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docs(module): 拆分《Module》一章
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002dddabf9
commit
9ed5c759e9
852
docs/module-loader.md
Normal file
852
docs/module-loader.md
Normal file
@ -0,0 +1,852 @@
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# Module 的加载实现
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上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。
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## 浏览器加载
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### 传统方法
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在 HTML 网页中,浏览器通过`<script>`标签加载 JavaScript 脚本。
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```html
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<!-- 页面内嵌的脚本 -->
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<script type="application/javascript">
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// module code
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</script>
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<!-- 外部脚本 -->
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<script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js">
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</script>
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```
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上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此`type="application/javascript"`可以省略。
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默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到`<script>`标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
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如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。
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```html
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<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
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<script src="path/to/myModule.js" async></script>
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```
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上面代码中,`<script>`标签打开`defer`或`async`属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
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`defer`与`async`的区别是:前者要等到整个页面正常渲染结束,才会执行;后者一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,`defer`是“渲染完再执行”,`async`是“下载完就执行”。另外,如果有多个`defer`脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个`async`脚本是不能保证加载顺序的。
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## 加载规则
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浏览器加载 ES6 模块,也使用`<script>`标签,但是要加入`type="module"`属性。
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```html
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<script type="module" src="foo.js"></script>
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```
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上面代码在网页中插入一个模块`foo.js`,由于`type`属性设为`module`,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。
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浏览器对于带有`type="module"`的`<script>`,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了`<script>`标签的`defer`属性。
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```html
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<script type="module" src="foo.js"></script>
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<!-- 等同于 -->
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<script type="module" src="foo.js" defer></script>
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```
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`<script>`标签的`async`属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。
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```html
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<script type="module" src="foo.js" async></script>
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```
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ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。
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```html
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<script type="module">
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import utils from "./utils.js";
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// other code
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</script>
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```
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对于外部的模块脚本(上例是`foo.js`),有几点需要注意。
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- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
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- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明`use strict`。
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- 模块之中,可以使用`import`命令加载其他模块(`.js`后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用`export`命令输出对外接口。
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- 模块之中,顶层的`this`关键字返回`undefined`,而不是指向`window`。也就是说,在模块顶层使用`this`关键字,是无意义的。
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- 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
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下面是一个示例模块。
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```javascript
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import utils from 'https://example.com/js/utils.js';
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const x = 1;
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console.log(x === window.x); //false
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console.log(this === undefined); // true
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delete x; // 句法错误,严格模式禁止删除变量
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```
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利用顶层的`this`等于`undefined`这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
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```javascript
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const isNotModuleScript = this !== undefined;
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```
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## ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
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讨论 Node 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。
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它们有两个重大差异。
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- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
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- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
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CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件`lib.js`的例子。
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```javascript
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// lib.js
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var counter = 3;
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function incCounter() {
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counter++;
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}
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module.exports = {
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counter: counter,
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incCounter: incCounter,
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};
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```
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上面代码输出内部变量`counter`和改写这个变量的内部方法`incCounter`。然后,在`main.js`里面加载这个模块。
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```javascript
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// main.js
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var mod = require('./lib');
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console.log(mod.counter); // 3
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mod.incCounter();
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console.log(mod.counter); // 3
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```
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上面代码说明,`lib.js`模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的`mod.counter`了。这是因为`mod.counter`是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
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```javascript
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// lib.js
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var counter = 3;
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function incCounter() {
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counter++;
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}
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module.exports = {
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get counter() {
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return counter
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},
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incCounter: incCounter,
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};
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```
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上面代码中,输出的`counter`属性实际上是一个取值器函数。现在再执行`main.js`,就可以正确读取内部变量`counter`的变动了。
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```bash
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$ node main.js
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3
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4
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```
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ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令`import`,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的`import`有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,`import`加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
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还是举上面的例子。
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```javascript
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// lib.js
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export let counter = 3;
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export function incCounter() {
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counter++;
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}
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// main.js
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import { counter, incCounter } from './lib';
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console.log(counter); // 3
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incCounter();
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console.log(counter); // 4
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```
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上面代码说明,ES6 模块输入的变量`counter`是活的,完全反应其所在模块`lib.js`内部的变化。
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再举一个出现在`export`一节中的例子。
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```javascript
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// m1.js
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export var foo = 'bar';
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setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
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// m2.js
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import {foo} from './m1.js';
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console.log(foo);
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setTimeout(() => console.log(foo), 500);
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```
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上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`,过了500毫秒,又变为等于`baz`。
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让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。
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```bash
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$ babel-node m2.js
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bar
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baz
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```
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上面代码表明,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
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由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
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```javascript
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// lib.js
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export let obj = {};
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// main.js
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import { obj } from './lib';
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obj.prop = 123; // OK
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obj = {}; // TypeError
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上面代码中,`main.js`从`lib.js`输入变量`obj`,可以对`obj`添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量`obj`指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比`main.js`创造了一个名为`obj`的`const`变量。
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最后,`export`通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
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```javascript
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// mod.js
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function C() {
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this.sum = 0;
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this.add = function () {
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this.sum += 1;
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};
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this.show = function () {
