diff --git a/docs/class-extends.md b/docs/class-extends.md new file mode 100644 index 0000000..89e3bec --- /dev/null +++ b/docs/class-extends.md @@ -0,0 +1,682 @@ +# Class 的继承 + +## 简介 + +Class 可以通过`extends`关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 + +```javascript +class Point { +} + +class ColorPoint extends Point { +} +``` + +上面代码定义了一个`ColorPoint`类,该类通过`extends`关键字,继承了`Point`类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个`Point`类。下面,我们在`ColorPoint`内部加上代码。 + +```javascript +class ColorPoint extends Point { + constructor(x, y, color) { + super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) + this.color = color; + } + + toString() { + return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() + } +} +``` + +上面代码中,`constructor`方法和`toString`方法之中,都出现了`super`关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的`this`对象。 + +子类必须在`constructor`方法中调用`super`方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的`this`对象,而是继承父类的`this`对象,然后对其进行加工。如果不调用`super`方法,子类就得不到`this`对象。 + +```javascript +class Point { /* ... */ } + +class ColorPoint extends Point { + constructor() { + } +} + +let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError +``` + +上面代码中,`ColorPoint`继承了父类`Point`,但是它的构造函数没有调用`super`方法,导致新建实例时报错。 + +ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象`this`,然后再将父类的方法添加到`this`上面(`Parent.apply(this)`)。ES6 的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象`this`(所以必须先调用`super`方法),然后再用子类的构造函数修改`this`。 + +如果子类没有定义`constructor`方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有`constructor`方法。 + +```javascript +class ColorPoint extends Point { +} + +// 等同于 +class ColorPoint extends Point { + constructor(...args) { + super(...args); + } +} +``` + +另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用`super`之后,才可以使用`this`关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有`super`方法才能返回父类实例。 + +```javascript +class Point { + constructor(x, y) { + this.x = x; + this.y = y; + } +} + +class ColorPoint extends Point { + constructor(x, y, color) { + this.color = color; // ReferenceError + super(x, y); + this.color = color; // 正确 + } +} +``` + +上面代码中,子类的`constructor`方法没有调用`super`之前,就使用`this`关键字,结果报错,而放在`super`方法之后就是正确的。 + +下面是生成子类实例的代码。 + +```javascript +let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); + +cp instanceof ColorPoint // true +cp instanceof Point // true +``` + +上面代码中,实例对象`cp`同时是`ColorPoint`和`Point`两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。 + +## Object.getPrototypeOf() + +`Object.getPrototypeOf`方法可以用来从子类上获取父类。 + +```javascript +Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point +// true +``` + +因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。 + +## super 关键字 + +`super`这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。 + +第一种情况,`super`作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次`super`函数。 + +```javascript +class A {} + +class B extends A { + constructor() { + super(); + } +} +``` + +上面代码中,子类`B`的构造函数之中的`super()`,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。 + +注意,`super`虽然代表了父类`A`的构造函数,但是返回的是子类`B`的实例,即`super`内部的`this`指的是`B`,因此`super()`在这里相当于`A.prototype.constructor.call(this)`。 + +```javascript +class A { + constructor() { + console.log(new.target.name); + } +} +class B extends A { + constructor() { + super(); + } +} +new A() // A +new B() // B +``` + +上面代码中,`new.target`指向当前正在执行的函数。可以看到,在`super()`执行时,它指向的是子类`B`的构造函数,而不是父类`A`的构造函数。也就是说,`super()`内部的`this`指向的是`B`。 + +作为函数时,`super()`只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。 + +```javascript +class A {} + +class B extends A { + m() { + super(); // 报错 + } +} +``` + +上面代码中,`super()`用在`B`类的`m`方法之中,就会造成句法错误。 + +第二种情况,`super`作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。 + +```javascript +class A { + p() { + return 2; + } +} + +class B extends A { + constructor() { + super(); + console.log(super.p()); // 2 + } +} + +let b = new B(); +``` + +上面代码中,子类`B`当中的`super.p()`,就是将`super`当作一个对象使用。这时,`super`在普通方法之中,指向`A.prototype`,所以`super.p()`就相当于`A.prototype.p()`。 + +这里需要注意,由于`super`指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过`super`调用的。 + +```javascript +class A { + constructor() { + this.p = 2; + } +} + +class B extends A { + get m() { + return super.p; + } +} + +let b = new B(); +b.m // undefined +``` + +上面代码中,`p`是父类`A`实例的属性,`super.p`就引用不到它。 + +如果属性定义在父类的原型对象上,`super`就可以取到。 + +```javascript +class A {} +A.prototype.x = 2; + +class B extends A { + constructor() { + super(); + console.log(super.x) // 2 + } +} + +let b = new B(); +``` + +上面代码中,属性`x`是定义在`A.prototype`上面的,所以`super.x`可以取到它的值。 + +ES6 规定,通过`super`调用父类的方法时,`super`会绑定子类的`this`。 + +```javascript +class A { + constructor() { + this.x = 1; + } + print() { + console.log(this.x); + } +} + +class B extends A { + constructor() { + super(); + this.x = 2; + } + m() { + super.print(); + } +} + +let b = new B(); +b.m() // 2 +``` + +上面代码中,`super.print()`虽然调用的是`A.prototype.print()`,但是`A.prototype.print()`会绑定子类`B`的`this`,导致输出的是`2`,而不是`1`。也就是说,实际上执行的是`super.print.call(this)`。 + +由于绑定子类的`this`,所以如果通过`super`对某个属性赋值,这时`super`就是`this`,赋值的属性会变成子类实例的属性。 + +```javascript +class A { + constructor() { + this.x = 1; + } +} + +class B extends A { + constructor() { + super(); + this.x = 2; + super.x = 3; + console.log(super.x); // undefined + console.log(this.x); // 3 + } +} + +let b = new B(); +``` + +上面代码中,`super.x`赋值为`3`,这时等同于对`this.x`赋值为`3`。而当读取`super.x`的时候,读的是`A.prototype.x`,所以返回`undefined`。 + +如果`super`作为对象,用在静态方法之中,这时`super`将指向父类,而不是父类的原型对象。 + +```javascript +class Parent { + static myMethod(msg) { + console.log('static', msg); + } + + myMethod(msg) { + console.log('instance', msg); + } +} + +class Child extends Parent { + static myMethod(msg) { + super.myMethod(msg); + } + + myMethod(msg) { + super.myMethod(msg); + } +} + +Child.myMethod(1); // static 1 + +var child = new Child(); +child.myMethod(2); // instance 2 +``` + +上面代码中,`super`在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。 + +注意,使用`super`的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。 + +```javascript +class A {} + +class B extends A { + constructor() { + super(); + console.log(super); // 报错 + } +} +``` + +上面代码中,`console.log(super)`当中的`super`,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明`super`的数据类型,就不会报错。 + +```javascript +class A {} + +class B extends A { + constructor() { + super(); + console.log(super.valueOf() instanceof B); // true + } +} + +let b = new B(); +``` + +上面代码中,`super.valueOf()`表明`super`是一个对象,因此就不会报错。同时,由于`super`绑定`B`的`this`,所以`super.valueOf()`返回的是一个`B`的实例。 + +最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用`super`关键字。 + +```javascript +var obj = { + toString() { + return "MyObject: " + super.toString(); + } +}; + +obj.toString(); // MyObject: [object Object] +``` + +## 类的 prototype 属性和\_\_proto\_\_属性 + +大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的`prototype`属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有`prototype`属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。 + +(1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 + +(2)子类`prototype`属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的`prototype`属性。 + +```javascript +class A { +} + +class B extends A { +} + +B.__proto__ === A // true +B.prototype.__proto__ === A.prototype // true +``` + +上面代码中,子类`B`的`__proto__`属性指向父类`A`,子类`B`的`prototype`属性的`__proto__`属性指向父类`A`的`prototype`属性。 + +这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。 + +```javascript +class A { +} + +class B { +} + +// B 的实例继承 A 的实例 +Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); + +// B 的实例继承 A 的静态属性 +Object.setPrototypeOf(B, A); + +const b = new B(); +``` + +《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。 + +```javascript +Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) { + obj.__proto__ = proto; + return obj; +} +``` + +因此,就得到了上面的结果。 + +```javascript +Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); +// 等同于 +B.prototype.__proto__ = A.prototype; + +Object.setPrototypeOf(B, A); +// 等同于 +B.__proto__ = A; +``` + +这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型(`prototype`属性)是父类的实例。 + +```javascript +Object.create(A.prototype); +// 等同于 +B.prototype.__proto__ = A.prototype; +``` + +### extends 的继承目标 + +`extends`关键字后面可以跟多种类型的值。 + +```javascript +class B extends A { +} +``` + +上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。 + +下面,讨论三种特殊情况。 + +第一种特殊情况,子类继承`Object`类。 + +```javascript +class A extends Object { +} + +A.__proto__ === Object // true +A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true +``` + +这种情况下,`A`其实就是构造函数`Object`的复制,`A`的实例就是`Object`的实例。 + +第二种特殊情况,不存在任何继承。 + +```javascript +class A { +} + +A.__proto__ === Function.prototype // true +A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true +``` + +这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Function.prototype`。但是,`A`调用后返回一个空对象(即`Object`实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(`Object`)的`prototype`属性。 + +第三种特殊情况,子类继承`null`。 + +```javascript +class A extends null { +} + +A.__proto__ === Function.prototype // true +A.prototype.__proto__ === undefined // true +``` + +这种情况与第二种情况非常像。`A`也是一个普通函数,所以直接继承`Function.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。 + +```javascript +class C extends null { + constructor() { return Object.create(null); } +} +``` + +### 实例的 \_\_proto\_\_ 属性 + +子类实例的`__proto__`属性的`__proto__`属性,指向父类实例的`__proto__`属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。 + +```javascript +var p1 = new Point(2, 3); +var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); + +p2.__proto__ === p1.__proto__ // false +p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true +``` + +上面代码中,`ColorPoint`继承了`Point`,导致前者原型的原型是后者的原型。 + +因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。 + +```javascript +p2.__proto__.__proto__.printName = function () { + console.log('Ha'); +}; + +p1.printName() // "Ha" +``` + +上面代码在`ColorPoint`的实例`p2`上向`Point`类添加方法,结果影响到了`Point`的实例`p1`。 + +## 原生构造函数的继承 + +原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。 + +- Boolean() +- Number() +- String() +- Array() +- Date() +- Function() +- RegExp() +- Error() +- Object() + +以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个`Array`的子类。 + +```javascript +function MyArray() { + Array.apply(this, arguments); +} + +MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { + constructor: { + value: MyArray, + writable: true, + configurable: true, + enumerable: true + } +}); +``` + +上面代码定义了一个继承Array的`MyArray`类。但是,这个类的行为与`Array`完全不一致。 + +```javascript +var colors = new MyArray(); +colors[0] = "red"; +colors.length // 0 + +colors.length = 0; +colors[0] // "red" +``` + +之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略`apply`方法传入的`this`,也就是说,原生构造函数的`this`无法绑定,导致拿不到内部属性。 + +ES5 是先新建子类的实例对象`this`,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,`Array`构造函数有一个内部属性`[[DefineOwnProperty]]`,用来定义新属性时,更新`length`属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的`length`属性行为不正常。 + +下面的例子中,我们想让一个普通对象继承`Error`对象。 + +```javascript +var e = {}; + +Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e)) +// [ 'stack' ] + +Object.getOwnPropertyNames(e) +// [] +``` + +上面代码中,我们想通过`Error.call(e)`这种写法,让普通对象`e`具有`Error`对象的实例属性。但是,`Error.call()`完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,`e`本身没有任何变化。这证明了`Error.call(e)`这种写法,无法继承原生构造函数。 + +ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象`this`,然后再用子类的构造函数修饰`this`,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承`Array`的例子。 + +```javascript +class MyArray extends Array { + constructor(...args) { + super(...args); + } +} + +var arr = new MyArray(); +arr[0] = 12; +arr.length // 1 + +arr.length = 0; +arr[0] // undefined +``` + +上面代码定义了一个`MyArray`类,继承了`Array`构造函数,因此就可以从`MyArray`生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如`Array`、`String`等)的子类,这是 ES5 无法做到的。 + +上面这个例子也说明,`extends`关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。 + +```javascript +class VersionedArray extends Array { + constructor() { + super(); + this.history = [[]]; + } + commit() { + this.history.push(this.slice()); + } + revert() { + this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]); + } +} + +var x = new VersionedArray(); + +x.push(1); +x.push(2); +x // [1, 2] +x.history // [[]] + +x.commit(); +x.history // [[], [1, 2]] +x.push(3); +x // [1, 2, 3] + +x.revert(); +x // [1, 2] +``` + +上面代码中,`VersionedArray`结构会通过`commit`方法,将自己的当前状态存入`history`属性,然后通过`revert`方法,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,`VersionedArray`依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。 + +下面是一个自定义`Error`子类的例子。 + +```javascript +class ExtendableError extends Error { + constructor(message) { + super(); + this.message = message; + this.stack = (new Error()).stack; + this.name = this.constructor.name; + } +} + +class MyError extends ExtendableError { + constructor(m) { + super(m); + } +} + +var myerror = new MyError('ll'); +myerror.message // "ll" +myerror instanceof Error // true +myerror.name // "MyError" +myerror.stack +// Error +// at MyError.ExtendableError +// ... +``` + +注意,继承`Object`的子类,有一个[行为差异](http://stackoverflow.com/questions/36203614/super-does-not-pass-arguments-when-instantiating-a-class-extended-from-object)。 + +```javascript +class NewObj extends Object{ + constructor(){ + super(...arguments); + } +} +var o = new NewObj({attr: true}); +console.log(o.attr === true); // false +``` + +上面代码中,`NewObj`继承了`Object`,但是无法通过`super`方法向父类`Object`传参。这是因为ES6改变了`Object`构造函数的行为,一旦发现`Object`方法不是通过`new Object()`这种形式调用,ES6 规定`Object`构造函数会忽略参数。 + +## Mixin 模式的实现 + +Mixin 模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在 ES6 的实现如下。 + +```javascript +function mix(...mixins) { + class Mix {} + + for (let mixin of mixins) { + copyProperties(Mix, mixin); + copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); + } + + return Mix; +} + +function copyProperties(target, source) { + for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { + if ( key !== "constructor" + && key !== "prototype" + && key !== "name" + ) { + let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); + Object.defineProperty(target, key, desc); + } + } +} +``` + +上面代码的`mix`函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。 + +```javascript +class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) { + // ... +} +``` + diff --git a/docs/class.md b/docs/class.md index 6fc4e4d..a3ce576 100644 --- a/docs/class.md +++ b/docs/class.md @@ -1,10 +1,8 @@ -# Class +# Class 的基本语法 -## Class基本语法 +## 简介 -### 概述 - -在 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。 +JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。 ```javascript function Point(x, y) { @@ -21,7 +19,9 @@ var p = new Point(1, 2); 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。 -ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过`class`关键字,可以定义类。基本上,ES6 的`class`可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的`class`改写,就是下面这样。 +ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过`class`关键字,可以定义类。 + +基本上,ES6 的`class`可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的`class`改写,就是下面这样。 ```javascript //定义类 @@ -37,11 +37,11 @@ class Point { } ``` -上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数`Point`,对应ES6的`Point`类的构造方法。 +上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数`Point`,对应 ES6 的`Point`类的构造方法。 `Point`类除了构造方法,还定义了一个`toString`方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上`function`这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 -ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 +ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 ```javascript class Point { @@ -67,19 +67,19 @@ var b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff" ``` -构造函数的`prototype`属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。 +构造函数的`prototype`属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。 ```javascript class Point { - constructor(){ + constructor() { // ... } - toString(){ + toString() { // ... } - toValue(){ + toValue() { // ... } } @@ -87,8 +87,9 @@ class Point { // 等同于 Point.prototype = { - toString(){}, - toValue(){} + constructor() {}, + toString() {}, + toValue() {}, }; ``` @@ -101,7 +102,7 @@ let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true ``` -上面代码中,`b`是B类的实例,它的`constructor`方法就是B类原型的`constructor`方法。 +上面代码中,`b`是`B`类的实例,它的`constructor`方法就是`B`类原型的`constructor`方法。 由于类的方法都定义在`prototype`对象上面,所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。 @@ -118,7 +119,7 @@ Object.assign(Point.prototype, { }); ``` -`prototype`对象的`constructor`属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。 +`prototype`对象的`constructor`属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。 ```javascript Point.prototype.constructor === Point // true @@ -143,7 +144,7 @@ Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ``` -上面代码中,`toString`方法是`Point`类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。 +上面代码中,`toString`方法是`Point`类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。 ```javascript var Point = function (x, y) { @@ -160,13 +161,14 @@ Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ``` -上面代码采用ES5的写法,`toString`方法就是可枚举的。 +上面代码采用 ES5 的写法,`toString`方法就是可枚举的。 类的属性名,可以采用表达式。 ```javascript -let methodName = "getArea"; -class Square{ +let methodName = 'getArea'; + +class Square { constructor(length) { // ... } @@ -179,14 +181,28 @@ class Square{ 上面代码中,`Square`类的方法名`getArea`,是从表达式得到的。 -### constructor方法 +## 严格模式 + +类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。 + +考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。 + +## constructor 方法 `constructor`方法是类的默认方法,通过`new`命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有`constructor`方法,如果没有显式定义,一个空的`constructor`方法会被默认添加。 ```javascript -constructor() {} +class Point { +} + +// 等同于 +class Point { + constructor() {} +} ``` +上面代码中,定义了一个空的类`Point`,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的`constructor`方法。 + `constructor`方法默认返回实例对象(即`this`),完全可以指定返回另外一个对象。 ```javascript @@ -202,7 +218,7 @@ new Foo() instanceof Foo 上面代码中,`constructor`函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是`Foo`类的实例。 -类的构造函数,不使用`new`是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用`new`也可以执行。 +类必须使用`new`调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用`new`也可以执行。 ```javascript class Foo { @@ -215,11 +231,15 @@ Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new' ``` -### 类的实例对象 +## 类的实例对象 -生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用`new`命令。如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class`,将会报错。 +生成类的实例对象的写法,与 ES5 完全一样,也是使用`new`命令。前面说过,如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class`,将会报错。 ```javascript +class Point { + // ... +} + // 报错 var point = Point(2, 3); @@ -227,7 +247,7 @@ var point = Point(2, 3); var point = new Point(2, 3); ``` -与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。 +与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。 ```javascript //定义类 @@ -254,9 +274,9 @@ point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ``` -上面代码中,`x`和`y`都是实例对象`point`自身的属性(因为定义在`this`变量上),所以`hasOwnProperty`方法返回`true`,而`toString`是原型对象的属性(因为定义在`Point`类上),所以`hasOwnProperty`方法返回`false`。这些都与ES5的行为保持一致。 +上面代码中,`x`和`y`都是实例对象`point`自身的属性(因为定义在`this`变量上),所以`hasOwnProperty`方法返回`true`,而`toString`是原型对象的属性(因为定义在`Point`类上),所以`hasOwnProperty`方法返回`false`。这些都与 ES5 的行为保持一致。 -与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。 +与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); @@ -266,9 +286,9 @@ p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ``` -上面代码中,`p1`和`p2`都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以`__proto__`属性是相等的。 +上面代码中,`p1`和`p2`都是`Point`的实例,它们的原型都是`Point.prototype`,所以`__proto__`属性是相等的。 -这也意味着,可以通过实例的`__proto__`属性为Class添加方法。 +这也意味着,可以通过实例的`__proto__`属性为“类”添加方法。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); @@ -283,30 +303,9 @@ var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ``` -上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的`__proto__`属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。 +上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的`__proto__`属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。 -### 不存在变量提升 - -Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。 - -```javascript -new Foo(); // ReferenceError -class Foo {} -``` - -上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 - -```javascript -{ - let Foo = class {}; - class Bar extends Foo { - } -} -``` - -上面的代码不会报错,因为`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在`class`的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而`let`命令是不提升的,所以导致`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。 - -### Class表达式 +## Class 表达式 与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。 @@ -318,7 +317,7 @@ const MyClass = class Me { }; ``` -上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是`MyClass`而不是`Me`,`Me`只在Class的内部代码可用,指代当前类。 +上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是`MyClass`而不是`Me`,`Me`只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。 ```javascript let inst = new MyClass(); @@ -326,7 +325,7 @@ inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined ``` -上面代码表示,`Me`只在Class内部有定义。 +上面代码表示,`Me`只在 Class 内部有定义。 如果类的内部没用到的话,可以省略`Me`,也就是可以写成下面的形式。 @@ -334,7 +333,7 @@ Me.name // ReferenceError: Me is not defined const MyClass = class { /* ... */ }; ``` -采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。 +采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。 ```javascript let person = new class { @@ -352,7 +351,28 @@ person.sayName(); // "张三" 上面代码中,`person`是一个立即执行的类的实例。 -### 私有方法 +## 不存在变量提升 + +类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。 + +```javascript +new Foo(); // ReferenceError +class Foo {} +``` + +上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 + +```javascript +{ + let Foo = class {}; + class Bar extends Foo { + } +} +``` + +上面的代码不会报错,因为`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在`class`的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而`let`命令是不提升的,所以导致`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。 + +## 私有方法 私有方法是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。 @@ -419,7 +439,51 @@ export default class myClass{ 上面代码中,`bar`和`snaf`都是`Symbol`值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。 -### this的指向 +## 私有属性 + +与私有方法一样,ES6 不支持私有属性。目前,有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-private-fields),为`class`加了私有属性。方法是在属性名之前,使用`#`表示。 + +```javascript +class Point { + #x; + + constructor(x = 0) { + #x = +x; + } + + get x() { return #x } + set x(value) { #x = +value } +} +``` + +上面代码中,`#x`就表示私有属性`x`,在`Point`类之外是读取不到这个属性的。还可以看到,私有属性与实例的属性是可以同名的(比如,`#x`与`get x()`)。 + +私有属性可以指定初始值,在构造函数执行时进行初始化。 + +```javascript +class Point { + #x = 0; + constructor() { + #x; // 0 + } +} +``` + +之所以要引入一个新的前缀`#`表示私有属性,而没有采用`private`关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,使用独立的符号似乎是唯一的可靠方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用`@`表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用`#`,是因为`@`已经被留给了 Decorator。 + +该提案只规定了私有属性的写法。但是,很自然地,它也可以用来写私有方法。 + +```javascript +class Foo { + #a; + #b; + #sum() { return #a + #b; } + printSum() { console.log(#sum()); } + constructor(a, b) { #a = a; #b = b; } +} +``` + +## this 的指向 类的方法内部如果含有`this`,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。 @@ -491,15 +555,9 @@ function selfish (target) { const logger = selfish(new Logger()); ``` -### 严格模式 +## name 属性 -类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。 - -考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。 - -### name属性 - -由于本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被`Class`继承,包括`name`属性。 +由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被`Class`继承,包括`name`属性。 ```javascript class Point {} @@ -508,644 +566,9 @@ Point.name // "Point" `name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。 -## Class的继承 +## Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter) -### 基本用法 - -Class之间可以通过`extends`关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 - -```javascript -class ColorPoint extends Point {} -``` - -上面代码定义了一个`ColorPoint`类,该类通过`extends`关键字,继承了`Point`类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个`Point`类。下面,我们在`ColorPoint`内部加上代码。 - -```javascript -class ColorPoint extends Point { - constructor(x, y, color) { - super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) - this.color = color; - } - - toString() { - return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() - } -} -``` - -上面代码中,`constructor`方法和`toString`方法之中,都出现了`super`关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的`this`对象。 - -子类必须在`constructor`方法中调用`super`方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的`this`对象,而是继承父类的`this`对象,然后对其进行加工。如果不调用`super`方法,子类就得不到`this`对象。 - -```javascript -class Point { /* ... */ } - -class ColorPoint extends Point { - constructor() { - } -} - -let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError -``` - -上面代码中,`ColorPoint`继承了父类`Point`,但是它的构造函数没有调用`super`方法,导致新建实例时报错。 - -ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象`this`,然后再将父类的方法添加到`this`上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象`this`(所以必须先调用`super`方法),然后再用子类的构造函数修改`this`。 - -如果子类没有定义`constructor`方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有`constructor`方法。 - -```javascript -constructor(...args) { - super(...args); -} -``` - -另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用`super`之后,才可以使用`this`关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有`super`方法才能返回父类实例。 - -```javascript -class Point { - constructor(x, y) { - this.x = x; - this.y = y; - } -} - -class ColorPoint extends Point { - constructor(x, y, color) { - this.color = color; // ReferenceError - super(x, y); - this.color = color; // 正确 - } -} -``` - -上面代码中,子类的`constructor`方法没有调用`super`之前,就使用`this`关键字,结果报错,而放在`super`方法之后就是正确的。 - -下面是生成子类实例的代码。 - -```javascript -let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); - -cp instanceof ColorPoint // true -cp instanceof Point // true -``` - -上面代码中,实例对象`cp`同时是`ColorPoint`和`Point`两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。 - -### 类的prototype属性和\_\_proto\_\_属性 - -大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。 - -(1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 - -(2)子类`prototype`属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的`prototype`属性。 - -```javascript -class A { -} - -class B extends A { -} - -B.__proto__ === A // true -B.prototype.__proto__ === A.prototype // true -``` - -上面代码中,子类`B`的`__proto__`属性指向父类`A`,子类`B`的`prototype`属性的`__proto__`属性指向父类`A`的`prototype`属性。 - -这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。 - -```javascript -class A { -} - -class B { -} - -// B的实例继承A的实例 -Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); -const b = new B(); - -// B的实例继承A的静态属性 -Object.setPrototypeOf(B, A); -const b = new B(); -``` - -《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。 - -```javascript -Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) { - obj.__proto__ = proto; - return obj; -} -``` - -因此,就得到了上面的结果。 - -```javascript -Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); -// 等同于 -B.prototype.__proto__ = A.prototype; - -Object.setPrototypeOf(B, A); -// 等同于 -B.