From 632542b94bbb07fc26ef9d312dd902d87cc3274d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ruanyf Date: Wed, 14 May 2014 12:27:11 +0800 Subject: [PATCH] edit destructuring --- docs/destructuring.md | 228 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++------ docs/reference.md | 2 +- sidebar.md | 2 +- 3 files changed, 199 insertions(+), 33 deletions(-) diff --git a/docs/destructuring.md b/docs/destructuring.md index 223ce07..6ac72b8 100644 --- a/docs/destructuring.md +++ b/docs/destructuring.md @@ -1,8 +1,10 @@ -# 多变量的模式赋值 +# 变量的解构赋值 -ES6允许按照一定模式,一次性对多个变量进行赋值,这又称为解构(Destructuring)。 +## 数组的解构赋值 -正常情况下,为多个变量赋值,只能一次次分开赋值。 +ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 + +以前,为变量赋值,只能直接指定值。 ```javascript @@ -20,59 +22,160 @@ var [a, b, c] = [1, 2, 3]; ``` -本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些嵌套数组进行模式赋值的例子。 +上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 + +本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。 ```javascript -var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]] +var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; +foo // 1 +bar // 2 +baz // 3 -var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"] +var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"]; +third // "baz" -var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4] +var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; +head // 1 +tail // [2, 3, 4] ``` -模式赋值还允许指定默认值。 +如果解构不成功,变量的值就等于undefined。 ```javascript -var [missing = true] = []; - -console.log(missing) -// true - -var { x = 3 } = {}; -console.log(x) -// 3 +var [foo] = []; +var [foo] = 1; +var [foo] = 'Hello'; +var [foo] = false; +var [foo] = NaN; ``` -模式赋值不仅可以用于数组,还可以用于对象。 +以上几种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。但是,如果对undefined或null进行解构,就会报错。 ```javascript -var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" }; +// 报错 +var [foo] = undefined; +var [foo] = null; -foo // "lorem" -bar // "ipsum" +``` + +这是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。 + +解构赋值允许指定默认值。 + +```javascript + +var [foo = true] = []; +foo // true + +``` + +解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。 + +```javascript + +var [v1, v2, ..., vN ] = array; +let [v1, v2, ..., vN ] = array; +const [v1, v2, ..., vN ] = array; + +``` + +## 对象的解构赋值 + +解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。 + +```javascript + +var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; +foo // "aaa" +bar // "bbb" + +``` + +对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 + +```javascript + +var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; +foo // "aaa" +bar // "bbb" + +var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; +baz // undefined + +``` + +上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`。 + +如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。 + +```javascript + +var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; +baz // "aaa" + +``` + +和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。 + +```javascript var o = { - p1: [ + p: [ "Hello", - { p2: "World" } + { y: "World" } ] }; -var { a: [x, { y }] } = o; - +var { p: [x, { y }] } = o; x // "Hello" y // "World" ``` -这种写法的用途很多。 +对象的解构也可以指定默认值。 -(1)交换变量的值 +```javascript + +var { x = 3 } = {}; +x // 3 + +``` + +如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。 + +```javascript + +// 错误的写法 + +var x; +{x} = {x:1}; +// SyntaxError: syntax error + +``` + +上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,才能避免这个问题。 + +```javascript + +// 正确的写法 + +({x}) = {x:1}; +// 或者 +({x} = {x:1}); + +``` + +## 用途 + +变量的解构赋值用途很多。 + +**(1)交换变量的值** ```javascript @@ -80,29 +183,46 @@ y // "World" ``` -(2)从函数返回多个值 +**(2)从函数返回多个值** + +函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。 ```javascript +// 返回一个数组 + function example() { return [1, 2, 3]; } - var [a, b, c] = example(); +// 返回一个对象 + +function example() { + return { + foo: 1, + bar: 2 + }; +} +var { foo, bar } = example(); + ``` -(3)函数参数的定义 +**(3)函数参数的定义** ```javascript -function f({p1, p2, p3}) { +function f({x, y, z}) { // ... } +f({x:1, y:2, z:3}) + ``` -(4)函数参数的默认值 +这种写法对提取JSON对象中的数据,尤其有用。 + +**(4)函数参数的默认值** ```javascript @@ -119,3 +239,49 @@ jQuery.ajax = function (url, { }; ``` + +指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。 + +**(5)遍历Map结构** + +任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的结构赋值,获取键名和键值就非常方便。 + +```javascript + +var map = new Map(); +map.set('first', 'hello'); +map.set('second', 'world'); + +for (let [key, value] of map) { + console.log(key + " is " + value); +} +// first is hello +// second is world + +``` + +如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。 + +```javascript + +// 获取键名 +for (let [key] of map) { + // ... +} + +// 获取键值 +for (let [,value] of map) { + // ... +} + +``` + +**(6)输入模块的指定方法** + +加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。 + +```javascript + +const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); + +``` diff --git a/docs/reference.md b/docs/reference.md index 1f2f663..5fa05ca 100644 --- a/docs/reference.md +++ b/docs/reference.md @@ -19,7 +19,7 @@ ## 语法点 -- Nick Fitzgerald, [Destructuring Assignment in ECMAScript 6](http://fitzgeraldnick.com/weblog/50/) +- Nick Fitzgerald, [Destructuring Assignment in ECMAScript 6](http://fitzgeraldnick.com/weblog/50/): 详细介绍解构赋值的用法 - Nicholas C. Zakas, [Understanding ECMAScript 6 arrow functions](http://www.nczonline.net/blog/2013/09/10/understanding-ecmascript-6-arrow-functions/) - Jack Franklin, [Real Life ES6 - Arrow Functions](http://javascriptplayground.com/blog/2014/04/real-life-es6-arrow-fn/) - Axel Rauschmayer, [Handling required parameters in ECMAScript 6](http://www.2ality.com/2014/04/required-parameters-es6.html) diff --git a/sidebar.md b/sidebar.md index 29a3a84..b031a01 100644 --- a/sidebar.md +++ b/sidebar.md @@ -8,7 +8,7 @@ 1. [前言](#README) 1. [ECMAScript 6简介](#docs/intro) 1. [let和const命令](#docs/let) -1. [多变量的模式赋值](#docs/destructuring) +1. [变量的解构赋值](#docs/destructuring) 1. [字符串的扩展](#docs/string) 1. [数值的扩展](#docs/number) 1. [数组的扩展](#docs/array)