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console.log(this.sum);
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};
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}
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export let c = new C();
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```
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上面的脚本`mod.js`,输出的是一个`C`的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
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```javascript
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// x.js
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import {c} from './mod';
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c.add();
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// y.js
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import {c} from './mod';
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c.show();
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// main.js
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import './x';
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import './y';
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```
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现在执行`main.js`,输出的是`1`。
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```bash
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$ babel-node main.js
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1
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这就证明了`x.js`和`y.js`加载的都是`C`的同一个实例。
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## Node 的加载处理
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### 概述
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Node 对 ES6 模块的处理比较麻烦,因为它有自己的 CommonJS 模块格式,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将两者分开,ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案。
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在静态分析阶段,一个模块脚本只要有一行`import`或`export`语句,Node 就会认为该脚本为 ES6 模块,否则就为 CommonJS 模块。如果不输出任何接口,但是希望被 Node 认为是 ES6 模块,可以在脚本中加一行语句。
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```javascript
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export {};
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```
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上面的命令并不是输出一个空对象,而是不输出任何接口的 ES6 标准写法。
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如何不指定绝对路径,Node 加载 ES6 模块会依次寻找以下脚本,与`require()`的规则一致。
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```javascript
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import './foo';
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// 依次寻找
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// ./foo.js
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// ./foo/package.json
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// ./foo/index.js
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import 'baz';
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// 依次寻找
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// ./node_modules/baz.js
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// ./node_modules/baz/package.json
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// ./node_modules/baz/index.js
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// 寻找上一级目录
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// ../node_modules/baz.js
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// ../node_modules/baz/package.json
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// ../node_modules/baz/index.js
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// 再上一级目录
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ES6 模块之中,顶层的`this`指向`undefined`;CommonJS 模块的顶层`this`指向当前模块,这是两者的一个重大差异。
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### import 命令加载 CommonJS 模块
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Node 采用 CommonJS 模块格式,模块的输出都定义在`module.exports`这个属性上面。在 Node 环境中,使用`import`命令加载 CommonJS 模块,Node 会自动将`module.exports`属性,当作模块的默认输出,即等同于`export default`。
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下面是一个 CommonJS 模块。
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```javascript
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// a.js
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module.exports = {
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foo: 'hello',
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bar: 'world'
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};
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// 等同于
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export default {
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foo: 'hello',
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bar: 'world'
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};
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```
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`import`命令加载上面的模块,`module.exports`会被视为默认输出。
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```javascript
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// 写法一
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import baz from './a';
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// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
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// 写法二
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import {default as baz} from './a';
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// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
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```
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如果采用整体输入的写法(`import * as xxx from someModule`),`default`会取代`module.exports`,作为输入的接口。
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```javascript
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import * as baz from './a';
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// baz = {
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// get default() {return module.exports;},
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// get foo() {return this.default.foo}.bind(baz),
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// get bar() {return this.default.bar}.bind(baz)
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// }
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```
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上面代码中,`this.default`取代了`module.exports`。需要注意的是,Node 会自动为`baz`添加`default`属性,通过`baz.default`拿到`module.exports`。
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```javascript
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// b.js
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module.exports = null;
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// es.js
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import foo from './b';
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// foo = null;
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import * as bar from './b';
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// bar = {default:null};
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```
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上面代码中,`es.js`采用第二种写法时,要通过`bar.default`这样的写法,才能拿到`module.exports`。
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下面是另一个例子。
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```javascript
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// c.js
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module.exports = function two() {
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return 2;
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};
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// es.js
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import foo from './c';
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foo(); // 2
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import * as bar from './c';
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bar.default(); // 2
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bar(); // throws, bar is not a function
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```
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上面代码中,`bar`本身是一个对象,不能当作函数调用,只能通过`bar.default`调用。
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CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效。
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```javascript
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// foo.js
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module.exports = 123;
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setTimeout(_ => module.exports = null);
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```
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上面代码中,对于加载`foo.js`的脚本,`module.exports`将一直是`123`,而不会变成`null`。
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由于 ES6 模块是编译时确定输出接口,CommonJS 模块是运行时确定输出接口,所以采用`import`命令加载 CommonJS 模块时,不允许采用下面的写法。
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```javascript
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import {readfile} from 'fs';
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```
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上面的写法不正确,因为`fs`是 CommonJS 格式,只有在运行时才能确定`readfile`接口,而`import`命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。
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```javascript
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import * as express from 'express';
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const app = express.default();
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import express from 'express';
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|
const app = express();
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```
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### require 命令加载 ES6 模块
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采用`require`命令加载 ES6 模块时,ES6 模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性。
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|
```javascript
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|
// es.js
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let foo = {bar:'my-default'};
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export default foo;
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foo = null;
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||||||
|
// cjs.js
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const es_namespace = require('./es');
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||||||
|
console.log(es_namespace.default);
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||||||
|
// {bar:'my-default'}
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|
```
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||||||
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上面代码中,`default`接口变成了`es_namespace.default`属性。另外,由于存在缓存机制,`es.js`对`foo`的重新赋值没有在模块外部反映出来。
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下面是另一个例子。
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```javascript
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// es.js
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export let foo = {bar:'my-default'};
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export {foo as bar};
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export function f() {};
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export class c {};
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// cjs.js
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const es_namespace = require('./es');
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// es_namespace = {
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// get foo() {return foo;}
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// get bar() {return foo;}
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// get f() {return f;}
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// get c() {return c;}
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// }
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```
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## 循环加载
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“循环加载”(circular dependency)指的是,`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。
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```javascript
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// a.js
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var b = require('b');
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// b.js
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var a = require('a');
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```
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通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
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但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖`b`,`b`依赖`c`,`c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
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对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
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### CommonJS模块的加载原理
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介绍ES6如何处理"循环加载"之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。
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CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。`require`命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
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```javascript
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{
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id: '...',
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exports: { ... },
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loaded: true,
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...
