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@ -1,14 +1,14 @@
# ECMAScript 6简介 # ECMAScript 6简介
ECMAScript 6以下简称ES6是JavaScript语言的下一代标准正处在快速开发之中,大部分已经完成了,预计将在2015年6月正式发布。Mozilla公司将在这个标准的基础上推出JavaScript 2.0。 ECMAScript 6以下简称ES6是JavaScript语言的下一代标准已经在2015年6月正式发布。Mozilla公司将在这个标准的基础上推出JavaScript 2.0。
ES6的目标是使得JavaScript语言可以用来编写大型的复杂的应用程序成为企业级开发语言。 ES6的目标是使得JavaScript语言可以用来编写大型的复杂的应用程序成为企业级开发语言。
## ECMAScript和JavaScript的关系 ## ECMAScript和JavaScript的关系
ECMAScript是JavaScript语言的国际标准JavaScript是ECMAScript的实现。 很多初学者会感到困惑ECMAScript和JavaScript到底是什么关系简单说ECMAScript是JavaScript语言的国际标准JavaScript是ECMAScript的实现。
1996年11月JavaScript的创造者Netscape公司决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA希望这种语言能够成为国际标准。次年ECMA发布262号标准文件ECMA-262的第一版规定了浏览器脚本语言的标准并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript 1.0版。 要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996年11月JavaScript的创造者Netscape公司决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA希望这种语言能够成为国际标准。次年ECMA发布262号标准文件ECMA-262的第一版规定了浏览器脚本语言的标准并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript 1.0版。
之所以不叫JavaScript有两个原因。一是商标Java是Sun公司的商标根据授权协议只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA不是Netscape这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此ECMAScript和JavaScript的关系是前者是后者的规格后者是前者的一种实现。在日常场合这两个词是可以互换的。 之所以不叫JavaScript有两个原因。一是商标Java是Sun公司的商标根据授权协议只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA不是Netscape这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此ECMAScript和JavaScript的关系是前者是后者的规格后者是前者的一种实现。在日常场合这两个词是可以互换的。
@ -30,32 +30,61 @@ ECMAScript是JavaScript语言的国际标准JavaScript是ECMAScript的实现
2013年12月ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期听取各方反馈。 2013年12月ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期听取各方反馈。
2015年6月ECMAScript 6预计将发布正式版本 2015年6月ECMAScript 6正式通过,成为国际标准
ECMA的第39号技术专家委员会Technical Committee 39简称TC39负责制订ECMAScript标准成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。TC39的总体考虑是ES5与ES3基本保持兼容较大的语法修正和新功能加入将由JavaScript.next完成。当JavaScript.next指的是ES6当第六版发布以后将指ES7。TC39认为ES5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准并在今后五年中一直保持这个位置。 ECMA的第39号技术专家委员会Technical Committee 39简称TC39负责制订ECMAScript标准成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。TC39的总体考虑是ES5与ES3基本保持兼容较大的语法修正和新功能加入将由JavaScript.next完成。当JavaScript.next指的是ES6第六版发布以后就指ES7。TC39的判断是ES5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准并在此后五年中一直保持这个位置。
## 部署进度 ## 部署进度
由于ES6还没有定案有些语法规则还会变动目前支持ES6的软件和开发环境还不多。各大浏览器的最新版本对ES6的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。 各大浏览器的最新版本对ES6的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。随着时间的推移支持度已经越来越高了ES6的大部分特性都实现了。
Google公司的V8引擎已经部署了ES6的部分特性。使用Node.js 0.12版,就可以体验这些特性 Node.js和io.js一个部署新功能更快的Node分支对ES6的支持度比浏览器更高。通过它们可以体验更多ES6的特性。建议使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm)来安装Node.js和io.js。不过nvm不支持Windows系统下面的操作可以改用[nvmw](https://github.com/hakobera/nvmw)或[nvm-windows](https://github.com/coreybutler/nvm-windows)代替
可以使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm)安装Node.js 0.12版。下载nvm以后进入项目目录,运行下面的命令。 安装nvm需要打开命令行窗口,运行下面的命令。
```bash ```bash
$ curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/<version number>/install.sh | bash
$ source nvm.sh
$ nvm use 0.12
$ node --harmony
``` ```
上面最后一个命令的`--harmony`选项可以进入REPL环境打开所有已经部署的ES6功能 上面命令的version number处需要用版本号替换。本书写作时的版本号是v0.25.4。
使用下面的命令可以查看Node.js所有与ES6有关的单个选项 该命令运行后nvm会默认安装在用户主目录的`.nvm`子目录。然后激活nvm
```bash ```bash
$ source ~/.nvm/nvm.sh
```
激活以后安装Node或io.js的最新版。
```bash
$ nvm install node
# 或
$ nvm install iojs
```
安装完成后就可以在各种版本的node之间自由切换。
```bash
# 切换到node
$ nvm use node
