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commit 6b1ee303ff
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@ -44,13 +44,10 @@ tail // [2, 3, 4]
```javascript ```javascript
var [foo] = []; var [foo] = [];
var [foo] = 1;
var [foo] = false;
var [foo] = NaN;
var [bar, foo] = [1]; var [bar, foo] = [1];
``` ```
以上种情况都属于解构不成功foo的值都会等于undefined。这是因为原始类型的值会自动转为对象比如数值1转为`new Number(1)`从而导致foo取到undefined。 以上种情况都属于解构不成功foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
@ -65,18 +62,19 @@ b // 2
d // 4 d // 4
``` ```
上面代码的两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。 上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果对undefined或null进行解构会报错。 如果等号的右边不是数组或者严格地说不是可遍历的结构参见《Iterator》一章那么将会报错。
```javascript ```javascript
// 报错 // 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined; let [foo] = undefined;
let [foo] = null; let [foo] = null;
``` ```
这是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象但是undefined和null不能转为对象因此报错。
解构赋值允许指定默认值。 解构赋值允许指定默认值。
```javascript ```javascript
@ -207,6 +205,27 @@ x // null
上面代码中如果x属性等于null就不严格相等于undefined导致默认值不会生效。 上面代码中如果x属性等于null就不严格相等于undefined导致默认值不会生效。
如果解构失败变量的值等于undefined。
```javascript
var {foo} = {bar: 'baz'}
foo // undefined
```
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
```javascript
// 报错
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}
```
上面代码中等号左边对象的foo属性对应一个子对象。该子对象的bar属性解构时会报错。原因很简单因为foo这时等于undefined再取子属性就会报错请看下面的代码。
```javascript
var _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错
```
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
```javascript ```javascript

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@ -116,6 +116,11 @@ $ node --v8-options | grep harmony
```bash ```bash
$ npm install -g es-checker $ npm install -g es-checker
$ es-checker $ es-checker
=========================================
Passes 24 feature Dectations
Your runtime supports 57% of ECMAScript 6
=========================================
``` ```
## Babel转码器 ## Babel转码器
@ -207,6 +212,19 @@ Babel配合Browserify一起使用可以生成浏览器能够直接加载的
$ browserify script.js -t babelify --outfile bundle.js $ browserify script.js -t babelify --outfile bundle.js
``` ```
`package.json`设置下面的代码,就不用每次命令行都输入参数了。
```javascript
{
// ...
"browserify": {
"transform": [
["babelify", { "stage": [0] }]
]
}
}
``
## Traceur转码器 ## Traceur转码器
Google公司的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)转码器也可以将ES6代码转为ES5代码。 Google公司的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)转码器也可以将ES6代码转为ES5代码。

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@ -6,19 +6,19 @@ JavaScript原有的表示“集合”的数据结构主要是数组Array
遍历器Iterator就是这样一种机制。它是一种接口为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口就可以完成遍历操作即依次处理该数据结构的所有成员 遍历器Iterator就是这样一种机制。它是一种接口为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口就可以完成遍历操作即依次处理该数据结构的所有成员
Iterator的作用有三个一是为各种数据结构提供一个统一的、简便的访问接口二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环Iterator接口主要供for...of消费。 Iterator的作用有三个一是为各种数据结构提供一个统一的、简便的访问接口二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列三是ES6创造了一种新的遍历命令`for...of`循环Iterator接口主要供`for...of`消费。
Iterator的遍历过程是这样的。 Iterator的遍历过程是这样的。
1创建一个指针指向当前数据结构的起始位置。也就是说遍历器的返回值是一个指针对象。 1创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
