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docs(set): edit map
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c17b484d0e
396
docs/set-map.md
396
docs/set-map.md
@ -25,12 +25,12 @@ Set 函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,
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```javascript
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// 例一
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var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
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const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
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[...set]
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// [1, 2, 3, 4]
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// 例二
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var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
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const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
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items.size // 5
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// 例三
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@ -38,7 +38,7 @@ function divs () {
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return [...document.querySelectorAll('div')];
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}
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var set = new Set(divs());
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const set = new Set(divs());
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set.size // 56
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// 类似于
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@ -116,7 +116,7 @@ s.has(2) // false
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```javascript
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// 对象的写法
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var properties = {
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const properties = {
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'width': 1,
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'height': 1
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};
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@ -126,7 +126,7 @@ if (properties[someName]) {
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}
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// Set的写法
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var properties = new Set();
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const properties = new Set();
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properties.add('width');
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properties.add('height');
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@ -136,11 +136,11 @@ if (properties.has(someName)) {
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}
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```
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`Array.from`方法可以将Set结构转为数组。
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`Array.from`方法可以将 Set 结构转为数组。
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```javascript
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var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
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var array = Array.from(items);
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const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
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const array = Array.from(items);
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```
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这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
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@ -296,59 +296,60 @@ set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
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## WeakSet
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WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。
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WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
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首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
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其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。
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首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
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```javascript
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var ws = new WeakSet();
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const ws = new WeakSet();
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ws.add(1)
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// TypeError: Invalid value used in weak set
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ws.add(Symbol())
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// TypeError: invalid value used in weak set
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```
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上面代码试图向WeakSet添加一个数值和`Symbol`值,结果报错,因为WeakSet只能放置对象。
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上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和`Symbol`值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。
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||||
WeakSet是一个构造函数,可以使用`new`命令,创建WeakSet数据结构。
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其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。这个特点意味着,无法引用 WeakSet 的成员,因此 WeakSet 是不可遍历的。
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WeakSet 是一个构造函数,可以使用`new`命令,创建 WeakSet 数据结构。
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```javascript
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var ws = new WeakSet();
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const ws = new WeakSet();
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```
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作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为WeakSet的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为WeakSet实例对象的成员。
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作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
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```javascript
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var a = [[1,2], [3,4]];
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var ws = new WeakSet(a);
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const a = [[1, 2], [3, 4]];
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const ws = new WeakSet(a);
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// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
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```
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上面代码中,`a`是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将`a`作为WeakSet构造函数的参数,`a`的成员会自动成为WeakSet的成员。
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上面代码中,`a`是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将`a`作为 WeakSet 构造函数的参数,`a`的成员会自动成为 WeakSet 的成员。
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注意,是`a`数组的成员成为WeakSet的成员,而不是`a`数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
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||||
注意,是`a`数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是`a`数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
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```javascript
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var b = [3, 4];
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var ws = new WeakSet(b);
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const b = [3, 4];
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const ws = new WeakSet(b);
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// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
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```
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上面代码中,数组`b`的成员不是对象,加入WeaKSet就会报错。
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上面代码中,数组`b`的成员不是对象,加入 WeaKSet 就会报错。
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WeakSet结构有以下三个方法。
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WeakSet 结构有以下三个方法。
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- **WeakSet.prototype.add(value)**:向WeakSet实例添加一个新成员。
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- **WeakSet.prototype.delete(value)**:清除WeakSet实例的指定成员。
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- **WeakSet.prototype.has(value)**:返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。
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||||
- **WeakSet.prototype.add(value)**:向 WeakSet 实例添加一个新成员。
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||||
- **WeakSet.prototype.delete(value)**:清除 WeakSet 实例的指定成员。
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||||
- **WeakSet.prototype.has(value)**:返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
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下面是一个例子。
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```javascript
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var ws = new WeakSet();
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var obj = {};
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var foo = {};
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const ws = new WeakSet();
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const obj = {};
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const foo = {};
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ws.add(window);
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ws.add(obj);
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@ -394,25 +395,25 @@ class Foo {
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## Map
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### Map结构的目的和基本用法
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### 含义和基本用法
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JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
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JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
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```javascript
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var data = {};
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var element = document.getElementById('myDiv');
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const data = {};
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const element = document.getElementById('myDiv');
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data[element] = 'metadata';
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data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
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```
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上面代码原意是将一个DOM节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[object HTMLDivElement]`。
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上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[object HTMLDivElement]`。
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||||
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
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为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
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```javascript
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var m = new Map();
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var o = {p: 'Hello World'};
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const m = new Map();
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const o = {p: 'Hello World'};
