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docs(intro): edit intro/babel

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@ -70,60 +70,17 @@ ES6 从开始制定到最后发布整整用了15年。
## 部署进度
各大浏览器的最新版本对ES6的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。
各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过90%的 ES6 语法特性都实现了。
Node.js是JavaScript语言的服务器运行环境对ES6的支持度比浏览器更高。通过Node可以体验更多ES6的特性。建议使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm)来安装Node因为可以自由切换版本。不过`nvm`不支持Windows系统如果你使用Windows系统下面的操作可以改用[nvmw](https://github.com/hakobera/nvmw)或[nvm-windows](https://github.com/coreybutler/nvm-windows)代替。
安装nvm需要打开命令行窗口运行下面的命令。
```bash
$ curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/<version number>/install.sh | bash
```
上面命令的`version number`处,需要用版本号替换。本节写作时的版本号是`v0.29.0`。该命令运行后,`nvm`会默认安装在用户主目录的`.nvm`子目录。
然后,激活`nvm`
```bash
$ source ~/.nvm/nvm.sh
```
激活以后安装Node的最新版。
```bash
$ nvm install node
```
安装完成后,切换到该版本。
```bash
$ nvm use node
```
使用下面的命令可以查看Node所有已经实现的ES6特性。
Node 是 JavaScript 的服务器运行环境runtime。它对 ES6 的支持更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看 Node 那些没有打开的 ES6 特性。
```bash
$ node --v8-options | grep harmony
--harmony_typeof
--harmony_scoping
--harmony_modules
--harmony_symbols
--harmony_proxies
--harmony_collections
--harmony_observation
--harmony_generators
--harmony_iteration
--harmony_numeric_literals
--harmony_strings
--harmony_arrays
--harmony_maths
--harmony
```
上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同。
我写了一个[ES-Checker](https://github.com/ruanyf/es-checker)模块用来检查各种运行环境对ES6的支持情况。访问[ruanyf.github.io/es-checker](http://ruanyf.github.io/es-checker)可以看到您的浏览器支持ES6的程度。运行下面的命令可以查看你正在使用的Node环境对ES6的支持程度。
我写了一个工具 [ES-Checker](https://github.com/ruanyf/es-checker),用来检查各种运行环境对 ES6 的支持情况。访问[ruanyf.github.io/es-checker](http://ruanyf.github.io/es-checker),可以看到您的浏览器支持 ES6 的程度。运行下面的命令,可以查看你正在使用的 Node 环境对 ES6 的支持程度。
```bash
$ npm install -g es-checker
@ -149,7 +106,7 @@ input.map(function (item) {
});
```
上面的原始代码用了箭头函数,这个特性还没有得到广泛支持Babel将其转为普通函数就能在现有的JavaScript环境执行了。
上面的原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的 JavaScript 环境执行了。
### 配置文件`.babelrc`
@ -167,13 +124,13 @@ Babel的配置文件是`.babelrc`存放在项目的根目录下。使用Babel
`presets`字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
```bash
# ES2015转码规则
$ npm install --save-dev babel-preset-es2015
# 最新转码规则
$ npm install --save-dev babel-preset-latest
# react 转码规则
$ npm install --save-dev babel-preset-react
# ES7不同阶段语法提案的转码规则共有4个阶段选装一个
# 不同阶段语法提案的转码规则共有4个阶段选装一个
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-0
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-1
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-2
@ -185,7 +142,7 @@ $ npm install --save-dev babel-preset-stage-3
```javascript
{
"presets": [
"es2015",
"latest",
"react",
"stage-2"
],
@ -353,7 +310,7 @@ babel.transformFromAst(ast, code, options);
var es6Code = 'let x = n => n + 1';
var es5Code = require('babel-core')
.transform(es6Code, {
presets: ['es2015']
presets: ['latest']
})
.code;
// '"use strict";\n\nvar x = function x(n) {\n return n + 1;\n};'
@ -363,7 +320,7 @@ var es5Code = require('babel-core')
### babel-polyfill
Babel默认只转换新的JavaScript句法syntax而不转换新的API比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象以及一些定义在全局对象上的方法比如`Object.assign`)都不会转码。
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法syntax而不转换新的 API比如`Iterator``Generator``Set``Maps``Proxy``Reflect``Symbol``Promise`等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如`Object.assign`)都不会转码。
举例来说ES6在`Array`对象上新增了`Array.from`方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用`babel-polyfill`,为当前环境提供一个垫片。
@ -385,26 +342,7 @@ Babel默认不转码的API非常多详细清单可以查看`babel-plugin-tran
