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docs(set): edit map

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ruanyf 2017-04-13 17:23:37 +08:00
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commit c17b484d0e

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@ -25,12 +25,12 @@ Set 函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,
```javascript
// 例一
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
// 例二
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
// 例三
@ -38,7 +38,7 @@ function divs () {
return [...document.querySelectorAll('div')];
}
var set = new Set(divs());
const set = new Set(divs());
set.size // 56
// 类似于
@ -116,7 +116,7 @@ s.has(2) // false
```javascript
// 对象的写法
var properties = {
const properties = {
'width': 1,
'height': 1
};
@ -126,7 +126,7 @@ if (properties[someName]) {
}
// Set的写法
var properties = new Set();
const properties = new Set();
properties.add('width');
properties.add('height');
@ -136,11 +136,11 @@ if (properties.has(someName)) {
}
```
`Array.from`方法可以将Set结构转为数组。
`Array.from`方法可以将 Set 结构转为数组。
```javascript
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);
```
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
@ -296,59 +296,60 @@ set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
## WeakSet
WeakSet结构与Set类似也是不重复的值的集合。但是它与Set有两个区别。
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先WeakSet的成员只能是对象而不能是其他类型的值。
其次WeakSet中的对象都是弱引用即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用也就是说如果其他对象都不再引用该对象那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着无法引用WeakSet的成员因此WeakSet是不可遍历的。
首先WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
```javascript
var ws = new WeakSet();
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
```
上面代码试图向WeakSet添加一个数值和`Symbol`结果报错因为WeakSet只能放置对象。
上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和`Symbol`值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。
WeakSet是一个构造函数可以使用`new`命令创建WeakSet数据结构。
其次WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。这个特点意味着,无法引用 WeakSet 的成员,因此 WeakSet 是不可遍历的。
WeakSet 是一个构造函数,可以使用`new`命令,创建 WeakSet 数据结构。
```javascript
var ws = new WeakSet();
const ws = new WeakSet();
```
作为构造函数WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。实际上任何具有iterable接口的对象都可以作为WeakSet的参数。该数组的所有成员都会自动成为WeakSet实例对象的成员。
作为构造函数WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
```javascript
var a = [[1,2], [3,4]];
var ws = new WeakSet(a);
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
```
上面代码中,`a`是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将`a`作为WeakSet构造函数的参数`a`的成员会自动成为WeakSet的成员。
上面代码中,`a`是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将`a`作为 WeakSet 构造函数的参数,`a`的成员会自动成为 WeakSet 的成员。
注意,是`a`数组的成员成为WeakSet的成员而不是`a`数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
注意,是`a`数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是`a`数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
```javascript
var b = [3, 4];
var ws = new WeakSet(b);
const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
```
上面代码中,数组`b`的成员不是对象加入WeaKSet就会报错。
上面代码中,数组`b`的成员不是对象,加入 WeaKSet 就会报错。
WeakSet结构有以下三个方法。
WeakSet 结构有以下三个方法。
- **WeakSet.prototype.add(value)**向WeakSet实例添加一个新成员。
- **WeakSet.prototype.delete(value)**清除WeakSet实例的指定成员。
- **WeakSet.prototype.has(value)**返回一个布尔值表示某个值是否在WeakSet实例之中。
- **WeakSet.prototype.add(value)**:向 WeakSet 实例添加一个新成员。
- **WeakSet.prototype.delete(value)**:清除 WeakSet 实例的指定成员。
- **WeakSet.prototype.has(value)**:返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
下面是一个例子。
```javascript
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
@ -394,25 +395,25 @@ class Foo {
## Map
### Map结构的目的和基本用法
### 含义和基本用法
JavaScript的对象Object本质上是键值对的集合Hash结构但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
JavaScript 的对象Object本质上是键值对的集合Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
```javascript
var data = {};
var element = document.getElementById('myDiv');
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
```
上面代码原意是将一个DOM节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[object HTMLDivElement]`
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[object HTMLDivElement]`
为了解决这个问题ES6提供了Map数据结构。它类似于对象也是键值对的集合但是“键”的范围不限于字符串各种类型的值包括对象都可以当作键。也就是说Object结构提供了“字符串—值”的对应Map结构提供了“值—值”的对应是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构Map比Object更合适。