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m.set(o, 'content')
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m.get(o) // "content"
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@ -422,12 +423,12 @@ m.delete(o) // true
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m.has(o) // false
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```
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上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
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上面代码使用 Map 结构的`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
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作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
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上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
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```javascript
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var map = new Map([
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const map = new Map([
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['name', '张三'],
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['title', 'Author']
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]);
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@ -439,35 +440,44 @@ map.has('title') // true
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map.get('title') // "Author"
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```
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上面代码在新建Map实例时,就指定了两个键`name`和`title`。
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上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键`name`和`title`。
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||||
Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
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`Map`构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
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```javascript
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var items = [
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const items = [
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['name', '张三'],
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['title', 'Author']
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];
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var map = new Map();
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items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
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const map = new Map();
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items.forEach(
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([key, value]) => map.set(key, value)
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);
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```
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下面的例子中,字符串`true`和布尔值`true`是两个不同的键。
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事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作`Map`构造函数的参数。这就是说,`Set`和`Map`都可以用来生成新的 Map。
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```javascript
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var m = new Map([
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[true, 'foo'],
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['true', 'bar']
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const set = new Set([
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['foo', 1],
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['bar', 2]
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]);
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const m1 = new Map(set);
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m1.get('foo') // 1
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m.get(true) // 'foo'
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m.get('true') // 'bar'
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const m2 = new Map([['baz', 3]]);
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const m3 = new Map(m2);
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m3.get('baz') // 3
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```
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上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作`Map`构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。
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如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
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```javascript
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let map = new Map();
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const map = new Map();
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map
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.set(1, 'aaa')
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@ -485,10 +495,10 @@ new Map().get('asfddfsasadf')
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// undefined
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```
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||||
注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
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||||
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
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```javascript
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||||
var map = new Map();
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||||
const map = new Map();
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map.set(['a'], 555);
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map.get(['a']) // undefined
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@ -496,13 +506,13 @@ map.get(['a']) // undefined
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上面代码的`set`和`get`方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此`get`方法无法读取该键,返回`undefined`。
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||||
同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。
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||||
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
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```javascript
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||||
var map = new Map();
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const map = new Map();
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var k1 = ['a'];
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var k2 = ['a'];
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const k1 = ['a'];
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const k2 = ['a'];
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map
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.set(k1, 111)
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@ -512,20 +522,28 @@ map.get(k1) // 111
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map.get(k2) // 222
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```
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上面代码中,变量`k1`和`k2`的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键。
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上面代码中,变量`k1`和`k2`的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
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||||
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||||
由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
|
||||
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
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||||
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||||
如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括`0`和`-0`。另外,虽然`NaN`不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
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如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,包括`0`和`-0`,布尔值`true`和字符串`true`则是两个不同的键。另外,`undefined`和`null`也是两个不同的键。虽然`NaN`不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
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```javascript
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||||
let map = new Map();
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||||
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||||
map.set(NaN, 123);
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map.get(NaN) // 123
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map.set(-0, 123);
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||||
map.get(+0) // 123
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map.set(true, 1);
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||||
map.set('true', 2);
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map.get(true) // 1
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map.set(undefined, 3);
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map.set(null, 4);
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||||
map.get(undefined) // 3
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||||
map.set(NaN, 123);
|
||||
map.get(NaN) // 123
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```
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||||
### 实例的属性和操作方法
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@ -534,10 +552,10 @@ Map结构的实例有以下属性和操作方法。
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**(1)size属性**
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||||
`size`属性返回Map结构的成员总数。
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||||
`size`属性返回 Map 结构的成员总数。
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```javascript
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||||
let map = new Map();
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||||
const map = new Map();
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||||
map.set('foo', true);
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map.set('bar', false);
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||||
@ -546,17 +564,17 @@ map.size // 2
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||||
**(2)set(key, value)**
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||||
|
||||
`set`方法设置`key`所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果`key`已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
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||||
`set`方法设置键名`key`对应的键值为`value`,然后返回整个 Map 结构。如果`key`已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
var m = new Map();
|
||||
const m = new Map();
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||||
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||||
m.set("edition", 6) // 键是字符串
|
||||
m.set(262, "standard") // 键是数值
|
||||
m.set(undefined, "nah") // 键是undefined
|
||||
m.set('edition', 6) // 键是字符串
|
||||
m.set(262, 'standard') // 键是数值
|
||||
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
|
||||
```
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||||
|
||||
`set`方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
|
||||
`set`方法返回的是当前的`Map`对象,因此可以采用链式写法。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
let map = new Map()
|
||||
@ -570,43 +588,44 @@ let map = new Map()
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||||
`get`方法读取`key`对应的键值,如果找不到`key`,返回`undefined`。
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||||
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||||
```javascript
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||||
var m = new Map();
|
||||
const m = new Map();
|
||||
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||||
var hello = function() {console.log("hello");}
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||||
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
|
||||
const hello = function() {console.log('hello');};
|
||||
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
|
||||
|
||||
m.get(hello) // Hello ES6!