# 切换到iojs
$ nvm use iojs
```
需要注意的是Node.js对ES6的支持需要打开harmony参数iojs不需要。
```
$ node --harmony
# iojs不需要打开harmony参数
$ node
```
上面命令执行后就会进入REPL环境该环境支持所有已经实现的ES6特性。
使用下面的命令可以查看Node.js所有已经实现的ES6特性。
```bash
$ node --v8-options | grep harmony $ node --v8-options | grep harmony
--harmony_typeof --harmony_typeof
@ -72,53 +101,72 @@ $ node --v8-options | grep harmony
--harmony_arrays --harmony_arrays
--harmony_maths --harmony_maths
--harmony --harmony
``` ```
从Node.js分立的[io.js](https://iojs.org)项目对ES6的支持更彻底。不用打开任何参数它就支持8项ES6特性 上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同
- 块级作用域letconst ## Babel转码器
- 集合型数据类型MapSetWeakMapWeakSet
- Promise
- Iterator
- Generator
- 模板字符串
- Symbol
- 二进制和八进制表示法,新的字符串方法
使用 --es_staging 参数或 --harmony 参数打开另外两项ES6特性。 [Babel](https://babeljs.io/)是一个广泛使用的ES6转码器可以ES6代码转为ES5代码从而在浏览器或其他环境执行。这意味着你可以用ES6的方式编写程序又不用担心现有环境是否支持。它的安装命令如下。
- Class
- 对象的简易表示法
还有一些开发没有结束的特性,需要使用特定的参数,逐一打开。使用下面的命令,查看这些参数。
```bash ```bash
$ iojs --v8-options | grep "in progress" $ npm install --global babel
- --harmony_modules
- --harmony_arrays
- --harmony_array_includes
- --harmony_regexps
- --harmony_arrow_functions
- --harmony_proxies
- --harmony_sloppy
- --harmony_unicode
``` ```
Babel自带一个`babel-node`命令提供支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL环境的所有功能而且可以直接运行ES6代码。
```bash
$ babel-node
>
> console.log([1,2,3].map(x => x * x))
[ 1, 4, 9 ]
>
```
`babel-node`命令也可以直接运行ES6脚本。假定将上面的代码放入脚本文件`es6.js`
```bash
$ babel-node es6.js
[1, 4, 9]
```
babel命令可以将ES6代码转为ES5代码。
```bash
$ babel es6.js
"use strict";
console.log([1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
}));
```
`-o` 参数将转换后的代码,从标准输出导入文件。
```bash
$ babel es6.js -o es5.js
```
Babel也可以用于浏览器。
```html
<script src="node_modules/babel-core/browser.js"></script>
<script type="text/babel">
// Your ES6 code
</script>
```
上面代码中,`browser.js`是Babel提供的转换器脚本可以在浏览器运行。用户的ES6脚本放在script标签之中但是要注明`type="text/babel"`
## Traceur转码器 ## Traceur转码器
Google公司的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)转码器可以将ES6代码转为ES5代码。这意味着你可以用ES6的方式编写程序又不用担心浏览器是否支持。 Google公司的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)转码器,可以将ES6代码转为ES5代码。
它有多种使用方式。 ### 直接插入网页
**1直接插入网页** Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先必须在网页头部加载Traceur库文件。
Traceur允许将ES6代码直接插入网页。
首先必须在网页头部加载Traceur库文件。
```javascript ```javascript
<!-- 加载Traceur编译器 --> <!-- 加载Traceur编译器 -->
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js" <script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"
type="text/javascript"></script> type="text/javascript"></script>
@ -129,27 +177,24 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。
<script> <script>
traceur.options.experimental = true; traceur.options.experimental = true;
</script> </script>
``` ```
接下来就可以把ES6代码放入上面这些代码的下方。 接下来就可以把ES6代码放入上面这些代码的下方。
```javascript ```javascript
<script type="module"> <script type="module">
class Calc { class Calc {
constructor(){ constructor(){
console.log('Calc constructor'); console.log('Calc constructor');
} }
add(a, b){ add(a, b){
return a + b; return a + b;
} }
} }
var c = new Calc(); var c = new Calc();
console.log(c.add(4,5)); console.log(c.add(4,5));
</script> </script>
``` ```
正常情况下上面代码会在控制台打印出9。 正常情况下上面代码会在控制台打印出9。
@ -159,20 +204,17 @@ Traceur允许将ES6代码直接插入网页。
如果ES6代码是一个外部文件也可以用`script`标签插入网页。 如果ES6代码是一个外部文件也可以用`script`标签插入网页。
```javascript ```javascript
<script type="module" src="calc.js" > <script type="module" src="calc.js" >
</script> </script>
``` ```
