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@ -359,7 +359,6 @@ let o = new MyClass();
假设有一个circleplus模块继承了circle模块。
```javascript
// circleplus.js
export * from 'circle';
@ -367,12 +366,11 @@ export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
```
上面代码中的“export *”表示输出circle模块的所有属性和方法export default命令定义模块的默认方法。
上面代码中的`export *`,表示输出`circle`模块的所有属性和方法,`export default`命令定义模块的默认方法。
这时也可以将circle的属性或方法改名后再输出。
这时,也可以将`circle`的属性或方法,改名后再输出。
```javascript
// circleplus.js
@ -380,7 +378,7 @@ export default function(x) {
export { area as circleArea } from 'circle';
```
上面代码表示只输出circle模块的area方法且将其改名为circleArea。
上面代码表示,只输出`circle`模块的`area`方法,且将其改名为`circleArea`
加载上面模块的写法如下。
@ -392,7 +390,216 @@ import exp from "circleplus";
console.log(exp(math.E));
```
上面代码中的"import exp"表示将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。
上面代码中的`import exp`表示,将`circleplus`模块的默认方法加载为`exp`方法。
## 循环加载
“循环加载”circular dependency指的是`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。
```javascript
// a.js
var b = require('b');
// b.js
var a = require('a');
```
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖b`b`依赖`c``c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于JavaScript语言来说目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6处理“循环加载”的方法是不一样的返回的结果也不一样。
### CommonJS模块
CommonJS模块的重要特性是加载时执行即脚本代码在`require`的时候就会全部执行。因此CommonJS规定一旦发现某个模块被“循环加载”就立即停止加载只输出已经执行的部分。
让我们来看Node[官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。
```javascript
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
```
上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。
再看`b.js`的代码。
```javascript
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
```
上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。为了避免无穷递归,执行引擎不会去再次执行`a.js`,而是只返回已经执行的部分。
`a.js`已经执行的部分,只有一行。
```javascript
exports.done = false;
```
因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`
然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。
```javascript
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
```
执行`main.js`,运行结果如下。
```bash
$ node main.js
在 b.js 之中a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
```
上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。
```javascript
exports.done = true;
```
### ES6模块
ES6模块的运行机制与CommonJS不一样它遇到模块加载命令`import`时,不会去执行模块,而是只生成一个引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值。
因此ES6模块是动态引用不存在缓存值的问题而且模块里面的变量绑定其所在的模块。还是举本章开头时的例子。
```javascript
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
```
上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`过了500毫秒又变为等于`baz`
让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。
```bash
$ babel-node m2.js
bar
baz
```
上面代码表明ES6模块不会缓存运行结果而是动态地去被加载的模块取值并且变量总是绑定其所在的模块。
这导致ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6根本不会检查是否发生了“循环加载”只是生成一个指向被加载模块的引用需要开发者自己保证真正取值的时候能够取到值。
请看下面的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的[《Exploring ES6》](http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html))。
```javascript
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
```
按照CommonJS规范上面的代码是没法执行的。`a`先加载`b`,然后`b`又加载`a`,这时`a`还没有任何执行结果,所以输出结果为`null`,即对于`b.js`来说,变量`foo`的值等于`null`,后面的`foo()`就会报错。
但是ES6可以执行上面的代码。
```bash
$ babel-node a.js
执行完毕
```
`a.js`之所以能够执行原因就在于ES6加载的变量都是动态引用其所在的模块。只要引用是存在的代码就能执行。
我们再来看ES6模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。
```javascript
// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
```
上面代码中,`even.js`里面的函数`foo`有一个参数`n`只要不等于0就会减去1传入加载的`odd()``odd.js`也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
```javascript
$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
```
上面代码中,参数`n`从10变为0的过程中`foo()`一共会执行6次所以变量`counter`等于6。第二次调用`even`时,参数`n`从20变为0`foo()`一共会执行11次加上前面的6次所以变量`counter`等于17。
这个例子要是改写成CommonJS就根本无法执行会报错。
```javascript
// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even');
exports.odd = function(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
```
上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`null`,等到后面调用`even(n-1)`就会报错。
```bash
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: odd is not a function
```
## ES6模块的转码