为了解决这个问题ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象也是键值对的集合但是“键”的范围不限于字符串各种类型的值包括对象都可以当作键。也就是说Object 结构提供了“字符串—值”的对应Map结构提供了“值—值”的对应是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构Map Object 更合适。
```javascript
var m = new Map();
var o = {p: 'Hello World'};
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
@ -422,12 +423,12 @@ m.delete(o) // true
m.has(o) // false
```
上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
上面代码使用 Map 结构的`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
作为构造函数Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
```javascript
var map = new Map([
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
@ -439,35 +440,44 @@ map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
```
上面代码在新建Map实例时就指定了两个键`name``title`
上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键`name``title`
Map构造函数接受数组作为参数实际上执行的是下面的算法。
`Map`构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
```javascript
var items = [
const items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
];
var map = new Map();
items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
const map = new Map();
items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);
```
下面的例子中,字符串`true`和布尔值`true`是两个不同的键。
事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口的数据结构详见《Iterator》一章都可以当作`Map`构造函数的参数。这就是说,`Set``Map`都可以用来生成新的 Map
```javascript
var m = new Map([
[true, 'foo'],
['true', 'bar']
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
m.get(true) // 'foo'
m.get('true') // 'bar'
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
```
上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作`Map`构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
```javascript
let map = new Map();
const map = new Map();
map
.set(1, 'aaa')
@ -485,10 +495,10 @@ new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined
```
注意只有对同一个对象的引用Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
注意只有对同一个对象的引用Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
```javascript
var map = new Map();
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
@ -496,13 +506,13 @@ map.get(['a']) // undefined
上面代码的`set``get`方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此`get`方法无法读取该键,返回`undefined`
同理同样的值的两个实例在Map结构中被视为两个键。
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
```javascript
var map = new Map();
const map = new Map();
var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
@ -512,20 +522,28 @@ map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
```
上面代码中,变量`k1``k2`的值是一样的但是它们在Map结构中被视为两个键。
上面代码中,变量`k1``k2`的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知Map的键实际上是跟内存地址绑定的只要内存地址不一样就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞clash的问题我们扩展别人的库的时候如果使用对象作为键名就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
由上可知Map 的键实际上是跟内存地址绑定的只要内存地址不一样就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞clash的问题我们扩展别人的库的时候如果使用对象作为键名就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果Map的键是一个简单类型的值数字、字符串、布尔值则只要两个值严格相等Map将其视为一个键包括`0``-0`。另外,虽然`NaN`不严格相等于自身但Map将其视为同一个键。
如果 Map 的键是一个简单类型的值数字、字符串、布尔值则只要两个值严格相等Map 将其视为一个键,包括`0``-0`,布尔值`true`和字符串`true`则是两个不同的键。另外,`undefined``null`也是两个不同的键。虽然`NaN`不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
```javascript
let map = new Map();
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
```
### 实例的属性和操作方法
@ -534,10 +552,10 @@ Map结构的实例有以下属性和操作方法。
**1size属性**
`size`属性返回Map结构的成员总数。
`size`属性返回 Map 结构的成员总数。
```javascript
let map = new Map();
const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
@ -546,17 +564,17 @@ map.size // 2
**2set(key, value)**
`set`方法设置`key`对应的键值然后返回整个Map结构。如果`key`已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
`set`方法设置键名`key`对应的键值`value`,然后返回整个 Map 结构。如果`key`已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
```javascript
var m = new Map();
const m = new Map();
m.set("edition", 6) // 键是字符串
m.set(262, "standard") // 键是数值
m.set(undefined, "nah") // 键是undefined
m.set('edition', 6) // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
```
`set`方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
`set`方法返回的是当前的`Map`对象,因此可以采用链式写法。
```javascript
let map = new Map()
@ -570,43 +588,44 @@ let map = new Map()
`get`方法读取`key`对应的键值,如果找不到`key`,返回`undefined`
```javascript
var m = new Map();
const m = new Map();
var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
```
**4has(key)**
`has`方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
`has`方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