|
||||
```
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||||
|
||||
**(4)has(key)**
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||||
`has`方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
|
||||
`has`方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
var m = new Map();
|
||||
const m = new Map();
|
||||
|
||||
m.set("edition", 6);
|
||||
m.set(262, "standard");
|
||||
m.set(undefined, "nah");
|
||||
m.set('edition', 6);
|
||||
m.set(262, 'standard');
|
||||
m.set(undefined, 'nah');
|
||||
|
||||
m.has("edition") // true
|
||||
m.has("years") // false
|
||||
m.has('edition') // true
|
||||
m.has('years') // false
|
||||
m.has(262) // true
|
||||
m.has(undefined) // true
|
||||
```
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||||
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||||
**(5)delete(key)**
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||||
`delete`方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
|
||||
`delete`方法删除某个键,返回`true`。如果删除失败,返回`false`。
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||||
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||||
```javascript
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||||
var m = new Map();
|
||||
m.set(undefined, "nah");
|
||||
const m = new Map();
|
||||
m.set(undefined, 'nah');
|
||||
m.has(undefined) // true
|
||||
|
||||
m.delete(undefined)
|
||||
m.has(undefined) // false
|
||||
```
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||||
**(6)clear()**
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||||
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||||
`clear`方法清除所有成员,没有返回值。
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@ -623,19 +642,17 @@ map.size // 0
|
||||
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||||
### 遍历方法
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||||
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||||
Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
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||||
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
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||||
- `keys()`:返回键名的遍历器。
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||||
- `values()`:返回键值的遍历器。
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||||
- `entries()`:返回所有成员的遍历器。
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||||
- `forEach()`:遍历Map的所有成员。
|
||||
- `forEach()`:遍历 Map 的所有成员。
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||||
|
||||
需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。
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||||
下面是使用实例。
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||||
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
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||||
```javascript
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||||
let map = new Map([
|
||||
const map = new Map([
|
||||
['F', 'no'],
|
||||
['T', 'yes'],
|
||||
]);
|
||||
@ -662,24 +679,28 @@ for (let item of map.entries()) {
|
||||
for (let [key, value] of map.entries()) {
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console.log(key, value);
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}
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// "F" "no"
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||||
// "T" "yes"
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// 等同于使用map.entries()
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for (let [key, value] of map) {
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||||
console.log(key, value);
|
||||
}
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||||
// "F" "no"
|
||||
// "T" "yes"
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```
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||||
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||||
上面代码最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(`Symbol.iterator`属性),就是`entries`方法。
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||||
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(`Symbol.iterator`属性),就是`entries`方法。
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```javascript
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||||
map[Symbol.iterator] === map.entries
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||||
// true
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```
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||||
Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(`...`)。
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Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(`...`)。
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```javascript
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||||
let map = new Map([
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||||
const map = new Map([
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||||
[1, 'one'],
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||||
[2, 'two'],
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||||
[3, 'three'],
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@ -698,26 +719,26 @@ let map = new Map([
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||||
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
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```
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||||
结合数组的`map`方法、`filter`方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有`map`和`filter`方法)。
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||||
结合数组的`map`方法、`filter`方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有`map`和`filter`方法)。
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```javascript
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let map0 = new Map()
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const map0 = new Map()
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.set(1, 'a')
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.set(2, 'b')
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.set(3, 'c');
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let map1 = new Map(
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const map1 = new Map(
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[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
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);
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// 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
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||||
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
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||||
let map2 = new Map(
|
||||
const map2 = new Map(
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||||
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
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||||
);
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||||
// 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
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||||
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
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```
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||||
此外,Map还有一个`forEach`方法,与数组的`forEach`方法类似,也可以实现遍历。
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||||
此外,Map 还有一个`forEach`方法,与数组的`forEach`方法类似,也可以实现遍历。
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||||
```javascript
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||||
map.forEach(function(value, key, map) {
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||||
@ -728,7 +749,7 @@ map.forEach(function(value, key, map) {
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||||
`forEach`方法还可以接受第二个参数,用来绑定`this`。
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```javascript
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||||
var reporter = {
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||||
const reporter = {
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report: function(key, value) {
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console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
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||||
}
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||||
@ -743,28 +764,36 @@ map.forEach(function(value, key, map) {
|
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||||
### 与其他数据结构的互相转换
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||||
