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commit 1ed5dfa1f3
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@ -154,9 +154,11 @@ body {
}
#content p>code,
#content li>code {
color: #c7254e;
background: #f9f2f4;
#content li>code,
#content h2>code,
#content h3>code{
color: #c7254e;
background: #f9f2f4;
}
#content h2 {

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@ -2,7 +2,7 @@
## Array.from()
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组类似数组的对象array-like object和可遍历iterable的对象包括ES6新增的数据结构Set和Map
`Array.from`方法用于将两类对象转为真正的数组类似数组的对象array-like object和可遍历iterable的对象包括ES6新增的数据结构Set和Map
```javascript
Array.from('hello')
@ -20,26 +20,40 @@ Array.from(ps).forEach(function (p) {
});
```
上面代码中querySelectorAll方法返回的是一个类似数组的对象只有将这个对象转为真正的数组才能使用forEach方法。
上面代码中,`querySelectorAll`方法返回的是一个类似数组的对象只有将这个对象转为真正的数组才能使用forEach方法。
Array.from方法可以将函数的arguments对象转为数组。
`Array.from`方法可以将函数的`arguments`对象,转为数组。
```javascript
function foo() {
var args = Array.from( arguments );
var args = Array.from(arguments);
}
foo( "a", "b", "c" );
foo('a', 'b', 'c');
```
任何有length属性的对象都可以通过Array.from方法转为数组。
值得提醒的是,扩展运算符(`...`)也可以将某些数据结构转为数组。
```javascript
// arguments对象
function foo() {
var args = [...arguments];
}
// NodeList对象
[...document.querySelectorAll('div')]
```
扩展运算符背后调用的是遍历器接口(`Symbol.iterator`),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换。`Array.from`方法就不存在这个问题,比如下面的这个例子,扩展运算符就无法转换。
任何有`length`属性的对象,都可以通过`Array.from`方法转为数组。
```javascript
Array.from({ 0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3 });
// [ "a", "b" , "c" ]
```
对于还没有部署该方法的浏览器可以用Array.prototype.slice方法替代。
对于还没有部署该方法的浏览器,可以用`Array.prototype.slice`方法替代。
```javascript
const toArray = (() =>
@ -47,7 +61,7 @@ const toArray = (() =>
)();
```
Array.from()还可以接受第二个参数作用类似于数组的map方法用来对每个元素进行处理。
`Array.from`还可以接受第二个参数,作用类似于数组的`map`方法,用来对每个元素进行处理。
```JavaScript
Array.from(arrayLike, x => x * x);
@ -58,14 +72,26 @@ Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
```
下面的例子将数组中布尔值为false的成员转为0。
下面的例子将数组中布尔值为`false`的成员转为`0`
```javascript
Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0)
// [1, 0, 2, 0, 3]
```
`Array.from()`可以将各种值转为真正的数组并且还提供map功能。这实际上意味着你可以在数组里造出任何想要的值。
另一个例子是返回各种数据的类型。
```javascript
function typesOf () {
return Array.from(arguments, value => typeof value)
}
typesOf(null, [], NaN)
// ['object', 'object', 'number']
```
如果`map`函数里面用到了`this`关键字,还可以传入`Array.from`的第三个参数,用来绑定`this`
`Array.from()`可以将各种值转为真正的数组,并且还提供`map`功能。这实际上意味着,你可以在数组里造出任何想要的值。
```javascript
Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
@ -74,7 +100,7 @@ Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
上面代码中,`Array.from`的第一个参数指定了第二个参数运行的次数。这种特性可以让该方法的用法变得非常灵活。
`Array.from()`的另一个应用是,将字符串转为数组,然后返回字符串的长度。这样可以避免JavaScript将大于`\uFFFF`的Unicode字符算作两个字符的bug。
`Array.from()`的另一个应用是,将字符串转为数组,然后返回字符串的长度。因为它能正确处理各种Unicode字符可以避免JavaScript将大于`\uFFFF`的Unicode字符算作两个字符的bug。
```javascript
function countSymbols(string) {
@ -84,7 +110,7 @@ function countSymbols(string) {
## Array.of()
Array.of方法用于将一组值转换为数组。
`Array.of`方法用于将一组值,转换为数组。
```javaScript
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
@ -92,17 +118,26 @@ Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
```
这个方法的主要目的是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同会导致Array()的行为有差异。
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数`Array()`的不足。因为参数个数的不同,会导致`Array()`的行为有差异。
```javascript
Array() // []
Array(3) // [undefined, undefined, undefined]
Array(3,11,8) // [3, 11, 8]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
```
上面代码说明只有当参数个数不少于2个Array()才会返回由参数组成的新数组。
上面代码说明只有当参数个数不少于2个`Array()`才会返回由参数组成的新数组。
Array.of方法可以用下面的代码模拟实现。
`Array.of`基本上可以用来替代`new Array()`,并且不存在`new Array(length)`导致的重载。它的行为非常统一。
```javascript
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]
```
`Array.of`方法可以用下面的代码模拟实现。
```javascript
function ArrayOf(){
@ -112,12 +147,16 @@ function ArrayOf(){
## 数组实例的copyWithin()
数组实例的copyWithin方法在当前数组内部将指定位置的成员复制到其他位置会覆盖原有成员然后返回当前数组。也就是说使用这个方法会修改当前数组。
数组实例的`copyWithin`方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
```javascript
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
```
它接受三个参数。
- target必需从该位置开始复制数据。
- start必需):从该位置开始读取数据。如果为负值,表示倒数。
