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edit object & array & math
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aae41fcb21
commit
1ed5dfa1f3
@ -154,7 +154,9 @@ body {
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}
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#content p>code,
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#content li>code {
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#content li>code,
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#content h2>code,
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#content h3>code{
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color: #c7254e;
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background: #f9f2f4;
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}
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@ -2,7 +2,7 @@
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## Array.from()
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Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
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`Array.from`方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
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```javascript
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Array.from('hello')
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@ -20,26 +20,40 @@ Array.from(ps).forEach(function (p) {
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});
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```
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上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个类似数组的对象,只有将这个对象转为真正的数组,才能使用forEach方法。
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上面代码中,`querySelectorAll`方法返回的是一个类似数组的对象,只有将这个对象转为真正的数组,才能使用forEach方法。
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Array.from方法可以将函数的arguments对象,转为数组。
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`Array.from`方法可以将函数的`arguments`对象,转为数组。
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```javascript
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function foo() {
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var args = Array.from( arguments );
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var args = Array.from(arguments);
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}
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foo( "a", "b", "c" );
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foo('a', 'b', 'c');
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```
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任何有length属性的对象,都可以通过Array.from方法转为数组。
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值得提醒的是,扩展运算符(`...`)也可以将某些数据结构转为数组。
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```javascript
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// arguments对象
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function foo() {
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var args = [...arguments];
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}
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// NodeList对象
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[...document.querySelectorAll('div')]
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```
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扩展运算符背后调用的是遍历器接口(`Symbol.iterator`),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换。`Array.from`方法就不存在这个问题,比如下面的这个例子,扩展运算符就无法转换。
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任何有`length`属性的对象,都可以通过`Array.from`方法转为数组。
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```javascript
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Array.from({ 0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3 });
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// [ "a", "b" , "c" ]
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```
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||||
对于还没有部署该方法的浏览器,可以用Array.prototype.slice方法替代。
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对于还没有部署该方法的浏览器,可以用`Array.prototype.slice`方法替代。
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```javascript
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const toArray = (() =>
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@ -47,7 +61,7 @@ const toArray = (() =>
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)();
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```
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||||
Array.from()还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理。
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||||
`Array.from`还可以接受第二个参数,作用类似于数组的`map`方法,用来对每个元素进行处理。
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||||
```JavaScript
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Array.from(arrayLike, x => x * x);
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@ -58,14 +72,26 @@ Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
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||||
// [1, 4, 9]
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```
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下面的例子将数组中布尔值为false的成员转为0。
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下面的例子将数组中布尔值为`false`的成员转为`0`。
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```javascript
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Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0)
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||||
// [1, 0, 2, 0, 3]
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```
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||||
`Array.from()`可以将各种值转为真正的数组,并且还提供map功能。这实际上意味着,你可以在数组里造出任何想要的值。
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另一个例子是返回各种数据的类型。
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```javascript
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function typesOf () {
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||||
return Array.from(arguments, value => typeof value)
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}
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typesOf(null, [], NaN)
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// ['object', 'object', 'number']
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```
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如果`map`函数里面用到了`this`关键字,还可以传入`Array.from`的第三个参数,用来绑定`this`。
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||||
`Array.from()`可以将各种值转为真正的数组,并且还提供`map`功能。这实际上意味着,你可以在数组里造出任何想要的值。
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||||
```javascript
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||||
Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
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||||
@ -74,7 +100,7 @@ Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
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||||
上面代码中,`Array.from`的第一个参数指定了第二个参数运行的次数。这种特性可以让该方法的用法变得非常灵活。
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||||
`Array.from()`的另一个应用是,将字符串转为数组,然后返回字符串的长度。这样可以避免JavaScript将大于`\uFFFF`的Unicode字符,算作两个字符的bug。
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||||
`Array.from()`的另一个应用是,将字符串转为数组,然后返回字符串的长度。因为它能正确处理各种Unicode字符,可以避免JavaScript将大于`\uFFFF`的Unicode字符,算作两个字符的bug。
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||||
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||||
```javascript
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||||
function countSymbols(string) {
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@ -84,7 +110,7 @@ function countSymbols(string) {
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## Array.of()
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||||
Array.of方法用于将一组值,转换为数组。
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||||
`Array.of`方法用于将一组值,转换为数组。
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```javaScript
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Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
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@ -92,17 +118,26 @@ Array.of(3) // [3]
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||||
Array.of(3).length // 1
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```
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||||
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||||
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。
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||||
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数`Array()`的不足。因为参数个数的不同,会导致`Array()`的行为有差异。
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||||
```javascript
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Array() // []
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||||
Array(3) // [undefined, undefined, undefined]
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Array(3,11,8) // [3, 11, 8]
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||||
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
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```
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||||
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||||
上面代码说明,只有当参数个数不少于2个,Array()才会返回由参数组成的新数组。
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||||
上面代码说明,只有当参数个数不少于2个,`Array()`才会返回由参数组成的新数组。