2第一次调用指针对象的next方法可以将指针指向数据结构的第一个成员。 2第一次调用指针对象的next方法可以将指针指向数据结构的第一个成员。
3第二次调用指针对象的next方法指针就指向数据结构的第二个成员。 3第二次调用指针对象的next方法指针就指向数据结构的第二个成员。
4调用指针对象的next方法直到它指向数据结构的结束位置。 4不断调用指针对象的next方法直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法都会返回当前成员的信息,具体来说就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中value属性是当前成员的值done属性是一个布尔值表示遍历是否结束。 每一次调用next方法都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中value属性是当前成员的值done属性是一个布尔值表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法返回值的例子。 下面是一个模拟next方法返回值的例子。
@ -41,15 +41,15 @@ it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true } it.next() // { value: undefined, done: true }
``` ```
上面代码定义了一个makeIterator函数的作用就是返回数组的指针对象。对数组`['a', 'b']`执行这个函数就会返回该数组的指针对象it。 上面代码定义了一个makeIterator函数是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组`['a', 'b']`执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象it。
指针对象的next方法用来移动指针。开始时指针指向数组的开始位置。然后每次调用next方法指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用指向a第二次调用指向b。 指针对象的next方法用来移动指针。开始时指针指向数组的开始位置。然后每次调用next方法指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用指向a第二次调用指向b。
next方法返回一个对象表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性value属性返回当前位置的成员done属性是一个布尔值表示遍历是否结束即是否还有必要再一次调用next方法。 next方法返回一个对象表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性value属性返回当前位置的成员done属性是一个布尔值表示遍历是否结束即是否还有必要再一次调用next方法。
总之,指针对象具有next方法。调用next方法就可以遍历事先给定的数据结构。 总之,调用指针对象的next方法就可以遍历事先给定的数据结构。
由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上所以遍历器与它所遍历的那个数据结构实际上是分开的完全可以写出没有对应数据结构的遍历器或者说用遍历器模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器例子。 由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上所以遍历器与它所遍历的那个数据结构实际上是分开的完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
```javascript ```javascript
function idMaker(){ function idMaker(){
@ -70,9 +70,9 @@ it.next().value // '2'
// ... // ...
``` ```
上面的例子中,遍历器idMaker函数返回的指针对象并没有对应的数据结构或者说遍历器自己描述了一个数据结构出来。 上面的例子中,遍历器生成函数idMaker返回一个遍历器对象即指针对象。但是并没有对应的数据结构或者说遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
在ES6中有些数据结构原生提供遍历器比如数组即不用任何处理就可以被for...of循环遍历有些就不行比如对象。原因在于这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性详见下文另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构就称为部署了遍历器接口。调用这个接口就会返回一个指针对象。 在ES6中有些数据结构原生具备Iterator接口比如数组即不用任何处理就可以被for...of循环遍历有些就不行比如对象。原因在于这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性详见下文另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构就称为部署了遍历器接口。调用这个接口就会返回一个遍历器对象。
如果使用TypeScript的写法遍历器接口Iterable、指针对象Iterator和next方法返回值的规格可以描述如下。 如果使用TypeScript的写法遍历器接口Iterable、指针对象Iterator和next方法返回值的规格可以描述如下。
@ -93,9 +93,9 @@ interface IterationResult {
## 数据结构的默认Iterator接口 ## 数据结构的默认Iterator接口
Iterator接口的目的就是为所有数据结构提供了一种统一的访问机制即for...of循环详见下文。当使用for...of循环遍历某种数据结构时该循环会自动去寻找Iterator接口。 Iterator接口的目的就是为所有数据结构提供了一种统一的访问机制`for...of`循环(详见下文)。当使用`for...of`循环遍历某种数据结构时该循环会自动去寻找Iterator接口。
ES6规定默认的Iterator接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性就可以认为是“可遍历的”iterable。调用`Symbol.iterator`方法,就会得到当前数据结构默认遍历器。`Symbol.iterator`本身是一个表达式返回Symbol对象的iterator属性这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值所以要放在方括号内请参考Symbol一章 ES6规定默认的Iterator接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性就可以认为是“可遍历的”iterable。调用`Symbol.iterator`方法,就会得到当前数据结构默认遍历器生成函数`Symbol.iterator`本身是一个表达式返回Symbol对象的iterator属性这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值所以要放在方括号内请参考Symbol一章