- target必需从该位置开始替换数据。
- start可选从该位置开始读取数据默认为0。如果为负值,表示倒数。
- end可选到该位置前停止读取数据默认等于数组长度。如果为负值表示倒数。
这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。
@ -157,7 +196,7 @@ i32a.copyWithin(0, 2);
## 数组实例的find()和findIndex()
数组实例的find方法用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数所有数组成员依次执行该回调函数直到找出第一个返回值为true的成员然后返回该成员。如果没有符合条件的成员则返回undefined。
数组实例的`find`方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为`true`的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回`undefined`
```javascript
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)
@ -172,9 +211,9 @@ i32a.copyWithin(0, 2);
}) // 10
```
上面代码中find方法的回调函数可以接受三个参数依次为当前的值、当前的位置和原数组。
上面代码中,`find`方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。
数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似返回第一个符合条件的数组成员的位置如果所有成员都不符合条件则返回-1。
数组实例的`findIndex`方法的用法与`find`方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回`-1`
```javascript
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
@ -198,7 +237,7 @@ i32a.copyWithin(0, 2);
## 数组实例的fill()
fill()使用给定值,填充一个数组。
`fill`方法使用给定值,填充一个数组。
```javascript
['a', 'b', 'c'].fill(7)
@ -208,9 +247,9 @@ new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
```
上面代码表明fill方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素会被全部抹去。
上面代码表明,`fill`方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素,会被全部抹去。
fill()还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
`fill`方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
```javascript
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)

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@ -271,13 +271,21 @@ ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法
### Math.trunc()
Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分返回整数部分。
`Math.trunc`方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
```javascript
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
```
对于非数值,`Math.trunc`内部使用`Number`方法将其先转为数值。
```javascript
Math.trunc('123.456')
// 123
```
对于空值和无法截取整数的值返回NaN。
@ -298,7 +306,7 @@ Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
### Math.sign()
Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
`Math.sign`方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
它会返回五种值。
@ -332,13 +340,20 @@ Math.sign = Math.sign || function(x) {
### Math.cbrt()
Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
`Math.cbrt`方法用于计算一个数的立方根。
```javascript
Math.cbrt(-1); // -1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(1); // 1
Math.cbrt(2); // 1.2599210498948734
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
```
对于非数值,`Math.cbrt`方法内部也是先使用`Number`方法将其转为数值。
```javascript
Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
@ -352,7 +367,7 @@ Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
### Math.clz32()
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示`Math.clz32`方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
```javascript
Math.clz32(0) // 32
@ -360,16 +375,28 @@ Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
```
上面代码中0的二进制形式全为0所以有32个前导01的二进制形式是0b1只占1位所以32位之中有31个前导01000的二进制形式是0b1111101000一共有10位所以32位之中有22个前导0。
上面代码中0的二进制形式全为0所以有32个前导01的二进制形式是`0b1`只占1位所以32位之中有31个前导01000的二进制形式是`0b1111101000`一共有10位所以32位之中有22个前导0。
对于小数Math.clz32方法只考虑整数部分。
`clz32`这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number“计算32位整数的前导0的缩写。
左移运算符(`<<`)与`Math.clz32`方法直接相关。
```javascript
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1 << 1) // 30
Math.clz32(1 << 2) // 29
Math.clz32(1 << 29) // 2
```
对于小数,`Math.clz32`方法只考虑整数部分。
```javascript
Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30
```
对于空值或其他类型的值Math.clz32方法会将它们先转为数值然后再计算。
对于空值或其他类型的值,`Math.clz32`方法会将它们先转为数值,然后再计算。
```javascript
Math.clz32() // 32
@ -384,7 +411,7 @@ Math.clz32(true) // 31
### Math.imul()
Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果返回的也是一个32位的带符号整数。
`Math.imul`方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果返回的也是一个32位的带符号整数。
```javascript
Math.imul(2, 4); // 8
@ -392,13 +419,13 @@ Math.imul(-1, 8); // -8
Math.imul(-2, -2); // 4
```
如果只考虑最后32位含第一个整数位大多数情况下`Math.imul(a, b)``a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果。之所以需要部署这个方法是因为JavaScript有精度限制超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说对于那些很大的数的乘法低位数值往往都是不精确的Math.imul方法可以返回正确的低位数值。
