From b7384ceb55094cf1bfc247512b8c198100e6dda0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ruan Yifeng Date: Sat, 27 Jun 2015 15:35:19 +0800 Subject: [PATCH] edit object/symbol --- docs/function.md | 34 +----- docs/object.md | 282 ++++++++++++++++++++++++++++++++++------------ docs/reference.md | 1 + docs/string.md | 8 +- 4 files changed, 215 insertions(+), 110 deletions(-) diff --git a/docs/function.md b/docs/function.md index 0af2472..e9f2434 100644 --- a/docs/function.md +++ b/docs/function.md @@ -194,7 +194,7 @@ foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2 ## rest参数 -ES6引入rest参数(...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。 +ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。 ```javascript @@ -269,7 +269,6 @@ function f(a, ...b, c) { 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。该运算符主要用于函数调用。 ```javascript - function push(array, ...items) { array.push(...items); } @@ -280,7 +279,6 @@ function add(x, y) { var numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42 - ``` 上面代码中,`array.push(...items)`和`add(...numbers)`这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。 @@ -288,43 +286,34 @@ add(...numbers) // 42 下面是Date函数的参数使用扩展运算符的例子。 ```javascript - const date = new Date(...[2015, 1, 1]); - ``` 由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。 ```javascript - // ES5的写法 - -function f(x, y, z) { } +function f (x, y, z){} var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的写法 - -function f(x, y, z) { } +function f (x, y, z){} var args = [0, 1, 2]; f(...args); - ``` 扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。 ```javascript - function f(v, w, x, y, z) { } var args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]); - ``` 下面是扩展运算符取代apply方法的一个实际的例子,应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法。 ```javascript - // ES5的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) @@ -333,7 +322,6 @@ Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77); - ``` 上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max了。 @@ -341,7 +329,6 @@ Math.max(14, 3, 77); 另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。 ```javascript - // ES5的写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; @@ -351,7 +338,6 @@ Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2); - ``` 上面代码的ES5写法中,push方法的参数不能是数组,所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push方法。 @@ -417,29 +403,18 @@ var d = new Date(...dateFields); 上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date。 -除了展开数组,扩展运算符还可以将一个数值扩展成数组。 - -```javascript -[...5] -// [0, 1, 2, 3, 4, 5] -``` - 扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。 ```javascript - [..."hello"] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ] - ``` 任何类似数组的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。 ```javascript - var nodeList = document.querySelectorAll('div'); var array = [...nodeList]; - ``` 上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象,扩展运算符可以将其转为真正的数组。 @@ -447,16 +422,13 @@ var array = [...nodeList]; 扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。 ```javascript - let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); - let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3] - ``` Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。 diff --git a/docs/object.md b/docs/object.md index 565df0f..f7bbe24 100644 --- a/docs/object.md +++ b/docs/object.md @@ -5,7 +5,6 @@ ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ```javascript - function f( x, y ) { return { x, y }; } @@ -15,7 +14,6 @@ function f( x, y ) { function f( x, y ) { return { x: x, y: y }; } - ``` 上面是属性简写的例子,方法也可以简写。 @@ -372,33 +370,34 @@ Object.getPrototypeOf(obj) ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。 ```javascript - let s = Symbol(); typeof s // "symbol" - ``` 上面代码中,变量s就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。 注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。 -Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。 +Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。 ```javascript -var mySymbol = Symbol('Test'); +var s1 = Symbol('foo'); +var s2 = Symbol('bar'); -mySymbol.name -// Test +s1 // Symbol(foo) +s2 // Symbol(bar) + +s1.toString() // "Symbol(foo)" +s2.toString() // "Symbol(bar)" ``` -上面代码表示,Symbol函数的字符串参数,用来指定生成的Symbol值的描述。该描述可以通过name属性读取。之所以要对Symbol添加描述,是因为如果一个对象的属性名是Symbol类型,可能不太方便引用,而有些场合需要一个字符串类型的值来指代这个键。 +上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。 -Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。 +注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。 ```javascript - // 没有参数的情况 var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); @@ -410,7 +409,6 @@ var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false - ``` 上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。 @@ -419,6 +417,7 @@ Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 ```javascript var sym = Symbol('My symbol'); + "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` @@ -428,19 +427,17 @@ var sym = Symbol('My symbol'); 但是,Symbol类型的值可以转为字符串。 ```javascript -String(sym) -// 'Symbol(My symbol)' +var sym = Symbol('My symbol'); -sym.toString() -// 'Symbol(My symbol)' +String(sym) // 'Symbol(My symbol)' +sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' ``` ### 作为属性名的Symbol -Symbol类型作为标识符,用于对象的属性名时,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,这样就不会出现同名的属性,也就防止了键值被不小心改写或覆盖。Symbol类型还可以用于定义一组常量,防止它们的值发生冲突。 +由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。 ```javascript - var mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 @@ -449,7 +446,7 @@ a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 var a = { - [mySymbol]: 123 + [mySymbol]: 123 }; // 第三种写法 @@ -458,15 +455,26 @@ Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!" - ``` 上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。 -在对象内部使用Symbol属性名,必须采用属性名表达式,就像上面的第二种写法。 +注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。 ```javascript +var mySymbol = Symbol(); +var a = {}; +a.mySymbol = 'Hello!'; +a[mySymbol] // undefined +a['mySymbol'] // "Hello!" +``` + +上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。 + +同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。 + +```javascript let s = Symbol(); let obj = { @@ -474,67 +482,35 @@ let obj = { }; obj[s](123); - ``` +上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。 + 采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。 ```javascript - let obj = { [s](arg) { ... } }; - ``` -注意,不能使用点结构,将Symbol值作为对象的属性名。 +Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。 ```javascript - -var a = {}; -var mySymbol = Symbol(); - -a.mySymbol = 'Hello!'; - -a[mySymbol] // undefined - +log.levels = { + DEBUG: Symbol('debug'), + INFO: Symbol('info'), + WARN: Symbol('warn'), +}; +log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); +log(log.levels.INFO, 'info message'); ``` -上面代码中,mySymbol属性的值为未定义,原因在于`a.mySymbol`这样的写法,并不是把一个Symbol值当作属性名,而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值,这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。 - -需要注意的是,Symbol类型作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。 - -### Symbol.for(),Symbol.keyFor() - -Symbol.for方法在全局环境中搜索指定key的Symbol值,如果存在就返回这个Symbol值,否则就新建一个指定key的Symbol值并返回。 - -`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查跟定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。 - -```javascript -Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") -// true - -Symbol("bar") === Symbol("bar") -// false -``` - -上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。 - -Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。 - -```javascript -var s1 = Symbol.for("foo"); -Symbol.keyFor(s1) // "foo" - -var s2 = Symbol("foo"); -Symbol.keyFor(s2) // undefined -``` - -上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。 +还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。 ### 属性名的遍历 -Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。 +Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。 @@ -589,41 +565,201 @@ Reflect.ownKeys(obj) // [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum'] ``` +由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。 + +```javascript +var size = Symbol('size'); + +class Collection { + constructor() { + this[size] = 0; + } + + add(item) { + this[this[size]] = item; + this[size]++; + } + + static sizeOf(instance) { + return instance[size]; + } +} + +var x = new Collection(); +Collection.sizeOf(x) // 0 + +x.add('foo'); +Collection.sizeOf(x) // 1 + +Object.keys(x) // ['0'] +Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] +Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)] +``` + +上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。 + +### Symbol.for(),Symbol.keyFor() + +有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。 + +```javascript +var s1 = Symbol.for('foo'); +var s2 = Symbol.for('foo'); + +s1 === s2 // true +``` + +上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。 + +`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。 + +```javascript +Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") +// true + +Symbol("bar") === Symbol("bar") +// false +``` + +上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。 + +Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。 + +```javascript +var s1 = Symbol.for("foo"); +Symbol.keyFor(s1) // "foo" + +var s2 = Symbol("foo"); +Symbol.keyFor(s2) // undefined +``` + +上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。 + +需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。 + +```javascript +iframe = document.createElement('iframe'); +iframe.src = String(window.location); +document.body.appendChild(iframe); + +iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') +// true +``` + +上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。 + ### 内置的Symbol值 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。 (1)Symbol.hasInstance -该值指向对象的内部方法@@hasInstance(两个@表示这是内部方法,外部无法直接调用,下同),该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。 +对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。 (2)Symbol.isConcatSpreadable -该值指向对象的内部方法@@isConcatSpreadable,该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。 +对象的Symbol.isConcatSpreadable属性,指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。 (3)Symbol.isRegExp -该值指向对象的内部方法@@isRegExp,该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。 +对象的Symbol.isRegExp属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。 (4)Symbol.match -该值作为属性名时,返回对象的正则表达式形式。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会先查看`myObject[Symbol.match]`属性是否存在。 +对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 (5)Symbol.iterator -该值指向对象的内部方法@@iterator,该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。 +对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。 + +```javascript +class Collection { + *[Symbol.iterator]() { + let i = 0; + while(this[i] !== undefined) { + yield this[i]; + ++i; + } + } + +} + +let myCollection = new Collection(); +myCollection[0] = 1; +myCollection[1] = 2; + +for(let value of myCollection) { + console.log(value); +} +// 1 +// 2 +``` (6)Symbol.toPrimitive -该值指向对象的内部方法@@toPrimitive,该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 +对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 (7)Symbol.toStringTag -该值指向对象的内部属性@@toStringTag,在该对象上调用Object.prototype.toString()时,会返回这个属性,它是一个字符串,表示该对象的字符串形式。 +对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。 + +```javascript +class Collection { + get [Symbol.toStringTag]() { + return 'xxx'; + } +} +var x = new Collection(); +Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]" +``` (8)Symbol.unscopables -该值指向对象的内部属性@@unscopables,返回一个数组,成员为该对象使用with关键字时,会被with环境排除的那些属性值。 +对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,那些属性会被with环境排除。 + +```javascript +Array.prototype[Symbol.unscopables] +// { +// copyWithin: true, +// entries: true, +// fill: true, +// find: true, +// findIndex: true, +// keys: true +// } + +Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) +// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys'] +``` + +上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。 + +```javascript +// 没有unscopables时 +class MyClass { + foo() { return 1; } +} + +var foo = function () { return 2; }; + +with (MyClass.prototype) { + foo(); // 1 +} + +// 有unscopables时 +class MyClass { + foo() { return 1; } + get [Symbol.unscopables]() { + return { foo: true }; + } +} + +var foo = function () { return 2; }; + +with (MyClass.prototype) { + foo(); // 2 +} +``` ## Proxy diff --git a/docs/reference.md b/docs/reference.md index 4329830..f4ab860 100644 --- a/docs/reference.md +++ b/docs/reference.md @@ -66,6 +66,7 @@ - MDN, [Symbol](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol): Symbol类型的详细介绍 - Jason Orendorff, [ES6 In Depth: Symbols](https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-symbols/) +- Keith Cirkel, [Metaprogramming in ES6: Symbols and why they're awesome](http://blog.keithcirkel.co.uk/metaprogramming-in-es6-symbols/): Symbol的深入介绍 ## Iterator diff --git a/docs/string.md b/docs/string.md index c0ef0ad..9f48741 100644 --- a/docs/string.md +++ b/docs/string.md @@ -68,7 +68,7 @@ String.fromCodePoint(0x20BB7) 注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。 -## at() +## String.prototype.at() ES5提供String.prototype.charAt方法,返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。 @@ -81,13 +81,11 @@ ES5提供String.prototype.charAt方法,返回字符串给定位置的字符。 上面代码中,charAt方法返回的是UTF-16编码的第一个字节,实际上是无法显示的。 -ES7提供了at方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。 +ES7提供了字符串实例的at方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。 ```javascript - '𠮷'.at(0) // '𠮷' - ``` ## 字符的Unicode表示法 @@ -95,10 +93,8 @@ ES7提供了at方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回 JavaScript允许采用“\uxxxx”形式表示一个字符,其中“xxxx”表示字符的码点。 ```javascript - "\u0061" // "a" - ``` 但是,这种表示法只限于\u0000——\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表达。