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}
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```
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上面代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象。该对象的`id`属性是模块名,`exports`属性是模块输出的各个接口,`loaded`属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
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以后需要用到这个模块的时候,就会到`exports`属性上面取值。即使再次执行`require`命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
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### CommonJS模块的循环加载
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CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在`require`的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
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让我们来看,Node[官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。
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```javascript
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exports.done = false;
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var b = require('./b.js');
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console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
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exports.done = true;
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console.log('a.js 执行完毕');
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```
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上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。
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再看`b.js`的代码。
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```javascript
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exports.done = false;
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var a = require('./a.js');
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console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
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exports.done = true;
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console.log('b.js 执行完毕');
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```
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上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。系统会去`a.js`模块对应对象的`exports`属性取值,可是因为`a.js`还没有执行完,从`exports`属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
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`a.js`已经执行的部分,只有一行。
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```javascript
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exports.done = false;
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```
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因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`。
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然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。
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```javascript
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var a = require('./a.js');
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var b = require('./b.js');
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console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
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```
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执行`main.js`,运行结果如下。
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```bash
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$ node main.js
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在 b.js 之中,a.done = false
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b.js 执行完毕
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在 a.js 之中,b.done = true
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a.js 执行完毕
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在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
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```
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上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。
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```javascript
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|
exports.done = true;
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```
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总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
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另外,由于CommonJS模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
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```javascript
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var a = require('a'); // 安全的写法
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var foo = require('a').foo; // 危险的写法
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exports.good = function (arg) {
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return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
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};
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exports.bad = function (arg) {
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return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
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};
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```
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上面代码中,如果发生循环加载,`require('a').foo`的值很可能后面会被改写,改用`require('a')`会更保险一点。
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### ES6模块的循环加载
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ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用`import`从一个模块加载变量(即`import foo from 'foo'`),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
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请看下面这个例子。
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```javascript
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// a.js如下
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import {bar} from './b.js';
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console.log('a.js');
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|
console.log(bar);
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export let foo = 'foo';
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// b.js
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import {foo} from './a.js';
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|
console.log('b.js');
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|
console.log(foo);
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export let bar = 'bar';
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```
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上面代码中,`a.js`加载`b.js`,`b.js`又加载`a.js`,构成循环加载。执行`a.js`,结果如下。
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```bash
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$ babel-node a.js
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b.js
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undefined
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a.js
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|
bar
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```
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上面代码中,由于`a.js`的第一行是加载`b.js`,所以先执行的是`b.js`。而`b.js`的第一行又是加载`a.js`,这时由于`a.js`已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行`b.js`,所以第一行输出的是`b.js`。
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|
接着,`b.js`要打印变量`foo`,这时`a.js`还没执行完,取不到`foo`的值,导致打印出来是`undefined`。`b.js`执行完,开始执行`a.js`,这时就一切正常了。
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再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的[《Exploring ES6》](http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html))。
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```javascript
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// a.js
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import {bar} from './b.js';
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export function foo() {
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console.log('foo');
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bar();
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console.log('执行完毕');
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|
}
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foo();
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// b.js
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import {foo} from './a.js';
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export function bar() {
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|
console.log('bar');
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if (Math.random() > 0.5) {
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foo();
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}
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||||||
|
}
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```
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按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。`a`先加载`b`,然后`b`又加载`a`,这时`a`还没有任何执行结果,所以输出结果为`null`,即对于`b.js`来说,变量`foo`的值等于`null`,后面的`foo()`就会报错。
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但是,ES6可以执行上面的代码。
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```bash
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$ babel-node a.js
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foo
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bar
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执行完毕
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// 执行结果也有可能是
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foo
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|
bar
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|
foo
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bar
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执行完毕
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|
执行完毕
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```
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上面代码中,`a.js`之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用存在,代码就能执行。
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下面,我们详细分析这段代码的运行过程。
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```javascript
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// a.js
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// 这一行建立一个引用,
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// 从`b.js`引用`bar`
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import {bar} from './b.js';
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export function foo() {
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// 执行时第一行输出 foo
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|
console.log('foo');
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// 到 b.js 执行 bar
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bar();
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console.log('执行完毕');
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|
}
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|
foo();
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||||||
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// b.js
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// 建立`a.js`的`foo`引用
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import {foo} from './a.js';
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export function bar() {
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// 执行时,第二行输出 bar
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console.log('bar');
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// 递归执行 foo,一旦随机数
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// 小于等于0.5,就停止执行
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if (Math.random() > 0.5) {
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foo();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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```
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我们再来看ES6模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。
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```javascript
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// even.js
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import { odd } from './odd'
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export var counter = 0;
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export function even(n) {
