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docs(intro): edit intro/babel
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176
docs/intro.md
176
docs/intro.md
@ -50,80 +50,37 @@ ES6 从开始制定到最后发布,整整用了15年。
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前面提到,ECMAScript 1.0是1997年发布的,接下来的两年,连续发布了 ECMAScript 2.0(1998年6月)和 ECMAScript 3.0(1999年12月)。3.0版是一个巨大的成功,在业界得到广泛支持,成为通行标准,奠定了 JavaScript 语言的基本语法,以后的版本完全继承。直到今天,初学者一开始学习 JavaScript,其实就是在学3.0版的语法。
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2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被ES6继承了。因此,ES6制定的起点其实是2000年。
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2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被 ES6 继承了。因此,ES6 制定的起点其实是2000年。
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为什么ES4没有通过呢?因为这个版本太激进了,对ES3做了彻底升级,导致标准委员会的一些成员不愿意接受。ECMA的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订ECMAScript标准,成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。
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为什么 ES4 没有通过呢?因为这个版本太激进了,对 ES3 做了彻底升级,导致标准委员会的一些成员不愿意接受。ECMA 的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订 ECMAScript 标准,成员包括 Microsoft、Mozilla、Google 等大公司。
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2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,本来预计次年8月发布正式版本。但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。
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2007年10月,ECMAScript 4.0 版草案发布,本来预计次年8月发布正式版本。但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以 Yahoo、Microsoft、Google 为首的大公司,反对 JavaScript 的大幅升级,主张小幅改动;以 JavaScript 创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。
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2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。
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2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA 开会决定,中止 ECMAScript 4.0 的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为 ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为 Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1 就改名为 ECMAScript 5。
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2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。TC39委员会的总体考虑是,ES5与ES3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由JavaScript.next完成。当时,JavaScript.next指的是ES6,第六版发布以后,就指ES7。TC39的判断是,ES5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置。
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2009年12月,ECMAScript 5.0 版正式发布。Harmony 项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为 JavaScript.next 继续开发,后来演变成 ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为 JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。TC39 委员会的总体考虑是,ES5 与 ES3 基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由 JavaScript.next 完成。当时,JavaScript.next 指的是ES6,第六版发布以后,就指 ES7。TC39 的判断是,ES5 会在2013年的年中成为 JavaScript 开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置。
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2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。
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2011年6月,ECMAscript 5.1 版发布,并且成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。
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2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。
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2013年3月,ECMAScript 6 草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到 ECMAScript 7。
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2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。
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2013年12月,ECMAScript 6 草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。
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2015年6月,ECMAScript 6正式通过,成为国际标准。从2000年算起,这时已经过去了15年。
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2015年6月,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。从2000年算起,这时已经过去了15年。
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## 部署进度
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各大浏览器的最新版本,对ES6的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。
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各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过90%的 ES6 语法特性都实现了。
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Node.js是JavaScript语言的服务器运行环境,对ES6的支持度比浏览器更高。通过Node,可以体验更多ES6的特性。建议使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm),来安装Node,因为可以自由切换版本。不过,`nvm`不支持Windows系统,如果你使用Windows系统,下面的操作可以改用[nvmw](https://github.com/hakobera/nvmw)或[nvm-windows](https://github.com/coreybutler/nvm-windows)代替。
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安装nvm需要打开命令行窗口,运行下面的命令。
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```bash
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$ curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/<version number>/install.sh | bash
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```
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上面命令的`version number`处,需要用版本号替换。本节写作时的版本号是`v0.29.0`。该命令运行后,`nvm`会默认安装在用户主目录的`.nvm`子目录。
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然后,激活`nvm`。
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```bash
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$ source ~/.nvm/nvm.sh
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```
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激活以后,安装Node的最新版。
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```bash
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$ nvm install node
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```
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安装完成后,切换到该版本。
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```bash
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$ nvm use node
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```
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使用下面的命令,可以查看Node所有已经实现的ES6特性。
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Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看 Node 那些没有打开的 ES6 特性。
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```bash
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$ node --v8-options | grep harmony
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--harmony_typeof
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--harmony_scoping
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--harmony_modules
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--harmony_symbols
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--harmony_proxies
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--harmony_collections
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--harmony_observation
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--harmony_generators
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--harmony_iteration
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--harmony_numeric_literals
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--harmony_strings
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--harmony_arrays
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--harmony_maths
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--harmony
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```
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上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同。
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我写了一个[ES-Checker](https://github.com/ruanyf/es-checker)模块,用来检查各种运行环境对ES6的支持情况。访问[ruanyf.github.io/es-checker](http://ruanyf.github.io/es-checker),可以看到您的浏览器支持ES6的程度。运行下面的命令,可以查看你正在使用的Node环境对ES6的支持程度。
