript
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false
```

上面代码中，`s1`和`s2`都是`Symbol`函数的返回值，而且参数相同，但是它们是不相等的。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算，会报错。

```javascript
let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
```

但是，Symbol 值可以显式转为字符串。

```javascript
let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
```

另外，Symbol 值也可以转为布尔值，但是不能转为数值。

```javascript
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
  // ...
}

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
```

## Symbol.prototype.description

创建 Symbol 的时候，可以添加一个描述。

```javascript
const sym = Symbol('foo');
```

上面代码中，`sym`的描述就是字符串`foo`。

但是，读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串，即下面的写法。

```javascript
const sym = Symbol('foo');

String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString // "Symbol(foo)"
```

上面的用法不是很方便。[ES2019](https://github.com/tc39/proposal-Symbol-description) 提供了一个实例属性`description`，直接返回 Symbol 的描述。

```javascript
const sym = Symbol('foo');

sym.description // "foo"
```

## 作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的，这意味着 Symbol 值可以作为标识符，用于对象的属性名，就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用，能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

```javascript
let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
```

上面代码通过方括号结构和`Object.defineProperty`，将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

注意，Symbol 值作为对象属性名时，不能用点运算符。

```javascript
const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
```

上面代码中，因为点运算符后面总是字符串，所以不会读取`mySymbol`作为标识名所指代的那个值，导致`a`的属性名实际上是一个字符串，而不是一个 Symbol 值。

同理，在对象的内部，使用 Symbol 值定义属性时，Symbol 值必须放在方括号之中。

```javascript
let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);
```

上面代码中，如果`s`不放在方括号中，该属性的键名就是字符串`s`，而不是`s`所代表的那个 Symbol 值。

采用增强的对象写法，上面代码的`obj`对象可以写得更简洁一些。

```javascript
let obj = {
  [s](arg) { ... }
};
```

Symbol 类型还可以用于定义一组常量，保证这组常量的值都是不相等的。

```javascript
const log = {};

log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
```

下面是另外一个例子。

```javascript
const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}
```

常量使用 Symbol 值最大的好处，就是其他任何值都不可能有相同的值了，因此可以保证上面的`switch`语句会按设计的方式工作。

还有一点需要注意，Symbol 值作为属性名时，该属性还是公开属性，不是私有属性。

## 实例：消除魔术字符串

魔术字符串指的是，在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码，应该尽量消除魔术字符串，改由含义清晰的变量代替。

```javascript
function getArea(shape, options) {
  let area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
```

上面代码中，字符串`Triangle`就是一个魔术字符串。它多次出现，与代码形成“强耦合”，不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法，就是把它写成一个变量。

```javascript
const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
```

上面代码中，我们把`Triangle`写成`shapeType`对象的`triangle`属性，这样就消除了强耦合。

如果仔细分析，可以发现`shapeType.triangle`等于哪个值并不重要，只要确保不会跟其他`shapeType`属性的值冲突即可。因此，这里就很适合改用 Symbol 值。

```javascript
const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};
```

上面代码中，除了将`shapeType.triangle`的值设为一个 Symbol，其他地方都不用修改。

## 属性名的遍历

Symbol 作为属性名，该属性不会出现在`for...in`、`for...of`循环中，也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`、`JSON.stringify()`返回。但是，它也不是私有属性，有一个`Object.getOwnPropertySymbols`方法，可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

`Object.getOwnPropertySymbols`方法返回一个数组，成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

```javascript
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
```

下面是另一个例子，`Object.getOwnPropertySymbols`方法与`for...in`循环、`Object.getOwnPropertyNames`方法进行对比的例子。

```javascript
const obj = {};

let foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (let i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
```

上面代码中，使用`Object.getOwnPropertyNames`方法得不到`Symbol`属性名，需要使用`Object.getOwnPropertySymbols`方法。

另一个新的 API，`Reflect.ownKeys`方法可以返回所有类型的键名，包括常规键名和 Symbol 键名。

```javascript
let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
```

由于以 Symbol 值作为名称的属性，不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性，为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

```javascript
let size = Symbol('size');

class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}

let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
```

上面代码中，对象`x`的`size`属性是一个 Symbol 值，所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

## Symbol.for()，Symbol.keyFor()

有时，我们希望重新使用同一个 Symbol 值，`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数，然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有，就返回这个 Symbol 值，否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

```javascript
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true
```

上面代码中，`s1`和`s2`都是 Symbol 值，但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的，所以实际上是同一个值。

`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法，都会生成新的 Symbol。它们的区别是，前者会被登记在全局环境中供搜索，后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值，而是会先检查给定的`key`是否已经存在，如果不存在才会新建一个值。比如，如果你调用`Symbol.for("cat")`30 次，每次都会返回同一个 Symbol 值，但是调用`Symbol("cat")`30 次，会返回 30 个不同的 Symbol 值。

