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edit destructuring and iterator
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parent
5a5f9d8d49
commit
6b1ee303ff
@ -44,13 +44,10 @@ tail // [2, 3, 4]
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```javascript
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var [foo] = [];
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var [foo] = 1;
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var [foo] = false;
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var [foo] = NaN;
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var [bar, foo] = [1];
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```
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以上几种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。这是因为原始类型的值,会自动转为对象,比如数值1转为`new Number(1)`,从而导致foo取到undefined。
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以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
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另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
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@ -65,18 +62,19 @@ b // 2
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d // 4
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```
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上面代码的两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
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上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
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如果对undefined或null进行解构,会报错。
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如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
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```javascript
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// 报错
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let [foo] = 1;
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let [foo] = false;
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let [foo] = NaN;
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let [foo] = undefined;
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let [foo] = null;
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```
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这是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。
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解构赋值允许指定默认值。
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```javascript
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@ -207,6 +205,27 @@ x // null
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上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
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如果解构失败,变量的值等于undefined。
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```javascript
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var {foo} = {bar: 'baz'}
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foo // undefined
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```
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如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
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```javascript
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// 报错
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var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}
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```
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上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
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```javascript
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var _tmp = {baz: 'baz'};
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_tmp.foo.bar // 报错
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```
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如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
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```javascript
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@ -116,6 +116,11 @@ $ node --v8-options | grep harmony
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```bash
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$ npm install -g es-checker
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$ es-checker
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=========================================
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Passes 24 feature Dectations
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Your runtime supports 57% of ECMAScript 6
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=========================================
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```
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## Babel转码器
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@ -207,6 +212,19 @@ Babel配合Browserify一起使用,可以生成浏览器能够直接加载的
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$ browserify script.js -t babelify --outfile bundle.js
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```
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在`package.json`设置下面的代码,就不用每次命令行都输入参数了。
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```javascript
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{
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// ...
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"browserify": {
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"transform": [
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["babelify", { "stage": [0] }]
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]
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}
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}
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``
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## Traceur转码器
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Google公司的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)转码器,也可以将ES6代码转为ES5代码。
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117
docs/iterator.md
117
docs/iterator.md
@ -6,19 +6,19 @@ JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array
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遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
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Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
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Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令`for...of`循环,Iterator接口主要供`for...of`消费。
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Iterator的遍历过程是这样的。
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(1)创建一个指针,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器的返回值是一个指针对象。
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(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
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(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
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(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
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(4)调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
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(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
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每一次调用next方法,都会返回当前成员的信息,具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
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每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
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下面是一个模拟next方法返回值的例子。
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@ -41,15 +41,15 @@ it.next() // { value: "b", done: false }
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it.next() // { value: undefined, done: true }
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```
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上面代码定义了一个makeIterator函数,它的作用就是返回数组的指针对象。对数组`['a', 'b']`执行这个函数,就会返回该数组的指针对象it。
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上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组`['a', 'b']`执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。
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指针对象的next方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b。
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next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。
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总之,指针对象具有next方法。调用next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
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总之,调用指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
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由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器,或者说用遍历器模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器例子。
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由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
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```javascript
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function idMaker(){
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@ -70,9 +70,9 @@ it.next().value // '2'
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// ...