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我写了一个工具 [ES-Checker](https://github.com/ruanyf/es-checker),用来检查各种运行环境对 ES6 的支持情况。访问[ruanyf.github.io/es-checker](http://ruanyf.github.io/es-checker),可以看到您的浏览器支持 ES6 的程度。运行下面的命令,可以查看你正在使用的 Node 环境对 ES6 的支持程度。
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```bash
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$ npm install -g es-checker
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@ -135,9 +92,9 @@ Your runtime supports 57% of ECMAScript 6
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=========================================
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```
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## Babel转码器
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## Babel 转码器
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[Babel](https://babeljs.io/)是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。
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[Babel](https://babeljs.io/) 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。
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```javascript
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// 转码前
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@ -149,11 +106,11 @@ input.map(function (item) {
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});
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```
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上面的原始代码用了箭头函数,这个特性还没有得到广泛支持,Babel将其转为普通函数,就能在现有的JavaScript环境执行了。
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上面的原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的 JavaScript 环境执行了。
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### 配置文件`.babelrc`
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Babel的配置文件是`.babelrc`,存放在项目的根目录下。使用Babel的第一步,就是配置这个文件。
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Babel 的配置文件是`.babelrc`,存放在项目的根目录下。使用 Babel 的第一步,就是配置这个文件。
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该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下。
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@ -167,13 +124,13 @@ Babel的配置文件是`.babelrc`,存放在项目的根目录下。使用Babel
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`presets`字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
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```bash
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# ES2015转码规则
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$ npm install --save-dev babel-preset-es2015
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# 最新转码规则
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$ npm install --save-dev babel-preset-latest
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# react转码规则
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# react 转码规则
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$ npm install --save-dev babel-preset-react
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# ES7不同阶段语法提案的转码规则(共有4个阶段),选装一个
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# 不同阶段语法提案的转码规则(共有4个阶段),选装一个
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-0
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-1
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-2
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@ -185,7 +142,7 @@ $ npm install --save-dev babel-preset-stage-3
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```javascript
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{
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"presets": [
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"es2015",
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"latest",
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"react",
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"stage-2"
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],
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@ -193,7 +150,7 @@ $ npm install --save-dev babel-preset-stage-3
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}
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```
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注意,以下所有Babel工具和模块的使用,都必须先写好`.babelrc`。
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注意,以下所有 Babe l工具和模块的使用,都必须先写好`.babelrc`。
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### 命令行转码`babel-cli`
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@ -227,7 +184,7 @@ $ babel src -d lib
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$ babel src -d lib -s
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```
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上面代码是在全局环境下,进行Babel转码。这意味着,如果项目要运行,全局环境必须有Babel,也就是说项目产生了对环境的依赖。另一方面,这样做也无法支持不同项目使用不同版本的Babel。
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上面代码是在全局环境下,进行 Babel 转码。这意味着,如果项目要运行,全局环境必须有 Babel,也就是说项目产生了对环境的依赖。另一方面,这样做也无法支持不同项目使用不同版本的 Babel。
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一个解决办法是将`babel-cli`安装在项目之中。
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@ -314,7 +271,7 @@ require("./index.js");
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### babel-core
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如果某些代码需要调用Babel的API进行转码,就要使用`babel-core`模块。
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如果某些代码需要调用 Babel 的 API 进行转码,就要使用`babel-core`模块。
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安装命令如下。
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@ -353,7 +310,7 @@ babel.transformFromAst(ast, code, options);
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var es6Code = 'let x = n => n + 1';
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var es5Code = require('babel-core')
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.transform(es6Code, {
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presets: ['es2015']
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presets: ['latest']
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})
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.code;
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// '"use strict";\n\nvar x = function x(n) {\n return n + 1;\n};'
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@ -363,9 +320,9 @@ var es5Code = require('babel-core')
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### babel-polyfill
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Babel默认只转换新的JavaScript句法(syntax),而不转换新的API,比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如`Object.assign`)都不会转码。
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Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,比如`Iterator`、`Generator`、`Set`、`Maps`、`Proxy`、`Reflect`、`Symbol`、`Promise`等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如`Object.assign`)都不会转码。
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举例来说,ES6在`Array`对象上新增了`Array.from`方法。Babel就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用`babel-polyfill`,为当前环境提供一个垫片。
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举例来说,ES6在`Array`对象上新增了`Array.from`方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用`babel-polyfill`,为当前环境提供一个垫片。
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安装命令如下。
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@ -381,30 +338,11 @@ import 'babel-polyfill';
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require('babel-polyfill');
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```