在ES6中有三类数据结构原生具备Iterator接口数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。 在ES6中有三类数据结构原生具备Iterator接口数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。
@ -109,13 +109,13 @@ iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true } iter.next() // { value: undefined, done: true }
``` ```
上面代码中变量arr是一个数组原生就具有遍历器接口部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以调用这个属性就得到遍历器。 上面代码中变量arr是一个数组原生就具有遍历器接口部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以调用这个属性就得到遍历器对象
上面提到原生就部署iterator接口的数据结构有三类对于这三类数据结构不用自己写遍历器for...of循环会自动遍历它们。除此之外其他数据结构主要是对象的Iterator接口都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署这样才会被for...of循环遍历。 上面提到原生就部署iterator接口的数据结构有三类对于这三类数据结构不用自己写遍历器生成函数for...of循环会自动遍历它们。除此之外其他数据结构主要是对象的Iterator接口都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署这样才会被`for...of`循环遍历。
对象Object之所以没有默认部署Iterator接口是因为对象的哪个属性先遍历哪个属性后遍历是不确定的需要开发者手动指定。本质上遍历器是一种线性处理对于任何非线性的数据结构部署遍历器接口就等于部署一种线性转换。不过严格地说对象部署遍历器接口并不是很必要因为这时对象实际上被当作Map结构使用ES5没有Map结构而ES6原生提供了。 对象Object之所以没有默认部署Iterator接口是因为对象的哪个属性先遍历哪个属性后遍历是不确定的需要开发者手动指定。本质上遍历器是一种线性处理对于任何非线性的数据结构部署遍历器接口就等于部署一种线性转换。不过严格地说对象部署遍历器接口并不是很必要因为这时对象实际上被当作Map结构使用ES5没有Map结构而ES6原生提供了。
一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器方法原型链上的对象具有该方法也可 一个对象如果要有可被`for...of`循环调用的Iterator接口就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
```javascript ```javascript
class RangeIterator { class RangeIterator {
@ -146,7 +146,7 @@ for (var value of range(0, 3)) {
} }
``` ```
上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数执行后返回当前对象的遍历器。 上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数执行后返回当前对象的遍历器对象
下面是通过遍历器实现指针结构的例子。 下面是通过遍历器实现指针结构的例子。
@ -233,7 +233,7 @@ NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了 [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
``` ```
如果Symbol.iterator方法返回的不是遍历器,解释引擎将会报错。 如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
```javascript ```javascript
var obj = {}; var obj = {};
@ -243,9 +243,9 @@ obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function [...obj] // TypeError: [] is not a function
``` ```
上面代码中变量obj的Symbol.iterator方法返回的不是遍历器,因此报错。 上面代码中变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
有了遍历器接口数据结构就可以用for...of循环遍历详见下文也可以使用while循环遍历。 有了遍历器接口,数据结构就可以用`for...of`循环遍历详见下文也可以使用while循环遍历。
```javascript ```javascript
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
@ -257,7 +257,7 @@ while (!$result.done) {
} }
``` ```
上面代码中ITERABLE代表某种可遍历的数据结构$iterator是它的遍历器。遍历器每次移动指针next方法都检查一下返回值的done属性如果遍历还没结束就移动遍历器的指针到下一步next方法不断循环。 上面代码中ITERABLE代表某种可遍历的数据结构$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针next方法都检查一下返回值的done属性如果遍历还没结束就移动遍历器对象的指针到下一步next方法不断循环。
## 调用默认Iterator接口的场合 ## 调用默认Iterator接口的场合
@ -332,7 +332,7 @@ iterator.next() // { value: undefined, done: true }
## 原生具备Iterator接口的数据结构 ## 原生具备Iterator接口的数据结构
《数组的扩展》一章中提到ES6对数组提供entries()、keys()和values()三个方法,就是返回三个遍历器。 《数组的扩展》一章中提到ES6对数组提供entries()、keys()和values()三个方法,就是返回三个遍历器对象
```javascript ```javascript
var arr = [1, 5, 7]; var arr = [1, 5, 7];
@ -345,7 +345,7 @@ arrEntries === arrEntries[Symbol.iterator]()
// true // true
``` ```
