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This commit is contained in:
commit
c7a26bb8ec
@ -1,6 +1,6 @@
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# 二进制数组
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二进制数组(ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011年2月发布),ES6将它们纳入了ECMAScript规格,并且增加了新的方法。
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二进制数组(`ArrayBuffer`对象、TypedArray视图和`DataView`视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011年2月发布),ES6将它们纳入了ECMAScript规格,并且增加了新的方法。
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这个接口的原始设计目的,与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
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@ -8,15 +8,15 @@
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二进制数组由三类对象组成。
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**(1)ArrayBuffer对象**:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
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**(1)`ArrayBuffer`对象**:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
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**(2)TypedArray视图**:共包括9种类型的视图,比如Uint8Array(无符号8位整数)数组视图, Int16Array(16位整数)数组视图, Float32Array(32位浮点数)数组视图等等。
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**(2)TypedArray视图**:共包括9种类型的视图,比如`Uint8Array`(无符号8位整数)数组视图, `Int16Array`(16位整数)数组视图, `Float32Array`(32位浮点数)数组视图等等。
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**(3)DataView视图**:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是Uint8(无符号8位整数)、第二、三个字节是Int16(16位整数)、第四个字节开始是Float32(32位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。
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**(3)`DataView`视图**:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是Uint8(无符号8位整数)、第二、三个字节是Int16(16位整数)、第四个字节开始是Float32(32位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。
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简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView视图用来读写复杂类型的二进制数据。
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简单说,`ArrayBuffer`对象代表原始的二进制数据,TypedArray视图用来读写简单类型的二进制数据,`DataView`视图用来读写复杂类型的二进制数据。
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TypedArray视图支持的数据类型一共有9种(DataView视图支持除Uint8C以外的其他8种)。
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TypedArray视图支持的数据类型一共有9种(`DataView`视图支持除`Uint8C`以外的其他8种)。
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数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应的C语言类型
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@ -44,7 +44,7 @@ Float64|8|64位浮点数|double
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### 概述
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`ArrayBuffer`对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(`TypedArray`视图和`DataView`视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
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`ArrayBuffer`对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图和`DataView`视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
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`ArrayBuffer`也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。
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@ -62,9 +62,9 @@ var dataView = new DataView(buf);
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dataView.getUint8(0) // 0
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```
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上面代码对一段32字节的内存,建立`DataView`视图,然后以不带符号的8位整数格式,读取第一个元素,结果得到0,因为原始内存的ArrayBuffer对象,默认所有位都是0。
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上面代码对一段32字节的内存,建立`DataView`视图,然后以不带符号的8位整数格式,读取第一个元素,结果得到0,因为原始内存的`ArrayBuffer`对象,默认所有位都是0。
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另一种`TypedArray`视图,与`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
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另一种TypedArray视图,与`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(12);
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@ -77,9 +77,9 @@ x2[0] = 2;
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x1[0] // 2
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```
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上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32位带符号整数(Int32Array构造函数)和8位不带符号整数(Uint8Array构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。
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上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32位带符号整数(`Int32Array`构造函数)和8位不带符号整数(`Uint8Array`构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。
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TypedArray视图的构造函数,除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,并同时完成对这段内存的赋值。
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TypedArray视图的构造函数,除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的`ArrayBuffer`实例,并同时完成对这段内存的赋值。
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```javascript
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var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
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@ -89,7 +89,7 @@ typedArray[0] = 5;
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typedArray // [5, 1, 2]
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```
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上面代码使用`TypedArray`视图的`Uint8Array`构造函数,新建一个不带符号的8位整数视图。可以看到,`Uint8Array`直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。
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上面代码使用TypedArray视图的`Uint8Array`构造函数,新建一个不带符号的8位整数视图。可以看到,`Uint8Array`直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。
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### ArrayBuffer.prototype.byteLength
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@ -128,7 +128,7 @@ var newBuffer = buffer.slice(0, 3);
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### ArrayBuffer.isView()
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`ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或DataView实例。
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`ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或`DataView`实例。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(8);
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@ -142,26 +142,26 @@ ArrayBuffer.isView(v) // true
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### 概述
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`ArrayBuffer`对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。`ArrayBuffer`有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是DataView视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。
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`ArrayBuffer`对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。`ArrayBuffer`有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是`DataView`视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。
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目前,TypedArray视图一共包括9种类型,每一种视图都是一种构造函数。
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- **Int8Array**:8位有符号整数,长度1个字节。
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- **Uint8Array**:8位无符号整数,长度1个字节。
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- **Uint8ClampedArray**:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同。
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- **Int16Array**:16位有符号整数,长度2个字节。
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- **Uint16Array**:16位无符号整数,长度2个字节。
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- **Int32Array**:32位有符号整数,长度4个字节。
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- **Uint32Array**:32位无符号整数,长度4个字节。
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- **Float32Array**:32位浮点数,长度4个字节。
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- **Float64Array**:64位浮点数,长度8个字节。
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- **`Int8Array`**:8位有符号整数,长度1个字节。
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- **`Uint8Array`**:8位无符号整数,长度1个字节。
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- **`Uint8ClampedArray`**:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同。
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- **`Int16Array`**:16位有符号整数,长度2个字节。
