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docs(intro): edit intro/babel
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102
docs/intro.md
102
docs/intro.md
@ -70,60 +70,17 @@ ES6 从开始制定到最后发布,整整用了15年。
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## 部署进度
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## 部署进度
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各大浏览器的最新版本,对ES6的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。
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各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过90%的 ES6 语法特性都实现了。
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Node.js是JavaScript语言的服务器运行环境,对ES6的支持度比浏览器更高。通过Node,可以体验更多ES6的特性。建议使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm),来安装Node,因为可以自由切换版本。不过,`nvm`不支持Windows系统,如果你使用Windows系统,下面的操作可以改用[nvmw](https://github.com/hakobera/nvmw)或[nvm-windows](https://github.com/coreybutler/nvm-windows)代替。
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Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看 Node 那些没有打开的 ES6 特性。
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安装nvm需要打开命令行窗口,运行下面的命令。
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```bash
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$ curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/<version number>/install.sh | bash
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```
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上面命令的`version number`处,需要用版本号替换。本节写作时的版本号是`v0.29.0`。该命令运行后,`nvm`会默认安装在用户主目录的`.nvm`子目录。
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然后,激活`nvm`。
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```bash
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$ source ~/.nvm/nvm.sh
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```
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激活以后,安装Node的最新版。
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```bash
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$ nvm install node
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```
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安装完成后,切换到该版本。
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```bash
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$ nvm use node
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```
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使用下面的命令,可以查看Node所有已经实现的ES6特性。
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```bash
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```bash
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$ node --v8-options | grep harmony
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$ node --v8-options | grep harmony
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--harmony_typeof
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--harmony_scoping
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--harmony_modules
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--harmony_symbols
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--harmony_proxies
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--harmony_collections
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--harmony_observation
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--harmony_generators
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--harmony_iteration
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--harmony_numeric_literals
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--harmony_strings
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--harmony_arrays
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--harmony_maths
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--harmony
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```
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```
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上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同。
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上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同。
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我写了一个[ES-Checker](https://github.com/ruanyf/es-checker)模块,用来检查各种运行环境对ES6的支持情况。访问[ruanyf.github.io/es-checker](http://ruanyf.github.io/es-checker),可以看到您的浏览器支持ES6的程度。运行下面的命令,可以查看你正在使用的Node环境对ES6的支持程度。
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我写了一个工具 [ES-Checker](https://github.com/ruanyf/es-checker),用来检查各种运行环境对 ES6 的支持情况。访问[ruanyf.github.io/es-checker](http://ruanyf.github.io/es-checker),可以看到您的浏览器支持 ES6 的程度。运行下面的命令,可以查看你正在使用的 Node 环境对 ES6 的支持程度。
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```bash
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```bash
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$ npm install -g es-checker
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$ npm install -g es-checker
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@ -149,7 +106,7 @@ input.map(function (item) {
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});
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});
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```
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```
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上面的原始代码用了箭头函数,这个特性还没有得到广泛支持,Babel将其转为普通函数,就能在现有的JavaScript环境执行了。
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上面的原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的 JavaScript 环境执行了。
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### 配置文件`.babelrc`
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### 配置文件`.babelrc`
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@ -167,13 +124,13 @@ Babel的配置文件是`.babelrc`,存放在项目的根目录下。使用Babel
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`presets`字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
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`presets`字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
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```bash
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```bash
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# ES2015转码规则
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# 最新转码规则
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$ npm install --save-dev babel-preset-es2015
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$ npm install --save-dev babel-preset-latest
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# react 转码规则
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# react 转码规则
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$ npm install --save-dev babel-preset-react
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$ npm install --save-dev babel-preset-react
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# ES7不同阶段语法提案的转码规则(共有4个阶段),选装一个
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# 不同阶段语法提案的转码规则(共有4个阶段),选装一个
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-0
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-0
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-1
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-1
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-2
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$ npm install --save-dev babel-preset-stage-2
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@ -185,7 +142,7 @@ $ npm install --save-dev babel-preset-stage-3
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```javascript
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```javascript
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{
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{
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"presets": [
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"presets": [
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"es2015",
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"latest",
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"react",
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"react",
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"stage-2"
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"stage-2"
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],
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],
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@ -353,7 +310,7 @@ babel.transformFromAst(ast, code, options);
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var es6Code = 'let x = n => n + 1';
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var es6Code = 'let x = n => n + 1';
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var es5Code = require('babel-core')
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var es5Code = require('babel-core')
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.transform(es6Code, {
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.transform(es6Code, {
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presets: ['es2015']
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presets: ['latest']
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})
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})
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.code;
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.code;
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// '"use strict";\n\nvar x = function x(n) {\n return n + 1;\n};'
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// '"use strict";\n\nvar x = function x(n) {\n return n + 1;\n};'
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@ -363,7 +320,7 @@ var es5Code = require('babel-core')
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### babel-polyfill
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### babel-polyfill
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Babel默认只转换新的JavaScript句法(syntax),而不转换新的API,比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如`Object.assign`)都不会转码。
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Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,比如`Iterator`、`Generator`、`Set`、`Maps`、`Proxy`、`Reflect`、`Symbol`、`Promise`等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如`Object.assign`)都不会转码。
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举例来说,ES6在`Array`对象上新增了`Array.from`方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用`babel-polyfill`,为当前环境提供一个垫片。
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举例来说,ES6在`Array`对象上新增了`Array.from`方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用`babel-polyfill`,为当前环境提供一个垫片。