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|
counter++;
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||||||
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return n == 0 || odd(n - 1);
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|
}
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|
// odd.js
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|
import { even } from './even';
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|
export function odd(n) {
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||||||
|
return n != 0 && even(n - 1);
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||||||
|
}
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```
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上面代码中,`even.js`里面的函数`even`有一个参数`n`,只要不等于0,就会减去1,传入加载的`odd()`。`odd.js`也会做类似操作。
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运行上面这段代码,结果如下。
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```javascript
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$ babel-node
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> import * as m from './even.js';
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> m.even(10);
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true
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|
> m.counter
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6
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> m.even(20)
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||||||
|
true
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||||||
|
> m.counter
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17
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```
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上面代码中,参数`n`从10变为0的过程中,`even()`一共会执行6次,所以变量`counter`等于6。第二次调用`even()`时,参数`n`从20变为0,`even()`一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量`counter`等于17。
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|
这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。
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```javascript
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// even.js
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|
var odd = require('./odd');
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|
var counter = 0;
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exports.counter = counter;
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|
exports.even = function(n) {
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|
counter++;
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||||||
|
return n == 0 || odd(n - 1);
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|
}
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||||||
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|
// odd.js
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||||||
|
var even = require('./even').even;
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|
module.exports = function(n) {
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|
return n != 0 && even(n - 1);
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||||||
|
}
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```
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|
上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`null`,等到后面调用`even(n-1)`就会报错。
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```bash
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$ node
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> var m = require('./even');
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> m.even(10)
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TypeError: even is not a function
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```
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## 跨模块常量
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本书介绍`const`命令的时候说过,`const`声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),可以采用下面的写法。
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```javascript
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// constants.js 模块
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export const A = 1;
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export const B = 3;
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export const C = 4;
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// test1.js 模块
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|
import * as constants from './constants';
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|
console.log(constants.A); // 1
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|
console.log(constants.B); // 3
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|
// test2.js 模块
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|
import {A, B} from './constants';
|
||||||
|
console.log(A); // 1
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|
console.log(B); // 3
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```
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|
如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的`constants`目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。
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```javascript
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// constants/db.js
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export const db = {
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url: 'http://my.couchdbserver.local:5984',
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admin_username: 'admin',
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|
admin_password: 'admin password'
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|
};
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// constants/user.js
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|
export const users = ['root', 'admin', 'staff', 'ceo', 'chief', 'moderator'];
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```
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|
然后,将这些文件输出的常量,合并在`index.js`里面。
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```javascript
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// constants/index.js
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export {db} from './db';
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export {users} from './users';
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```
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使用的时候,直接加载`index.js`就可以了。
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```javascript
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|
// script.js
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import {db, users} from './constants';
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```
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## ES6模块的转码
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浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。
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### ES6 module transpiler
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[ES6 module transpiler](https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是 square 公司开源的一个转码器,可以将 ES6 模块转为 CommonJS 模块或 AMD 模块的写法,从而在浏览器中使用。
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首先,安装这个转玛器。
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```bash
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|
$ npm install -g es6-module-transpiler
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```
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|
然后,使用`compile-modules convert`命令,将 ES6 模块文件转码。
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```bash
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$ compile-modules convert file1.js file2.js
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```
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`-o`参数可以指定转码后的文件名。
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```bash
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$ compile-modules convert -o out.js file1.js
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```
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### SystemJS
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另一种解决方法是使用 [SystemJS](https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载 ES6 模块、AMD 模块和 CommonJS 模块,将其转为 ES5 格式。它在后台调用的是 Google 的 Traceur 转码器。
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使用时,先在网页内载入`system.js`文件。
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```html
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<script src="system.js"></script>
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|
```
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||||||
|
然后,使用`System.import`方法加载模块文件。
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||||||
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|
```html
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|
<script>
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||||||
|
System.import('./app.js');
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||||||
|
</script>
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|
```
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上面代码中的`./app`,指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,`System.import`会自动将其转码。
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|
需要注意的是,`System.import`使用异步加载,返回一个 Promise 对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。
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||||||
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```javascript
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|
// app/es6-file.js:
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||||||
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|
||||||
|
export class q {
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
this.es6 = 'hello';
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}
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}
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```
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然后,在网页内加载这个模块文件。
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```html
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<script>
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System.import('app/es6-file').then(function(m) {
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console.log(new m.q().es6); // hello
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});
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</script>
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```
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上面代码中,`System.import`方法返回的是一个 Promise 对象,所以可以用`then`方法指定回调函数。
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776
docs/module.md
776
docs/module.md
@ -1,8 +1,10 @@
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# Module
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# Module 的语法
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## 概述
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历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的`require`、Python 的`import`,甚至就连 CSS 都有`@import`,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
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历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的`require`、Python 的`import`,甚至就连 CSS 都有`@import`,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
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在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
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在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
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ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
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ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
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@ -36,6 +38,8 @@ import { stat, exists, readFile } from 'fs';
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- 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者`navigator`对象的属性。
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- 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者`navigator`对象的属性。
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- 不再需要对象作为命名空间(比如`Math`对象),未来这些功能可以通过模块提供。
