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6c6eb3af78
219
docs/module.md
219
docs/module.md
@ -359,7 +359,6 @@ let o = new MyClass();
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假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。
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```javascript
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// circleplus.js
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export * from 'circle';
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@ -367,12 +366,11 @@ export var e = 2.71828182846;
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export default function(x) {
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return Math.exp(x);
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}
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```
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上面代码中的“export *”,表示输出circle模块的所有属性和方法,export default命令定义模块的默认方法。
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上面代码中的`export *`,表示输出`circle`模块的所有属性和方法,`export default`命令定义模块的默认方法。
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这时,也可以将circle的属性或方法,改名后再输出。
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这时,也可以将`circle`的属性或方法,改名后再输出。
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```javascript
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// circleplus.js
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@ -380,7 +378,7 @@ export default function(x) {
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export { area as circleArea } from 'circle';
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```
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上面代码表示,只输出circle模块的area方法,且将其改名为circleArea。
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上面代码表示,只输出`circle`模块的`area`方法,且将其改名为`circleArea`。
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加载上面模块的写法如下。
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@ -392,7 +390,216 @@ import exp from "circleplus";
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console.log(exp(math.E));
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```
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上面代码中的"import exp"表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。
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上面代码中的`import exp`表示,将`circleplus`模块的默认方法加载为`exp`方法。
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## 循环加载
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“循环加载”(circular dependency)指的是,`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。
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```javascript
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// a.js
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var b = require('b');
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// b.js
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var a = require('a');
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```
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通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
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但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖b,`b`依赖`c`,`c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
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对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
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### CommonJS模块
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CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在`require`的时候,就会全部执行。因此,CommonJS规定,一旦发现某个模块被“循环加载”,就立即停止加载,只输出已经执行的部分。
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让我们来看,Node[官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。
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```javascript
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exports.done = false;
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var b = require('./b.js');
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console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
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exports.done = true;
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console.log('a.js 执行完毕');
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```
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上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。
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再看`b.js`的代码。
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```javascript
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exports.done = false;
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var a = require('./a.js');
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console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
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exports.done = true;
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console.log('b.js 执行完毕');
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```
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上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。为了避免无穷递归,执行引擎不会去再次执行`a.js`,而是只返回已经执行的部分。
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`a.js`已经执行的部分,只有一行。
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```javascript
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exports.done = false;
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```
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因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`。
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然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。
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```javascript
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var a = require('./a.js');
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var b = require('./b.js');
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console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
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```
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执行`main.js`,运行结果如下。
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```bash
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$ node main.js
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在 b.js 之中,a.done = false
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b.js 执行完毕
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在 a.js 之中,b.done = true
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a.js 执行完毕
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在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
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```
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上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。
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```javascript
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exports.done = true;
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```
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### ES6模块
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ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令`import`时,不会去执行模块,而是只生成一个引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值。
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因此,ES6模块是动态引用,不存在缓存值的问题,而且模块里面的变量,绑定其所在的模块。还是举本章开头时的例子。
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```javascript
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// m1.js
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export var foo = 'bar';
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setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
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// m2.js
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import {foo} from './m1.js';
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console.log(foo);
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setTimeout(() => console.log(foo), 500);
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```
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上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`,过了500毫秒,又变为等于`baz`。
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让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。
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```bash
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$ babel-node m2.js
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bar
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baz
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```
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上面代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
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这导致ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6根本不会检查是否发生了“循环加载”,只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
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请看下面的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的[《Exploring ES6》](http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html))。
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```javascript
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// a.js
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import {bar} from './b.js';
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export function foo() {
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bar();
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console.log('执行完毕');
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}
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foo();
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// b.js
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import {foo} from './a.js';
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export function bar() {
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if (Math.random() > 0.5) {
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foo();
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}
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}
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```
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按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。`a`先加载`b`,然后`b`又加载`a`,这时`a`还没有任何执行结果,所以输出结果为`null`,即对于`b.js`来说,变量`foo`的值等于`null`,后面的`foo()`就会报错。
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但是,ES6可以执行上面的代码。
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```bash
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$ babel-node a.js
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执行完毕
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```
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`a.js`之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用是存在的,代码就能执行。
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我们再来看ES6模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。
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```javascript
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// even.js
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import { odd } from './odd'
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export var counter = 0;
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export function even(n) {
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counter++;
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return n == 0 || odd(n - 1);
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}
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// odd.js
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import { even } from './even';
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export function odd(n) {
|
||||
return n != 0 && even(n - 1);
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}
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```
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上面代码中,`even.js`里面的函数`foo`有一个参数`n`,只要不等于0,就会减去1,传入加载的`odd()`。`odd.js`也会做类似操作。
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运行上面这段代码,结果如下。
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```javascript
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$ babel-node
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> import * as m from './even.js';
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> m.even(10);
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true
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> m.counter
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6
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> m.even(20)
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true
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> m.counter
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17
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```
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上面代码中,参数`n`从10变为0的过程中,`foo()`一共会执行6次,所以变量`counter`等于6。第二次调用`even()`时,参数`n`从20变为0,`foo()`一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量`counter`等于17。
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这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。
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```javascript
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// even.js
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var odd = require('./odd');
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var counter = 0;
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exports.counter = counter;
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exports.even = function(n) {
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counter++;
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||||
return n == 0 || odd(n - 1);
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}
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||||
// odd.js
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||||
var even = require('./even');
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||||
exports.odd = function(n) {
|
||||
return n != 0 && even(n - 1);
|
||||
}
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```
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上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`null`,等到后面调用`even(n-1)`就会报错。
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```bash
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$ node
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> var m = require('./even');
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> m.even(10)
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TypeError: odd is not a function
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```
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## ES6模块的转码
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