__proto__ = A; -``` - -这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型(`prototype`属性)是父类的实例。 - -```javascript -Object.create(A.prototype); -// 等同于 -B.prototype.__proto__ = A.prototype; -``` - -### Extends 的继承目标 - -`extends`关键字后面可以跟多种类型的值。 - -```javascript -class B extends A { -} -``` - -上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。 - -下面,讨论三种特殊情况。 - -第一种特殊情况,子类继承Object类。 - -```javascript -class A extends Object { -} - -A.__proto__ === Object // true -A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true -``` - -这种情况下,`A`其实就是构造函数`Object`的复制,`A`的实例就是`Object`的实例。 - -第二种特殊情况,不存在任何继承。 - -```javascript -class A { -} - -A.__proto__ === Function.prototype // true -A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true -``` - -这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Function.prototype`。但是,`A`调用后返回一个空对象(即`Object`实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(`Object`)的`prototype`属性。 - -第三种特殊情况,子类继承`null`。 - -```javascript -class A extends null { -} - -A.__proto__ === Function.prototype // true -A.prototype.__proto__ === undefined // true -``` - -这种情况与第二种情况非常像。`A`也是一个普通函数,所以直接继承`Function.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。 - -```javascript -class C extends null { - constructor() { return Object.create(null); } -} -``` - -### Object.getPrototypeOf() - -`Object.getPrototypeOf`方法可以用来从子类上获取父类。 - -```javascript -Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point -// true -``` - -因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。 - -### super 关键字 - -`super`这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。 - -第一种情况,`super`作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次`super`函数。 - -```javascript -class A {} - -class B extends A { - constructor() { - super(); - } -} -``` - -上面代码中,子类`B`的构造函数之中的`super()`,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。 - -注意,`super`虽然代表了父类`A`的构造函数,但是返回的是子类`B`的实例,即`super`内部的`this`指的是`B`,因此`super()`在这里相当于`A.prototype.constructor.call(this)`。 - -```javascript -class A { - constructor() { - console.log(new.target.name); - } -} -class B extends A { - constructor() { - super(); - } -} -new A() // A -new B() // B -``` - -上面代码中,`new.target`指向当前正在执行的函数。可以看到,在`super()`执行时,它指向的是子类`B`的构造函数,而不是父类`A`的构造函数。也就是说,`super()`内部的`this`指向的是`B`。 - -作为函数时,`super()`只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。 - -```javascript -class A {} - -class B extends A { - m() { - super(); // 报错 - } -} -``` - -上面代码中,`super()`用在`B`类的`m`方法之中,就会造成句法错误。 - -第二种情况,`super`作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。 - -```javascript -class A { - p() { - return 2; - } -} - -class B extends A { - constructor() { - super(); - console.log(super.p()); // 2 - } -} - -let b = new B(); -``` - -上面代码中,子类`B`当中的`super.p()`,就是将`super`当作一个对象使用。这时,`super`在普通方法之中,指向`A.prototype`,所以`super.p()`就相当于`A.prototype.p()`。 - -这里需要注意,由于`super`指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过`super`调用的。 - -```javascript -class A { - constructor() { - this.p = 2; - } -} - -class B extends A { - get m() { - return super.p; - } -} - -let b = new B(); -b.m // undefined -``` - -上面代码中,`p`是父类`A`实例的属性,`super.p`就引用不到它。 - -如果属性定义在父类的原型对象上,`super`就可以取到。 - -```javascript -class A {} -A.prototype.x = 2; - -class B extends A { - constructor() { - super(); - console.log(super.x) // 2 - } -} - -let b = new B(); -``` - -上面代码中,属性`x`是定义在`A.prototype`上面的,所以`super.x`可以取到它的值。 - -ES6 规定,通过`super`调用父类的方法时,`super`会绑定子类的`this`。 - -```javascript -class A { - constructor() { - this.x = 1; - } - print() { - console.log(this.x); - } -} - -class B extends A { - constructor() { - super(); - this.x = 2; - } - m() { - super.print(); - } -} - -let b = new B(); -b.m() // 2 -``` - -上面代码中,`super.print()`虽然调用的是`A.prototype.print()`,但是`A.prototype.print()`会绑定子类`B`的`this`,导致输出的是`2`,而不是`1`。也就是说,实际上执行的是`super.print.call(this)`。 - -由于绑定子类的`this`,所以如果通过`super`对某个属性赋值,这时`super`就是`this`,赋值的属性会变成子类实例的属性。 - -```javascript -class A { - constructor() { - this.x = 1; - } -} - -class B extends A { - constructor() { - super(); - this.x = 2; - super.x = 3; - console.log(super.x); // undefined - console.log(this.x); // 3 - } -} - -let b = new B(); -``` - -上面代码中,`super.x`赋值为`3`,这时等同于对`this.x`赋值为`3`。而当读取`super.x`的时候,读的是`A.prototype.x`,所以返回`undefined`。 - -如果`super`作为对象,用在静态方法之中,这时`super`将指向父类,而不是父类的原型对象。 - -```javascript -class Parent { - static myMethod(msg) { - console.log('static', msg); - } - - myMethod(msg) { - console.log('instance', msg); - } -} - -class Child extends Parent { - static myMethod(msg) { - super.myMethod(msg); - } - - myMethod(msg) { - super.myMethod(msg); - } -} - -Child.myMethod(1); // static 1 - -var child = new Child(); -child.myMethod(2); // instance 2 -``` - -上面代码中,`super`在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。 - -注意,使用`super`的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。 - -```javascript -class A {} - -class B extends A { - constructor() { - super(); - console.log(super); // 报错 - } -} -``` - -上面代码中,`console.log(super)`当中的`super`,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明`super`的数据类型,就不会报错。 - -```javascript -class A {} - -class B extends A { - constructor() { - super(); - console.log(super.valueOf() instanceof B); // true - } -} - -let b = new B(); -``` - -上面代码中,`super.valueOf()`表明`super`是一个对象,因此就不会报错。同时,由于`super`绑定`B`的`this`,所以`super.valueOf()`返回的是一个`B`的实例。 - -最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用`super`关键字。 - -```javascript -var obj = { - toString() { - return "MyObject: " + super.toString(); - } -}; - -obj.toString(); // MyObject: [object Object] -``` - -### 实例的\_\_proto\_\_属性 - -子类实例的\_\_proto\_\_属性的\_\_proto\_\_属性,指向父类实例的\_\_proto\_\_属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。 - -```javascript -var p1 = new Point(2, 3); -var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); - -p2.__proto__ === p1.__proto__ // false -p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true -``` - -上面代码中,`ColorPoint`继承了`Point`,导致前者原型的原型是后者的原型。 - -因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。 - -```javascript -p2.__proto__.__proto__.printName = function () { - console.log('Ha'); -}; - -p1.printName() // "Ha" -``` - -上面代码在`ColorPoint`的实例`p2`上向`Point`类添加方法,结果影响到了`Point`的实例`p1`。 - -## 原生构造函数的继承 - -原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。 - -- Boolean() -- Number() -- String() -- Array() -- Date() -- Function() -- RegExp() -- Error() -- Object() - -以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个`Array`的子类。 - -```javascript -function MyArray() { - Array.apply(this, arguments); -} - -MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { - constructor: { - value: MyArray, - writable: true, - configurable: true, - enumerable: true - } -}); -``` - -上面代码定义了一个继承Array的`MyArray`类。但是,这个类的行为与`Array`完全不一致。 - -```javascript -var colors = new MyArray(); -colors[0] = "red"; -colors.length // 0 - -colors.length = 0; -colors[0] // "red" -``` - -之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略`apply`方法传入的`this`,也就是说,原生构造函数的`this`无法绑定,导致拿不到内部属性。 - -ES5是先新建子类的实例对象`this`,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性`[[DefineOwnProperty]]`,用来定义新属性时,更新`length`属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的`length`属性行为不正常。 - -下面的例子中,我们想让一个普通对象继承`Error`对象。 - -```javascript -var e = {}; - -Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e)) -// [ 'stack' ] - -Object.getOwnPropertyNames(e) -// [] -``` - -上面代码中,我们想通过`Error.call(e)`这种写法,让普通对象`e`具有`Error`对象的实例属性。但是,`Error.call()`完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,`e`本身没有任何变化。这证明了`Error.call(e)`这种写法,无法继承原生构造函数。 - -ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象`this`,然后再用子类的构造函数修饰`this`,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承`Array`的例子。 - -```javascript -class MyArray extends Array { - constructor(...args) { - super(...args); - } -} - -var arr = new MyArray(); -arr[0] = 12; -arr.length // 1 - -arr.length = 0; -arr[0] // undefined -``` - -上面代码定义了一个`MyArray`类,继承了`Array`构造函数,因此就可以从`MyArray`生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。 - -上面这个例子也说明,`extends`关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。 - -```javascript -class VersionedArray extends Array { - constructor() { - super(); - this.history = [[]]; - } - commit() { - this.history.push(this.slice()); - } - revert() { - this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]); - } -} - -var x = new VersionedArray(); - -x.push(1); -x.push(2); -x // [1, 2] -x.history // [[]] - -x.commit(); -x.history // [[], [1, 2]] -x.push(3); -x // [1, 2, 3] - -x.revert(); -x // [1, 2] -``` - -上面代码中,`VersionedArray`结构会通过`commit`方法,将自己的当前状态存入`history`属性,然后通过`revert`方法,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,`VersionedArray`依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。 - -下面是一个自定义`Error`子类的例子。 - -```javascript -class ExtendableError extends Error { - constructor(message) { - super(); - this.message = message; - this.stack = (new Error()).stack; - this.name = this.constructor.name; - } -} - -class MyError extends ExtendableError { - constructor(m) { - super(m); - } -} - -var myerror = new MyError('ll'); -myerror.message // "ll" -myerror instanceof Error // true -myerror.name // "MyError" -myerror.stack -// Error -// at MyError.ExtendableError -// ... -``` - -注意,继承`Object`的子类,有一个[行为差异](http://stackoverflow.com/questions/36203614/super-does-not-pass-arguments-when-instantiating-a-class-extended-from-object)。 - -```javascript -class NewObj extends Object{ - constructor(){ - super(...arguments); - } -} -var o = new NewObj({attr: true}); -console.log(o.attr === true); // false -``` - -上面代码中,`NewObj`继承了`Object`,但是无法通过`super`方法向父类`Object`传参。这是因为ES6改变了`Object`构造函数的行为,一旦发现`Object`方法不是通过`new Object()`这种形式调用,ES6规定`Object`构造函数会忽略参数。 - -## Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) - -与ES5一样,在Class内部可以使用`get`和`set`关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 +与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用`get`和`set`关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 ```javascript class MyClass { @@ -1171,7 +594,7 @@ inst.prop 上面代码中,`prop`属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。 -存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。 +存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。 ```javascript class CustomHTMLElement { @@ -1189,12 +612,14 @@ class CustomHTMLElement { } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( - CustomHTMLElement.prototype, "html"); + CustomHTMLElement.prototype, "html" +); + "get" in descriptor // true "set" in descriptor // true ``` -上面代码中,存值函数和取值函数是定义在`html`属性的描述对象上面,这与ES5完全一致。 +上面代码中,存值函数和取值函数是定义在`html`属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。 ## Class 的 Generator 方法 @@ -1253,7 +678,7 @@ class Foo { class Bar extends Foo { } -Bar.classMethod(); // 'hello' +Bar.classMethod() // 'hello' ``` 上面代码中,父类`Foo`有一个静态方法,子类`Bar`可以调用这个方法。 @@ -1273,12 +698,12 @@ class Bar extends Foo { } } -Bar.classMethod(); +Bar.classMethod() // "hello, too" ``` -## Class的静态属性和实例属性 +## Class 的静态属性和实例属性 -静态属性指的是Class本身的属性,即`Class.propname`,而不是定义在实例对象(`this`)上的属性。 +静态属性指的是 Class 本身的属性,即`Class.propName`,而不是定义在实例对象(`this`)上的属性。 ```javascript class Foo { @@ -1290,7 +715,7 @@ Foo.prop // 1 上面的写法为`Foo`类定义了一个静态属性`prop`。 -目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。 +目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。 ```javascript // 以下两种写法都无效 @@ -1305,7 +730,7 @@ class Foo { Foo.prop // undefined ``` -ES7有一个静态属性的[提案](https://github.com/jeffmo/es-class-properties),目前Babel转码器支持。 +ES7 有一个静态属性的[提案](https://github.com/jeffmo/es-class-properties),目前 Babel 转码器支持。 这个提案对实例属性和静态属性,都规定了新的写法。 @@ -1385,6 +810,7 @@ class MyClass { ```javascript // 老写法 class Foo { + // ... } Foo.prop = 1; @@ -1396,53 +822,9 @@ class Foo { 上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。 -## 类的私有属性 - -目前,有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-private-fields),为`class`加了私有属性。方法是在属性名之前,使用`#`表示。 - -```javascript -class Point { - #x; - - constructor(x = 0) { - #x = +x; - } - - get x() { return #x } - set x(value) { #x = +value } -} -``` - -上面代码中,`#x`就表示私有属性`x`,在`Point`类之外是读取不到这个属性的。还可以看到,私有属性与实例的属性是可以同名的(比如,`#x`与`get x()`)。 - -私有属性可以指定初始值,在构造函数执行时进行初始化。 - -```javascript -class Point { - #x = 0; - constructor() { - #x; // 0 - } -} -``` - -之所以要引入一个新的前缀`#`表示私有属性,而没有采用`private`关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,使用独立的符号似乎是唯一的可靠方法,能够准确地区分一种属性是私有属性。另外,Ruby 语言使用`@`表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用`#`,是因为`@`已经被留给了 Decorator。 - -该提案只规定了私有属性的写法。但是,很自然地,它也可以用来写私有方法。 - -```javascript -class Foo { - #a; - #b; - #sum() { return #a + #b; } - printSum() { console.log(#sum()); } - constructor(a, b) { #a = a; #b = b; } -} -``` - ## new.target属性 -`new`是从构造函数生成实例的命令。ES6为`new`命令引入了一个`new.target`属性,(在构造函数中)返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令调用的,`new.target`会返回`undefined`,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。 +`new`是从构造函数生成实例的命令。ES6 为`new`命令引入了一个`new.target`属性,该属性一般用在在构造函数之中,返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令调用的,`new.target`会返回`undefined`,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。 ```javascript function Person(name) { @@ -1458,7 +840,7 @@ function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { - throw new Error('必须使用new生成实例'); + throw new Error('必须使用 new 生成实例'); } } @@ -1468,7 +850,7 @@ var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错 上面代码确保构造函数只能通过`new`命令调用。 -Class内部调用`new.target`,返回当前Class。 +Class 内部调用`new.target`,返回当前 Class。 ```javascript class Rectangle { @@ -1529,39 +911,3 @@ var y = new Rectangle(3, 4); // 正确 注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。 -## Mixin模式的实现 - -Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在ES6的实现如下。 - -```javascript -function mix(...mixins) { - class Mix {} - - for (let mixin of mixins) { - copyProperties(Mix, mixin); - copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); - } - - return Mix; -} - -function copyProperties(target, source) { - for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { - if ( key !== "constructor" - && key !== "prototype" - && key !== "name" - ) { - let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); - Object.defineProperty(target, key, desc); - } - } -} -``` - -上面代码的`mix`函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。 - -```javascript -class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) { - // ... -} -``` diff --git a/docs/let.md b/docs/let.md index b46ae13..abea7be 100644 --- a/docs/let.md +++ b/docs/let.md @@ -1,10 +1,10 @@ -# let和const命令 +# let 和 const 命令 -## let命令 +## let 命令 ### 基本用法 -ES6新增了`let`命令,用来声明变量。它的用法类似于`var`,但是所声明的变量,只在`let`命令所在的代码块内有效。 +ES6 新增了`let`命令,用来声明变量。它的用法类似于`var`,但是所声明的变量,只在`let`命令所在的代码块内有效。 ```javascript { @@ -21,10 +21,12 @@ b // 1 `for`循环的计数器,就很合适使用`let`命令。 ```javascript -for (let i = 0; i < 10; i++) {} +for (let i = 0; i < 10; i++) { + // ... +} console.log(i); -//ReferenceError: i is not defined +// ReferenceError: i is not defined ``` 上面代码中,计数器`i`只在`for`循环体内有效,在循环体外引用就会报错。 @@ -41,9 +43,9 @@ for (var i = 0; i < 10; i++) { a[6](); // 10 ``` -上面代码中,变量`i`是`var`声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量`i`。每一次循环,变量`i`的值都会发生改变,而循环内被赋给数组`a`的`function`在运行时,会通过闭包读到这同一个变量`i`,导致最后输出的是最后一轮的`i`的值,也就是10。 +上面代码中,变量`i`是`var`命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量`i`。每一次循环,变量`i`的值都会发生改变,而循环内被赋给数组`a`的函数内部的`console.log(i)`,里面的`i`指向的就是全局的`i`。也就是说,所有数组`a`的成员里面的`i`,指向的都是同一个`i`,导致运行时输出的是最后一轮的`i`的值,也就是10。 -而如果使用`let`,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。 +如果使用`let`,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。 ```javascript var a = []; @@ -69,7 +71,7 @@ for (let i = 0; i < 3; i++) { // abc ``` -上面代码输出了3次`abc`,这表明函数内部的变量`i`不同于循环变量`i`,有自己单独的作用域。 +上面代码正确运行,输出了3次`abc`。这表明函数内部的变量`i`与循环变量`i`不在同一个作用域,有各自单独的作用域。 ### 不存在变量提升 diff --git a/sidebar.md b/sidebar.md index 4017f30..507a3bd 100644 --- a/sidebar.md +++ b/sidebar.md @@ -24,7 +24,8 @@ 1. [Generator 函数的语法](#docs/generator) 1. [Generator 函数的异步应用](#docs/generator-async) 1. [async 函数](#docs/async) -1. [Class](#docs/class) +1. [Class 的基本语法](#docs/class) +1. [Class 的继承](#docs/class-extends) 1. [Decorator](#docs/decorator) 1. [Module 的语法](#docs/module) 1. [Module 的加载实现](#docs/module-loader)