```javascript
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
```

上面代码中，由于`Symbol()`写法没有登记机制，所以每次调用都会返回一个不同的值。

`Symbol.keyFor`方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的`key`。

```javascript
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
```

上面代码中，变量`s2`属于未登记的 Symbol 值，所以返回`undefined`。

需要注意的是，`Symbol.for`为 Symbol 值登记的名字，是全局环境的，可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

```javascript
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
```

上面代码中，iframe 窗口生成的 Symbol 值，可以在主页面得到。

## 实例：模块的 Singleton 模式

Singleton 模式指的是调用一个类，任何时候返回的都是同一个实例。

对于 Node 来说，模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件，返回的都是同一个实例呢？

很容易想到，可以把实例放到顶层对象`global`。

```javascript
// mod.js
function A() {
  this.foo = 'hello';
}

if (!global._foo) {
  global._foo = new A();
}

module.exports = global._foo;
```

然后，加载上面的`mod.js`。

```javascript
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
```

上面代码中，变量`a`任何时候加载的都是`A`的同一个实例。

但是，这里有一个问题，全局变量`global._foo`是可写的，任何文件都可以修改。

```javascript
global._foo = { foo: 'world' };

const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
```

上面的代码，会使得加载`mod.js`的脚本都失真。

为了防止这种情况出现，我们就可以使用 Symbol。

```javascript
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');

function A() {
  this.foo = 'hello';
}

if (!global[FOO_KEY]) {
  global[FOO_KEY] = new A();
}

module.exports = global[FOO_KEY];
```

上面代码中，可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖，但还是可以被改写。

```javascript
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };

const a = require('./mod.js');
```

如果键名使用`Symbol`方法生成，那么外部将无法引用这个值，当然也就无法改写。

```javascript
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');

// 后面代码相同 ……
```

上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题，就是如果多次执行这个脚本，每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存，一般情况下，不会多次执行同一个脚本，但是用户可以手动清除缓存，所以也不是绝对可靠。

## 内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外，ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值，指向语言内部使用的方法。

### Symbol.hasInstance

对象的`Symbol.hasInstance`属性，指向一个内部方法。当其他对象使用`instanceof`运算符，判断是否为该对象的实例时，会调用这个方法。比如，`foo instanceof Foo`在语言内部，实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。

```javascript
class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}

[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
```

上面代码中，`MyClass`是一个类，`new MyClass()`会返回一个实例。该实例的`Symbol.hasInstance`方法，会在进行`instanceof`运算时自动调用，判断左侧的运算子是否为`Array`的实例。

下面是另一个例子。

```javascript
class Even {
  static [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
}

// 等同于
const Even = {
  [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
};

1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
```

### Symbol.isConcatSpreadable

对象的`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于一个布尔值，表示该对象用于`Array.prototype.concat()`时，是否可以展开。

```javascript
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
```

上面代码说明，数组的默认行为是可以展开，`Symbol.isConcatSpreadable`默认等于`undefined`。该属性等于`true`时，也有展开的效果。

类似数组的对象正好相反，默认不展开。它的`Symbol.isConcatSpreadable`属性设为`true`，才可以展开。

```javascript
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
```

`Symbol.isConcatSpreadable`属性也可以定义在类里面。

```javascript
class A1 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
    this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
  }
}
class A2 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
  }
  get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
    return false;
  }
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
```

上面代码中，类`A1`是可展开的，类`A2`是不可展开的，所以使用`concat`时有不一样的结果。

注意，`Symbol.isConcatSpreadable`的位置差异，`A1`是定义在实例上，`A2`是定义在类本身，效果相同。

### Symbol.species

对象的`Symbol.species`属性，指向一个构造函数。创建衍生对象时，会使用该属性。

```javascript
class MyArray extends Array {
}

const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);

b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true
```

上面代码中，子类`MyArray`继承了父类`Array`，`a`是`MyArray`的实例，`b`和`c`是`a`的衍生对象。你可能会认为，`b`和`c`都是调用数组方法生成的，所以应该是数组（`Array`的实例），但实际上它们也是`MyArray`的实例。

`Symbol.species`属性就是为了解决这个问题而提供的。现在，我们可以为`MyArray`设置`Symbol.species`属性。

```javascript
class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
```

上面代码中，由于定义了`Symbol.species`属性，创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数，作为构造函数。这个例子也说明，定义`Symbol.species`属性要采用`get`取值器。默认的`Symbol.species`属性等同于下面的写法。