```javascript
var m = new Map();
const m = new Map();
m.set("edition", 6);
m.set(262, "standard");
m.set(undefined, "nah");
m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');
m.has("edition") // true
m.has("years") // false
m.has('edition') // true
m.has('years') // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
```
**5delete(key)**
`delete`方法删除某个键返回true。如果删除失败返回false。
`delete`方法删除某个键,返回`true`。如果删除失败,返回`false`
```javascript
var m = new Map();
m.set(undefined, "nah");
const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
```
**6clear()**
`clear`方法清除所有成员,没有返回值。
@ -623,19 +642,17 @@ map.size // 0
### 遍历方法
Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
- `keys()`:返回键名的遍历器。
- `values()`:返回键值的遍历器。
- `entries()`:返回所有成员的遍历器。
- `forEach()`遍历Map的所有成员。
- `forEach()`:遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是Map的遍历顺序就是插入顺序。
下面是使用实例。
需要特别注意的是Map 的遍历顺序就是插入顺序。
```javascript
let map = new Map([
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
@ -662,24 +679,28 @@ for (let item of map.entries()) {
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
```
上面代码最后的那个例子表示Map结构的默认遍历器接口`Symbol.iterator`属性),就是`entries`方法。
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(`Symbol.iterator`属性),就是`entries`方法。
```javascript
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
```
Map结构转为数组结构比较快速的方法是结合使用扩展运算符(`...`)。
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(`...`)。
```javascript
let map = new Map([
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
@ -698,26 +719,26 @@ let map = new Map([
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
```
结合数组的`map`方法、`filter`方法可以实现Map的遍历和过滤Map本身没有`map``filter`方法)。
结合数组的`map`方法、`filter`方法,可以实现 Map 的遍历和过滤Map 本身没有`map``filter`方法)。
```javascript
let map0 = new Map()
const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
let map1 = new Map(
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
let map2 = new Map(
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
```
此外Map还有一个`forEach`方法,与数组的`forEach`方法类似,也可以实现遍历。
此外Map 还有一个`forEach`方法,与数组的`forEach`方法类似,也可以实现遍历。
```javascript
map.forEach(function(value, key, map) {
@ -728,7 +749,7 @@ map.forEach(function(value, key, map) {
`forEach`方法还可以接受第二个参数,用来绑定`this`
```javascript
var reporter = {
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
@ -743,28 +764,36 @@ map.forEach(function(value, key, map) {
### 与其他数据结构的互相转换
**1Map转为数组**
**1Map 转为数组**
前面已经提过Map转为数组最方便的方法就是使用扩展运算符...)。
前面已经提过Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(`...`)。
```javascript
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
```
**2数组转为Map**
**2数组 转为 Map**
将数组转入Map构造函数就可以转为Map。
将数组转入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
```javascript
new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
```
**3Map转为对象**
**3Map 转为对象**
如果所有Map的键都是字符串它可以转为对象。
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。
```javascript
function strMapToObj(strMap) {
@ -775,12 +804,14 @@ function strMapToObj(strMap) {
return obj;
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
```
**4对象转为Map**
**4对象转为 Map**
```javascript
function objToStrMap(obj) {
@ -792,12 +823,12 @@ function objToStrMap(obj) {
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]
// Map {"yes" => true, "no" => false}
```
**5Map转为JSON**
**5Map 转为 JSON**
Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是Map的键名都是字符串这时可以选择转为对象JSON。
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
```javascript
function strMapToJson(strMap) {
@ -809,7 +840,7 @@ strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
```
另一种情况是Map的键名有非字符串这时可以选择转为数组JSON。
另一种情况是Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
```javascript
function mapToArrayJson(map) {
@ -821,20 +852,20 @@ mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
```
**6JSON转为Map**
**6JSON 转为 Map**
JSON转为Map正常情况下所有键名都是字符串。
JSON 转为 Map正常情况下所有键名都是字符串。
```javascript
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
```
但是有一种特殊情况整个JSON就是一个数组且每个数组成员本身又是一个有两个成员的数组。这时它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组且每个数组成员本身又是一个有两个成员的数组。这时它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为 JSON 的逆操作。
```javascript
function jsonToMap(jsonStr) {
@ -847,27 +878,74 @@ jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
## WeakMap
`WeakMap`结构与`Map`结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(`null`除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
