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@ -4,6 +4,23 @@
`Array.from`方法用于将两类对象转为真正的数组类似数组的对象array-like object和可遍历iterable的对象包括ES6新增的数据结构Set和Map
```javascript
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
```
下面是更多的例子。
```javascript
Array.from('hello')
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
@ -46,13 +63,15 @@ function foo() {
扩展运算符背后调用的是遍历器接口(`Symbol.iterator`),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换。`Array.from`方法就不存在这个问题,比如下面的这个例子,扩展运算符就无法转换。
任何有`length`属性的对象,都可以通过`Array.from`方法转为数组。
所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有`length`属性。因此,任何有`length`属性的对象,都可以通过`Array.from`方法转为数组。
```javascript
Array.from({ 0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3 });
// [ "a", "b" , "c" ]
Array.from({ length: 3 });
// [ undefined, undefined, undefinded ]
```
上面代码中,`Array.from`返回了一个具有三个成员的数组,每个位置的值都是`undefined`
对于还没有部署该方法的浏览器,可以用`Array.prototype.slice`方法替代。
```javascript

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@ -429,7 +429,14 @@ function add([x, y]){
add([1, 2]) // 3
```
上面代码中函数add的参数实际上不是一个数组而是通过解构得到的变量`x``y`
上面代码中,函数`add`的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量`x``y`
下面是另一个例子。
```javascript
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b)
// [ 3, 7 ]
```
函数参数的解构也可以使用默认值。
@ -446,7 +453,7 @@ move(); // [0, 0]
上面代码中,函数`move`的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量`x``y`的值。如果解构失败,`x``y`等于默认值。
注意,指定函数参数的默认值时,不能采用下面的写法。
注意,下面的写法会得到不一样的结果
```javascript
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
@ -459,7 +466,14 @@ move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
```
上面代码是为函数move的参数指定默认值而不是为变量x和y指定默认值所以会得到与前一种写法不同的结果。
上面代码是为函数`move`的参数指定默认值,而不是为变量`x``y`指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
`undefined`就会触发函数参数的默认值。
```javascript
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x)
// [ 1, 'yes', 3 ]
```
## 圆括号问题

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@ -2,6 +2,8 @@
## 函数参数的默认值
### 基本用法
在ES6之前不能直接为函数的参数指定默认值只能采用变通的方法。
```javascript
@ -52,10 +54,37 @@ function Point(x = 0, y = 0) {
}
var p = new Point();
// p = { x:0, y:0 }
p // { x: 0, y: 0 }
```
除了简洁ES6的写法还有两个好处首先阅读代码的人可以立刻意识到哪些参数是可以省略的不用查看函数体或文档其次有利于将来的代码优化即使未来的版本彻底拿到这个参数也不会导致以前的代码无法运行。
除了简洁ES6的写法还有两个好处首先阅读代码的人可以立刻意识到哪些参数是可以省略的不用查看函数体或文档其次有利于将来的代码优化即使未来的版本彻底拿掉这个参数也不会导致以前的代码无法运行。
参数默认值可以与解构赋值,联合起来使用。
```javascript
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined, 5
foo({x: 1}) // 1, 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2
```
上面代码中,`foo`函数的参数是一个对象,变量`x``y`用于解构赋值,`y`有默认值5。
另外参数变量是默认声明的所以不能用let或const再次声明。
```javascript
function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
```
上面代码中,参数变量`x`是默认声明的在函数体中不能用let或const再次声明否则会报错。
### 双重默认值
默认值的写法非常灵活,下面是一个为对象属性设置默认值的例子。
@ -86,7 +115,7 @@ fetch('http://example.com')
上面代码中,调用函数`fetch`时,第二个参数默认为一个空对象,而只要有第二个参数,`method`参数就默认为`GET`
请问下面两种写法有什么差别?
请问下面两种写法有什么差别?