```javascript
static get [Symbol.species]() {
  return this;
}
```

现在，再来看前面的例子。

```javascript
class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}

const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);

b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
```

上面代码中，`a.map(x => x)`生成的衍生对象，就不是`MyArray`的实例，而直接就是`Array`的实例。

再看一个例子。

```javascript
class T1 extends Promise {
}

class T2 extends Promise {
  static get [Symbol.species]() {
    return Promise;
  }
}

new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
```

上面代码中，`T2`定义了`Symbol.species`属性，`T1`没有。结果就导致了创建衍生对象时（`then`方法），`T1`调用的是自身的构造方法，而`T2`调用的是`Promise`的构造方法。

总之，`Symbol.species`的作用在于，实例对象在运行过程中，需要再次调用自身的构造函数时，会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是，有些类库是在基类的基础上修改的，那么子类使用继承的方法时，作者可能希望返回基类的实例，而不是子类的实例。

### Symbol.match

对象的`Symbol.match`属性，指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时，如果该属性存在，会调用它，返回该方法的返回值。

```javascript
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)

class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}

'e'.match(new MyMatcher()) // 1
```

### Symbol.replace

对象的`Symbol.replace`属性，指向一个方法，当该对象被`String.prototype.replace`方法调用时，会返回该方法的返回值。

```javascript
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
```

下面是一个例子。

```javascript
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);

'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
```

`Symbol.replace`方法会收到两个参数，第一个参数是`replace`方法正在作用的对象，上面例子是`Hello`，第二个参数是替换后的值，上面例子是`World`。

### Symbol.search

对象的`Symbol.search`属性，指向一个方法，当该对象被`String.prototype.search`方法调用时，会返回该方法的返回值。

```javascript
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)

class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
```

### Symbol.split

对象的`Symbol.split`属性，指向一个方法，当该对象被`String.prototype.split`方法调用时，会返回该方法的返回值。

```javascript
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
```

下面是一个例子。

```javascript
class MySplitter {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.split](string) {
    let index = string.indexOf(this.value);
    if (index === -1) {
      return string;
    }
    return [
      string.substr(0, index),
      string.substr(index + this.value.length)
    ];
  }
}

'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']

'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']

'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
```

上面方法使用`Symbol.split`方法，重新定义了字符串对象的`split`方法的行为，

### Symbol.iterator

对象的`Symbol.iterator`属性，指向该对象的默认遍历器方法。

```javascript
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]
```

对象进行`for...of`循环时，会调用`Symbol.iterator`方法，返回该对象的默认遍历器，详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。

```javascript
class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2
```

### Symbol.toPrimitive

对象的`Symbol.toPrimitive`属性，指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时，会调用这个方法，返回该对象对应的原始类型值。

`Symbol.toPrimitive`被调用时，会接受一个字符串参数，表示当前运算的模式，一共有三种模式。

- Number：该场合需要转成数值
- String：该场合需要转成字符串
- Default：该场合可以转成数值，也可以转成字符串

```javascript
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};

2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
```

### Symbol.toStringTag

对象的`Symbol.toStringTag`属性，指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时，如果这个属性存在，它的返回值会出现在`toString`方法返回的字符串之中，表示对象的类型。也就是说，这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中`object`后面的那个字符串。

```javascript
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"

// 例二
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
```

ES6 新增内置对象的`Symbol.toStringTag`属性值如下。

- `JSON[Symbol.toStringTag]`：'JSON'
- `Math[Symbol.toStringTag]`：'Math'
- Module 对象`M[Symbol.toStringTag]`：'Module'
- `ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]`：'ArrayBuffer'
- `DataView.prototype[Symbol.toStringTag]`：'DataView'
- `Map.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Map'
- `Promise.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Promise'
- `Set.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Set'
- `%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Uint8Array'等
- `WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]`：'WeakMap'
- `WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]`：'WeakSet'
- `%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`：'Map Iterator'
- `%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`：'Set Iterator'
- `%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`：'String Iterator'
- `Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Symbol'
- `Generator.prototype[Symbol.toStringTag]`：'Generator'
- `GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]`：'GeneratorFunction'

### Symbol.unscopables

对象的`Symbol.unscopables`属性，指向一个对象。该对象指定了使用`with`关键字时，哪些属性会被`with`环境排除。

```javascript
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   includes: true,
//   keys: true
// }

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
```

上面代码说明，数组有 7 个属性，会被`with`命令排除。

```javascript
// 没有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}

// 有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}
```

上面代码通过指定`Symbol.unscopables`属性，使得`with`语法块不会在当前作用域寻找`foo`属性，即`foo`将指向外层作用域的变量。