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```
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上面的例子中,遍历器idMaker函数返回的指针对象,并没有对应的数据结构,或者说遍历器自己描述了一个数据结构出来。
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上面的例子中,遍历器生成函数idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
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在ES6中,有些数据结构原生提供遍历器(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个指针对象。
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在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
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如果使用TypeScript的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。
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@ -93,9 +93,9 @@ interface IterationResult {
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## 数据结构的默认Iterator接口
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Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。
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Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即`for...of`循环(详见下文)。当使用`for...of`循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。
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||||
ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。调用`Symbol.iterator`方法,就会得到当前数据结构的默认遍历器。`Symbol.iterator`本身是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内(请参考Symbol一章)。
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ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。调用`Symbol.iterator`方法,就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数。`Symbol.iterator`本身是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内(请参考Symbol一章)。
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在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。
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@ -109,13 +109,13 @@ iter.next() // { value: 'c', done: false }
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iter.next() // { value: undefined, done: true }
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```
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上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器。
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上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
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上面提到,原生就部署iterator接口的数据结构有三类,对于这三类数据结构,不用自己写遍历器,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。
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上面提到,原生就部署iterator接口的数据结构有三类,对于这三类数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被`for...of`循环遍历。
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对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作Map结构使用,ES5没有Map结构,而ES6原生提供了。
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一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
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一个对象如果要有可被`for...of`循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
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```javascript
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class RangeIterator {
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@ -146,7 +146,7 @@ for (var value of range(0, 3)) {
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}
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```
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上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器。
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上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
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下面是通过遍历器实现指针结构的例子。
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@ -233,7 +233,7 @@ NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
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[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
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```
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如果Symbol.iterator方法返回的不是遍历器,解释引擎将会报错。
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如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
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```javascript
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var obj = {};
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@ -243,9 +243,9 @@ obj[Symbol.iterator] = () => 1;
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[...obj] // TypeError: [] is not a function
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```
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上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法返回的不是遍历器,因此报错。
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上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
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有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。
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有了遍历器接口,数据结构就可以用`for...of`循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。
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```javascript
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var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
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@ -257,7 +257,7 @@ while (!$result.done) {
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}
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```
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上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器。遍历器每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器的指针到下一步(next方法),不断循环。
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上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。
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## 调用默认Iterator接口的场合
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@ -332,7 +332,7 @@ iterator.next() // { value: undefined, done: true }
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## 原生具备Iterator接口的数据结构
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《数组的扩展》一章中提到,ES6对数组提供entries()、keys()和values()三个方法,就是返回三个遍历器。
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《数组的扩展》一章中提到,ES6对数组提供entries()、keys()和values()三个方法,就是返回三个遍历器对象。
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```javascript
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var arr = [1, 5, 7];
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@ -345,7 +345,7 @@ arrEntries === arrEntries[Symbol.iterator]()
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// true
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```
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上面代码中,entries方法返回的是一个遍历器(iterator),本质上就是调用了`Symbol.iterator`方法。
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上面代码中,entries方法返回的是一个遍历器对象(iterator),本质上就是调用了`Symbol.iterator`方法。
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字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。
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@ -361,7 +361,7 @@ iterator.next() // { value: "i", done: false }
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iterator.next() // { value: undefined, done: true }
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```
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上面代码中,调用`Symbol.iterator`方法返回一个遍历器,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。
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上面代码中,调用`Symbol.iterator`方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。
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可以覆盖原生的`Symbol.iterator`方法,达到修改遍历器行为的目的。
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@ -422,26 +422,25 @@ for (let x of obj) {
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上面代码中,`Symbol.iterator`方法几乎不用部署任何代码,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。
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## 遍历器的return(),throw()
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## 遍历器对象的return(),throw()
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遍历器返回的指针对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。其中,next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。
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遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。
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return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。
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return方法的使用场合是,如果`for...of`循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。
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throw方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器用不到这个方法。请参阅《Generator函数》一章。
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throw方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator函数》一章。
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## for...of循环
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ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了`Symbol.iterator`方法,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的`Symbol.iterator`方法。
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ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言,引入了`for...of`循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了`Symbol.iterator`属性,就被视为具有iterator接口,就可以用`for...of`循环遍历它的成员。也就是说,`for...of`循环内部调用的是数据结构的`Symbol.iterator`方法。
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for...of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串。
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### 数组
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数组原生具备iterator接口,for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
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数组原生具备iterator接口,`for...of`循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
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```javascript
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const arr = ['red', 'green', 'blue'];
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let iterator = arr[Symbol.iterator]();
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@ -452,28 +451,24 @@ for(let v of arr) {
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for(let v of iterator) {
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console.log(v); // red green blue
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}
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```
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上面代码的for...of循环的两种写法是等价的。
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上面代码的`for...of`循环的两种写法是等价的。
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for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。
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`for...of`循环可以代替数组实例的`forEach`方法。
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```javascript
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const arr = ['red', 'green', 'blue'];
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arr.forEach(function (element, index) {
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console.log(element); // red green blue
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console.log(index); // 0 1 2
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});
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```
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JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。
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JavaScript原有的`for...in`循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。
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```javascript
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var arr = ["a", "b", "c", "d"];
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for (a in arr) {
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@ -483,17 +478,15 @@ for (a in arr) {