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@ -385,26 +342,7 @@ Babel默认不转码的API非常多,详细清单可以查看`babel-plugin-tran
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### 浏览器环境
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### 浏览器环境
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Babel也可以用于浏览器环境。但是,从Babel 6.0开始,不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。如果你没有或不想使用构建工具,可以通过安装5.x版本的`babel-core`模块获取。
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Babel 也可以用于浏览器环境。但是,从 Babel 6.0 开始,不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。如果你没有或不想使用构建工具,可以使用[babel-standalone](https://github.com/Daniel15/babel-standalone)模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
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```bash
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$ npm install babel-core@5
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```
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运行上面的命令以后,就可以在当前目录的`node_modules/babel-core/`子目录里面,找到`babel`的浏览器版本`browser.js`(未精简)和`browser.min.js`(已精简)。
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然后,将下面的代码插入网页。
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```html
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<script src="node_modules/babel-core/browser.js"></script>
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<script type="text/babel">
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// Your ES6 code
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</script>
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```
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上面代码中,`browser.js`是Babel提供的转换器脚本,可以在浏览器运行。用户的ES6脚本放在`script`标签之中,但是要注明`type="text/babel"`。
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另一种方法是使用[babel-standalone](https://github.com/Daniel15/babel-standalone)模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
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```html
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```html
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<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babel-standalone/6.4.4/babel.min.js"></script>
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<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babel-standalone/6.4.4/babel.min.js"></script>
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@ -413,19 +351,19 @@ $ npm install babel-core@5
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</script>
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</script>
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```
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```
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注意,网页中实时将ES6代码转为ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
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注意,网页实时将 ES6 代码转为 ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
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下面是如何将代码打包成浏览器可以使用的脚本,以`Babel`配合`Browserify`为例。首先,安装`babelify`模块。
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下面是如何将代码打包成浏览器可以使用的脚本,以`Babel`配合`Browserify`为例。首先,安装`babelify`模块。
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```bash
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```bash
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$ npm install --save-dev babelify babel-preset-es2015
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$ npm install --save-dev babelify babel-preset-latest
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```
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```
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然后,再用命令行转换 ES6 脚本。
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然后,再用命令行转换 ES6 脚本。
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```bash
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```bash
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$ browserify script.js -o bundle.js \
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$ browserify script.js -o bundle.js \
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-t [ babelify --presets [ es2015 ] ]
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-t [ babelify --presets [ latest ] ]
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```
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```
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上面代码将ES6脚本`script.js`,转为`bundle.js`,浏览器直接加载后者就可以了。
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上面代码将ES6脚本`script.js`,转为`bundle.js`,浏览器直接加载后者就可以了。
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@ -435,7 +373,7 @@ $ browserify script.js -o bundle.js \
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```javascript
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```javascript
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{
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{
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"browserify": {
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"browserify": {
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"transform": [["babelify", { "presets": ["es2015"] }]]
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"transform": [["babelify", { "presets": ["latest"] }]]
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}
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}
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}
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}
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```
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```
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@ -529,7 +467,7 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加
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</script>
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</script>
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```
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```
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正常情况下,上面代码会在控制台打印出9。
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正常情况下,上面代码会在控制台打印出`9`。
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如果想对 Traceur 的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法。
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如果想对 Traceur 的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法。
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@ -557,7 +495,7 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加
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</script>
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</script>
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上面代码中,首先生成Traceur的全局对象`window.System`,然后`System.import`方法可以用来加载ES6模块。加载的时候,需要传入一个配置对象`metadata`,该对象的`traceurOptions`属性可以配置支持ES6功能。如果设为`experimental: true`,就表示除了ES6以外,还支持一些实验性的新功能。
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上面代码中,首先生成Traceur的全局对象`window.System`,然后`System.import`方法可以用来加载 ES6。加载的时候,需要传入一个配置对象`metadata`,该对象的`traceurOptions`属性可以配置支持 ES6 功能。如果设为`experimental: true`,就表示除了 ES6 以外,还支持一些实验性的新功能。
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### 在线转换
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### 在线转换
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@ -598,7 +536,7 @@ $ npm install -g traceur
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安装成功后,就可以在命令行下使用 Traceur 了。
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安装成功后,就可以在命令行下使用 Traceur 了。
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Traceur直接运行es6脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的`calc.js`为例。
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Traceur 直接运行 ES6 脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的`calc.js`为例。
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```bash
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```bash
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$ traceur calc.js
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$ traceur calc.js
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@ -622,9 +560,9 @@ $ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental
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命令行下转换生成的文件,就可以直接放到浏览器中运行。
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命令行下转换生成的文件,就可以直接放到浏览器中运行。
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### Node.js环境的用法
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### Node 环境的用法
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Traceur的Node.js用法如下(假定已安装traceur模块)。
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Traceur 的 Node用法如下(假定已安装`traceur`模块)。
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```javascript
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```javascript
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var traceur = require('traceur');
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var traceur = require('traceur');
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@ -10,7 +10,7 @@ Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回
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(1)对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`Pending`(进行中)、`Resolved`(已完成,又称 Fulfilled)和`Rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
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(1)对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`Pending`(进行中)、`Resolved`(已完成,又称 Fulfilled)和`Rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
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(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Resolved`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,就算你再对`Promise`对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
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(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Resolved`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对`Promise`对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
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有了`Promise`对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,`Promise`对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
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有了`Promise`对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,`Promise`对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
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