**(1)Map转为数组**
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||||
**(1)Map 转为数组**
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||||
前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
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||||
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(`...`)。
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||||
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||||
```javascript
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||||
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
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||||
const myMap = new Map()
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||||
.set(true, 7)
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||||
.set({foo: 3}, ['abc']);
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[...myMap]
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||||
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
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```
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||||
**(2)数组转为Map**
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||||
**(2)数组 转为 Map**
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||||
将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。
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||||
将数组转入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
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```javascript
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new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
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||||
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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||||
new Map([
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||||
[true, 7],
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||||
[{foo: 3}, ['abc']]
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])
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||||
// Map {
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||||
// true => 7,
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||||
// Object {foo: 3} => ['abc']
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// }
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```
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||||
**(3)Map转为对象**
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||||
**(3)Map 转为对象**
|
||||
|
||||
如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。
|
||||
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function strMapToObj(strMap) {
|
||||
@ -775,12 +804,14 @@ function strMapToObj(strMap) {
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||||
return obj;
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||||
}
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||||
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||||
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
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||||
const myMap = new Map()
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||||
.set('yes', true)
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||||
.set('no', false);
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||||
strMapToObj(myMap)
|
||||
// { yes: true, no: false }
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||||
```
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||||
|
||||
**(4)对象转为Map**
|
||||
**(4)对象转为 Map**
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function objToStrMap(obj) {
|
||||
@ -792,12 +823,12 @@ function objToStrMap(obj) {
|
||||
}
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||||
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||||
objToStrMap({yes: true, no: false})
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||||
// [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]
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||||
// Map {"yes" => true, "no" => false}
|
||||
```
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||||
**(5)Map转为JSON**
|
||||
**(5)Map 转为 JSON**
|
||||
|
||||
Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。
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||||
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
function strMapToJson(strMap) {
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||||
@ -809,7 +840,7 @@ strMapToJson(myMap)
|
||||
// '{"yes":true,"no":false}'
|
||||
```
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||||
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||||
另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。
|
||||
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
function mapToArrayJson(map) {
|
||||
@ -821,20 +852,20 @@ mapToArrayJson(myMap)
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||||
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
|
||||
```
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||||
|
||||
**(6)JSON转为Map**
|
||||
**(6)JSON 转为 Map**
|
||||
|
||||
JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
|
||||
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
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||||
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||||
```javascript
|
||||
function jsonToStrMap(jsonStr) {
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||||
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
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||||
}
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||||
jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
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||||
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
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||||
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
|
||||
```
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||||
但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。
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||||
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为 JSON 的逆操作。
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||||
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||||
```javascript
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||||
function jsonToMap(jsonStr) {
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||||
@ -847,27 +878,74 @@ jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
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||||
## WeakMap
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||||
`WeakMap`结构与`Map`结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(`null`除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
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### 含义和用法
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`WeakMap`结构与`Map`结构类似,也是用于生成键值对。
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```javascript
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var map = new WeakMap()
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// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
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const wm1 = new WeakMap();
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const key = {foo: 1};
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||||
wm1.set(key, 2);
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||||
wm1.get(key) // 2
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||||
// WeakMap 也可以接受一个数组,
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// 作为构造函数的参数
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const k1 = [1, 2, 3];
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||||
const k2 = [4, 5, 6];
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||||
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
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||||
wm2.get(k2) // "bar"
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```
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||||
`WeakMap`与`Map`的区别有两点。
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||||
首先,`WeakMap`只接受对象作为键名(`null`除外),不接受其他类型的值作为键名。
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```javascript
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||||
const map = new WeakMap();
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||||
map.set(1, 2)
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// TypeError: 1 is not an object!