如果只考虑最后32位含第一个整数位大多数情况下`Math.imul(a, b)``a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果超过32位的部分溢出。之所以需要部署这个方法是因为JavaScript有精度限制超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说对于那些很大的数的乘法低位数值往往都是不精确的`Math.imul`方法可以返回正确的低位数值。
```javascript
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
```
上面这个乘法算式返回结果为0。但是由于这两个数的个位数都是1所以这个结果肯定是不正确的。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方JavaScript无法保存额外的精度就把低位的值都变成了0。Math.imul方法可以返回正确的值1。
上面这个乘法算式返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1所以这个结果肯定是不正确的因为根据二进制乘法计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方JavaScript无法保存额外的精度就把低位的值都变成了0。`Math.imul`方法可以返回正确的值1。
```javascript
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
@ -428,7 +455,7 @@ Math.fround = Math.fround || function(x) {
### Math.hypot()
Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
`Math.hypot`方法返回所有参数的平方和的平方根。
```javascript
Math.hypot(3, 4); // 5
@ -448,7 +475,7 @@ Math.hypot(-3); // 3
ES6新增了4个对数相关方法。
1 Math.expm1()
**1 Math.expm1()**
`Math.expm1(x)`返回e<sub>x</sub> - 1。
@ -466,9 +493,9 @@ Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
};
```
2Math.log1p()
**2Math.log1p()**
`Math.log1p(x)`方法返回1 + x的自然对数。如果x小于-1返回NaN。
`Math.log1p(x)`方法返回`1 + x`的自然对数。如果`x`小于-1返回`NaN`
```javascript
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
@ -485,7 +512,7 @@ Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
};
```
3Math.log10()
**3Math.log10()**
`Math.log10(x)`返回以10为底的x的对数。如果x小于0则返回NaN。
@ -505,17 +532,18 @@ Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
};
```
4Math.log2()
**4Math.log2()**
`Math.log2(x)`返回以2为底的x的对数。如果x小于0则返回NaN。
```javascript
Math.log2(3); // 1.584962500721156
Math.log2(2); // 1
Math.log2(1); // 0
Math.log2(0); // -Infinity
Math.log2(-2); // NaN
Math.log2(1024); // 10
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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@ -190,7 +190,16 @@ obj[key2].name // ""
## Object.is()
Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0二是NaN等于自身。
`Object.is`用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
```javascript
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
```
不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。
```javascript
+0 === -0 //true
@ -200,7 +209,7 @@ Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
ES5可以通过下面的代码部署Object.is()
ES5可以通过下面的代码部署`Object.is`
```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
@ -220,7 +229,7 @@ Object.defineProperty(Object, 'is', {
## Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target。它至少需要两个对象作为参数第一个参数是目标对象后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象就会抛出TypeError错误。
`Object.assign`方法用来将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target。它至少需要两个对象作为参数第一个参数是目标对象后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象就会抛出TypeError错误。
```javascript
var target = { a: 1 };
@ -244,7 +253,48 @@ Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
assign方法有很多用处。
`Object.assign`只拷贝自身属性,不可枚举的属性(`enumerable`为false和继承的属性不会被拷贝。
```javascript
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
```
上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为Symbol值的属性也会被`Object.assign`拷贝。
```javascript
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
```
对于嵌套的对象,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。
```javascript
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
```
上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决深拷贝的问题。
注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
```javascript
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
```
上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象因此目标数组的0号属性`4`覆盖了原数组的0号属性`1`
`Object.assign`方法有很多用处。
**1为对象添加属性**
@ -329,7 +379,9 @@ function processContent(options) {
}
```
上面代码中DEFAULTS对象是默认值options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象如果两者有同名属性则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS``options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。
注意,由于存在深拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致`DEFAULTS`对象的该属性不起作用。
## `__proto__`属性Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()