1
0
mirror of https://github.com/ruanyf/es6tutorial.git synced 2025-05-24 10:22:23 +00:00

docs: object 一章拆分

This commit is contained in:
ruanyf 2018-11-10 11:36:10 +08:00
parent 8a0f97459f
commit a0dab18d36
3 changed files with 801 additions and 796 deletions

797
docs/object-methods.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,797 @@
# 对象的新增方法
## Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”同值相等算法用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
```javascript
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
```
不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。
```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
ES5 可以通过下面的代码,部署`Object.is`
```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
```
## Object.assign()
### 基本用法
`Object.assign`方法用于对象的合并将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target
```javascript
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
`Object.assign`方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
```javascript
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
如果只有一个参数,`Object.assign`会直接返回该参数。
```javascript
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
```
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
```javascript
typeof Object.assign(2) // "object"
```
由于`undefined``null`无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
```javascript
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
```
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果`undefined``null`不在首参数,就不会报错。
```javascript
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
```
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
```javascript
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
```
上面代码中,`v1``v2``v3`分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
```javascript
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
```
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面,这个属性是不会被`Object.assign`拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
`Object.assign`拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(`enumerable: false`)。
```javascript
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
```
上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。
```javascript
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
```
### 注意点
**1浅拷贝**
`Object.assign`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
```javascript
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
```
上面代码中,源对象`obj1``a`属性的值是一个对象,`Object.assign`拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
**2同名属性的替换**
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。
```javascript
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
```
上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如 Lodash 的`_.defaultsDeep`方法),可以得到深拷贝的合并。
**3数组的处理**
`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
```javascript
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
```
上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性`4`覆盖了目标数组的 0 号属性`1`
**4取值函数的处理**
`Object.assign`只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
```javascript
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
```
上面代码中,`source`对象的`foo`属性是一个取值函数,`Object.assign`不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
### 常见用途
`Object.assign`方法有很多用处。
**1为对象添加属性**
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
```
上面方法通过`Object.assign`方法,将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。
**2为对象添加方法**
```javascript
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
```
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用`assign`方法添加到`SomeClass.prototype`之中。
**3克隆对象**
```javascript
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
```
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
```javascript
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
```
**4合并多个对象**
将多个对象合并到某个对象。
```javascript
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
```
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
```javascript
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
```
**5为属性指定默认值**
```javascript
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
```
上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS``options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,`DEFAULTS`对象的该属性很可能不起作用。
```javascript
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
```
上面代码的原意是将`url.port`改成 8000`url.host`不变。实际结果却是`options.url`覆盖掉`DEFAULTS.url`,所以`url.host`就不存在了。
## Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的`Object.getOwnPropertyDescriptor()`方法会返回某个对象属性的描述对象descriptor。ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
```javascript
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
```
上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
```javascript
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
```
该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。
```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
```
上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法配合`Object.defineProperties()`方法,就可以实现正确拷贝。
```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
```
上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
```javascript
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法的另一个用处,是配合`Object.create()`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
```javascript
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
```
上面代码会克隆对象`obj`
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
```javascript
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
```
ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。
```javascript
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
```
有了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`,我们就有了另一种写法。
```javascript
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors()`也可以用来实现 Mixin混入模式。
```javascript
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
```
上面代码返回一个新的对象`d`,代表了对象`a``b`被混入了对象`c`的操作。
出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`进入标准以后,以后还会新增`Reflect.getOwnPropertyDescriptors()`方法。
## `__proto__`属性Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
### `__proto__`属性
`__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的`prototype`对象。目前,所有浏览器(包括 IE11都部署了这个属性。
```javascript
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
```
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API只是由于浏览器广泛支持才被加入了 ES6。标准明确规定只有浏览器必须部署这个属性其他运行环境不一定需要部署而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此无论从语义的角度还是从兼容性的角度都不要使用这个属性而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。
实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。
```javascript
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
```
如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,该属性的值就是对象的原型。
```javascript
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
```
### Object.setPrototypeOf()
`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
```javascript
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
```
该方法等同于下面的函数。
```javascript
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```
下面是一个例子。
```javascript
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
```
上面代码将`proto`对象设为`obj`对象的原型,所以从`obj`对象可以读取`proto`对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
```javascript
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
```
由于`undefined``null`无法转为对象,所以如果第一个参数是`undefined``null`,就会报错。
```javascript
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
```
### Object.getPrototypeOf()
该方法与`Object.setPrototypeOf`方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
```javascript
Object.getPrototypeOf(obj);
```
下面是一个例子。
```javascript
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
```
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
```javascript
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
```
如果参数是`undefined``null`,它们无法转为对象,所以会报错。
```javascript
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
```
## Object.keys()Object.values()Object.entries()
### Object.keys()
ES5 引入了`Object.keys`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键名。
```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
```
ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values``Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段,供`for...of`循环使用。
```javascript
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
```
### Object.values()
`Object.values`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键值。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
```
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
```javascript
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
```
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是`b``c``a`
`Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。
```javascript
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
```
上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为`p`的属性描述对象的`enumerable`默认是`false``Object.values`不会返回这个属性。只要把`enumerable`改成`true``Object.values`就会返回属性`p`的值。
```javascript
const obj = Object.create({}, {p:
{
   value: 42,
   enumerable: true
 }
});
Object.values(obj) // [42]
```
`Object.values`会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
```javascript
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
```
如果`Object.values`方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
```javascript
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
```
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,`Object.values`返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,`Object.values`会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,`Object.values`会返回空数组。
```javascript
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
```
### Object.entries
`Object.entries`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键值对数组。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
```
除了返回值不一样,该方法的行为与`Object.values`基本一致。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
```javascript
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
```
上面代码中,原对象有两个属性,`Object.entries`只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有`Reflect.ownEntries()`方法,返回对象自身的所有属性。
`Object.entries`的基本用途是遍历对象的属性。
```javascript
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
```
`Object.entries`方法的另一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
```
自己实现`Object.entries`方法,非常简单。
```javascript
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
```