### 含义和用法
`WeakMap`结构与`Map`结构类似,也是用于生成键值对。
```javascript
var map = new WeakMap()
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2
// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"
```
`WeakMap``Map`的区别有两点。
首先,`WeakMap`只接受对象作为键名(`null`除外),不接受其他类型的值作为键名。
```javascript
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
```
上面代码中,如果将`1``Symbol`作为WeakMap的键名都会报错。
上面代码中,如果将数值`1``Symbol`作为 WeakMap 的键名,都会报错。
`WeakMap`的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,`WeakMap`自动移除对应的键值对。典型应用是一个对应DOM元素的`WeakMap`结构当某个DOM元素被清除其所对应的`WeakMap`记录就会自动被移除。基本上,`WeakMap`的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。`WeakMap`结构有助于防止内存泄漏。
其次,`WeakMap`的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制
下面是`WeakMap`结构的一个例子,可以看到用法上与`Map`几乎一样。
`WeakMap`的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子
```javascript
var wm = new WeakMap();
var element = document.querySelector(".element");
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];
```
wm.set(element, "Original");
上面代码中,`e1``e2`是两个对象,我们通过`arr`数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了`arr``e1``e2`的引用。
一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放`e1``e2`占用的内存。
```javascript
// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;
```
上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。
WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的它的键名所引用的对象都是弱引用即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此只要所引用的对象的其他引用都被清除垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说一旦不再需要WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用`WeakMap`结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的`WeakMap`记录就会自动被移除。
```javascript
const wm = new WeakMap();
const element = document.querySelector('.element');
wm.set(element, 'Original');
wm.get(element) // "Original"
element.parentNode.removeChild(element);
@ -877,19 +955,37 @@ wm.get(element) // undefined
上面代码中,变量`wm`是一个`WeakMap`实例,我们将一个`DOM`节点`element`作为键名,然后销毁这个节点,`element`对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回`undefined`
WeakMap与Map在API上的区别主要是两个一是没有遍历操作即没有`key()``values()``entries()`方法),也没有`size`属性;二是无法清空,即不支持`clear`方法。这与`WeakMap`的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,`WeakMap`只有四个方法可用:`get()``set()``has()``delete()`
总之,`WeakMap`的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。`WeakMap`结构有助于防止内存泄漏。
注意WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
```javascript
var wm = new WeakMap();
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.size
// undefined
wm.forEach
// undefined
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
```
前文说过WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。下面是一个例子。
上面代码中,键值`obj`是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了`obj`的引用WeakMap 内部的引用依然存在。
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有`key()``values()``entries()`方法),也没有`size`属性。因为没有办法列出所有键名,这个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。二是无法清空,即不支持`clear`方法。因此,`WeakMap`只有四个方法可用:`get()``set()``has()``delete()`
```javascript
const wm = new WeakMap();
// size、forEach、clear 方法都不存在
wm.size // undefined
wm.forEach // undefined
wm.clear // undefined
```
### WeakMap 的用途
前文说过WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
```javascript
let myElement = document.getElementById('logo');
@ -905,11 +1001,25 @@ myElement.addEventListener('click', function() {
上面代码中,`myElement`是一个 DOM 节点,每当发生`click`事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是`myElement`。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
进一步说,注册监听事件的`listener`对象,就很合适用 WeakMap 实现。
```javascript
const listener = new WeakMap();
listener.set(element1, handler1);
listener.set(element2, handler2);
element1.addEventListener('click', listener.get(element1), false);
element2.addEventListener('click', listener.get(element2), false);
```
上面代码中,监听函数放在 WeakMap 里面。一旦 DOM 对象消失,跟它绑定的监听函数也会自动消失。
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
```javascript
let _counter = new WeakMap();
let _action = new WeakMap();
const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
@ -927,11 +1037,11 @@ class Countdown {
}
}
let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
c.dec()
c.dec()
// DONE
```
上面代码中Countdown类的两个内部属性`_counter``_action`,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。
上面代码中,`Countdown`类的两个内部属性`_counter``_action`,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。