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- 不再需要对象作为命名空间(比如`Math`对象),未来这些功能可以通过模块提供。
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本章介绍 ES6 模块的语法,下一章介绍如何在浏览器和 Node 之中,加载 ES6 模块。
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## 严格模式
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## 严格模式
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ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上`"use strict";`。
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ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上`"use strict";`。
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@ -566,702 +570,6 @@ console.log(exp(math.e));
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上面代码中的`import exp`表示,将`circleplus`模块的默认方法加载为`exp`方法。
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上面代码中的`import exp`表示,将`circleplus`模块的默认方法加载为`exp`方法。
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## ES6模块加载的实质
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ES6 模块加载的机制,与 CommonJS 模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而 ES6 模块输出的是值的引用。
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CommonJS 模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件`lib.js`的例子。
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```javascript
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// lib.js
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var counter = 3;
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function incCounter() {
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counter++;
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}
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module.exports = {
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counter: counter,
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incCounter: incCounter,
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};
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```
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上面代码输出内部变量`counter`和改写这个变量的内部方法`incCounter`。然后,在`main.js`里面加载这个模块。
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```javascript
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// main.js
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var mod = require('./lib');
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console.log(mod.counter); // 3
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mod.incCounter();
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console.log(mod.counter); // 3
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```
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上面代码说明,`lib.js`模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的`mod.counter`了。这是因为`mod.counter`是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
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```javascript
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// lib.js
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||||||
var counter = 3;
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||||||
function incCounter() {
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||||||
counter++;
|
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||||||
}
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||||||
module.exports = {
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get counter() {
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||||||
return counter
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},
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||||||
incCounter: incCounter,
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||||||
};
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```
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上面代码中,输出的`counter`属性实际上是一个取值器函数。现在再执行`main.js`,就可以正确读取内部变量`counter`的变动了。
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```bash
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$ node main.js
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3
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4
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```
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ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令`import`,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的`import`有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,`import`加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
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还是举上面的例子。
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```javascript
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// lib.js
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export let counter = 3;
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export function incCounter() {
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||||||
counter++;
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}
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||||||
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// main.js
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import { counter, incCounter } from './lib';
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||||||
console.log(counter); // 3
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incCounter();
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console.log(counter); // 4
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```
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上面代码说明,ES6 模块输入的变量`counter`是活的,完全反应其所在模块`lib.js`内部的变化。
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再举一个出现在`export`一节中的例子。
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```javascript
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// m1.js
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export var foo = 'bar';
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setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
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||||||
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// m2.js
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||||||
import {foo} from './m1.js';
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console.log(foo);
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||||||
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
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||||||
```
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上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`,过了500毫秒,又变为等于`baz`。
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让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。
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```bash
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$ babel-node m2.js
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bar
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baz
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```
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上面代码表明,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
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由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
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```javascript
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// lib.js
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export let obj = {};
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// main.js
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import { obj } from './lib';
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obj.prop = 123; // OK
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obj = {}; // TypeError
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```
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上面代码中,`main.js`从`lib.js`输入变量`obj`,可以对`obj`添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量`obj`指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比`main.js`创造了一个名为`obj`的`const`变量。
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最后,`export`通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
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```javascript
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// mod.js
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function C() {
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this.sum = 0;
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this.add = function () {
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this.sum += 1;
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};
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this.show = function () {
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console.log(this.sum);
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};
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}
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||||||
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export let c = new C();
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```
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上面的脚本`mod.js`,输出的是一个`C`的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
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```javascript
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// x.js
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import {c} from './mod';
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c.add();
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// y.js
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import {c} from './mod';
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c.show();
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// main.js
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import './x';
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import './y';
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```
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现在执行`main.js`,输出的是`1`。
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```bash
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$ babel-node main.js
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1
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```
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这就证明了`x.js`和`y.js`加载的都是`C`的同一个实例。
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## 浏览器的模块加载
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浏览器使用 ES6 模块的语法如下。
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```html
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<script type="module" src="foo.js"></script>
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```
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上面代码在网页中插入一个模块`foo.js`,由于`type`属性设为`module`,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。
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浏览器对于带有`type="module"`的`<script>`,都是异步加载外部脚本,不会造成堵塞浏览器。
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对于外部的模块脚本(上例是`foo.js`),有几点需要注意。
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- 该脚本自动采用严格模块。
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- 该脚本内部的顶层变量,都只在该脚本内部有效,外部不可见。
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- 该脚本内部的顶层的`this`关键字,返回`undefined`,而不是指向`window`。
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## Node 的加载处理
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### 概述
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Node 对 ES6 模块的处理比较麻烦,因为它有自己的 CommonJS 模块格式,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将两者分开,ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案。
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在静态分析阶段,一个模块脚本只要有一行`import`或`export`语句,Node 就会认为该脚本为 ES6 模块,否则就为 CommonJS 模块。如果不输出任何接口,但是希望被 Node 认为是 ES6 模块,可以在脚本中加一行语句。
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```javascript
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export {};
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```
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上面的命令并不是输出一个空对象,而是不输出任何接口的 ES6 标准写法。
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如何不指定绝对路径,Node 加载 ES6 模块会依次寻找以下脚本,与`require()`的规则一致。
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```javascript
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import './foo';
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||||||