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Babel默认不转码的API非常多,详细清单可以查看`babel-plugin-transform-runtime`模块的[definitions.js](https://github.com/babel/babel/blob/master/packages/babel-plugin-transform-runtime/src/definitions.js)文件。
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Babel 默认不转码的 API 非常多,详细清单可以查看`babel-plugin-transform-runtime`模块的[definitions.js](https://github.com/babel/babel/blob/master/packages/babel-plugin-transform-runtime/src/definitions.js)文件。
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### 浏览器环境
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Babel也可以用于浏览器环境。但是,从Babel 6.0开始,不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。如果你没有或不想使用构建工具,可以通过安装5.x版本的`babel-core`模块获取。
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```bash
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$ npm install babel-core@5
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```
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运行上面的命令以后,就可以在当前目录的`node_modules/babel-core/`子目录里面,找到`babel`的浏览器版本`browser.js`(未精简)和`browser.min.js`(已精简)。
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然后,将下面的代码插入网页。
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```html
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<script src="node_modules/babel-core/browser.js"></script>
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<script type="text/babel">
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// Your ES6 code
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</script>
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```
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上面代码中,`browser.js`是Babel提供的转换器脚本,可以在浏览器运行。用户的ES6脚本放在`script`标签之中,但是要注明`type="text/babel"`。
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另一种方法是使用[babel-standalone](https://github.com/Daniel15/babel-standalone)模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
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Babel 也可以用于浏览器环境。但是,从 Babel 6.0 开始,不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。如果你没有或不想使用构建工具,可以使用[babel-standalone](https://github.com/Daniel15/babel-standalone)模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
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```html
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<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babel-standalone/6.4.4/babel.min.js"></script>
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@ -413,19 +351,19 @@ $ npm install babel-core@5
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</script>
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```
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注意,网页中实时将ES6代码转为ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
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注意,网页实时将 ES6 代码转为 ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
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下面是如何将代码打包成浏览器可以使用的脚本,以`Babel`配合`Browserify`为例。首先,安装`babelify`模块。
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```bash
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$ npm install --save-dev babelify babel-preset-es2015
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$ npm install --save-dev babelify babel-preset-latest
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```
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然后,再用命令行转换ES6脚本。
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然后,再用命令行转换 ES6 脚本。
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```bash
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||||
$ browserify script.js -o bundle.js \
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-t [ babelify --presets [ es2015 ] ]
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-t [ babelify --presets [ latest ] ]
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```
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上面代码将ES6脚本`script.js`,转为`bundle.js`,浏览器直接加载后者就可以了。
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@ -435,20 +373,20 @@ $ browserify script.js -o bundle.js \
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```javascript
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{
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"browserify": {
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"transform": [["babelify", { "presets": ["es2015"] }]]
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"transform": [["babelify", { "presets": ["latest"] }]]
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}
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}
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```
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### 在线转换
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Babel提供一个[REPL在线编译器](https://babeljs.io/repl/),可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码,可以直接作为ES5代码插入网页运行。
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Babel 提供一个[REPL在线编译器](https://babeljs.io/repl/),可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。
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### 与其他工具的配合
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许多工具需要Babel进行前置转码,这里举两个例子:ESLint和Mocha。
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许多工具需要 Babel 进行前置转码,这里举两个例子:ESLint 和 Mocha。
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ESLint用于静态检查代码的语法和风格,安装命令如下。
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ESLint 用于静态检查代码的语法和风格,安装命令如下。
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```bash
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$ npm install --save-dev eslint babel-eslint
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@ -480,7 +418,7 @@ $ npm install --save-dev eslint babel-eslint
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}
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```
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Mocha则是一个测试框架,如果需要执行使用ES6语法的测试脚本,可以修改`package.json`的`scripts.test`。
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Mocha 则是一个测试框架,如果需要执行使用 ES6 语法的测试脚本,可以修改`package.json`的`scripts.test`。
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```javascript
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"scripts": {
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@ -490,13 +428,13 @@ Mocha则是一个测试框架,如果需要执行使用ES6语法的测试脚本
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上面命令中,`--compilers`参数指定脚本的转码器,规定后缀名为`js`的文件,都需要使用`babel-core/register`先转码。
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## Traceur转码器
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## Traceur 转码器
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Google公司的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)转码器,也可以将ES6代码转为ES5代码。
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Google公司的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)转码器,也可以将 ES6 代码转为 ES5 代码。
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### 直接插入网页
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Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加载Traceur库文件。
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Traceur 允许将 ES6 代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加载 Traceur 库文件。
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```html
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<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script>
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@ -507,19 +445,19 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加