上面代码中entries方法返回的是一个遍历器iterator本质上就是调用了`Symbol.iterator`方法。 上面代码中entries方法返回的是一个遍历器对象iterator本质上就是调用了`Symbol.iterator`方法。
字符串是一个类似数组的对象也原生具有Iterator接口。 字符串是一个类似数组的对象也原生具有Iterator接口。
@ -361,7 +361,7 @@ iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
``` ```
上面代码中,调用`Symbol.iterator`方法返回一个遍历器在这个遍历器上可以调用next方法实现对于字符串的遍历。 上面代码中,调用`Symbol.iterator`方法返回一个遍历器对象在这个遍历器上可以调用next方法实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的`Symbol.iterator`方法,达到修改遍历器行为的目的。 可以覆盖原生的`Symbol.iterator`方法,达到修改遍历器行为的目的。
@ -422,26 +422,25 @@ for (let x of obj) {
上面代码中,`Symbol.iterator`方法几乎不用部署任何代码只要用yield命令给出每一步的返回值即可。 上面代码中,`Symbol.iterator`方法几乎不用部署任何代码只要用yield命令给出每一步的返回值即可。
## 遍历器的return()throw() ## 遍历器对象的return()throw()
遍历器返回的指针对象除了具有next方法还可以具有return方法和throw方法。其中,next方法是必须部署的return方法和throw方法是否部署是可选的。 遍历器对象除了具有next方法还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器生成函数,那么next方法是必须部署的return方法和throw方法是否部署是可选的。
return方法的使用场合是如果for...of循环提前退出通常是因为出错或者有break语句或continue语句就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前需要清理或释放资源就可以部署return方法。 return方法的使用场合是如果`for...of`循环提前退出通常是因为出错或者有break语句或continue语句就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前需要清理或释放资源就可以部署return方法。
throw方法主要是配合Generator函数使用一般的遍历器用不到这个方法。请参阅《Generator函数》一章。 throw方法主要是配合Generator函数使用一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator函数》一章。
## for...of循环 ## for...of循环
ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言引入了for...of循环作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了`Symbol.iterator`方法就被视为具有iterator接口就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说for...of循环内部调用的是数据结构的`Symbol.iterator`方法。 ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言,引入了`for...of`循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了`Symbol.iterator`属性就被视为具有iterator接口就可以用`for...of`循环遍历它的成员。也就是说,`for...of`循环内部调用的是数据结构的`Symbol.iterator`方法。
for...of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象比如arguments对象、DOM NodeList对象、后文的Generator对象以及字符串。 for...of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象比如arguments对象、DOM NodeList对象、后文的Generator对象以及字符串。
### 数组 ### 数组
数组原生具备iterator接口for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器可以用下面的代码证明。 数组原生具备iterator接口`for...of`循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
```javascript ```javascript
const arr = ['red', 'green', 'blue']; const arr = ['red', 'green', 'blue'];
let iterator = arr[Symbol.iterator](); let iterator = arr[Symbol.iterator]();
@ -452,28 +451,24 @@ for(let v of arr) {
for(let v of iterator) { for(let v of iterator) {
console.log(v); // red green blue console.log(v); // red green blue
} }
``` ```
上面代码的for...of循环的两种写法是等价的。 上面代码的`for...of`循环的两种写法是等价的。
for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。 `for...of`循环可以代替数组实例的`forEach`方法。
```javascript ```javascript
const arr = ['red', 'green', 'blue']; const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.forEach(function (element, index) { arr.forEach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2 console.log(index); // 0 1 2
}); });
``` ```
JavaScript原有的for...in循环只能获得对象的键名不能直接获取键值。ES6提供for...of循环允许遍历获得键值。 JavaScript原有的`for...in`循环只能获得对象的键名不能直接获取键值。ES6提供for...of循环允许遍历获得键值。
```javascript ```javascript
var arr = ["a", "b", "c", "d"]; var arr = ["a", "b", "c", "d"];