// 依次寻找
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// ./foo.js
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// ./foo/package.json
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// ./foo/index.js
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||||||
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||||||
import 'baz';
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// 依次寻找
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||||||
// ./node_modules/baz.js
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// ./node_modules/baz/package.json
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||||||
// ./node_modules/baz/index.js
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||||||
// 寻找上一级目录
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||||||
// ../node_modules/baz.js
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||||||
// ../node_modules/baz/package.json
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// ../node_modules/baz/index.js
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||||||
// 再上一级目录
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```
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ES6 模块之中,顶层的`this`指向`undefined`;CommonJS 模块的顶层`this`指向当前模块,这是两者的一个重大差异。
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### import 命令加载 CommonJS 模块
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Node 采用 CommonJS 模块格式,模块的输出都定义在`module.exports`这个属性上面。在 Node 环境中,使用`import`命令加载 CommonJS 模块,Node 会自动将`module.exports`属性,当作模块的默认输出,即等同于`export default`。
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下面是一个 CommonJS 模块。
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```javascript
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// a.js
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module.exports = {
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foo: 'hello',
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bar: 'world'
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||||||
};
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||||||
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||||||
// 等同于
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export default {
|
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||||||
foo: 'hello',
|
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||||||
bar: 'world'
|
|
||||||
};
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||||||
```
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||||||
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`import`命令加载上面的模块,`module.exports`会被视为默认输出。
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```javascript
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// 写法一
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import baz from './a';
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// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
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// 写法二
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||||||
import {default as baz} from './a';
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// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
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```
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如果采用整体输入的写法(`import * as xxx from someModule`),`default`会取代`module.exports`,作为输入的接口。
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```javascript
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||||||
import * as baz from './a';
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||||||
// baz = {
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// get default() {return module.exports;},
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// get foo() {return this.default.foo}.bind(baz),
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||||||
// get bar() {return this.default.bar}.bind(baz)
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// }
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```
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||||||
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||||||
上面代码中,`this.default`取代了`module.exports`。需要注意的是,Node 会自动为`baz`添加`default`属性,通过`baz.default`拿到`module.exports`。
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```javascript
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||||||
// b.js
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||||||
module.exports = null;
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||||||
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||||||
// es.js
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||||||
import foo from './b';
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||||||
// foo = null;
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import * as bar from './b';
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||||||
// bar = {default:null};
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||||||
```
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||||||
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||||||
上面代码中,`es.js`采用第二种写法时,要通过`bar.default`这样的写法,才能拿到`module.exports`。
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||||||
下面是另一个例子。
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||||||
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||||||
```javascript
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||||||
// c.js
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module.exports = function two() {
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return 2;
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||||||
};
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||||||
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||||||
// es.js
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||||||
import foo from './c';
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foo(); // 2
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||||||
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||||||
import * as bar from './c';
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||||||
bar.default(); // 2
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||||||
bar(); // throws, bar is not a function
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```
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||||||
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||||||
上面代码中,`bar`本身是一个对象,不能当作函数调用,只能通过`bar.default`调用。
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||||||
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||||||
CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效。
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||||||
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||||||
```javascript
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||||||
// foo.js
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||||||
module.exports = 123;
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||||||
setTimeout(_ => module.exports = null);
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||||||
```
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||||||
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||||||
上面代码中,对于加载`foo.js`的脚本,`module.exports`将一直是`123`,而不会变成`null`。
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||||||
由于 ES6 模块是编译时确定输出接口,CommonJS 模块是运行时确定输出接口,所以采用`import`命令加载 CommonJS 模块时,不允许采用下面的写法。
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||||||
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||||||
```javascript
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||||||
import {readfile} from 'fs';
|
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||||||
```
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||||||
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||||||
上面的写法不正确,因为`fs`是 CommonJS 格式,只有在运行时才能确定`readfile`接口,而`import`命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。
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||||||
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||||||
```javascript
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||||||
import * as express from 'express';
|
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||||||
const app = express.default();
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||||||
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||||||
import express from 'express';
|
|
||||||
const app = express();
|
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||||||
```
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||||||
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||||||
### require 命令加载 ES6 模块
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||||||
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||||||
采用`require`命令加载 ES6 模块时,ES6 模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性。
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||||||
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||||||
```javascript
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||||||
// es.js
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||||||
let foo = {bar:'my-default'};
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||||||
export default foo;
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||||||
foo = null;
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||||||
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||||||
// cjs.js
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||||||
const es_namespace = require('./es');
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||||||
console.log(es_namespace.default);
|
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||||||
// {bar:'my-default'}
|
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||||||
```
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||||||
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||||||
上面代码中,`default`接口变成了`es_namespace.default`属性。另外,由于存在缓存机制,`es.js`对`foo`的重新赋值没有在模块外部反映出来。
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||||||
下面是另一个例子。
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||||||
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||||||
```javascript
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||||||
// es.js
|
|
||||||
export let foo = {bar:'my-default'};
|
|
||||||
export {foo as bar};
|
|
||||||
export function f() {};
|
|
||||||
export class c {};
|
|
||||||
|
|
||||||
// cjs.js
|
|
||||||
const es_namespace = require('./es');
|
|
||||||
// es_namespace = {
|
|
||||||
// get foo() {return foo;}
|
|
||||||
// get bar() {return foo;}
|
|
||||||
// get f() {return f;}
|
|
||||||
// get c() {return c;}
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
## 循环加载
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||||||
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||||||
“循环加载”(circular dependency)指的是,`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。
|
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||||||
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|
||||||
```javascript
|
|
||||||
// a.js
|
|
||||||
var b = require('b');
|
|
||||||
|
|
||||||
// b.js
|
|
||||||
var a = require('a');
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
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但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖`b`,`b`依赖`c`,`c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
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对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
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### CommonJS模块的加载原理
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介绍ES6如何处理"循环加载"之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。
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CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。`require`命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
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```javascript
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{
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id: '...',
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exports: { ... },
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loaded: true,
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...
