From 6e944000df14fed0731ccd094a2226bbe861cff5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ruanyf Date: Fri, 3 Feb 2017 01:44:26 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(async):=20=E6=8B=86=E5=88=86=20generator?= =?UTF-8?q?=20=E5=87=BD=E6=95=B0=E7=9A=84=E5=BC=82=E6=AD=A5=E6=93=8D?= =?UTF-8?q?=E4=BD=9C=E4=B8=8E=20async=20=E5=87=BD=E6=95=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/async.md | 1240 ++++++++------------------------------- docs/function.md | 5 +- docs/generator-async.md | 754 ++++++++++++++++++++++++ docs/generator.md | 10 +- docs/object.md | 15 +- docs/promise.md | 12 +- docs/string.md | 4 +- sidebar.md | 5 +- 8 files changed, 1031 insertions(+), 1014 deletions(-) create mode 100644 docs/generator-async.md diff --git a/docs/async.md b/docs/async.md index 633e151..2a088e3 100644 --- a/docs/async.md +++ b/docs/async.md @@ -1,758 +1,12 @@ -# 异步操作和Async函数 +# async 函数 -异步编程对 JavaScript 语言太重要。Javascript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。本章主要介绍如何 Generator 函数完成异步操作。 +## 含义 -ES6诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。 +ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 -- 回调函数 -- 事件监听 -- 发布/订阅 -- Promise 对象 +async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 -Generator 函数将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段。 - -## 基本概念 - -### 异步 - -所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完成的,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段。 - -比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。 - -相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着。 - -### 回调函数 - -JavaScript 语言对异步编程的实现,就是回调函数。所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。回调函数的英语名字`callback`,直译过来就是"重新调用"。 - -读取文件进行处理,是这样写的。 - -```javascript -fs.readFile('/etc/passwd', 'utf-8', function (err, data) { - if (err) throw err; - console.log(data); -}); -``` - -上面代码中,`readFile`函数的第三个参数,就是回调函数,也就是任务的第二段。等到操作系统返回了`/etc/passwd`这个文件以后,回调函数才会执行。 - -一个有趣的问题是,为什么 Node 约定,回调函数的第一个参数,必须是错误对象`err`(如果没有错误,该参数就是`null`)? - -原因是执行分成两段,第一段执行完以后,任务所在的上下文环境就已经结束了。在这以后抛出的错误,原来的上下文环境已经无法捕捉,只能当作参数,传入第二段。 - -### Promise - -回调函数本身并没有问题,它的问题出现在多个回调函数嵌套。假定读取`A`文件之后,再读取`B`文件,代码如下。 - -```javascript -fs.readFile(fileA, 'utf-8', function (err, data) { - fs.readFile(fileB, 'utf-8', function (err, data) { - // ... - }); -}); -``` - -不难想象,如果依次读取两个以上的文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为"回调函数地狱"(callback hell)。 - -Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。采用 Promise,连续读取多个文件,写法如下。 - -```javascript -var readFile = require('fs-readfile-promise'); - -readFile(fileA) -.then(function (data) { - console.log(data.toString()); -}) -.then(function () { - return readFile(fileB); -}) -.then(function (data) { - console.log(data.toString()); -}) -.catch(function (err) { - console.log(err); -}); -``` - -上面代码中,我使用了`fs-readfile-promise`模块,它的作用就是返回一个 Promise 版本的`readFile`函数。Promise 提供`then`方法加载回调函数,`catch`方法捕捉执行过程中抛出的错误。 - -可以看到,Promise 的写法只是回调函数的改进,使用`then`方法以后,异步任务的两段执行看得更清楚了,除此以外,并无新意。 - -Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被 Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆`then`,原来的语义变得很不清楚。 - -那么,有没有更好的写法呢? - -## Generator函数 - -### 协程 - -传统的编程语言,早有异步编程的解决方案(其实是多任务的解决方案)。其中有一种叫做"协程"(coroutine),意思是多个线程互相协作,完成异步任务。 - -协程有点像函数,又有点像线程。它的运行流程大致如下。 - -- 第一步,协程`A`开始执行。 -- 第二步,协程`A`执行到一半,进入暂停,执行权转移到协程`B`。 -- 第三步,(一段时间后)协程`B`交还执行权。 -- 第四步,协程`A`恢复执行。 - -上面流程的协程`A`,就是异步任务,因为它分成两段(或多段)执行。 - -举例来说,读取文件的协程写法如下。 - -```javascript -function *asyncJob() { - // ...其他代码 - var f = yield readFile(fileA); - // ...其他代码 -} -``` - -上面代码的函数`asyncJob`是一个协程,它的奥妙就在其中的`yield`命令。它表示执行到此处,执行权将交给其他协程。也就是说,`yield`命令是异步两个阶段的分界线。 - -协程遇到`yield`命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续往后执行。它的最大优点,就是代码的写法非常像同步操作,如果去除`yield`命令,简直一模一样。 - -### Generator 函数的概念 - -Generator 函数是协程在 ES6 的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。 - -整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操作需要暂停的地方,都用`yield`语句注明。Generator 函数的执行方法如下。 - -```javascript -function* gen(x) { - var y = yield x + 2; - return y; -} - -var g = gen(1); -g.next() // { value: 3, done: false } -g.next() // { value: undefined, done: true } -``` - -上面代码中,调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)`g`。这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。调用指针`g`的`next`方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的`yield`语句,上例是执行到`x + 2`为止。 - -换言之,`next`方法的作用是分阶段执行`Generator`函数。每次调用`next`方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(`value`属性和`done`属性)。`value`属性是`yield`语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;`done`属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。 - -### Generator 函数的数据交换和错误处理 - -Generator函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。 - -next方法返回值的value属性,是Generator函数向外输出数据;next方法还可以接受参数,这是向Generator函数体内输入数据。 - -```javascript -function* gen(x){ - var y = yield x + 2; - return y; -} - -var g = gen(1); -g.next() // { value: 3, done: false } -g.next(2) // { value: 2, done: true } -``` - -上面代码中,第一个next方法的value属性,返回表达式`x + 2`的值(3)。第二个next方法带有参数2,这个参数可以传入 Generator 函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量y接收。因此,这一步的 value 属性,返回的就是2(变量y的值)。 - -Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。 - -```javascript -function* gen(x){ - try { - var y = yield x + 2; - } catch (e){ - console.log(e); - } - return y; -} - -var g = gen(1); -g.next(); -g.throw('出错了'); -// 出错了 -``` - -上面代码的最后一行,Generator函数体外,使用指针对象的throw方法抛出的错误,可以被函数体内的try ...catch代码块捕获。这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。 - -### 异步任务的封装 - -下面看看如何使用 Generator 函数,执行一个真实的异步任务。 - -```javascript -var fetch = require('node-fetch'); - -function* gen(){ - var url = 'https://api.github.com/users/github'; - var result = yield fetch(url); - console.log(result.bio); -} -``` - -上面代码中,Generator函数封装了一个异步操作,该操作先读取一个远程接口,然后从JSON格式的数据解析信息。就像前面说过的,这段代码非常像同步操作,除了加上了yield命令。 - -执行这段代码的方法如下。 - -```javascript -var g = gen(); -var result = g.next(); - -result.value.then(function(data){ - return data.json(); -}).then(function(data){ - g.next(data); -}); -``` - -上面代码中,首先执行Generator函数,获取遍历器对象,然后使用next 方法(第二行),执行异步任务的第一阶段。由于Fetch模块返回的是一个Promise对象,因此要用then方法调用下一个next 方法。 - -可以看到,虽然 Generator 函数将异步操作表示得很简洁,但是流程管理却不方便(即何时执行第一阶段、何时执行第二阶段)。 - -## Thunk函数 - -### 参数的求值策略 - -Thunk函数早在上个世纪60年代就诞生了。 - -那时,编程语言刚刚起步,计算机学家还在研究,编译器怎么写比较好。一个争论的焦点是"求值策略",即函数的参数到底应该何时求值。 - -```javascript -var x = 1; - -function f(m){ - return m * 2; -} - -f(x + 5) -``` - -上面代码先定义函数f,然后向它传入表达式`x + 5`。请问,这个表达式应该何时求值? - -一种意见是"传值调用"(call by value),即在进入函数体之前,就计算`x + 5`的值(等于6),再将这个值传入函数f 。C语言就采用这种策略。 - -```javascript -f(x + 5) -// 传值调用时,等同于 -f(6) -``` - -另一种意见是"传名调用"(call by name),即直接将表达式`x + 5`传入函数体,只在用到它的时候求值。