for (a in arr) { for (a in arr) {
@ -483,17 +478,15 @@ for (a in arr) {
for (a of arr) { for (a of arr) {
console.log(a); // a b c d console.log(a); // a b c d
} }
``` ```
上面代码表明for...in循环读取键名for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环获取数组的索引可以借助数组实例的entries方法和keys方法参见《数组的扩展》章节。 上面代码表明,`for...in`循环读取键名,`for...of`循环读取键值。如果要通过`for...of`循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的`entries`方法和`keys`方法,参见《数组的扩展》章节。
### Set和Map结构 ### Set和Map结构
Set和Map结构也原生具有Iterator接口可以直接使用for...of循环。 Set和Map结构也原生具有Iterator接口可以直接使用`for...of`循环。
```javascript ```javascript
var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) { for (var e of engines) {
console.log(e); console.log(e);
@ -512,13 +505,11 @@ for (var [name, value] of es6) {
// edition: 6 // edition: 6
// committee: TC39 // committee: TC39
// standard: ECMA-262 // standard: ECMA-262
``` ```
上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个首先遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次Set结构遍历时返回的是一个值而Map结构遍历时返回的是一个数组该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。 上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个首先遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次Set结构遍历时返回的是一个值而Map结构遍历时返回的是一个数组该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。
```javascript ```javascript
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2); let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) { for (let pair of map) {
console.log(pair); console.log(pair);
@ -535,16 +526,15 @@ for (let [key, value] of map) {
### 计算生成的数据结构 ### 计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上计算生成的。比如ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法调用后都返回遍历器。 有些数据结构是在现有数据结构的基础上计算生成的。比如ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法调用后都返回遍历器对象
- entries() 返回一个遍历器,用来遍历 [键名, 键值] 组成的数组。对于数组键名就是索引值对于Set键名与键值相同。Map结构的iterator接口默认就是调用entries方法。 - `entries()` 返回一个遍历器对象,用来遍历`[键名, 键值]`组成的数组。对于数组键名就是索引值对于Set键名与键值相同。Map结构的iterator接口默认就是调用entries方法。
- keys() 返回一个遍历器,用来遍历所有的键名。 - `keys()` 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
- values() 返回一个遍历器,用来遍历所有的键值。 - `values()` 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器,所遍历的都是计算生成的数据结构。 这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
```javascript ```javascript
let arr = ['a', 'b', 'c']; let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) { for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair); console.log(pair);
@ -552,15 +542,13 @@ for (let pair of arr.entries()) {
// [0, 'a'] // [0, 'a']
// [1, 'b'] // [1, 'b']
// [2, 'c'] // [2, 'c']
``` ```
### 类似数组的对象 ### 类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList对象、arguments对象的例子。 类似数组的对象包括好几类。下面是`for...of`循环用于字符串、DOM NodeList对象、arguments对象的例子。
```javascript ```javascript
// 字符串 // 字符串
let str = "hello"; let str = "hello";
@ -584,25 +572,21 @@ function printArgs() {
printArgs('a', 'b'); printArgs('a', 'b');
// 'a' // 'a'
// 'b' // 'b'
``` ```
对于字符串来说for...of循环还有一个特点就是会正确识别32位UTF-16字符。 对于字符串来说,`for...of`循环还有一个特点就是会正确识别32位UTF-16字符。
```javascript ```javascript
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x); console.log(x);
} }
// 'a' // 'a'
// '\uD83D\uDC0A' // '\uD83D\uDC0A'
``` ```
