diff --git a/docs/iterator.md b/docs/iterator.md index 23d59df..ea4e0f5 100644 --- a/docs/iterator.md +++ b/docs/iterator.md @@ -298,14 +298,35 @@ let arr = ['b', 'c']; let arr = [...iterable]; ``` -**(3)其他场合** +**(3)yield* ** -以下场合也会用到默认的iterator接口,可以查阅相关章节。 +yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。 + +```javascript +let generator = function* () { + yield 1; + yield* [2,3,4]; //use an iterable, is looped, and added as yields + yield 5; +}; + +var iterator = generator(); + +iterator.next() // { value: 1, done: false } +iterator.next() // { value: 2, done: false } +iterator.next() // { value: 3, done: false } +iterator.next() // { value: 4, done: false } +iterator.next() // { value: 5, done: false } +iterator.next() // { value: undefined, done: true } +``` + +**(4)其他场合** + +由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。 -- yield* - Array.from() -- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet() -- Promise.all(), Promise.race() +- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如`new Map([['a',1],['b',2]])`) +- Promise.all() +- Promise.race() ## 原生具备Iterator接口的数据结构 diff --git a/docs/let.md b/docs/let.md index 3073d01..5dde6c7 100644 --- a/docs/let.md +++ b/docs/let.md @@ -113,7 +113,7 @@ if (true) { 有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。 ```javascript -function bar(x=y, y=2) { +function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } diff --git a/docs/object.md b/docs/object.md index 229f2d9..dc15a38 100644 --- a/docs/object.md +++ b/docs/object.md @@ -393,406 +393,6 @@ Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false ``` -## Symbol - -### 概述 - -在ES5中,对象的属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。 - -ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。 - -```javascript -let s = Symbol(); - -typeof s -// "symbol" -``` - -上面代码中,变量s就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。 - -注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。 - -Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。 - -```javascript -var s1 = Symbol('foo'); -var s2 = Symbol('bar'); - -s1 // Symbol(foo) -s2 // Symbol(bar) - -s1.toString() // "Symbol(foo)" -s2.toString() // "Symbol(bar)" -``` - -上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。 - -注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。 - -```javascript -// 没有参数的情况 -var s1 = Symbol(); -var s2 = Symbol(); - -s1 === s2 // false - -// 有参数的情况 -var s1 = Symbol("foo"); -var s2 = Symbol("foo"); - -s1 === s2 // false -``` - -上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。 - -Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 - -```javascript -var sym = Symbol('My symbol'); - -"your symbol is " + sym -// TypeError: can't convert symbol to string -`your symbol is ${sym}` -// TypeError: can't convert symbol to string -``` - -但是,Symbol类型的值可以转为字符串。 - -```javascript -var sym = Symbol('My symbol'); - -String(sym) // 'Symbol(My symbol)' -sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' -``` - -### 作为属性名的Symbol - -由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。 - -```javascript -var mySymbol = Symbol(); - -// 第一种写法 -var a = {}; -a[mySymbol] = 'Hello!'; - -// 第二种写法 -var a = { - [mySymbol]: 'Hello!' -}; - -// 第三种写法 -var a = {}; -Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); - -// 以上写法都得到同样结果 -a[mySymbol] // "Hello!" -``` - -上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。 - -注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。 - -```javascript -var mySymbol = Symbol(); -var a = {}; - -a.mySymbol = 'Hello!'; -a[mySymbol] // undefined -a['mySymbol'] // "Hello!" -``` - -上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。 - -同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。 - -```javascript -let s = Symbol(); - -let obj = { - [s]: function (arg) { ... } -}; - -obj[s](123); -``` - -上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。 - -采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。 - -```javascript -let obj = { - [s](arg) { ... } -}; -``` - -Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。 - -```javascript -log.levels = { - DEBUG: Symbol('debug'), - INFO: Symbol('info'), - WARN: Symbol('warn'), -}; -log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); -log(log.levels.INFO, 'info message'); -``` - -还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。 - -### 属性名的遍历 - -Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。 - -Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。 - -```javascript -var obj = {}; -var a = Symbol('a'); -var b = Symbol.for('b'); - -obj[a] = 'Hello'; -obj[b] = 'World'; - -var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); - -objectSymbols -// [Symbol(a), Symbol(b)] -``` - -下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。 - -```javascript -var obj = {}; - -var foo = Symbol("foo"); - -Object.defineProperty(obj, foo, { - value: "foobar", -}); - -for (var i in obj) { - console.log(i); // 无输出 -} - -Object.getOwnPropertyNames(obj) -// [] - -Object.getOwnPropertySymbols(obj) -// [Symbol(foo)] -``` - -上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。 - -另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。 - -```javascript -let obj = { - [Symbol('my_key')]: 1, - enum: 2, - nonEnum: 3 -}; - -Reflect.ownKeys(obj) -// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum'] -``` - -由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。 - -```javascript -var size = Symbol('size'); - -class Collection { - constructor() { - this[size] = 0; - } - - add(item) { - this[this[size]] = item; - this[size]++; - } - - static sizeOf(instance) { - return instance[size]; - } -} - -var x = new Collection(); -Collection.sizeOf(x) // 0 - -x.add('foo'); -Collection.sizeOf(x) // 1 - -Object.keys(x) // ['0'] -Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] -Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)] -``` - -上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。 - -### Symbol.for(),Symbol.keyFor() - -有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。 - -```javascript -var s1 = Symbol.for('foo'); -var s2 = Symbol.for('foo'); - -s1 === s2 // true -``` - -上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。 - -`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。 - -```javascript -Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") -// true - -Symbol("bar") === Symbol("bar") -// false -``` - -上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。 - -Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。 - -```javascript -var s1 = Symbol.for("foo"); -Symbol.keyFor(s1) // "foo" - -var s2 = Symbol("foo"); -Symbol.keyFor(s2) // undefined -``` - -上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。 - -需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。 - -```javascript -iframe = document.createElement('iframe'); -iframe.src = String(window.location); -document.body.appendChild(iframe); - -iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') -// true -``` - -上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。 - -### 内置的Symbol值 - -除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。 - -**(1)Symbol.hasInstance** - -对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。 - -**(2)Symbol.isConcatSpreadable** - -对象的Symbol.isConcatSpreadable属性,指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。 - -**(3)Symbol.isRegExp** - -对象的Symbol.isRegExp属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。 - -**(4)Symbol.match** - -对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 - -**(5)Symbol.iterator** - -对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。 - -```javascript -class Collection { - *[Symbol.iterator]() { - let i = 0; - while(this[i] !== undefined) { - yield this[i]; - ++i; - } - } - -} - -let myCollection = new Collection(); -myCollection[0] = 1; -myCollection[1] = 2; - -for(let value of myCollection) { - console.log(value); -} -// 1 -// 2 -``` - -**(6)Symbol.toPrimitive** - -对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 - -**(7)Symbol.toStringTag** - -对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。 - -```javascript -class Collection { - get [Symbol.toStringTag]() { - return 'xxx'; - } -} -var x = new Collection(); -Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]" -``` - -**(8)Symbol.unscopables** - -对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,那些属性会被with环境排除。 - -```javascript -Array.prototype[Symbol.unscopables] -// { -// copyWithin: true, -// entries: true, -// fill: true, -// find: true, -// findIndex: true, -// keys: true -// } - -Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) -// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys'] -``` - -上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。 - -```javascript -// 没有unscopables时 -class MyClass { - foo() { return 1; } -} - -var foo = function () { return 2; }; - -with (MyClass.prototype) { - foo(); // 1 -} - -// 有unscopables时 -class MyClass { - foo() { return 1; } - get [Symbol.unscopables]() { - return { foo: true }; - } -} - -var foo = function () { return 2; }; - -with (MyClass.prototype) { - foo(); // 2 -} -``` - ## Proxy ### 概述 diff --git a/docs/reference.md b/docs/reference.md index f9cd35d..1177c0a 100644 --- a/docs/reference.md +++ b/docs/reference.md @@ -19,6 +19,7 @@ - Luke Hoban, [ES6 features](https://github.com/lukehoban/es6features): ES6新语法点的罗列 - Traceur-compiler, [Language Features](https://github.com/google/traceur-compiler/wiki/LanguageFeatures): Traceur文档列出的一些ES6例子 - Axel Rauschmayer, [ECMAScript 6: what’s next for JavaScript?](https://speakerdeck.com/rauschma/ecmascript-6-whats-next-for-javascript-august-2014): 关于ES6新增语法的综合介绍,有很多例子 +- Axel Rauschmayer, [Getting started with ECMAScript 6](http://www.2ality.com/2015/08/getting-started-es6.html): ES6语法点的综合介绍 - Toby Ho, [ES6 in io.js](http://davidwalsh.name/es6-io) - Guillermo Rauch, [ECMAScript 6](http://rauchg.com/2015/ecmascript-6/) - Charles King, [The power of ECMAScript 6](http://charlesbking.com/power_of_es6/#/) diff --git a/docs/symbol.md b/docs/symbol.md new file mode 100644 index 0000000..b45c5f8 --- /dev/null +++ b/docs/symbol.md @@ -0,0 +1,468 @@ +# Symbol + +## 概述 + +ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。 + +ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第八种数据类型,前七种是:数值、字符串、布尔值、数组、对象、函数、undefined。 + +Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。 + +```javascript +let s = Symbol(); + +typeof s +// "symbol" +``` + +上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。 + +注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。 + +Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。 + +```javascript +var s1 = Symbol('foo'); +var s2 = Symbol('bar'); + +s1 // Symbol(foo) +s2 // Symbol(bar) + +s1.toString() // "Symbol(foo)" +s2.toString() // "Symbol(bar)" +``` + +上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。 + +注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。 + +```javascript +// 没有参数的情况 +var s1 = Symbol(); +var s2 = Symbol(); + +s1 === s2 // false + +// 有参数的情况 +var s1 = Symbol("foo"); +var s2 = Symbol("foo"); + +s1 === s2 // false +``` + +上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。 + +Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 + +```javascript +var sym = Symbol('My symbol'); + +"your symbol is " + sym +// TypeError: can't convert symbol to string +`your symbol is ${sym}` +// TypeError: can't convert symbol to string +``` + +但是,Symbol值可以转为字符串。 + +```javascript +var sym = Symbol('My symbol'); + +String(sym) // 'Symbol(My symbol)' +sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' +``` + +## 作为属性名的Symbol + +由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。 + +```javascript +var mySymbol = Symbol(); + +// 第一种写法 +var a = {}; +a[mySymbol] = 'Hello!'; + +// 第二种写法 +var a = { + [mySymbol]: 'Hello!' +}; + +// 第三种写法 +var a = {}; +Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); + +// 以上写法都得到同样结果 +a[mySymbol] // "Hello!" +``` + +上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。 + +注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。 + +```javascript +var mySymbol = Symbol(); +var a = {}; + +a.mySymbol = 'Hello!'; +a[mySymbol] // undefined +a['mySymbol'] // "Hello!" +``` + +上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。 + +同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。 + +```javascript +let s = Symbol(); + +let obj = { + [s]: function (arg) { ... } +}; + +obj[s](123); +``` + +上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。 + +采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。 + +```javascript +let obj = { + [s](arg) { ... } +}; +``` + +Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。 + +```javascript +log.levels = { + DEBUG: Symbol('debug'), + INFO: Symbol('info'), + WARN: Symbol('warn'), +}; +log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); +log(log.levels.INFO, 'info message'); +``` + +还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。 + +## 属性名的遍历 + +Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。 + +Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。 + +```javascript +var obj = {}; +var a = Symbol('a'); +var b = Symbol.for('b'); + +obj[a] = 'Hello'; +obj[b] = 'World'; + +var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); + +objectSymbols +// [Symbol(a), Symbol(b)] +``` + +下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。 + +```javascript +var obj = {}; + +var foo = Symbol("foo"); + +Object.defineProperty(obj, foo, { + value: "foobar", +}); + +for (var i in obj) { + console.log(i); // 无输出 +} + +Object.getOwnPropertyNames(obj) +// [] + +Object.getOwnPropertySymbols(obj) +// [Symbol(foo)] +``` + +上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。 + +另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。 + +```javascript +let obj = { + [Symbol('my_key')]: 1, + enum: 2, + nonEnum: 3 +}; + +Reflect.ownKeys(obj) +// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum'] +``` + +由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。 + +```javascript +var size = Symbol('size'); + +class Collection { + constructor() { + this[size] = 0; + } + + add(item) { + this[this[size]] = item; + this[size]++; + } + + static sizeOf(instance) { + return instance[size]; + } +} + +var x = new Collection(); +Collection.sizeOf(x) // 0 + +x.add('foo'); +Collection.sizeOf(x) // 1 + +Object.keys(x) // ['0'] +Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] +Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)] +``` + +上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。 + +## Symbol.for(),Symbol.keyFor() + +有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。 + +```javascript +var s1 = Symbol.for('foo'); +var s2 = Symbol.for('foo'); + +s1 === s2 // true +``` + +上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。 + +`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。 + +```javascript +Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") +// true + +Symbol("bar") === Symbol("bar") +// false +``` + +上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。 + +Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。 + +```javascript +var s1 = Symbol.for("foo"); +Symbol.keyFor(s1) // "foo" + +var s2 = Symbol("foo"); +Symbol.keyFor(s2) // undefined +``` + +上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。 + +需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。 + +```javascript +iframe = document.createElement('iframe'); +iframe.src = String(window.location); +document.body.appendChild(iframe); + +iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') +// true +``` + +上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。 + +## 内置的Symbol值 + +除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。 + +### Symbol.hasInstance + +对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。 + +```javascript +class MyClass { + [Symbol.hasInstance](foo) { + return foo instanceof Array; + } +} +var o = new MyClass(); +o instanceof Array // false +``` + +### Symbol.isConcatSpreadable + +对象的Symbol.isConcatSpreadable属性,指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。 + +```javascript +class A1 extends Array { + [Symbol.isConcatSpreadable]() { + return true; + } +} +class A2 extends Array { + [Symbol.isConcatSpreadable]() { + return false; + } +} +let a1 = new A1(); +a1[0] = 3; +a1[1] = 4; +let a2 = new A2(); +a2[0] = 5; +a2[1] = 6; +[1, 2].concat(a1).concat(a2) +// [1, 2, 3, 4, [5, 6]] +``` + +上面代码中,类A1是可扩展的,类A2是不可扩展的,所以使用concat时有不一样的结果。 + +### Symbol.isRegExp + +对象的Symbol.isRegExp属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。 + +### Symbol.match + +对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 + +```javascript +class MyMatcher { + [Symbol.match](string) { + return 'hello world'.indexOf(string); + } +} + +'e'.match(new MyMatcher()) // 1 +``` + +### Symbol.replace + +对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。 + +### Symbol.search + +对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。 + +```javascript +class MySearch { + constructor(value) { + this.value = value; + } + [Symbol.search](string) { + return string.indexOf(this.value); + } +} +'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0 +``` + +### Symbol.split + +对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。 + +### Symbol.iterator + +对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。 + +```javascript +class Collection { + *[Symbol.iterator]() { + let i = 0; + while(this[i] !== undefined) { + yield this[i]; + ++i; + } + } +} + +let myCollection = new Collection(); +myCollection[0] = 1; +myCollection[1] = 2; + +for(let value of myCollection) { + console.log(value); +} +// 1 +// 2 +``` + +### Symbol.toPrimitive + +对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 + +### Symbol.toStringTag + +对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。 + +```javascript +class Collection { + get [Symbol.toStringTag]() { + return 'xxx'; + } +} +var x = new Collection(); +Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]" +``` + +### Symbol.unscopables + +对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。 + +```javascript +Array.prototype[Symbol.unscopables] +// { +// copyWithin: true, +// entries: true, +// fill: true, +// find: true, +// findIndex: true, +// keys: true +// } + +Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) +// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys'] +``` + +上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。 + +```javascript +// 没有unscopables时 +class MyClass { + foo() { return 1; } +} + +var foo = function () { return 2; }; + +with (MyClass.prototype) { + foo(); // 1 +} + +// 有unscopables时 +class MyClass { + foo() { return 1; } + get [Symbol.unscopables]() { + return { foo: true }; + } +} + +var foo = function () { return 2; }; + +with (MyClass.prototype) { + foo(); // 2 +} +``` + diff --git a/sidebar.md b/sidebar.md index c655486..0b50277 100644 --- a/sidebar.md +++ b/sidebar.md @@ -15,6 +15,7 @@ 1. [数组的扩展](#docs/array) 1. [对象的扩展](#docs/object) 1. [函数的扩展](#docs/function) +1. [Symbol](#docs/symbol) 1. [Set和Map数据结构](#docs/set-map) 1. [Iterator和for...of循环](#docs/iterator) 1. [Generator函数](#docs/generator)