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</script>
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```
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上面代码中,一共有4个`script`标签。第一个是加载Traceur的库文件,第二个和第三个是将这个库文件用于浏览器环境,第四个则是加载用户脚本,这个脚本里面可以使用ES6代码。
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上面代码中,一共有4个`script`标签。第一个是加载 Traceur 的库文件,第二个和第三个是将这个库文件用于浏览器环境,第四个则是加载用户脚本,这个脚本里面可以使用ES6代码。
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||||
注意,第四个`script`标签的`type`属性的值是`module`,而不是`text/javascript`。这是Traceur编译器识别ES6代码的标志,编译器会自动将所有`type=module`的代码编译为ES5,然后再交给浏览器执行。
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注意,第四个`script`标签的`type`属性的值是`module`,而不是`text/javascript`。这是 Traceur 编译器识别 ES6 代码的标志,编译器会自动将所有`type=module`的代码编译为 ES5,然后再交给浏览器执行。
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除了引用外部ES6脚本,也可以直接在网页中放置ES6代码。
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除了引用外部 ES6 脚本,也可以直接在网页中放置 ES6 代码。
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```javascript
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<script type="module">
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class Calc {
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constructor(){
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constructor() {
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console.log('Calc constructor');
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||||
}
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||||
add(a, b){
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add(a, b) {
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return a + b;
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}
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||||
}
|
||||
@ -529,9 +467,9 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加
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||||
</script>
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```
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正常情况下,上面代码会在控制台打印出9。
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正常情况下,上面代码会在控制台打印出`9`。
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如果想对Traceur的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法。
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如果想对 Traceur 的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法。
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```javascript
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<script>
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@ -557,13 +495,13 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加
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</script>
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```
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上面代码中,首先生成Traceur的全局对象`window.System`,然后`System.import`方法可以用来加载ES6模块。加载的时候,需要传入一个配置对象`metadata`,该对象的`traceurOptions`属性可以配置支持ES6功能。如果设为`experimental: true`,就表示除了ES6以外,还支持一些实验性的新功能。
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上面代码中,首先生成Traceur的全局对象`window.System`,然后`System.import`方法可以用来加载 ES6。加载的时候,需要传入一个配置对象`metadata`,该对象的`traceurOptions`属性可以配置支持 ES6 功能。如果设为`experimental: true`,就表示除了 ES6 以外,还支持一些实验性的新功能。
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### 在线转换
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Traceur也提供一个[在线编译器](http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html),可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码,可以直接作为ES5代码插入网页运行。
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Traceur也提供一个[在线编译器](http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html),可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。
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上面的例子转为ES5代码运行,就是下面这个样子。
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上面的例子转为 ES5 代码运行,就是下面这个样子。
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```javascript
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<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script>
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@ -590,15 +528,15 @@ $traceurRuntime.ModuleStore.getAnonymousModule(function() {
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### 命令行转换
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作为命令行工具使用时,Traceur是一个Node的模块,首先需要用Npm安装。
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作为命令行工具使用时,Traceur 是一个 Node 的模块,首先需要用 Npm 安装。
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```bash
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$ npm install -g traceur
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```
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安装成功后,就可以在命令行下使用Traceur了。
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安装成功后,就可以在命令行下使用 Traceur 了。
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Traceur直接运行es6脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的`calc.js`为例。
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Traceur 直接运行 ES6 脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的`calc.js`为例。
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```bash
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$ traceur calc.js
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@ -606,7 +544,7 @@ Calc constructor
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9
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```
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如果要将ES6脚本转为ES5保存,要采用下面的写法。
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如果要将 ES6 脚本转为 ES5 保存,要采用下面的写法。
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```bash
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$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js
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@ -622,9 +560,9 @@ $ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental
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命令行下转换生成的文件,就可以直接放到浏览器中运行。
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### Node.js环境的用法
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### Node 环境的用法
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Traceur的Node.js用法如下(假定已安装traceur模块)。
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Traceur 的 Node用法如下(假定已安装`traceur`模块)。
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```javascript
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var traceur = require('traceur');
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@ -10,7 +10,7 @@ Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回
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(1)对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`Pending`(进行中)、`Resolved`(已完成,又称 Fulfilled)和`Rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
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(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Resolved`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,就算你再对`Promise`对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
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(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Resolved`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对`Promise`对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
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有了`Promise`对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,`Promise`对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
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