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for (a of arr) {
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console.log(a); // a b c d
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}
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```
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上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法,参见《数组的扩展》章节。
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上面代码表明,`for...in`循环读取键名,`for...of`循环读取键值。如果要通过`for...of`循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的`entries`方法和`keys`方法,参见《数组的扩展》章节。
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### Set和Map结构
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Set和Map结构也原生具有Iterator接口,可以直接使用for...of循环。
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Set和Map结构也原生具有Iterator接口,可以直接使用`for...of`循环。
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```javascript
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var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
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for (var e of engines) {
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console.log(e);
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@ -512,13 +505,11 @@ for (var [name, value] of es6) {
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// edition: 6
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// committee: TC39
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// standard: ECMA-262
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```
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上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set结构遍历时,返回的是一个值,而Map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。
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```javascript
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let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
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for (let pair of map) {
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console.log(pair);
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@ -535,16 +526,15 @@ for (let [key, value] of map) {
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### 计算生成的数据结构
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有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器。
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有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
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- entries() 返回一个遍历器,用来遍历 [键名, 键值] 组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。
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- keys() 返回一个遍历器,用来遍历所有的键名。
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- values() 返回一个遍历器,用来遍历所有的键值。
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||||
- `entries()` 返回一个遍历器对象,用来遍历`[键名, 键值]`组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。
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||||
- `keys()` 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
|
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- `values()` 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
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这三个方法调用后生成的遍历器,所遍历的都是计算生成的数据结构。
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这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
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```javascript
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let arr = ['a', 'b', 'c'];
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for (let pair of arr.entries()) {
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console.log(pair);
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@ -552,15 +542,13 @@ for (let pair of arr.entries()) {
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// [0, 'a']
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// [1, 'b']
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// [2, 'c']
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```
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### 类似数组的对象
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类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList对象、arguments对象的例子。
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类似数组的对象包括好几类。下面是`for...of`循环用于字符串、DOM NodeList对象、arguments对象的例子。
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```javascript
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// 字符串
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let str = "hello";
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@ -584,25 +572,21 @@ function printArgs() {
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printArgs('a', 'b');
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// 'a'
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// 'b'
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```
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对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符。
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对于字符串来说,`for...of`循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符。
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```javascript
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for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
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console.log(x);
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}
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// 'a'
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// '\uD83D\uDC0A'
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```
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并不是所有类似数组的对象都具有iterator接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。
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```javascript
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let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
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// 报错
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@ -614,15 +598,13 @@ for (let x of arrayLike) {
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for (let x of Array.from(arrayLike)) {
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console.log(x);
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}
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```
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### 对象
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对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了iterator接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。
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对于普通的对象,`for...of`结构不能直接使用,会报错,必须部署了iterator接口后才能使用。但是,这样情况下,`for...in`循环依然可以用来遍历键名。
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```javascript
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var es6 = {
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edition: 6,
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committee: "TC39",
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@ -640,10 +622,9 @@ for (e of es6) {
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console.log(e);
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}
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// TypeError: es6 is not iterable
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```
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上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。
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上面代码表示,对于普通的对象,`for...in`循环可以遍历键名,`for...of`循环会报错。
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一种解决方法是,使用`Object.keys`方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
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@ -653,7 +634,7 @@ for (var key of Object.keys(someObject)) {
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}
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```
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在对象上部署iterator接口的代码,参见本章前面部分。一个方便的方法是将数组的`Symbol.iterator`属性,直接赋值给其他对象的`Symbol.iterator`属性。比如,想要让for...of循环遍历jQuery对象,只要加上下面这一行就可以了。
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在对象上部署iterator接口的代码,参见本章前面部分。一个方便的方法是将数组的`Symbol.iterator`属性,直接赋值给其他对象的`Symbol.iterator`属性。比如,想要让`for...of`环遍历jQuery对象,只要加上下面这一行就可以了。
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```javascript
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jQuery.prototype[Symbol.iterator] =
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@ -695,9 +676,9 @@ myArray.forEach(function (value) {
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});
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```
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这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。
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这种写法的问题在于,无法中途跳出`forEach`循环,break命令或return命令都不能奏效。
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for...in循环可以遍历数组的键名。
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`for...in`循环可以遍历数组的键名。
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```javascript
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for (var index in myArray) {
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@ -713,9 +694,9 @@ for...in循环有几个缺点。
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3)某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。
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总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
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总之,`for...in`循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
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for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
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`for...of`循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
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```javascript
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for (let value of myArray) {
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@ -727,7 +708,7 @@ for (let value of myArray) {
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- 不同用于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
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- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
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下面是一个使用break语句,跳出for...of循环的例子。
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下面是一个使用break语句,跳出`for...of`循环的例子。
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```javascript
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for (var n of fibonacci) {
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@ -737,4 +718,4 @@ for (var n of fibonacci) {
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}
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```
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上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出for...of循环。
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上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出`for...of`循环。
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@ -296,7 +296,7 @@ export { area as circleArea } from 'circle';
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module math from "circleplus";
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import exp from "circleplus";
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console.log(exp(math.PI));
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console.log(exp(math.E));
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上面代码中的"import exp"表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。
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