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||||
|
||||
Array.of方法可以用下面的代码模拟实现。
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||||
`Array.of`基本上可以用来替代`new Array()`,并且不存在`new Array(length)`导致的重载。它的行为非常统一。
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```javascript
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Array.of() // []
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Array.of(undefined) // [undefined]
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Array.of(1) // [1]
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Array.of(1, 2) // [1, 2]
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```
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||||
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||||
`Array.of`方法可以用下面的代码模拟实现。
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```javascript
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function ArrayOf(){
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||||
@ -112,12 +147,16 @@ function ArrayOf(){
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||||
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||||
## 数组实例的copyWithin()
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||||
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||||
数组实例的copyWithin方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
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||||
数组实例的`copyWithin`方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
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||||
```
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||||
它接受三个参数。
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- target(必需):从该位置开始复制数据。
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||||
- start(必需):从该位置开始读取数据。如果为负值,表示倒数。
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||||
- target(必需):从该位置开始替换数据。
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||||
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为0。如果为负值,表示倒数。
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||||
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
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||||
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||||
这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。
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||||
@ -157,7 +196,7 @@ i32a.copyWithin(0, 2);
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||||
## 数组实例的find()和findIndex()
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||||
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
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||||
数组实例的`find`方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为`true`的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回`undefined`。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)
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||||
@ -172,9 +211,9 @@ i32a.copyWithin(0, 2);
|
||||
}) // 10
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||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,find方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。
|
||||
上面代码中,`find`方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。
|
||||
|
||||
数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
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||||
数组实例的`findIndex`方法的用法与`find`方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回`-1`。
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
|
||||
@ -198,7 +237,7 @@ i32a.copyWithin(0, 2);
|
||||
|
||||
## 数组实例的fill()
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||||
fill()使用给定值,填充一个数组。
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||||
`fill`方法使用给定值,填充一个数组。
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||||
```javascript
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['a', 'b', 'c'].fill(7)
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||||
@ -208,9 +247,9 @@ new Array(3).fill(7)
|
||||
// [7, 7, 7]
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码表明,fill方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素,会被全部抹去。
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||||
上面代码表明,`fill`方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素,会被全部抹去。
|
||||
|
||||
fill()还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
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||||
`fill`方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
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||||
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||||
```javascript
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||||
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
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||||
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@ -271,13 +271,21 @@ ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法
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### Math.trunc()
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||||
Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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||||
`Math.trunc`方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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||||
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||||
```javascript
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||||
Math.trunc(4.1) // 4
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||||
Math.trunc(4.9) // 4
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||||
Math.trunc(-4.1) // -4
|
||||
Math.trunc(-4.9) // -4
|
||||
Math.trunc(-0.1234) // -0
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||||
```
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||||
|
||||
对于非数值,`Math.trunc`内部使用`Number`方法将其先转为数值。
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```javascript
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Math.trunc('123.456')
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||||
// 123
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```
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||||
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
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||||
@ -298,7 +306,7 @@ Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
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||||
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||||
### Math.sign()
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||||
|
||||
Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
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||||
`Math.sign`方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
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||||
|
||||
它会返回五种值。
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||||
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||||
@ -332,13 +340,20 @@ Math.sign = Math.sign || function(x) {
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||||
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||||
### Math.cbrt()
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||||
|
||||
Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
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||||
`Math.cbrt`方法用于计算一个数的立方根。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
Math.cbrt(-1); // -1
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||||
Math.cbrt(0); // 0
|
||||
Math.cbrt(1); // 1
|
||||
Math.cbrt(2); // 1.2599210498948734
|
||||
Math.cbrt(-1) // -1
|
||||
Math.cbrt(0) // 0
|
||||
Math.cbrt(1) // 1
|
||||
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
|
||||
```
|
||||
|
||||
对于非数值,`Math.cbrt`方法内部也是先使用`Number`方法将其转为数值。
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||||
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||||
```javascript
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||||
Math.cbrt('8') // 2
|
||||
Math.cbrt('hello') // NaN
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```
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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@ -352,7 +367,7 @@ Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
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||||
|
||||
### Math.clz32()
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||||
|
||||
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
|
||||
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,`Math.clz32`方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Math.clz32(0) // 32
|
||||
@ -360,16 +375,28 @@ Math.clz32(1) // 31
|
||||
Math.clz32(1000) // 22
|
||||
```
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||||
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||||
上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。
|
||||
上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是`0b1`,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是`0b1111101000`,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。
|
||||
|
||||
对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。
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||||
`clz32`这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number“(计算32位整数的前导0)的缩写。
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||||
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||||
左移运算符(`<<`)与`Math.clz32`方法直接相关。
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||||