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map.set(Symbol(), 2)
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// TypeError: Invalid value used as weak map key
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```
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||||
上面代码中,如果将`1`和`Symbol`作为WeakMap的键名,都会报错。
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上面代码中,如果将数值`1`和`Symbol`值作为 WeakMap 的键名,都会报错。
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||||
`WeakMap`的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,`WeakMap`自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的`WeakMap`结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的`WeakMap`记录就会自动被移除。基本上,`WeakMap`的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。`WeakMap`结构有助于防止内存泄漏。
|
||||
其次,`WeakMap`的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
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||||
下面是`WeakMap`结构的一个例子,可以看到用法上与`Map`几乎一样。
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`WeakMap`的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。
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```javascript
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var wm = new WeakMap();
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var element = document.querySelector(".element");
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const e1 = document.getElementById('foo');
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const e2 = document.getElementById('bar');
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const arr = [
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[e1, 'foo 元素'],
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||||
[e2, 'bar 元素'],
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];
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```
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||||
wm.set(element, "Original");
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上面代码中,`e1`和`e2`是两个对象,我们通过`arr`数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了`arr`对`e1`和`e2`的引用。
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||||
一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放`e1`和`e2`占用的内存。
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```javascript
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||||
// 不需要 e1 和 e2 的时候
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||||
// 必须手动删除引用
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arr [0] = null;
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arr [1] = null;
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```
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上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。
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WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
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||||
|
||||
基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用`WeakMap`结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的`WeakMap`记录就会自动被移除。
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||||
```javascript
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||||
const wm = new WeakMap();
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||||
const element = document.querySelector('.element');
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||||
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||||
wm.set(element, 'Original');
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||||
wm.get(element) // "Original"
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||||
element.parentNode.removeChild(element);
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||||
@ -877,19 +955,37 @@ wm.get(element) // undefined
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||||
上面代码中,变量`wm`是一个`WeakMap`实例,我们将一个`DOM`节点`element`作为键名,然后销毁这个节点,`element`对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回`undefined`。
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||||
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||||
WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有`key()`、`values()`和`entries()`方法),也没有`size`属性;二是无法清空,即不支持`clear`方法。这与`WeakMap`的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,`WeakMap`只有四个方法可用:`get()`、`set()`、`has()`、`delete()`。
|
||||
总之,`WeakMap`的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。`WeakMap`结构有助于防止内存泄漏。
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||||
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||||
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
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```javascript
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var wm = new WeakMap();
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||||
const wm = new WeakMap();
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||||
let key = {};
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let obj = {foo: 1};
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||||
wm.size
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||||
// undefined
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||||
wm.forEach
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||||
// undefined
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||||
wm.set(key, obj);
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||||
obj = null;
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||||
wm.get(key)
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||||
// Object {foo: 1}
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||||
```
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||||
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||||
前文说过,WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。下面是一个例子。
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||||
上面代码中,键值`obj`是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了`obj`的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
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||||
|
||||
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有`key()`、`values()`和`entries()`方法),也没有`size`属性。因为没有办法列出所有键名,这个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。二是无法清空,即不支持`clear`方法。因此,`WeakMap`只有四个方法可用:`get()`、`set()`、`has()`、`delete()`。
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
const wm = new WeakMap();
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||||
// size、forEach、clear 方法都不存在
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wm.size // undefined
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wm.forEach // undefined
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wm.clear // undefined
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```
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||||
### WeakMap 的用途
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前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
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```javascript
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let myElement = document.getElementById('logo');
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||||
@ -905,11 +1001,25 @@ myElement.addEventListener('click', function() {
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||||
上面代码中,`myElement`是一个 DOM 节点,每当发生`click`事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是`myElement`。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
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||||
进一步说,注册监听事件的`listener`对象,就很合适用 WeakMap 实现。
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```javascript
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||||
const listener = new WeakMap();
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||||
listener.set(element1, handler1);
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listener.set(element2, handler2);
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||||
element1.addEventListener('click', listener.get(element1), false);
|
||||
element2.addEventListener('click', listener.get(element2), false);
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```
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||||
上面代码中,监听函数放在 WeakMap 里面。一旦 DOM 对象消失,跟它绑定的监听函数也会自动消失。
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||||
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
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||||
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||||
```javascript
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||||
let _counter = new WeakMap();
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let _action = new WeakMap();
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||||
const _counter = new WeakMap();
|
||||
const _action = new WeakMap();
|
||||
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||||
class Countdown {
|
||||
constructor(counter, action) {
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||||
@ -927,11 +1037,11 @@ class Countdown {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
|
||||
const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
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||||
|
||||
c.dec()
|
||||
c.dec()
|
||||
// DONE
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,Countdown类的两个内部属性`_counter`和`_action`,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。
|
||||
上面代码中,`Countdown`类的两个内部属性`_counter`和`_action`,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。
|
||||
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