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}
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```
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上面代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象。该对象的`id`属性是模块名,`exports`属性是模块输出的各个接口,`loaded`属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
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以后需要用到这个模块的时候,就会到`exports`属性上面取值。即使再次执行`require`命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
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### CommonJS模块的循环加载
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CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在`require`的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
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让我们来看,Node[官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。
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```javascript
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exports.done = false;
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var b = require('./b.js');
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console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
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exports.done = true;
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console.log('a.js 执行完毕');
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```
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上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。
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再看`b.js`的代码。
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```javascript
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exports.done = false;
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var a = require('./a.js');
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console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
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exports.done = true;
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console.log('b.js 执行完毕');
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```
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上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。系统会去`a.js`模块对应对象的`exports`属性取值,可是因为`a.js`还没有执行完,从`exports`属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
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`a.js`已经执行的部分,只有一行。
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```javascript
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exports.done = false;
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```
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因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`。
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然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。
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```javascript
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var a = require('./a.js');
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var b = require('./b.js');
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console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
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```
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执行`main.js`,运行结果如下。
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```bash
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$ node main.js
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在 b.js 之中,a.done = false
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b.js 执行完毕
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在 a.js 之中,b.done = true
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a.js 执行完毕
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在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
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```
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上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。
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```javascript
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exports.done = true;
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```
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总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
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另外,由于CommonJS模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
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```javascript
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var a = require('a'); // 安全的写法
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var foo = require('a').foo; // 危险的写法
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exports.good = function (arg) {
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return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
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};
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exports.bad = function (arg) {
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return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
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};
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```
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上面代码中,如果发生循环加载,`require('a').foo`的值很可能后面会被改写,改用`require('a')`会更保险一点。
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### ES6模块的循环加载
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ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用`import`从一个模块加载变量(即`import foo from 'foo'`),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
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请看下面这个例子。
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```javascript
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// a.js如下
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import {bar} from './b.js';
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console.log('a.js');
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console.log(bar);
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export let foo = 'foo';
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// b.js
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import {foo} from './a.js';
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console.log('b.js');
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console.log(foo);
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export let bar = 'bar';
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```
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上面代码中,`a.js`加载`b.js`,`b.js`又加载`a.js`,构成循环加载。执行`a.js`,结果如下。
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```bash
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$ babel-node a.js
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b.js
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undefined
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a.js
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||||||
bar
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```
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上面代码中,由于`a.js`的第一行是加载`b.js`,所以先执行的是`b.js`。而`b.js`的第一行又是加载`a.js`,这时由于`a.js`已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行`b.js`,所以第一行输出的是`b.js`。
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接着,`b.js`要打印变量`foo`,这时`a.js`还没执行完,取不到`foo`的值,导致打印出来是`undefined`。`b.js`执行完,开始执行`a.js`,这时就一切正常了。
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再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的[《Exploring ES6》](http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html))。
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```javascript
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// a.js
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import {bar} from './b.js';
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export function foo() {
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console.log('foo');
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bar();
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console.log('执行完毕');
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}
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foo();
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||||||
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// b.js
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import {foo} from './a.js';
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export function bar() {
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console.log('bar');
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if (Math.random() > 0.5) {
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foo();
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}
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||||||
}
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```
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按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。`a`先加载`b`,然后`b`又加载`a`,这时`a`还没有任何执行结果,所以输出结果为`null`,即对于`b.js`来说,变量`foo`的值等于`null`,后面的`foo()`就会报错。
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但是,ES6可以执行上面的代码。
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```bash
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$ babel-node a.js
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foo
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bar
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执行完毕
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// 执行结果也有可能是
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foo
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bar
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foo
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bar
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执行完毕
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||||||
执行完毕
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```
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上面代码中,`a.js`之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用存在,代码就能执行。
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下面,我们详细分析这段代码的运行过程。
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```javascript
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// a.js
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// 这一行建立一个引用,
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// 从`b.js`引用`bar`
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import {bar} from './b.js';
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export function foo() {
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// 执行时第一行输出 foo
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console.log('foo');
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// 到 b.js 执行 bar
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bar();
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||||||
console.log('执行完毕');
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||||||
}
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||||||
foo();
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||||||
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||||||
// b.js
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||||||
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// 建立`a.js`的`foo`引用
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import {foo} from './a.js';
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export function bar() {
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// 执行时,第二行输出 bar
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console.log('bar');
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||||||
// 递归执行 foo,一旦随机数
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// 小于等于0.5,就停止执行
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if (Math.random() > 0.5) {
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||||||
foo();
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
```
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我们再来看ES6模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。
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```javascript
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// even.js
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import { odd } from './odd'
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export var counter = 0;
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export function even(n) {
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||||||
counter++;
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||||||
return n == 0 || odd(n - 1);
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||||||
}
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||||||
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||||||
// odd.js
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||||||
import { even } from './even';