View File

@ -1,5 +1,7 @@
# 对象的扩展
对象object是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍`Object`对象的新增方法。
## 属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
@ -298,314 +300,6 @@ obj[key2].name // ""
上面代码中,`key1`对应的 Symbol 值有描述,`key2`没有。
## Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”同值相等算法用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
```javascript
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
```
不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。
```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
ES5 可以通过下面的代码,部署`Object.is`
```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
```
## Object.assign()
### 基本用法
`Object.assign`方法用于对象的合并将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target
```javascript
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
`Object.assign`方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
```javascript
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
如果只有一个参数,`Object.assign`会直接返回该参数。
```javascript
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
```
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
```javascript
typeof Object.assign(2) // "object"
```
由于`undefined``null`无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
```javascript
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
```
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果`undefined``null`不在首参数,就不会报错。
```javascript
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
```
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
```javascript
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
```
上面代码中,`v1``v2``v3`分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
```javascript
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
```
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面,这个属性是不会被`Object.assign`拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
`Object.assign`拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(`enumerable: false`)。
```javascript
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
```
上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。
```javascript
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
```
### 注意点
**1浅拷贝**
`Object.assign`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
```javascript
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
```
上面代码中,源对象`obj1``a`属性的值是一个对象,`Object.assign`拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
**2同名属性的替换**
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。
```javascript
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
```
上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如 Lodash 的`_.defaultsDeep`方法),可以得到深拷贝的合并。
**3数组的处理**
`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
```javascript
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
```
上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性`4`覆盖了目标数组的 0 号属性`1`
**4取值函数的处理**
`Object.assign`只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
```javascript
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
```
上面代码中,`source`对象的`foo`属性是一个取值函数,`Object.assign`不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
### 常见用途
`Object.assign`方法有很多用处。
**1为对象添加属性**
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
```
上面方法通过`Object.assign`方法,将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。
**2为对象添加方法**
```javascript
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
```
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用`assign`方法添加到`SomeClass.prototype`之中。
**3克隆对象**
```javascript
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
```
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
```javascript
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
```
**4合并多个对象**
将多个对象合并到某个对象。
```javascript
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
```
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
```javascript
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
```
**5为属性指定默认值**
```javascript
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
```
上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS``options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,`DEFAULTS`对象的该属性很可能不起作用。
```javascript
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
```
上面代码的原意是将`url.port`改成 8000`url.host`不变。实际结果却是`options.url`覆盖掉`DEFAULTS.url`,所以`url.host`就不存在了。
## 属性的可枚举性和遍历
### 可枚举性
@ -690,338 +384,6 @@ Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2``10`,其次是字符串属性`b``a`,最后是 Symbol 属性。
## Object.getOwnPropertyDescriptors()
前面说过,`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法会返回某个对象属性的描述对象descriptor。ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
```javascript
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
```
上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
```javascript
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
```
该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。
```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
```
上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法配合`Object.defineProperties`方法,就可以实现正确拷贝。
```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
```
上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
```javascript
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法的另一个用处,是配合`Object.create`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
```javascript
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
```
上面代码会克隆对象`obj`
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
```javascript
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
```
ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。
```javascript
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
```
有了`Object.getOwnPropertyDescriptors`,我们就有了另一种写法。
```javascript
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现 Mixin混入模式。
```javascript
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
```
上面代码返回一个新的对象`d`,代表了对象`a``b`被混入了对象`c`的操作。
出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors`进入标准以后,以后还会新增`Reflect.getOwnPropertyDescriptors`方法。
## `__proto__`属性Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
### `__proto__`属性
`__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的`prototype`对象。目前,所有浏览器(包括 IE11都部署了这个属性。
```javascript
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
```
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API只是由于浏览器广泛支持才被加入了 ES6。标准明确规定只有浏览器必须部署这个属性其他运行环境不一定需要部署而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此无论从语义的角度还是从兼容性的角度都不要使用这个属性而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。
实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。
```javascript
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
```
如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,该属性的值就是对象的原型。
```javascript
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
```
### Object.setPrototypeOf()
`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
```javascript
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
```
该方法等同于下面的函数。
```javascript
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```
下面是一个例子。
```javascript
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
```
上面代码将`proto`对象设为`obj`对象的原型,所以从`obj`对象可以读取`proto`对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
```javascript
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
```
由于`undefined``null`无法转为对象,所以如果第一个参数是`undefined``null`,就会报错。
```javascript
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
```
### Object.getPrototypeOf()
该方法与`Object.setPrototypeOf`方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
```javascript
Object.getPrototypeOf(obj);
```
下面是一个例子。
```javascript
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
```
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
```javascript
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
```
如果参数是`undefined``null`,它们无法转为对象,所以会报错。
```javascript
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
```
## super 关键字
我们知道,`this`关键字总是指向函数所在的当前对象ES6 又新增了另一个类似的关键字`super`,指向当前对象的原型对象。
@ -1042,7 +404,7 @@ Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
```
上面代码中,对象`obj`的`find`方法之中,通过`super.foo`引用了原型对象`proto``foo`属性。
上面代码中,对象`obj.find()`方法之中,通过`super.foo`引用了原型对象`proto``foo`属性。
注意,`super`关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
@ -1091,161 +453,6 @@ obj.foo() // "world"
上面代码中,`super.foo`指向原型对象`proto``foo`方法,但是绑定的`this`却还是当前对象`obj`,因此输出的就是`world`
## Object.keys()Object.values()Object.entries()
### Object.keys()
ES5 引入了`Object.keys`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键名。
```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
```
ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values``Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段,供`for...of`循环使用。
```javascript
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
```
### Object.values()
`Object.values`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键值。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
```
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
```javascript
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
```
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是`b``c``a`
`Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。
```javascript
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
```
上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为`p`的属性描述对象的`enumerable`默认是`false``Object.values`不会返回这个属性。只要把`enumerable`改成`true``Object.values`就会返回属性`p`的值。
```javascript
const obj = Object.create({}, {p:
{
   value: 42,
   enumerable: true
 }
});
Object.values(obj) // [42]
```
`Object.values`会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
```javascript
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
```
如果`Object.values`方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
```javascript
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
```
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,`Object.values`返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,`Object.values`会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,`Object.values`会返回空数组。
```javascript
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
```
### Object.entries
`Object.entries`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键值对数组。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
```
除了返回值不一样,该方法的行为与`Object.values`基本一致。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
```javascript
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
```
上面代码中,原对象有两个属性,`Object.entries`只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有`Reflect.ownEntries()`方法,返回对象自身的所有属性。
`Object.entries`的基本用途是遍历对象的属性。
```javascript
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
```
`Object.entries`方法的另一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
```
自己实现`Object.entries`方法,非常简单。
```javascript
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
```
## 对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(`...`)。

View File

@ -15,6 +15,7 @@
1. [函数的扩展](#docs/function)
1. [数组的扩展](#docs/array)
1. [对象的扩展](#docs/object)
1. [对象的新增方法](#docs/object-methods)
1. [Symbol](#docs/symbol)
1. [Set 和 Map 数据结构](#docs/set-map)
1. [Proxy](#docs/proxy)