### 浏览器环境
Babel也可以用于浏览器环境。但是从Babel 6.0开始不再直接提供浏览器版本而是要用构建工具构建出来。如果你没有或不想使用构建工具可以通过安装5.x版本的`babel-core`模块获取。
```bash
$ npm install babel-core@5
```
运行上面的命令以后,就可以在当前目录的`node_modules/babel-core/`子目录里面,找到`babel`的浏览器版本`browser.js`(未精简)和`browser.min.js`(已精简)。
然后,将下面的代码插入网页。
```html
<script src="node_modules/babel-core/browser.js"></script>
<script type="text/babel">
// Your ES6 code
</script>
```
上面代码中,`browser.js`是Babel提供的转换器脚本可以在浏览器运行。用户的ES6脚本放在`script`标签之中,但是要注明`type="text/babel"`
另一种方法是使用[babel-standalone](https://github.com/Daniel15/babel-standalone)模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
Babel 也可以用于浏览器环境。但是,从 Babel 6.0 开始,不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。如果你没有或不想使用构建工具,可以使用[babel-standalone](https://github.com/Daniel15/babel-standalone)模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babel-standalone/6.4.4/babel.min.js"></script>
@ -413,19 +351,19 @@ $ npm install babel-core@5
</script>
```
注意,网页实时将ES6代码转为ES5对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
注意,网页实时将 ES6 代码转为 ES5对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
下面是如何将代码打包成浏览器可以使用的脚本,以`Babel`配合`Browserify`为例。首先,安装`babelify`模块。
```bash
$ npm install --save-dev babelify babel-preset-es2015
$ npm install --save-dev babelify babel-preset-latest
```
然后,再用命令行转换 ES6 脚本。
```bash
$ browserify script.js -o bundle.js \
-t [ babelify --presets [ es2015 ] ]
-t [ babelify --presets [ latest ] ]
```
上面代码将ES6脚本`script.js`,转为`bundle.js`,浏览器直接加载后者就可以了。
@ -435,7 +373,7 @@ $ browserify script.js -o bundle.js \
```javascript
{
"browserify": {
"transform": [["babelify", { "presets": ["es2015"] }]]
"transform": [["babelify", { "presets": ["latest"] }]]
}
}
```
@ -529,7 +467,7 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先必须在网页头部加
</script>
```
正常情况下上面代码会在控制台打印出9。
正常情况下,上面代码会在控制台打印出`9`
如果想对 Traceur 的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法。
@ -557,7 +495,7 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先必须在网页头部加
</script>
```
上面代码中首先生成Traceur的全局对象`window.System`,然后`System.import`方法可以用来加载ES6模块。加载的时候,需要传入一个配置对象`metadata`,该对象的`traceurOptions`属性可以配置支持ES6功能。如果设为`experimental: true`就表示除了ES6以外还支持一些实验性的新功能。
上面代码中首先生成Traceur的全局对象`window.System`,然后`System.import`方法可以用来加载 ES6。加载的时候需要传入一个配置对象`metadata`,该对象的`traceurOptions`属性可以配置支持 ES6 功能。如果设为`experimental: true`,就表示除了 ES6 以外,还支持一些实验性的新功能。
### 在线转换
@ -598,7 +536,7 @@ $ npm install -g traceur
安装成功后,就可以在命令行下使用 Traceur 了。
Traceur直接运行es6脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的`calc.js`为例。
Traceur 直接运行 ES6 脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的`calc.js`为例。
```bash
$ traceur calc.js
@ -622,9 +560,9 @@ $ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental
命令行下转换生成的文件,就可以直接放到浏览器中运行。
### Node.js环境的用法
### Node 环境的用法
Traceur的Node.js用法如下假定已安装traceur模块
Traceur Node用法如下假定已安装`traceur`模块)。
```javascript
var traceur = require('traceur');

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@ -10,7 +10,7 @@ Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回
1对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`Pending`(进行中)、`Resolved`(已完成,又称 Fulfilled`Rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2一旦状态改变就不会再变任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Resolved`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,就算你再对`Promise`对象添加回调函数也会立即得到这个结果。这与事件Event完全不同事件的特点是如果你错过了它再去监听是得不到结果的。
2一旦状态改变就不会再变任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Resolved`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对`Promise`对象添加回调函数也会立即得到这个结果。这与事件Event完全不同事件的特点是如果你错过了它再去监听是得不到结果的。
有了`Promise`对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,`Promise`对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。