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||||||
export function odd(n) {
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||||||
return n != 0 && even(n - 1);
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||||||
}
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||||||
```
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||||||
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上面代码中,`even.js`里面的函数`even`有一个参数`n`,只要不等于0,就会减去1,传入加载的`odd()`。`odd.js`也会做类似操作。
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运行上面这段代码,结果如下。
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```javascript
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$ babel-node
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||||||
> import * as m from './even.js';
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> m.even(10);
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||||||
true
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||||||
> m.counter
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||||||
6
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||||||
> m.even(20)
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||||||
true
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||||||
> m.counter
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||||||
17
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||||||
```
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||||||
上面代码中,参数`n`从10变为0的过程中,`even()`一共会执行6次,所以变量`counter`等于6。第二次调用`even()`时,参数`n`从20变为0,`even()`一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量`counter`等于17。
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这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。
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```javascript
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// even.js
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||||||
var odd = require('./odd');
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var counter = 0;
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||||||
exports.counter = counter;
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||||||
exports.even = function(n) {
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||||||
counter++;
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||||||
return n == 0 || odd(n - 1);
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||||||
}
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||||||
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||||||
// odd.js
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||||||
var even = require('./even').even;
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||||||
module.exports = function(n) {
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||||||
return n != 0 && even(n - 1);
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|
||||||
}
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||||||
```
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||||||
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||||||
上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`null`,等到后面调用`even(n-1)`就会报错。
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```bash
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$ node
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||||||
> var m = require('./even');
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> m.even(10)
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TypeError: even is not a function
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```
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## 跨模块常量
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本书介绍`const`命令的时候说过,`const`声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),可以采用下面的写法。
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```javascript
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// constants.js 模块
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export const A = 1;
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export const B = 3;
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export const C = 4;
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// test1.js 模块
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import * as constants from './constants';
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console.log(constants.A); // 1
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||||||
console.log(constants.B); // 3
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||||||
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||||||
// test2.js 模块
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||||||
import {A, B} from './constants';
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||||||
console.log(A); // 1
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||||||
console.log(B); // 3
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```
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||||||
如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的`constants`目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。
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```javascript
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// constants/db.js
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export const db = {
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url: 'http://my.couchdbserver.local:5984',
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admin_username: 'admin',
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||||||
admin_password: 'admin password'
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||||||
};
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||||||
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||||||
// constants/user.js
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||||||
export const users = ['root', 'admin', 'staff', 'ceo', 'chief', 'moderator'];
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```
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然后,将这些文件输出的常量,合并在`index.js`里面。
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```javascript
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// constants/index.js
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export {db} from './db';
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export {users} from './users';
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```
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||||||
使用的时候,直接加载`index.js`就可以了。
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```javascript
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// script.js
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||||||
import {db, users} from './constants';
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```
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## import()
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## import()
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上面说过了,`import`语句会被JavaScript引擎静态分析,先于模块内的其他模块执行(叫做”连接“更合适)。所以,下面的代码会报错。
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上面说过了,`import`语句会被JavaScript引擎静态分析,先于模块内的其他模块执行(叫做”连接“更合适)。所以,下面的代码会报错。
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@ -1310,75 +618,3 @@ import(`./section-modules/${someVariable}.js`)
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||||||
`import()`类似于 Node 的`require`方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。
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`import()`类似于 Node 的`require`方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。
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## ES6模块的转码
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浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。
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### ES6 module transpiler
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[ES6 module transpiler](https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是 square 公司开源的一个转码器,可以将 ES6 模块转为 CommonJS 模块或 AMD 模块的写法,从而在浏览器中使用。
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首先,安装这个转玛器。
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```bash
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$ npm install -g es6-module-transpiler
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```
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然后,使用`compile-modules convert`命令,将 ES6 模块文件转码。
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```bash
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$ compile-modules convert file1.js file2.js
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```
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||||||
`-o`参数可以指定转码后的文件名。
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```bash
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$ compile-modules convert -o out.js file1.js
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```
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### SystemJS
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另一种解决方法是使用 [SystemJS](https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载 ES6 模块、AMD 模块和 CommonJS 模块,将其转为 ES5 格式。它在后台调用的是 Google 的 Traceur 转码器。
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使用时,先在网页内载入`system.js`文件。
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```html
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<script src="system.js"></script>
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```
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然后,使用`System.import`方法加载模块文件。
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```html
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<script>
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System.import('./app.js');
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</script>
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```
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上面代码中的`./app`,指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,`System.import`会自动将其转码。
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需要注意的是,`System.import`使用异步加载,返回一个 Promise 对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。
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```javascript
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// app/es6-file.js:
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export class q {
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||||||
constructor() {
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this.es6 = 'hello';
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
```
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||||||
|
|
||||||
然后,在网页内加载这个模块文件。
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||||||
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|
||||||
```html
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|
||||||
<script>
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||||||
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|
||||||
System.import('app/es6-file').then(function(m) {
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|
||||||
console.log(new m.q().es6); // hello
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|
||||||
});
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|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
```
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||||||
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||||||
上面代码中,`System.import`方法返回的是一个 Promise 对象,所以可以用`then`方法指定回调函数。
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||||||
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@ -26,7 +26,8 @@
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1. [async 函数](#docs/async)
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1. [async 函数](#docs/async)
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1. [Class](#docs/class)
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1. [Class](#docs/class)
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1. [Decorator](#docs/decorator)
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1. [Decorator](#docs/decorator)
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1. [Module](#docs/module)
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1. [Module 的语法](#docs/module)
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1. [Module 的加载实现](#docs/module-loader)
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1. [编程风格](#docs/style)
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1. [编程风格](#docs/style)
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1. [读懂规格](#docs/spec)
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1. [读懂规格](#docs/spec)
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1. [二进制数组](#docs/arraybuffer)
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1. [二进制数组](#docs/arraybuffer)
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