```javascript
// 写法一
@ -123,7 +152,9 @@ m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
```
通常情况下,定义了默认值的参数,都是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。但是,非尾部的参数,也是可以设置默认值的。
### 参数默认值的位置
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
```javascript
// 例一
@ -149,7 +180,7 @@ f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入`undefined`
如果传入`undefined`将触发该参数等于默认值null则没有这个效果。
如果传入`undefined`,将触发该参数等于默认值,`null`则没有这个效果。
```javascript
function foo(x = 5, y = 6){
@ -162,6 +193,8 @@ foo(undefined, null)
上面代码中,`x`参数对应`undefined`,结果触发了默认值,`y`参数等于`null`,就没有触发默认值。
### 函数的length属性
指定了默认值以后,函数的`length`属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,`length`属性将失真。
```javascript
@ -172,6 +205,88 @@ foo(undefined, null)
上面代码中,`length`属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。
### 作用域
一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
```javascript
var x = 1;
function f(x, y = x) {
console.log(y);
}
f(2) // 2
```
上面代码中,参数`y`的默认值等于`x`。调用时,由于函数作用域内部的变量`x`已经生成,所以`y`等于参数`x`,而不是全局变量`x`
如果调用时,函数作用域内部的变量`x`没有生成,结果就会不一样。
```javascript
let x = 1;
function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // 1
```
上面代码中,函数调用时,`y`的默认值变量`x`尚未在函数内部生成,所以`x`指向全局变量,结果又不一样。
如果此时,全局变量`x`不存在,就会报错。
```javascript
function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // ReferenceError: x is not defined
```
如果函数`A`的参数默认值是函数`B`,由于函数的作用域是其声明时所在的作用域,那么函数`B`的作用域不是函数`A`,而是全局作用域。请看下面的例子。
```javascript
let foo = 'outer';
function bar(func = x => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
```
上面代码中,函数`bar`的参数`func`,默认是一个匿名函数,返回值为变量`foo`。这个匿名函数的作用域就不是`bar`。这个匿名函数声明时,是处在外层作用域,所以内部的`foo`指向函数体外的声明,输出`outer`。它实际上等同于下面的代码。
```javascript
let foo = 'outer';
let f = x => foo;
function bar(func = f) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
```
如果写成下面这样,就会报错。
```javascript
function bar(func = () => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func());
}
bar() // ReferenceError: foo is not defined
```
### 应用
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
```javascript
@ -191,45 +306,6 @@ foo()
从上面代码还可以看到,参数`mustBeProvided`的默认值等于`throwIfMissing`函数的运行结果即函数名之后有一对圆括号这表明参数的默认值不是在定义时执行而是在运行时执行即如果参数已经赋值默认值中的函数就不会运行这与python语言不一样。
另一个需要注意的地方是,参数默认值所处的作用域,不是全局作用域,而是函数作用域。
```javascript
var x = 1;
function foo(x, y = x) {
console.log(y);
}
foo(2) // 2
```
上面代码中参数y的默认值等于x由于处在函数作用域所以y等于参数x而不是全局变量x。
参数变量是默认声明的所以不能用let或const再次声明。
```javascript
function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
```
上面代码中参数变量x是默认声明的在函数体中不能用let或const再次声明否则会报错。
参数默认值可以与解构赋值,联合起来使用。
```javascript
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined, 5
foo({x: 1}) // 1, 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2
```
上面代码中foo函数的参数是一个对象变量x和y用于解构赋值y有默认值5。
## rest参数
ES6引入rest参数形式为“...变量名”用于获取函数的多余参数这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组该变量将多余的参数放入数组中。
@ -544,6 +620,13 @@ var go = function*(){
上面代码中,变量`go`是一个Generator函数执行后返回的是一个遍历器对象对这个遍历器对象执行扩展运算符就会将内部遍历得到的值转为一个数组。
如果对没有`iterator`接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
```javascript
var obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
```
## name属性
函数的`name`属性,返回该函数的函数名。

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@ -127,33 +127,6 @@ function bar(x = 2, y = x) {
bar(); // [2, 2]
```
需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数`A`的参数是函数`B`,那么函数`B`的作用域不是函数`A`
```javascript
let foo = 'outer';
function bar(func = x => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
```
上面代码中,函数`bar`的参数`func`,默认是一个匿名函数,返回值为变量`foo`。这个匿名函数的作用域就不是`bar`。这个匿名函数声明时,是处在外层作用域,所以内部的`foo`指向函数体外的声明,输出`outer`。它实际上等同于下面的代码。
```javascript
let foo = 'outer';
let f = x => foo;
function bar(func = f) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
```
ES6规定暂时性死区和不存在变量提升主要是为了减少运行时错误防止在变量声明前就使用这个变量从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的现在有了这种规定避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。