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docs(promise): edit promise

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@ -12,7 +12,7 @@ Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回
2一旦状态改变就不会再变任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Fulfiled`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 Resolved已定型。如果改变已经发生了你再对`Promise`对象添加回调函数也会立即得到这个结果。这与事件Event完全不同事件的特点是如果你错过了它再去监听是得不到结果的。 2一旦状态改变就不会再变任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Fulfiled`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 Resolved已定型。如果改变已经发生了你再对`Promise`对象添加回调函数也会立即得到这个结果。这与事件Event完全不同事件的特点是如果你错过了它再去监听是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的 Resolved 统一只指 Fulfilled 状态,不包含 Rejected 状态。 注意,为了行文方便,本章后面的`Resolved`统一只指`Fulfilled`状态,不包含`Rejected`状态。
有了`Promise`对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,`Promise`对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。 有了`Promise`对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,`Promise`对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。