Haskell语言采用这种策略。 - -```javascript -f(x + 5) -// 传名调用时,等同于 -(x + 5) * 2 -``` - -传值调用和传名调用,哪一种比较好?回答是各有利弊。传值调用比较简单,但是对参数求值的时候,实际上还没用到这个参数,有可能造成性能损失。 - -```javascript -function f(a, b){ - return b; -} - -f(3 * x * x - 2 * x - 1, x); -``` - -上面代码中,函数f的第一个参数是一个复杂的表达式,但是函数体内根本没用到。对这个参数求值,实际上是不必要的。因此,有一些计算机学家倾向于"传名调用",即只在执行时求值。 - -### Thunk函数的含义 - -编译器的"传名调用"实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做Thunk函数。 - -```javascript -function f(m){ - return m * 2; -} - -f(x + 5); - -// 等同于 - -var thunk = function () { - return x + 5; -}; - -function f(thunk){ - return thunk() * 2; -} -``` - -上面代码中,函数f的参数`x + 5`被一个函数替换了。凡是用到原参数的地方,对`Thunk`函数求值即可。 - -这就是Thunk函数的定义,它是"传名调用"的一种实现策略,用来替换某个表达式。 - -### JavaScript语言的Thunk函数 - -JavaScript语言是传值调用,它的Thunk函数含义有所不同。在JavaScript语言中,Thunk函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成单参数的版本,且只接受回调函数作为参数。 - -```javascript -// 正常版本的readFile(多参数版本) -fs.readFile(fileName, callback); - -// Thunk版本的readFile(单参数版本) -var Thunk = function (fileName){ - return function (callback){ - return fs.readFile(fileName, callback); - }; -}; - -var readFileThunk = Thunk(fileName); -readFileThunk(callback); -``` - -上面代码中,fs模块的readFile方法是一个多参数函数,两个参数分别为文件名和回调函数。经过转换器处理,它变成了一个单参数函数,只接受回调函数作为参数。这个单参数版本,就叫做Thunk函数。 - -任何函数,只要参数有回调函数,就能写成Thunk函数的形式。下面是一个简单的Thunk函数转换器。 - -```javascript -// ES5版本 -var Thunk = function(fn){ - return function (){ - var args = Array.prototype.slice.call(arguments); - return function (callback){ - args.push(callback); - return fn.apply(this, args); - } - }; -}; - -// ES6版本 -var Thunk = function(fn) { - return function (...args) { - return function (callback) { - return fn.call(this, ...args, callback); - } - }; -}; -``` - -使用上面的转换器,生成`fs.readFile`的Thunk函数。 - -```javascript -var readFileThunk = Thunk(fs.readFile); -readFileThunk(fileA)(callback); -``` - -下面是另一个完整的例子。 - -```javascript -function f(a, cb) { - cb(a); -} -let ft = Thunk(f); - -let log = console.log.bind(console); -ft(1)(log) // 1 -``` - -### Thunkify模块 - -生产环境的转换器,建议使用Thunkify模块。 - -首先是安装。 - -```bash -$ npm install thunkify -``` - -使用方式如下。 - -```javascript -var thunkify = require('thunkify'); -var fs = require('fs'); - -var read = thunkify(fs.readFile); -read('package.json')(function(err, str){ - // ... -}); -``` - -Thunkify的源码与上一节那个简单的转换器非常像。 - -```javascript -function thunkify(fn){ - return function(){ - var args = new Array(arguments.length); - var ctx = this; - - for(var i = 0; i < args.length; ++i) { - args[i] = arguments[i]; - } - - return function(done){ - var called; - - args.push(function(){ - if (called) return; - called = true; - done.apply(null, arguments); - }); - - try { - fn.apply(ctx, args); - } catch (err) { - done(err); - } - } - } -}; -``` - -它的源码主要多了一个检查机制,变量`called`确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的Generator函数相关。请看下面的例子。 - -```javascript -function f(a, b, callback){ - var sum = a + b; - callback(sum); - callback(sum); -} - -var ft = thunkify(f); -var print = console.log.bind(console); -ft(1, 2)(print); -// 3 -``` - -上面代码中,由于`thunkify`只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。 - -### Generator 函数的流程管理 - -你可能会问, Thunk函数有什么用?回答是以前确实没什么用,但是ES6有了Generator函数,Thunk函数现在可以用于Generator函数的自动流程管理。 - -Generator函数可以自动执行。 - -```javascript -function* gen() { - // ... -} - -var g = gen(); -var res = g.next(); - -while(!res.done){ - console.log(res.value); - res = g.next(); -} -``` - -上面代码中,Generator函数`gen`会自动执行完所有步骤。 - -但是,这不适合异步操作。如果必须保证前一步执行完,才能执行后一步,上面的自动执行就不可行。这时,Thunk函数就能派上用处。以读取文件为例。下面的Generator函数封装了两个异步操作。 - -```javascript -var fs = require('fs'); -var thunkify = require('thunkify'); -var readFileThunk = thunkify(fs.readFile); - -var gen = function* (){ - var r1 = yield readFileThunk('/etc/fstab'); - console.log(r1.toString()); - var r2 = yield readFileThunk('/etc/shells'); - console.log(r2.toString()); -}; -``` - -上面代码中,yield命令用于将程序的执行权移出Generator函数,那么就需要一种方法,将执行权再交还给Generator函数。 - -这种方法就是Thunk函数,因为它可以在回调函数里,将执行权交还给Generator函数。为了便于理解,我们先看如何手动执行上面这个Generator函数。 - -```javascript -var g = gen(); - -var r1 = g.next(); -r1.value(function(err, data){ - if (err) throw err; - var r2 = g.next(data); - r2.value(function(err, data){ - if (err) throw err; - g.next(data); - }); -}); -``` - -上面代码中,变量g是Generator函数的内部指针,表示目前执行到哪一步。next方法负责将指针移动到下一步,并返回该步的信息(value属性和done属性)。 - -仔细查看上面的代码,可以发现Generator函数的执行过程,其实是将同一个回调函数,反复传入next方法的value属性。这使得我们可以用递归来自动完成这个过程。 - -### Thunk函数的自动流程管理 - -Thunk函数真正的威力,在于可以自动执行Generator函数。下面就是一个基于Thunk函数的Generator执行器。 - -```javascript -function run(fn) { - var gen = fn(); - - function next(err, data) { - var result = gen.next(data); - if (result.done) return; - result.value(next); - } - - next(); -} - -function* g() { - // ... -} - -run(g); -``` - -上面代码的`run`函数,就是一个Generator函数的自动执行器。内部的`next`函数就是Thunk的回调函数。`next`函数先将指针移到Generator函数的下一步(`gen.next`方法),然后判断Generator函数是否结束(`result.done`属性),如果没结束,就将`next`函数再传入Thunk函数(`result.value`属性),否则就直接退出。 - -有了这个执行器,执行Generator函数方便多了。不管内部有多少个异步操作,直接把Generator函数传入`run`函数即可。当然,前提是每一个异步操作,都要是Thunk函数,也就是说,跟在`yield`命令后面的必须是Thunk函数。 - -```javascript -var g = function* (){ - var f1 = yield readFile('fileA'); - var f2 = yield readFile('fileB'); - // ... - var fn = yield readFile('fileN'); -}; - -run(g); -``` - -上面代码中,函数`g`封装了`n`个异步的读取文件操作,只要执行`run`函数,这些操作就会自动完成。这样一来,异步操作不仅可以写得像同步操作,而且一行代码就可以执行。 - -Thunk函数并不是Generator函数自动执行的唯一方案。因为自动执行的关键是,必须有一种机制,自动控制Generator函数的流程,接收和交还程序的执行权。回调函数可以做到这一点,Promise 对象也可以做到这一点。 - -## co模块 - -### 基本用法 - -[co模块](https://github.com/tj/co)是著名程序员TJ Holowaychuk于2013年6月发布的一个小工具,用于Generator函数的自动执行。 - -比如,有一个Generator函数,用于依次读取两个文件。 - -```javascript -var gen = function* (){ - var f1 = yield readFile('/etc/fstab'); - var f2 = yield readFile('/etc/shells'); - console.log(f1.toString()); - console.log(f2.toString()); -}; -``` - -co模块可以让你不用编写Generator函数的执行器。 - -```javascript -var co = require('co'); -co(gen); -``` - -上面代码中,Generator函数只要传入co函数,就会自动执行。 - -co函数返回一个Promise对象,因此可以用then方法添加回调函数。 - -```javascript -co(gen).then(function (){ - console.log('Generator 函数执行完成'); -}); -``` - -上面代码中,等到Generator函数执行结束,就会输出一行提示。 - -### co模块的原理 - -为什么 co 可以自动执行 Generator 函数? - -前面说过,Generator 就是一个异步操作的容器。它的自动执行需要一种机制,当异步操作有了结果,能够自动交回执行权。 - -两种方法可以做到这一点。 - -(1)回调函数。将异步操作包装成 Thunk 函数,在回调函数里面交回执行权。 - -(2)Promise 对象。将异步操作包装成 Promise 对象,用`then`方法交回执行权。 - -co 模块其实就是将两种自动执行器(Thunk 函数和 Promise 对象),包装成一个模块。使用 co 的前提条件是,Generator 函数的`yield`命令后面,只能是 Thunk 函数或 Promise 对象。 - -上一节已经介绍了基于 Thunk 函数的自动执行器。下面来看,基于 Promise 对象的自动执行器。这是理解 co 模块必须的。 - -### 基于 Promise 对象的自动执行 - -还是沿用上面的例子。首先,把`fs`模块的`readFile`方法包装成一个 Promise 对象。 - -```javascript -var fs = require('fs'); - -var readFile = function (fileName){ - return new Promise(function (resolve, reject){ - fs.readFile(fileName, function(error, data){ - if (error) return reject(error); - resolve(data); - }); - }); -}; - -var gen = function* (){ - var f1 = yield readFile('/etc/fstab'); - var f2 = yield readFile('/etc/shells'); - console.log(f1.toString()); - console.log(f2.toString()); -}; -``` - -然后,手动执行上面的 Generator 函数。 - -```javascript -var g = gen(); - -g.next().value.then(function(data){ - g.next(data).value.then(function(data){ - g.next(data); - }); -}); -``` - -手动执行其实就是用`then`方法,层层添加回调函数。理解了这一点,就可以写出一个自动执行器。 - -```javascript -function run(gen){ - var g = gen(); - - function next(data){ - var result = g.next(data); - if (result.done) return result.value; - result.value.then(function(data){ - next(data); - }); - } - - next(); -} - -run(gen); -``` - -上面代码中,只要 Generator 函数还没执行到最后一步,`next`函数就调用自身,以此实现自动执行。 - -### co 模块的源码 - -co 就是上面那个自动执行器的扩展,它的源码只有几十行,非常简单。 - -首先,co 函数接受 Generator 函数作为参数,返回一个 Promise 对象。 - -```javascript -function co(gen) { - var ctx = this; - - return new Promise(function(resolve, reject) { - }); -} -``` - -在返回的 Promise 对象里面,co 先检查参数`gen`是否为 Generator 函数。如果是,就执行该函数,得到一个内部指针对象;如果不是就返回,并将 Promise 对象的状态改为`resolved`。 - -```javascript -function co(gen) { - var ctx = this; - - return new Promise(function(resolve, reject) { - if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx); - if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen); - }); -} -``` - -接着,co 将 Generator 函数的内部指针对象的`next`方法,包装成`onFulfilled`函数。这主要是为了能够捕捉抛出的错误。 - -```javascript -function co(gen) { - var ctx = this; - - return new Promise(function(resolve, reject) { - if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx); - if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen); - - onFulfilled(); - function onFulfilled(res) { - var ret; - try { - ret = gen.next(res); - } catch (e) { - return reject(e); - } - next(ret); - } - }); -} -``` - -最后,就是关键的`next`函数,它会反复调用自身。 - -```javascript -function next(ret) { - if (ret.done) return resolve(ret.value); - var value = toPromise.call(ctx, ret.value); - if (value && isPromise(value)) return value.then(onFulfilled, onRejected); - return onRejected( - new TypeError( - 'You may only yield a function, promise, generator, array, or object, ' - + 'but the following object was passed: "' - + String(ret.value) - + '"' - ) - ); -} -``` - -上面代码中,`next`函数的内部代码,一共只有四行命令。 - -第一行,检查当前是否为 Generator 函数的最后一步,如果是就返回。 - -第二行,确保每一步的返回值,是 Promise 对象。 - -第三行,使用`then`方法,为返回值加上回调函数,然后通过`onFulfilled`函数再次调用`next`函数。 - -第四行,在参数不符合要求的情况下(参数非 Thunk 函数和 Promise 对象),将 Promise 对象的状态改为`rejected`,从而终止执行。 - -### 处理并发的异步操作 - -co 支持并发的异步操作,即允许某些操作同时进行,等到它们全部完成,才进行下一步。 - -这时,要把并发的操作都放在数组或对象里面,跟在`yield`语句后面。 - -```javascript -// 数组的写法 -co(function* () { - var res = yield [ - Promise.resolve(1), - Promise.resolve(2) - ]; - console.log(res); -}).catch(onerror); - -// 对象的写法 -co(function* () { - var res = yield { - 1: Promise.resolve(1), - 2: Promise.resolve(2), - }; - console.log(res); -}).catch(onerror); -``` - -下面是另一个例子。 - -```javascript -co(function* () { - var values = [n1, n2, n3]; - yield values.map(somethingAsync); -}); - -function* somethingAsync(x) { - // do something async - return y -} -``` - -上面的代码允许并发三个`somethingAsync`异步操作,等到它们全部完成,才会进行下一步。 - -## async函数 - -### 含义 - -ES2017 标准提供了`async`函数,使得异步操作变得更加方便。 - -`async`函数是什么?一句话,`async`函数就是 Generator 函数的语法糖。前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。 +前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。 ```javascript var fs = require('fs'); @@ -766,7 +20,7 @@ var readFile = function (fileName) { }); }; -var gen = function* (){ +var gen = function* () { var f1 = yield readFile('/etc/fstab'); var f2 = yield readFile('/etc/shells'); console.log(f1.toString()); @@ -805,222 +59,9 @@ var result = asyncReadFile(); 进一步说,`async`函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而`await`命令就是内部`then`命令的语法糖。 -### 语法 +## 用法 -`async`函数的语法规则总体上比较简单,难点是错误处理机制。 - -(1)`async`函数返回一个Promise对象。 - -`async`函数内部`return`语句返回的值,会成为`then`方法回调函数的参数。 - -```javascript -async function f() { - return 'hello world'; -} - -f().then(v => console.log(v)) -// "hello world" -``` - -上面代码中,函数`f`内部`return`命令返回的值,会被`then`方法回调函数接收到。 - -`async`函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为`reject`状态。抛出的错误对象会被`catch`方法回调函数接收到。 - -```javascript -async function f() { - throw new Error('出错了'); -} - -f().then( - v => console.log(v), - e => console.log(e) -) -// Error: 出错了 -``` - -(2)`async`函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有`await`命令的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到`return`语句或者抛出错误。也就是说,只有`async`函数内部的异步操作执行完,才会执行`then`方法指定的回调函数。 - -下面是一个例子。 - -```javascript -async function getTitle(url) { - let response = await fetch(url); - let html = await response.text(); - return html.match(/([\s\S]+)<\/title>/i)[1]; -} -getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then(console.log) -// "ECMAScript 2017 Language Specification" -``` - -上面代码中,函数`getTitle`内部有三个操作:抓取网页、取出文本、匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行`then`方法里面的`console.log`。 - -(3)正常情况下,`await`命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即`resolve`的 Promise 对象。 - -```javascript -async function f() { - return await 123; -} - -f().then(v => console.log(v)) -// 123 -``` - -上面代码中,`await`命令的参数是数值`123`,它被转成Promise对象,并立即`resolve`。 - -`await`命令后面的Promise对象如果变为`reject`状态,则`reject`的参数会被`catch`方法的回调函数接收到。 - -```javascript -async function f() { - await Promise.reject('出错了'); -} - -f() -.then(v => console.log(v)) -.catch(e => console.log(e)) -// 出错了 -``` - -注意,上面代码中,`await`语句前面没有`return`,但是`reject`方法的参数依然传入了`catch`方法的回调函数。这里如果在`await`前面加上`return`,效果是一样的。 - -只要一个`await`语句后面的Promise变为`reject`,那么整个`async`函数都会中断执行。 - -```javascript -async function f() { - await Promise.reject('出错了'); - await Promise.resolve('hello world'); // 不会执行 -} -``` - -上面代码中,第二个`await`语句是不会执行的,因为第一个`await`语句状态变成了`reject`。 - -为了避免这个问题,可以将第一个`await`放在`try...catch`结构里面,这样第二个`await`就会执行。 - -```javascript -async function f() { - try { - await Promise.reject('出错了'); - } catch(e) { - } - return await Promise.resolve('hello world'); -} - -f() -.then(v => console.log(v)) -// hello world -``` - -另一种方法是`await`后面的Promise对象再跟一个`catch`方法,处理前面可能出现的错误。 - -```javascript -async function f() { - await Promise.reject('出错了') - .catch(e => console.log(e)); - return await Promise.resolve('hello world'); -} - -f() -.then(v => console.log(v)) -// 出错了 -// hello world -``` - -如果有多个`await`命令,可以统一放在`try...catch`结构中。 - -```javascript -async function main() { - try { - var val1 = await firstStep(); - var val2 = await secondStep(val1); - var val3 = await thirdStep(val1, val2); - - console.log('Final: ', val3); - } - catch (err) { - console.error(err); - } -} -``` - -(4)如果`await`后面的异步操作出错,那么等同于`async`函数返回的Promise对象被`reject`。 - -```javascript -async function f() { - await new Promise(function (resolve, reject) { - throw new Error('出错了'); - }); -} - -f() -.then(v => console.log(v)) -.catch(e => console.log(e)) -// Error:出错了 -``` - -上面代码中,`async`函数`f`执行后,`await`后面的Promise对象会抛出一个错误对象,导致`catch`方法的回调函数被调用,它的参数就是抛出的错误对象。具体的执行机制,可以参考后文的“async函数的实现”。 - -防止出错的方法,也是将其放在`try...catch`代码块之中。 - -```javascript -async function f() { - try { - await new Promise(function (resolve, reject) { - throw new Error('出错了'); - }); - } catch(e) { - } - return await('hello world'); -} -``` - -### async函数的实现 - -async 函数的实现,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。 - -```javascript -async function fn(args){ - // ... -} - -// 等同于 - -function fn(args){ - return spawn(function*() { - // ... - }); -} -``` - -所有的`async`函数都可以写成上面的第二种形式,其中的 spawn 函数就是自动执行器。 - -下面给出`spawn`函数的实现,基本就是前文自动执行器的翻版。 - -```javascript -function spawn(genF) { - return new Promise(function(resolve, reject) { - var gen = genF(); - function step(nextF) { - try { - var next = nextF(); - } catch(e) { - return reject(e); - } - if(next.done) { - return resolve(next.value); - } - Promise.resolve(next.value).then(function(v) { - step(function() { return gen.next(v); }); - }, function(e) { - step(function() { return gen.throw(e); }); - }); - } - step(function() { return gen.next(undefined); }); - }); -} -``` - -### async 函数的用法 - -`async`函数返回一个Promise对象,可以使用`then`方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到`await`就会先返回,等到触发的异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。 +`async`函数返回一个 Promise 对象,可以使用`then`方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到`await`就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。 下面是一个例子。 @@ -1057,7 +98,7 @@ asyncPrint('hello world', 50); 上面代码指定50毫秒以后,输出`hello world`。 -Async函数有多种使用形式。 +Async 函数有多种使用形式。 ```javascript // 函数声明 @@ -1089,9 +130,184 @@ storage.getAvatar('jake').then(…); const foo = async () => {}; ``` -### 注意点 +## 语法 -第一点,`await`命令后面的`Promise`对象,运行结果可能是`rejected`,所以最好把`await`命令放在`try...catch`代码块中。 +`async`函数的语法规则总体上比较简单,难点是错误处理机制。 + +### 返回 Promise 对象 + +`async`函数返回一个 Promise 对象。 + +`async`函数内部`return`语句返回的值,会成为`then`方法回调函数的参数。 + +```javascript +async function f() { + return 'hello world'; +} + +f().then(v => console.log(v)) +// "hello world" +``` + +上面代码中,函数`f`内部`return`命令返回的值,会被`then`方法回调函数接收到。 + +`async`函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为`reject`状态。抛出的错误对象会被`catch`方法回调函数接收到。 + +```javascript +async function f() { + throw new Error('出错了'); +} + +f().then( + v => console.log(v), + e => console.log(e) +) +// Error: 出错了 +``` + +### Promise 对象的状态变化 + +`async`函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有`await`命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到`return`语句或者抛出错误。也就是说,只有`async`函数内部的异步操作执行完,才会执行`then`方法指定的回调函数。 + +下面是一个例子。 + +```javascript +async function getTitle(url) { + let response = await fetch(url); + let html = await response.text(); + return html.match(/<title>([\s\S]+)<\/title>/i)[1]; +} +getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then(console.log) +// "ECMAScript 2017 Language Specification" +``` + +上面代码中,函数`getTitle`内部有三个操作:抓取网页、取出文本、匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行`then`方法里面的`console.log`。 + +### await 命令 + +正常情况下,`await`命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即`resolve`的 Promise 对象。 + +```javascript +async function f() { + return await 123; +} + +f().then(v => console.log(v)) +// 123 +``` + +上面代码中,`await`命令的参数是数值`123`,它被转成 Promise 对象,并立即`resolve`。 + +`await`命令后面的 Promise 对象如果变为`reject`状态,则`reject`的参数会被`catch`方法的回调函数接收到。 + +```javascript +async function f() { + await Promise.reject('出错了'); +} + +f() +.then(v => console.log(v)) +.catch(e => console.log(e)) +// 出错了 +``` + +注意,上面代码中,`await`语句前面没有`return`,但是`reject`方法的参数依然传入了`catch`方法的回调函数。这里如果在`await`前面加上`return`,效果是一样的。 + +只要一个`await`语句后面的 Promise 变为`reject`,那么整个`async`函数都会中断执行。 + +```javascript +async function f() { + await Promise.reject('出错了'); + await Promise.resolve('hello world'); // 不会执行 +} +``` + +上面代码中,第二个`await`语句是不会执行的,因为第一个`await`语句状态变成了`reject`。 + +有时,我们希望即使前一个异步操作失败,也不要中断后面的异步操作。这时可以将第一个`await`放在`try...catch`结构里面,这样不管这个异步操作是否成功,第二个`await`都会执行。 + +```javascript +async function f() { + try { + await Promise.reject('出错了'); + } catch(e) { + } + return await Promise.resolve('hello world'); +} + +f() +.then(v => console.log(v)) +// hello world +``` + +另一种方法是`await`后面的 Promise 对象再跟一个`catch`方法,处理前面可能出现的错误。 + +```javascript +async function f() { + await Promise.reject('出错了') + .catch(e => console.log(e)); + return await Promise.resolve('hello world'); +} + +f() +.then(v => console.log(v)) +// 出错了 +// hello world +``` + +### 错误处理 + +如果`await`后面的异步操作出错,那么等同于`async`函数返回的 Promise 对象被`reject`。 + +```javascript +async function f() { + await new Promise(function (resolve, reject) { + throw new Error('出错了'); + }); +} + +f() +.then(v => console.log(v)) +.catch(e => console.log(e)) +// Error:出错了 +``` + +上面代码中,`async`函数`f`执行后,`await`后面的 Promise 对象会抛出一个错误对象,导致`catch`方法的回调函数被调用,它的参数就是抛出的错误对象。具体的执行机制,可以参考后文的“async 函数的实现原理”。 + +防止出错的方法,也是将其放在`try...catch`代码块之中。 + +```javascript +async function f() { + try { + await new Promise(function (resolve, reject) { + throw new Error('出错了'); + }); + } catch(e) { + } + return await('hello world'); +} +``` + +如果有多个`await`命令,可以统一放在`try...catch`结构中。 + +```javascript +async function main() { + try { + var val1 = await firstStep(); + var val2 = await secondStep(val1); + var val3 = await thirdStep(val1, val2); + + console.log('Final: ', val3); + } + catch (err) { + console.error(err); + } +} +``` + +### 使用注意点 + +第一点,前面已经说过,`await`命令后面的`Promise`对象,运行结果可能是`rejected`,所以最好把`await`命令放在`try...catch`代码块中。 ```javascript async function myFunction() { @@ -1147,7 +363,7 @@ async function dbFuc(db) { } ``` -上面代码会报错,因为await用在普通函数之中了。但是,如果将`forEach`方法的参数改成`async`函数,也有问题。 +上面代码会报错,因为`await`用在普通函数之中了。但是,如果将`forEach`方法的参数改成`async`函数,也有问题。 ```javascript async function dbFuc(db) { @@ -1197,15 +413,59 @@ async function dbFuc(db) { } ``` -ES6将`await`增加为保留字。使用这个词作为标识符,在ES5是合法的,在ES6将抛出SyntaxError。 +## async 函数的实现原理 -### 与Promise、Generator的比较 +async 函数的实现原理,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。 -我们通过一个例子,来看Async函数与Promise、Generator函数的区别。 +```javascript +async function fn(args) { + // ... +} -假定某个DOM元素上面,部署了一系列的动画,前一个动画结束,才能开始后一个。如果当中有一个动画出错,就不再往下执行,返回上一个成功执行的动画的返回值。 +// 等同于 -首先是Promise的写法。 +function fn(args) { + return spawn(function* () { + // ... + }); +} +``` + +所有的`async`函数都可以写成上面的第二种形式,其中的`spawn`函数就是自动执行器。 + +下面给出`spawn`函数的实现,基本就是前文自动执行器的翻版。 + +```javascript +function spawn(genF) { + return new Promise(function(resolve, reject) { + var gen = genF(); + function step(nextF) { + try { + var next = nextF(); + } catch(e) { + return reject(e); + } + if(next.done) { + return resolve(next.value); + } + Promise.resolve(next.value).then(function(v) { + step(function() { return gen.next(v); }); + }, function(e) { + step(function() { return gen.throw(e); }); + }); + } + step(function() { return gen.next(undefined); }); + }); +} +``` + +## 与其他异步处理方法的比较 + +我们通过一个例子,来看 async 函数与 Promise、Generator 函数的比较。 + +假定某个 DOM 元素上面,部署了一系列的动画,前一个动画结束,才能开始后一个。如果当中有一个动画出错,就不再往下执行,返回上一个成功执行的动画的返回值。 + +首先是 Promise 的写法。 ```javascript function chainAnimationsPromise(elem, animations) { @@ -1234,9 +494,9 @@ function chainAnimationsPromise(elem, animations) { } ``` -虽然Promise的写法比回调函数的写法大大改进,但是一眼看上去,代码完全都是Promise的API(then、catch等等),操作本身的语义反而不容易看出来。 +虽然 Promise 的写法比回调函数的写法大大改进,但是一眼看上去,代码完全都是 Promise 的 API(`then`、`catch`等等),操作本身的语义反而不容易看出来。 -接着是Generator函数的写法。 +接着是 Generator 函数的写法。 ```javascript function chainAnimationsGenerator(elem, animations) { @@ -1256,9 +516,9 @@ function chainAnimationsGenerator(elem, animations) { } ``` -上面代码使用Generator函数遍历了每个动画,语义比Promise写法更清晰,用户定义的操作全部都出现在spawn函数的内部。这个写法的问题在于,必须有一个任务运行器,自动执行Generator函数,上面代码的spawn函数就是自动执行器,它返回一个Promise对象,而且必须保证yield语句后面的表达式,必须返回一个Promise。 +上面代码使用 Generator 函数遍历了每个动画,语义比 Promise 写法更清晰,用户定义的操作全部都出现在`spawn`函数的内部。这个写法的问题在于,必须有一个任务运行器,自动执行 Generator 函数,上面代码的`spawn`函数就是自动执行器,它返回一个 Promise 对象,而且必须保证`yield`语句后面的表达式,必须返回一个 Promise。 -最后是Async函数的写法。 +最后是 async 函数的写法。 ```javascript async function chainAnimationsAsync(elem, animations) { @@ -1276,9 +536,9 @@ async function chainAnimationsAsync(elem, animations) { 可以看到Async函数的实现最简洁,最符合语义,几乎没有语义不相关的代码。它将Generator写法中的自动执行器,改在语言层面提供,不暴露给用户,因此代码量最少。如果使用Generator写法,自动执行器需要用户自己提供。 -### 实例:按顺序完成异步操作 +## 实例:按顺序完成异步操作 -实际开发中,经常遇到一组异步操作,需要按照顺序完成。比如,依次远程读取一组URL,然后按照读取的顺序输出结果。 +实际开发中,经常遇到一组异步操作,需要按照顺序完成。比如,依次远程读取一组 URL,然后按照读取的顺序输出结果。 Promise 的写法如下。 @@ -1297,9 +557,9 @@ function logInOrder(urls) { } ``` -上面代码使用`fetch`方法,同时远程读取一组URL。每个`fetch`操作都返回一个`Promise`对象,放入`textPromises`数组。然后,`reduce`方法依次处理每个`Promise`对象,然后使用`then`,将所有`Promise`对象连起来,因此就可以依次输出结果。 +上面代码使用`fetch`方法,同时远程读取一组 URL。每个`fetch`操作都返回一个 Promise 对象,放入`textPromises`数组。然后,`reduce`方法依次处理每个 Promise 对象,然后使用`then`,将所有 Promise 对象连起来,因此就可以依次输出结果。 -这种写法不太直观,可读性比较差。下面是`async`函数实现。 +这种写法不太直观,可读性比较差。下面是 async 函数实现。 ```javascript async function logInOrder(urls) { @@ -1496,7 +756,7 @@ for await (const line of readLines(filePath)) { } ``` -异步Generator函数可以与`for await...of`循环结合起来使用。 +异步 Generator 函数可以与`for await...of`循环结合起来使用。 ```javascript async function* prefixLines(asyncIterable) { @@ -1517,9 +777,9 @@ async function* asyncGenerator() { } ``` -上面代码中,调用`next`方法以后,会在`B`处暂停执行,`yield`命令立刻返回一个Promise对象。这个Promise对象不同于`A`处`await`命令后面的那个Promise对象。主要有两点不同,一是`A`处的Promise对象`resolve`以后产生的值,会放入`result`变量;二是`B`处的Promise对象`resolve`以后产生的值,是表达式`'Result: ' + result`的值;二是`A`处的Promise对象一定先于`B`处的Promise对象`resolve`。 +上面代码中,调用`next`方法以后,会在`B`处暂停执行,`yield`命令立刻返回一个Promise对象。这个Promise对象不同于`A`处`await`命令后面的那个 Promise 对象。主要有两点不同,一是`A`处的Promise对象`resolve`以后产生的值,会放入`result`变量;二是`B`处的Promise对象`resolve`以后产生的值,是表达式`'Result: ' + result`的值;二是`A`处的 Promise 对象一定先于`B`处的 Promise 对象`resolve`。 -如果异步Generator函数抛出错误,会被Promise对象`reject`,然后抛出的错误被`catch`方法捕获。 +如果异步 Generator 函数抛出错误,会被 Promise 对象`reject`,然后抛出的错误被`catch`方法捕获。 ```javascript async function* asyncGenerator() { @@ -1531,7 +791,7 @@ asyncGenerator() .catch(err => console.log(err)); // Error: Problem! ``` -注意,普通的`async`函数返回的是一个Promise对象,而异步Generator函数返回的是一个异步Iterator对象。基本上,可以这样理解,`async`函数和异步Generator函数,是封装异步操作的两种方法,都用来达到同一种目的。区别在于,前者自带执行器,后者通过`for await...of`执行,或者自己编写执行器。下面就是一个异步Generator函数的执行器。 +注意,普通的 async 函数返回的是一个 Promise 对象,而异步 Generator 函数返回的是一个异步Iterator对象。基本上,可以这样理解,`async`函数和异步 Generator 函数,是封装异步操作的两种方法,都用来达到同一种目的。区别在于,前者自带执行器,后者通过`for await...of`执行,或者自己编写执行器。下面就是一个异步 Generator 函数的执行器。 ```javascript async function takeAsync(asyncIterable, count=Infinity) { @@ -1566,9 +826,9 @@ f().then(function (result) { }) ``` -异步Generator函数出现以后,JavaScript就有了四种函数形式:普通函数、`async`函数、Generator函数和异步Generator函数。请注意区分每种函数的不同之处。 +异步 Generator 函数出现以后,JavaScript就有了四种函数形式:普通函数、async 函数、Generator 函数和异步 Generator 函数。请注意区分每种函数的不同之处。 -最后,同步的数据结构,也可以使用异步Generator函数。 +最后,同步的数据结构,也可以使用异步 Generator 函数。 ```javascript async function* createAsyncIterable(syncIterable) { diff --git a/docs/function.md b/docs/function.md index 49651db..b82ce61 100644 --- a/docs/function.md +++ b/docs/function.md @@ -1549,7 +1549,7 @@ sum(1, 100000) ## 函数参数的尾逗号 -ECMAScript 2017将[允许](https://github.com/jeffmo/es-trailing-function-commas)函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。 +ES2017 [允许](https://github.com/jeffmo/es-trailing-function-commas)函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。 此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。 @@ -1567,7 +1567,7 @@ clownsEverywhere( 上面代码中,如果在`param2`或`bar`后面加一个逗号,就会报错。 -这样的话,如果以后修改代码,想为函数`clownsEverywhere`添加第三个参数,就势必要在第二个参数后面添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。 +这样的话,如果以后修改代码,想为函数`clownsEverywhere`添加第三个参数,就势必要在第二个参数后面添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。这与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。 ```javascript function clownsEverywhere( @@ -1580,3 +1580,4 @@ clownsEverywhere( 'bar', ); ``` + diff --git a/docs/generator-async.md b/docs/generator-async.md new file mode 100644 index 0000000..f605e99 --- /dev/null +++ b/docs/generator-async.md @@ -0,0 +1,754 @@ +# Generator 函数:异步操作 + +异步编程对 JavaScript 语言太重要。Javascript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。本章主要介绍 Generator 函数如何完成异步操作。 + +## 传统方法 + +ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。 + +- 回调函数 +- 事件监听 +- 发布/订阅 +- Promise 对象 + +Generator 函数将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段。 + +## 基本概念 + +### 异步 + +所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完成的,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段。 + +比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。 + +相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着。 + +### 回调函数 + +JavaScript 语言对异步编程的实现,就是回调函数。所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。回调函数的英语名字`callback`,直译过来就是"重新调用"。 + +读取文件进行处理,是这样写的。 + +```javascript +fs.readFile('/etc/passwd', 'utf-8', function (err, data) { + if (err) throw err; + console.log(data); +}); +``` + +上面代码中,`readFile`函数的第三个参数,就是回调函数,也就是任务的第二段。等到操作系统返回了`/etc/passwd`这个文件以后,回调函数才会执行。 + +一个有趣的问题是,为什么 Node 约定,回调函数的第一个参数,必须是错误对象`err`(如果没有错误,该参数就是`null`)? + +原因是执行分成两段,第一段执行完以后,任务所在的上下文环境就已经结束了。在这以后抛出的错误,原来的上下文环境已经无法捕捉,只能当作参数,传入第二段。 + +### Promise + +回调函数本身并没有问题,它的问题出现在多个回调函数嵌套。假定读取`A`文件之后,再读取`B`文件,代码如下。 + +```javascript +fs.readFile(fileA, 'utf-8', function (err, data) { + fs.readFile(fileB, 'utf-8', function (err, data) { + // ... + }); +}); +``` + +不难想象,如果依次读取两个以上的文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为"回调函数地狱"(callback hell)。 + +Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。采用 Promise,连续读取多个文件,写法如下。 + +```javascript +var readFile = require('fs-readfile-promise'); + +readFile(fileA) +.then(function (data) { + console.log(data.toString()); +}) +.then(function () { + return readFile(fileB); +}) +.then(function (data) { + console.log(data.toString()); +}) +.catch(function (err) { + console.log(err); +}); +``` + +上面代码中,我使用了`fs-readfile-promise`模块,它的作用就是返回一个 Promise 版本的`readFile`函数。Promise 提供`then`方法加载回调函数,`catch`方法捕捉执行过程中抛出的错误。 + +可以看到,Promise 的写法只是回调函数的改进,使用`then`方法以后,异步任务的两段执行看得更清楚了,除此以外,并无新意。 + +Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被 Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆`then`,原来的语义变得很不清楚。 + +那么,有没有更好的写法呢? + +## Generator 函数 + +### 协程 + +传统的编程语言,早有异步编程的解决方案(其实是多任务的解决方案)。其中有一种叫做"协程"(coroutine),意思是多个线程互相协作,完成异步任务。 + +协程有点像函数,又有点像线程。它的运行流程大致如下。 + +- 第一步,协程`A`开始执行。 +- 第二步,协程`A`执行到一半,进入暂停,执行权转移到协程`B`。 +- 第三步,(一段时间后)协程`B`交还执行权。 +- 第四步,协程`A`恢复执行。 + +上面流程的协程`A`,就是异步任务,因为它分成两段(或多段)执行。 + +举例来说,读取文件的协程写法如下。 + +```javascript +function *asyncJob() { + // ...其他代码 + var f = yield readFile(fileA); + // ...其他代码 +} +``` + +上面代码的函数`asyncJob`是一个协程,它的奥妙就在其中的`yield`命令。它表示执行到此处,执行权将交给其他协程。也就是说,`yield`命令是异步两个阶段的分界线。 + +协程遇到`yield`命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续往后执行。它的最大优点,就是代码的写法非常像同步操作,如果去除`yield`命令,简直一模一样。 + +### 协程的 Generator 函数实现 + +Generator 函数是协程在 ES6 的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。 + +整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操作需要暂停的地方,都用`yield`语句注明。Generator 函数的执行方法如下。 + +```javascript +function* gen(x) { + var y = yield x + 2; + return y; +} + +var g = gen(1); +g.next() // { value: 3, done: false } +g.next() // { value: undefined, done: true } +``` + +上面代码中,调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)`g`。这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。调用指针`g`的`next`方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的`yield`语句,上例是执行到`x + 2`为止。 + +换言之,`next`方法的作用是分阶段执行`Generator`函数。每次调用`next`方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(`value`属性和`done`属性)。`value`属性是`yield`语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;`done`属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。 + +### Generator 函数的数据交换和错误处理 + +Generator 函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。 + +`next`法返回值的value属性,是 Generator 函数向外输出数据;`next`方法还可以接受参数,向 Generator 函数体内输入数据。 + +```javascript +function* gen(x){ + var y = yield x + 2; + return y; +} + +var g = gen(1); +g.next() // { value: 3, done: false } +g.next(2) // { value: 2, done: true } +``` + +上面代码中,第一`next`方法的`value`属性,返回表达式`x + 2`的值`3`。第二个`next`方法带有参数`2`,这个参数可以传入 Generator 函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量`y`接收。因此,这一步的`value`属性,返回的就是`2`(变量`y`的值)。 + +Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。 + +```javascript +function* gen(x){ + try { + var y = yield x + 2; + } catch (e){ + console.log(e); + } + return y; +} + +var g = gen(1); +g.next(); +g.throw('出错了'); +// 出错了 +``` + +上面代码的最后一行,Generator 函数体外,使用指针对象的`throw`方法抛出的错误,可以被函数体内的`try...catch`代码块捕获。这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。 + +### 异步任务的封装 + +下面看看如何使用 Generator 函数,执行一个真实的异步任务。 + +```javascript +var fetch = require('node-fetch'); + +function* gen(){ + var url = 'https://api.github.com/users/github'; + var result = yield fetch(url); + console.log(result.bio); +} +``` + +上面代码中,Generator 函数封装了一个异步操作,该操作先读取一个远程接口,然后从 JSON 格式的数据解析信息。就像前面说过的,这段代码非常像同步操作,除了加上了`yield`命令。 + +执行这段代码的方法如下。 + +```javascript +var g = gen(); +var result = g.next(); + +result.value.then(function(data){ + return data.json(); +}).then(function(data){ + g.next(data); +}); +``` + +上面代码中,首先执行 Generator 函数,获取遍历器对象,然后使用`next`方法(第二行),执行异步任务的第一阶段。由于`Fetch`模块返回的是一个 Promise 对象,因此要用`then`方法调用下一个`next`方法。 + +可以看到,虽然 Generator 函数将异步操作表示得很简洁,但是流程管理却不方便(即何时执行第一阶段、何时执行第二阶段)。 + +## Thunk 函数 + +Thunk 函数是自动执行 Generator 函数的一种方法。 + +### 参数的求值策略 + +Thunk 函数早在上个世纪60年代就诞生了。 + +那时,编程语言刚刚起步,计算机学家还在研究,编译器怎么写比较好。一个争论的焦点是"求值策略",即函数的参数到底应该何时求值。 + +```javascript +var x = 1; + +function f(m){ + return m * 2; +} + +f(x + 5) +``` + +上面代码先定义函数`f`,然后向它传入表达式`x + 5`。请问,这个表达式应该何时求值? + +一种意见是"传值调用"(call by value),即在进入函数体之前,就计算`x + 5`的值(等于6),再将这个值传入函数`f`。C语言就采用这种策略。 + +```javascript +f(x + 5) +// 传值调用时,等同于 +f(6) +``` + +另一种意见是“传名调用”(call by name),即直接将表达式`x + 5`传入函数体,只在用到它的时候求值。Haskell 语言采用这种策略。 + +```javascript +f(x + 5) +// 传名调用时,等同于 +(x + 5) * 2 +``` + +传值调用和传名调用,哪一种比较好? + +回答是各有利弊。传值调用比较简单,但是对参数求值的时候,实际上还没用到这个参数,有可能造成性能损失。 + +```javascript +function f(a, b){ + return b; +} + +f(3 * x * x - 2 * x - 1, x); +``` + +上面代码中,函数`f`的第一个参数是一个复杂的表达式,但是函数体内根本没用到。对这个参数求值,实际上是不必要的。因此,有一些计算机学家倾向于"传名调用",即只在执行时求值。 + +### Thunk 函数的含义 + +编译器的“传名调用”实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做 Thunk 函数。 + +```javascript +function f(m) { + return m * 2; +} + +f(x + 5); + +// 等同于 + +var thunk = function () { + return x + 5; +}; + +function f(thunk) { + return thunk() * 2; +} +``` + +上面代码中,函数f的参数`x + 5`被一个函数替换了。凡是用到原参数的地方,对`Thunk`函数求值即可。 + +这就是 Thunk 函数的定义,它是“传名调用”的一种实现策略,用来替换某个表达式。 + +### JavaScript 语言的 Thunk 函数 + +JavaScript 语言是传值调用,它的 Thunk 函数含义有所不同。在 JavaScript 语言中,Thunk 函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成一个只接受回调函数作为参数的单参数函数。 + +```javascript +// 正常版本的readFile(多参数版本) +fs.readFile(fileName, callback); + +// Thunk版本的readFile(单参数版本) +var Thunk = function (fileName) { + return function (callback) { + return fs.readFile(fileName, callback); + }; +}; + +var readFileThunk = Thunk(fileName); +readFileThunk(callback); +``` + +上面代码中,`fs`模块的`readFile`方法是一个多参数函数,两个参数分别为文件名和回调函数。经过转换器处理,它变成了一个单参数函数,只接受回调函数作为参数。这个单参数版本,就叫做 Thunk 函数。 + +任何函数,只要参数有回调函数,就能写成 Thunk 函数的形式。下面是一个简单的 Thunk 函数转换器。 + +```javascript +// ES5版本 +var Thunk = function(fn){ + return function (){ + var args = Array.prototype.slice.call(arguments); + return function (callback){ + args.push(callback); + return fn.apply(this, args); + } + }; +}; + +// ES6版本 +var Thunk = function(fn) { + return function (...args) { + return function (callback) { + return fn.call(this, ...args, callback); + } + }; +}; +``` + +使用上面的转换器,生成`fs.readFile`的 Thunk 函数。 + +```javascript +var readFileThunk = Thunk(fs.readFile); +readFileThunk(fileA)(callback); +``` + +下面是另一个完整的例子。 + +```javascript +function f(a, cb) { + cb(a); +} +let ft = Thunk(f); + +let log = console.log.bind(console); +ft(1)(log) // 1 +``` + +### Thunkify 模块 + +生产环境的转换器,建议使用 Thunkify 模块。 + +首先是安装。 + +```bash +$ npm install thunkify +``` + +使用方式如下。 + +```javascript +var thunkify = require('thunkify'); +var fs = require('fs'); + +var read = thunkify(fs.readFile); +read('package.json')(function(err, str){ + // ... +}); +``` + +Thunkify 的源码与上一节那个简单的转换器非常像。 + +```javascript +function thunkify(fn) { + return function() { + var args = new Array(arguments.length); + var ctx = this; + + for (var i = 0; i < args.length; ++i) { + args[i] = arguments[i]; + } + + return function (done) { + var called; + + args.push(function () { + if (called) return; + called = true; + done.apply(null, arguments); + }); + + try { + fn.apply(ctx, args); + } catch (err) { + done(err); + } + } + } +}; +``` + +它的源码主要多了一个检查机制,变量`called`确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的 Generator 函数相关。请看下面的例子。 + +```javascript +function f(a, b, callback){ + var sum = a + b; + callback(sum); + callback(sum); +} + +var ft = thunkify(f); +var print = console.log.bind(console); +ft(1, 2)(print); +// 3 +``` + +上面代码中,由于`thunkify`只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。 + +### Generator 函数的流程管理 + +你可能会问, Thunk函数有什么用?回答是以前确实没什么用,但是 ES6 有了 Generator 函数,Thunk 函数现在可以用于 Generator 函数的自动流程管理。 + +Generator 函数可以自动执行。 + +```javascript +function* gen() { + // ... +} + +var g = gen(); +var res = g.next(); + +while(!res.done){ + console.log(res.value); + res = g.next(); +} +``` + +上面代码中,Generator 函数`gen`会自动执行完所有步骤。 + +但是,这不适合异步操作。如果必须保证前一步执行完,才能执行后一步,上面的自动执行就不可行。这时,Thunk 函数就能派上用处。以读取文件为例。下面的 Generator 函数封装了两个异步操作。 + +```javascript +var fs = require('fs'); +var thunkify = require('thunkify'); +var readFileThunk = thunkify(fs.readFile); + +var gen = function* (){ + var r1 = yield readFileThunk('/etc/fstab'); + console.log(r1.toString()); + var r2 = yield readFileThunk('/etc/shells'); + console.log(r2.toString()); +}; +``` + +上面代码中,`yield`命令用于将程序的执行权移出 Generator 函数,那么就需要一种方法,将执行权再交还给 Generator 函数。 + +这种方法就是 Thunk 函数,因为它可以在回调函数里,将执行权交还给 Generator 函数。为了便于理解,我们先看如何手动执行上面这个 Generator 函数。 + +```javascript +var g = gen(); + +var r1 = g.next(); +r1.value(function (err, data) { + if (err) throw err; + var r2 = g.next(data); + r2.value(function (err, data) { + if (err) throw err; + g.next(data); + }); +}); +``` + +上面代码中,变量`g`是 Generator 函数的内部指针,表示目前执行到哪一步。`next`方法负责将指针移动到下一步,并返回该步的信息(`value`属性和`done`属性)。 + +仔细查看上面的代码,可以发现 Generator 函数的执行过程,其实是将同一个回调函数,反复传入`next`方法的`value`属性。这使得我们可以用递归来自动完成这个过程。 + +### Thunk 函数的自动流程管理 + +Thunk 函数真正的威力,在于可以自动执行 Generator 函数。下面就是一个基于 Thunk 函数的 Generator 执行器。 + +```javascript +function run(fn) { + var gen = fn(); + + function next(err, data) { + var result = gen.next(data); + if (result.done) return; + result.value(next); + } + + next(); +} + +function* g() { + // ... +} + +run(g); +``` + +上面代码的`run`函数,就是一个 Generator 函数的自动执行器。内部的`next`函数就是 Thunk 的回调函数。`next`函数先将指针移到 Generator 函数的下一步(`gen.next`方法),然后判断 Generator 函数是否结束(`result.done`属性),如果没结束,就将`next`函数再传入 Thunk 函数(`result.value`属性),否则就直接退出。 + +有了这个执行器,执行 Generator 函数方便多了。不管内部有多少个异步操作,直接把 Generator 函数传入`run`函数即可。当然,前提是每一个异步操作,都要是 Thunk 函数,也就是说,跟在`yield`命令后面的必须是 Thunk 函数。 + +```javascript +var g = function* (){ + var f1 = yield readFile('fileA'); + var f2 = yield readFile('fileB'); + // ... + var fn = yield readFile('fileN'); +}; + +run(g); +``` + +上面代码中,函数`g`封装了`n`个异步的读取文件操作,只要执行`run`函数,这些操作就会自动完成。这样一来,异步操作不仅可以写得像同步操作,而且一行代码就可以执行。 + +Thunk 函数并不是 Generator 函数自动执行的唯一方案。因为自动执行的关键是,必须有一种机制,自动控制 Generator 函数的流程,接收和交还程序的执行权。回调函数可以做到这一点,Promise 对象也可以做到这一点。 + +## co 模块 + +### 基本用法 + +[co 模块](https://github.com/tj/co)是著名程序员 TJ Holowaychuk 于2013年6月发布的一个小工具,用于 Generator 函数的自动执行。 + +下面是一个 Generator 函数,用于依次读取两个文件。 + +```javascript +var gen = function* () { + var f1 = yield readFile('/etc/fstab'); + var f2 = yield readFile('/etc/shells'); + console.log(f1.toString()); + console.log(f2.toString()); +}; +``` + +co 模块可以让你不用编写 Generator 函数的执行器。 + +```javascript +var co = require('co'); +co(gen); +``` + +上面代码中,Generator函数只要传入co函数,就会自动执行。 + +co函数返回一个Promise对象,因此可以用then方法添加回调函数。 + +```javascript +co(gen).then(function (){ + console.log('Generator 函数执行完成'); +}); +``` + +上面代码中,等到Generator函数执行结束,就会输出一行提示。 + +### co模块的原理 + +为什么 co 可以自动执行 Generator 函数? + +前面说过,Generator 就是一个异步操作的容器。它的自动执行需要一种机制,当异步操作有了结果,能够自动交回执行权。 + +两种方法可以做到这一点。 + +(1)回调函数。将异步操作包装成 Thunk 函数,在回调函数里面交回执行权。 + +(2)Promise 对象。将异步操作包装成 Promise 对象,用`then`方法交回执行权。 + +co 模块其实就是将两种自动执行器(Thunk 函数和 Promise 对象),包装成一个模块。使用 co 的前提条件是,Generator 函数的`yield`命令后面,只能是 Thunk 函数或 Promise 对象。 + +上一节已经介绍了基于 Thunk 函数的自动执行器。下面来看,基于 Promise 对象的自动执行器。这是理解 co 模块必须的。 + +### 基于 Promise 对象的自动执行 + +还是沿用上面的例子。首先,把`fs`模块的`readFile`方法包装成一个 Promise 对象。 + +```javascript +var fs = require('fs'); + +var readFile = function (fileName){ + return new Promise(function (resolve, reject){ + fs.readFile(fileName, function(error, data){ + if (error) return reject(error); + resolve(data); + }); + }); +}; + +var gen = function* (){ + var f1 = yield readFile('/etc/fstab'); + var f2 = yield readFile('/etc/shells'); + console.log(f1.toString()); + console.log(f2.toString()); +}; +``` + +然后,手动执行上面的 Generator 函数。 + +```javascript +var g = gen(); + +g.next().value.then(function(data){ + g.next(data).value.then(function(data){ + g.next(data); + }); +}); +``` + +手动执行其实就是用`then`方法,层层添加回调函数。理解了这一点,就可以写出一个自动执行器。 + +```javascript +function run(gen){ + var g = gen(); + + function next(data){ + var result = g.next(data); + if (result.done) return result.value; + result.value.then(function(data){ + next(data); + }); + } + + next(); +} + +run(gen); +``` + +上面代码中,只要 Generator 函数还没执行到最后一步,`next`函数就调用自身,以此实现自动执行。 + +### co 模块的源码 + +co 就是上面那个自动执行器的扩展,它的源码只有几十行,非常简单。 + +首先,co 函数接受 Generator 函数作为参数,返回一个 Promise 对象。 + +```javascript +function co(gen) { + var ctx = this; + + return new Promise(function(resolve, reject) { + }); +} +``` + +在返回的 Promise 对象里面,co 先检查参数`gen`是否为 Generator 函数。如果是,就执行该函数,得到一个内部指针对象;如果不是就返回,并将 Promise 对象的状态改为`resolved`。 + +```javascript +function co(gen) { + var ctx = this; + + return new Promise(function(resolve, reject) { + if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx); + if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen); + }); +} +``` + +接着,co 将 Generator 函数的内部指针对象的`next`方法,包装成`onFulfilled`函数。这主要是为了能够捕捉抛出的错误。 + +```javascript +function co(gen) { + var ctx = this; + + return new Promise(function(resolve, reject) { + if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx); + if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen); + + onFulfilled(); + function onFulfilled(res) { + var ret; + try { + ret = gen.next(res); + } catch (e) { + return reject(e); + } + next(ret); + } + }); +} +``` + +最后,就是关键的`next`函数,它会反复调用自身。 + +```javascript +function next(ret) { + if (ret.done) return resolve(ret.value); + var value = toPromise.call(ctx, ret.value); + if (value && isPromise(value)) return value.then(onFulfilled, onRejected); + return onRejected( + new TypeError( + 'You may only yield a function, promise, generator, array, or object, ' + + 'but the following object was passed: "' + + String(ret.value) + + '"' + ) + ); +} +``` + +上面代码中,`next`函数的内部代码,一共只有四行命令。 + +第一行,检查当前是否为 Generator 函数的最后一步,如果是就返回。 + +第二行,确保每一步的返回值,是 Promise 对象。 + +第三行,使用`then`方法,为返回值加上回调函数,然后通过`onFulfilled`函数再次调用`next`函数。 + +第四行,在参数不符合要求的情况下(参数非 Thunk 函数和 Promise 对象),将 Promise 对象的状态改为`rejected`,从而终止执行。 + +### 处理并发的异步操作 + +co 支持并发的异步操作,即允许某些操作同时进行,等到它们全部完成,才进行下一步。 + +这时,要把并发的操作都放在数组或对象里面,跟在`yield`语句后面。 + +```javascript +// 数组的写法 +co(function* () { + var res = yield [ + Promise.resolve(1), + Promise.resolve(2) + ]; + console.log(res); +}).catch(onerror); + +// 对象的写法 +co(function* () { + var res = yield { + 1: Promise.resolve(1), + 2: Promise.resolve(2), + }; + console.log(res); +}).catch(onerror); +``` + +下面是另一个例子。 + +```javascript +co(function* () { + var values = [n1, n2, n3]; + yield values.map(somethingAsync); +}); + +function* somethingAsync(x) { + // do something async + return y +} +``` + +上面的代码允许并发三个`somethingAsync`异步操作,等到它们全部完成,才会进行下一步。 + diff --git a/docs/generator.md b/docs/generator.md index b74fc35..690ce08 100644 --- a/docs/generator.md +++ b/docs/generator.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# Generator 函数 +# Generator 函数:语法 ## 简介 ### 基本概念 -Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍Generator函数的语法和API,它的异步编程应用请看《异步操作》一章。 +Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数:异步操作》一章。 -Generator函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。 +Generator 函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。 -执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。 +执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。 -形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,`function`关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用`yield`语句,定义不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。 +形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,`function`关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用`yield`语句,定义不同的内部状态(`yield`在英语里的意思就是“产出”)。 ```javascript function* helloWorldGenerator() { diff --git a/docs/object.md b/docs/object.md index 23dcd8b..d97c231 100644 --- a/docs/object.md +++ b/docs/object.md @@ -779,7 +779,7 @@ Object.keys(obj) // ["foo", "baz"] ``` -ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段。 +ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段,供`for...of`循环使用。 ```javascript let {keys, values, entries} = Object; @@ -1111,7 +1111,7 @@ Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p') // } ``` -ES7有一个提案,提出了`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 +ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 ```javascript const obj = { @@ -1132,7 +1132,7 @@ Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // configurable: true } } ``` -`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。 +上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。 该方法的实现非常容易。 @@ -1146,7 +1146,7 @@ function getOwnPropertyDescriptors(obj) { } ``` -该方法的提出目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。 +该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。 ```javascript const source = { @@ -1210,7 +1210,7 @@ const shallowClone = (obj) => Object.create( 上面代码会克隆对象`obj`。 -另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。 +另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。 ```javascript const obj = { @@ -1219,7 +1219,7 @@ const obj = { }; ``` -ES6规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。 +ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。 ```javascript const obj = Object.create(prot); @@ -1246,7 +1246,7 @@ const obj = Object.create( ); ``` -`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现Mixin(混入)模式。 +`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现 Mixin(混入)模式。 ```javascript let mix = (object) => ({ @@ -1266,3 +1266,4 @@ let d = mix(c).with(a, b); 上面代码中,对象`a`和`b`被混入了对象`c`。 出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors`进入标准以后,还会有`Reflect.getOwnPropertyDescriptors`方法。 + diff --git a/docs/promise.md b/docs/promise.md index 07488e6..3415f66 100644 --- a/docs/promise.md +++ b/docs/promise.md @@ -1,14 +1,14 @@ -# Promise对象 +# Promise 对象 -## Promise的含义 +## Promise 的含义 -Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了`Promise`对象。 +Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了`Promise`对象。 -所谓`Promise`,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 +所谓`Promise`,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 `Promise`对象有以下两个特点。 -(1)对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`Pending`(进行中)、`Resolved`(已完成,又称Fulfilled)和`Rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 +(1)对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`Pending`(进行中)、`Resolved`(已完成,又称 Fulfilled)和`Rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Resolved`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对`Promise`对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。 @@ -16,7 +16,7 @@ Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回 `Promise`也有一些缺点。首先,无法取消`Promise`,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,`Promise`内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于`Pending`状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。 -如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用stream模式是比部署`Promise`更好的选择。 +如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 stream 模式是比部署`Promise`更好的选择。 ## 基本用法 diff --git a/docs/string.md b/docs/string.md index a1da372..11e5c3b 100644 --- a/docs/string.md +++ b/docs/string.md @@ -301,7 +301,7 @@ s.includes('Hello', 6) // false ## padStart(),padEnd() -ES7推出了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。`padStart`用于头部补全,`padEnd`用于尾部补全。 +ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。`padStart()`用于头部补全,`padEnd()`用于尾部补全。 ```javascript 'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx' @@ -327,7 +327,7 @@ ES7推出了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定 // '0123456abc' ``` -如果省略第二个参数,则会用空格补全长度。 +如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。 ```javascript 'x'.padStart(4) // ' x' diff --git a/sidebar.md b/sidebar.md index 42bf83e..4024cb7 100644 --- a/sidebar.md +++ b/sidebar.md @@ -21,8 +21,9 @@ 1. [Reflect](#docs/reflect) 1. [Promise 对象](#docs/promise) 1. [Iterator 和 for...of 循环](#docs/iterator) -1. [Generator 函数](#docs/generator) -1. [异步操作和 Async 函数](#docs/async) +1. [Generator 函数:语法](#docs/generator) +1. [Generator 函数:异步操作](#docs/generator-async) +1. [async 函数](#docs/async) 1. [Class](#docs/class) 1. [Decorator](#docs/decorator) 1. [Module](#docs/module)