**2在线转换** ### 在线转换
Traceur提供一个[在线编译器](http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html)可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码可以直接作为ES5代码插入网页运行。 Traceur提供一个[在线编译器](http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html)可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码可以直接作为ES5代码插入网页运行。
上面的例子转为ES5代码运行就是下面这个样子。 上面的例子转为ES5代码运行就是下面这个样子。
```javascript ```javascript
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js" <script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"
type="text/javascript"></script> type="text/javascript"></script>
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js" <script src="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"
@ -182,32 +224,29 @@ Traceur提供一个[在线编译器](http://google.github.io/traceur-compiler/de
</script> </script>
<script> <script>
$traceurRuntime.ModuleStore.getAnonymousModule(function() { $traceurRuntime.ModuleStore.getAnonymousModule(function() {
"use strict"; "use strict";
var Calc = function Calc() { var Calc = function Calc() {
console.log('Calc constructor'); console.log('Calc constructor');
}; };
($traceurRuntime.createClass)(Calc, {add: function(a, b) { ($traceurRuntime.createClass)(Calc, {add: function(a, b) {
return a + b; return a + b;
}}, {}); }}, {});
var c = new Calc(); var c = new Calc();
console.log(c.add(4, 5)); console.log(c.add(4, 5));
return {}; return {};
}); });
</script> </script>
``` ```
**3命令行转换** ### 命令行转换
作为命令行工具使用时Traceur是一个node.js的模块首先需要用npm安装。 作为命令行工具使用时Traceur是一个Node.js的模块首先需要用npm安装。
```bash ```bash
$ npm install -g traceur $ npm install -g traceur
``` ```
安装成功后就可以在命令行下使用traceur了。 安装成功后就可以在命令行下使用traceur了。
@ -215,19 +254,15 @@ $ npm install -g traceur
traceur直接运行es6脚本文件会在标准输出显示运行结果以前面的calc.js为例。 traceur直接运行es6脚本文件会在标准输出显示运行结果以前面的calc.js为例。
```bash ```bash
$ traceur calc.js $ traceur calc.js
Calc constructor Calc constructor
9 9
``` ```
如果要将ES6脚本转为ES5保存要采用下面的写法 如果要将ES6脚本转为ES5保存要采用下面的写法
```bash ```bash
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js
``` ```
上面代码的`--script`选项表示指定输入文件,`--out`选项表示指定输出文件。 上面代码的`--script`选项表示指定输入文件,`--out`选项表示指定输出文件。
@ -235,19 +270,16 @@ $ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js
为了防止有些特性编译不成功,最好加上`--experimental`选项。 为了防止有些特性编译不成功,最好加上`--experimental`选项。
```bash ```bash
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental $ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental
``` ```
命令行下转换的文件,就可以放到浏览器中运行。 命令行下转换的文件,就可以放到浏览器中运行。
**4Node.js环境的用法** ### Node.js环境的用法
Traceur的Node.js用法如下假定已安装traceur模块 Traceur的Node.js用法如下假定已安装traceur模块
```javascript ```javascript
var traceur = require('traceur'); var traceur = require('traceur');
var fs = require('fs'); var fs = require('fs');
@ -264,53 +296,10 @@ var result = traceur.compile(contents, {
if (result.error) if (result.error)
throw result.error; throw result.error;
// result对象的js属性就是转换后的ES5代码 // result对象的js属性就是转换后的ES5代码
fs.writeFileSync('out.js', result.js); fs.writeFileSync('out.js', result.js);
// sourceMap属性对应map文件 // sourceMap属性对应map文件
fs.writeFileSync('out.js.map', result.sourceMap); fs.writeFileSync('out.js.map', result.sourceMap);
```
## Babel转码器
[Babel](https://babeljs.io/)是另一个广泛使用的ES6转码器安装命令如下。
```bash
$ npm install --global babel
```
Babel自带一个 `babel-node` 命令与Node命令行完全一致而且可以直接运行ES6代码。
```bash
$ babel-node
>
> console.log([1,2,3].map(x => x * x))
[ 1, 4, 9 ]
>
```
`babel-node` 命令也可以直接运行ES6脚本。假定将上面的代码放入脚本文件 es6.js 。
```bash
$ babel-node es6.js
[1, 4, 9]
```
babel 命令可以将ES6代码转为ES5代码。
```bash
$ babel es6.js
"use strict";
console.log([1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
}));
```
`-o` 参数将转换后的代码,从标准输出导入文件。
```bash
$ babel es6.js -o es5.js
``` ```
## ECMAScript 7 ## ECMAScript 7