并不是所有类似数组的对象都具有iterator接口一个简便的解决方法就是使用Array.from方法将其转为数组。 并不是所有类似数组的对象都具有iterator接口一个简便的解决方法就是使用Array.from方法将其转为数组。
```javascript ```javascript
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错 // 报错
@ -614,15 +598,13 @@ for (let x of arrayLike) {
for (let x of Array.from(arrayLike)) { for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x); console.log(x);
} }
``` ```
### 对象 ### 对象
对于普通的对象for...of结构不能直接使用会报错必须部署了iterator接口后才能使用。但是这样情况下for...in循环依然可以用来遍历键名。 对于普通的对象,`for...of`结构不能直接使用会报错必须部署了iterator接口后才能使用。但是这样情况下`for...in`循环依然可以用来遍历键名。
```javascript ```javascript
var es6 = { var es6 = {
edition: 6, edition: 6,
committee: "TC39", committee: "TC39",
@ -640,10 +622,9 @@ for (e of es6) {
console.log(e); console.log(e);
} }
// TypeError: es6 is not iterable // TypeError: es6 is not iterable
``` ```
上面代码表示对于普通的对象for...in循环可以遍历键名for...of循环会报错。 上面代码表示,对于普通的对象,`for...in`循环可以遍历键名,`for...of`循环会报错。
一种解决方法是,使用`Object.keys`方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。 一种解决方法是,使用`Object.keys`方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
@ -653,7 +634,7 @@ for (var key of Object.keys(someObject)) {
} }
``` ```
在对象上部署iterator接口的代码参见本章前面部分。一个方便的方法是将数组的`Symbol.iterator`属性,直接赋值给其他对象的`Symbol.iterator`属性。比如,想要让for...of循环遍历jQuery对象只要加上下面这一行就可以了。 在对象上部署iterator接口的代码参见本章前面部分。一个方便的方法是将数组的`Symbol.iterator`属性,直接赋值给其他对象的`Symbol.iterator`属性。比如,想要让`for...of`环遍历jQuery对象只要加上下面这一行就可以了。
```javascript ```javascript
jQuery.prototype[Symbol.iterator] = jQuery.prototype[Symbol.iterator] =
@ -695,9 +676,9 @@ myArray.forEach(function (value) {
}); });
``` ```
这种写法的问题在于无法中途跳出forEach循环break命令或return命令都不能奏效。 这种写法的问题在于,无法中途跳出`forEach`循环break命令或return命令都不能奏效。
for...in循环可以遍历数组的键名。 `for...in`循环可以遍历数组的键名。
```javascript ```javascript
for (var index in myArray) { for (var index in myArray) {
@ -713,9 +694,9 @@ for...in循环有几个缺点。
3某些情况下for...in循环会以任意顺序遍历键名。 3某些情况下for...in循环会以任意顺序遍历键名。
总之for...in循环主要是为遍历对象而设计的不适用于遍历数组。 总之,`for...in`循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of循环相比上面几种做法有一些显著的优点。 `for...of`循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
```javascript ```javascript
for (let value of myArray) { for (let value of myArray) {
@ -727,7 +708,7 @@ for (let value of myArray) {
- 不同用于forEach方法它可以与break、continue和return配合使用。 - 不同用于forEach方法它可以与break、continue和return配合使用。
- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用break语句跳出for...of循环的例子。 下面是一个使用break语句跳出`for...of`循环的例子。
```javascript ```javascript
for (var n of fibonacci) { for (var n of fibonacci) {
@ -737,4 +718,4 @@ for (var n of fibonacci) {
} }
``` ```
上面的例子会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000就会使用break语句跳出for...of循环。 上面的例子会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000就会使用break语句跳出`for...of`循环。

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@ -296,7 +296,7 @@ export { area as circleArea } from 'circle';
module math from "circleplus"; module math from "circleplus";
import exp from "circleplus"; import exp from "circleplus";
console.log(exp(math.PI)); console.log(exp(math.E));
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上面代码中的"import exp"表示将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。 上面代码中的"import exp"表示将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。