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||||
```javascript
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||||
Math.clz32(0) // 32
|
||||
Math.clz32(1) // 31
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||||
Math.clz32(1 << 1) // 30
|
||||
Math.clz32(1 << 2) // 29
|
||||
Math.clz32(1 << 29) // 2
|
||||
```
|
||||
|
||||
对于小数,`Math.clz32`方法只考虑整数部分。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Math.clz32(3.2) // 30
|
||||
Math.clz32(3.9) // 30
|
||||
```
|
||||
|
||||
对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。
|
||||
对于空值或其他类型的值,`Math.clz32`方法会将它们先转为数值,然后再计算。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Math.clz32() // 32
|
||||
@ -384,7 +411,7 @@ Math.clz32(true) // 31
|
||||
|
||||
### Math.imul()
|
||||
|
||||
Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
|
||||
`Math.imul`方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
Math.imul(2, 4); // 8
|
||||
@ -392,13 +419,13 @@ Math.imul(-1, 8); // -8
|
||||
Math.imul(-2, -2); // 4
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果只考虑最后32位(含第一个整数位),大多数情况下,`Math.imul(a, b)`与`a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。
|
||||
如果只考虑最后32位(含第一个整数位),大多数情况下,`Math.imul(a, b)`与`a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,`Math.imul`方法可以返回正确的低位数值。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
|
||||
```
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||||
|
||||
上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个数的个位数都是1,所以这个结果肯定是不正确的。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul方法可以返回正确的值1。
|
||||
上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。`Math.imul`方法可以返回正确的值1。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
|
||||
@ -428,7 +455,7 @@ Math.fround = Math.fround || function(x) {
|
||||
|
||||
### Math.hypot()
|
||||
|
||||
Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
|
||||
`Math.hypot`方法返回所有参数的平方和的平方根。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Math.hypot(3, 4); // 5
|
||||
@ -448,7 +475,7 @@ Math.hypot(-3); // 3
|
||||
|
||||
ES6新增了4个对数相关方法。
|
||||
|
||||
(1) Math.expm1()
|
||||
**(1) Math.expm1()**
|
||||
|
||||
`Math.expm1(x)`返回e<sub>x</sub> - 1。
|
||||
|
||||
@ -466,9 +493,9 @@ Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
(2)Math.log1p()
|
||||
**(2)Math.log1p()**
|
||||
|
||||
`Math.log1p(x)`方法返回1 + x的自然对数。如果x小于-1,返回NaN。
|
||||
`Math.log1p(x)`方法返回`1 + x`的自然对数。如果`x`小于-1,返回`NaN`。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
|
||||
@ -485,7 +512,7 @@ Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
(3)Math.log10()
|
||||
**(3)Math.log10()**
|
||||
|
||||
`Math.log10(x)`返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
|
||||
|
||||
@ -505,17 +532,18 @@ Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
(4)Math.log2()
|
||||
**(4)Math.log2()**
|
||||
|
||||
`Math.log2(x)`返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Math.log2(3); // 1.584962500721156
|
||||
Math.log2(2); // 1
|
||||
Math.log2(1); // 0
|
||||
Math.log2(0); // -Infinity
|
||||
Math.log2(-2); // NaN
|
||||
Math.log2(1024); // 10
|
||||
Math.log2(3) // 1.584962500721156
|
||||
Math.log2(2) // 1
|
||||
Math.log2(1) // 0
|
||||
Math.log2(0) // -Infinity
|
||||
Math.log2(-2) // NaN
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Math.log2(1024) // 10
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Math.log2(1 << 29) // 29
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```
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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@ -190,7 +190,16 @@ obj[key2].name // ""
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## Object.is()
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Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
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`Object.is`用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
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```javascript
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Object.is('foo', 'foo')
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// true
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Object.is({}, {})
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// false
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```
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不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。
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```javascript
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+0 === -0 //true
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@ -200,7 +209,7 @@ Object.is(+0, -0) // false
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Object.is(NaN, NaN) // true
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```
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ES5可以通过下面的代码,部署Object.is()。
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ES5可以通过下面的代码,部署`Object.is`。
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```javascript
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Object.defineProperty(Object, 'is', {
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@ -220,7 +229,7 @@ Object.defineProperty(Object, 'is', {
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## Object.assign()
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Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
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`Object.assign`方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
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```javascript
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var target = { a: 1 };
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@ -244,7 +253,48 @@ Object.assign(target, source1, source2);
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target // {a:1, b:2, c:3}
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```
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assign方法有很多用处。
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`Object.assign`只拷贝自身属性,不可枚举的属性(`enumerable`为false)和继承的属性不会被拷贝。
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```javascript
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Object.assign({b: 'c'},
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Object.defineProperty({}, 'invisible', {
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enumerable: false,
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value: 'hello'
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})
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)
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// { b: 'c' }
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```
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上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。
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属性名为Symbol值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。
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```javascript
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Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
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// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
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```
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对于嵌套的对象,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。
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```javascript
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var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
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var source = { a: { b: 'hello' } }
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Object.assign(target, source)
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// { a: { b: 'hello' } }
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```
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上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决深拷贝的问题。
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注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
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```javascript
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Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
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// [4, 5, 3]
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```
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上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性`4`覆盖了原数组的0号属性`1`。
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`Object.assign`方法有很多用处。
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**(1)为对象添加属性**
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@ -329,7 +379,9 @@ function processContent(options) {
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}
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上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
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上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。
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注意,由于存在深拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致`DEFAULTS`对象的该属性不起作用。
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## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
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