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- **`Uint16Array`**:16位无符号整数,长度2个字节。
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- **`Int32Array`**:32位有符号整数,长度4个字节。
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- **`Uint32Array`**:32位无符号整数,长度4个字节。
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- **`Float32Array`**:32位浮点数,长度4个字节。
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- **`Float64Array`**:64位浮点数,长度8个字节。
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这9个构造函数生成的数组,统称为TypedArray视图。它们很像普通数组,都有`length`属性,都能用方括号运算符(`[]`)获取单个元素,所有数组的方法,在它们上面都能使用。普通数组与TypedArray数组的差异主要在以下方面。
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- `TypedArray`数组的所有成员,都是同一种类型。
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- `TypedArray`数组的成员是连续的,不会有空位。
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- `TypedArray`数组成员的默认值为0。比如,`new Array(10)`返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;`new Uint8Array(10)`返回一个TypedArray数组,里面10个成员都是0。
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- `TypedArray`数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的`ArrayBuffer`对象之中,要获取底层对象必须使用`buffer`属性。
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- TypedArray数组的所有成员,都是同一种类型。
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- TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位。
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- TypedArray数组成员的默认值为0。比如,`new Array(10)`返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;`new Uint8Array(10)`返回一个TypedArray数组,里面10个成员都是0。
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- TypedArray数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的`ArrayBuffer`对象之中,要获取底层对象必须使用`buffer`属性。
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### 构造函数
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@ -207,7 +207,7 @@ var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
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上面代码中,新生成一个8个字节的`ArrayBuffer`对象,然后在这个对象的第一个字节,建立带符号的16位整数视图,结果报错。因为,带符号的16位整数需要两个字节,所以`byteOffset`参数必须能够被2整除。
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如果想从任意字节开始解读`ArrayBuffer`对象,必须使用`DataView`视图,因为`TypedArray`视图只提供9种固定的解读格式。
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如果想从任意字节开始解读`ArrayBuffer`对象,必须使用`DataView`视图,因为TypedArray视图只提供9种固定的解读格式。
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**(2)TypedArray(length)**
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@ -268,9 +268,9 @@ var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
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注意,这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。
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上面代码从一个普通的数组,生成一个8位无符号整数的`TypedArray`实例。
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上面代码从一个普通的数组,生成一个8位无符号整数的TypedArray实例。
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`TypedArray`数组也可以转换回普通数组。
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TypedArray数组也可以转换回普通数组。
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```javascript
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var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
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@ -326,7 +326,7 @@ concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))
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// Uint8Array [1, 2, 3, 4]
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```
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另外,`TypedArray`数组与普通数组一样,部署了Iterator接口,所以可以被遍历。
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另外,TypedArray数组与普通数组一样,部署了Iterator接口,所以可以被遍历。
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```javascript
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let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
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@ -371,7 +371,7 @@ for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
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// Entry 7: 0
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```
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由于每个16位整数占据2个字节,所以整个ArrayBuffer对象现在分成8段。然后,由于x86体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。
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由于每个16位整数占据2个字节,所以整个`ArrayBuffer`对象现在分成8段。然后,由于x86体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。
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比如,一个占据四个字节的16进制数`0x12345678`,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是`78563412`;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是`12345678`。目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以TypedArray数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机操作系统设定的字节序读写数据。
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@ -439,7 +439,7 @@ Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
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Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
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```
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这个属性在`TypedArray`实例上也能获取,即有`TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT`。
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这个属性在TypedArray实例上也能获取,即有`TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT`。
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### ArrayBuffer与字符串的互相转换
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@ -517,7 +517,7 @@ uint8c[0] // 0
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### TypedArray.prototype.buffer
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TypedArray实例的buffer属性,返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。
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TypedArray实例的`buffer`属性,返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。
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```javascript
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var a = new Float32Array(64);
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@ -674,7 +674,7 @@ var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
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var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
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```
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上面代码将一个24字节长度的ArrayBuffer对象,分成三个部分:
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上面代码将一个24字节长度的`ArrayBuffer`对象,分成三个部分:
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- 字节0到字节3:1个32位无符号整数
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- 字节4到字节19:16个8位整数
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@ -709,24 +709,24 @@ var buffer = new ArrayBuffer(24);
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var dv = new DataView(buffer);
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```
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`DataView`实例有以下属性,含义与`TypedArray`实例的同名方法相同。
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`DataView`实例有以下属性,含义与TypedArray实例的同名方法相同。
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- DataView.prototype.buffer:返回对应的ArrayBuffer对象
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- DataView.prototype.byteLength:返回占据的内存字节长度
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- DataView.prototype.byteOffset:返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始
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- `DataView.prototype.buffer`:返回对应的ArrayBuffer对象
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- `DataView.prototype.byteLength`:返回占据的内存字节长度
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- `DataView.prototype.byteOffset`:返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始
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`DataView`实例提供8个方法读取内存。
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- **getInt8**:读取1个字节,返回一个8位整数。
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- **getUint8**:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
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- **getInt16**:读取2个字节,返回一个16位整数。
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- **getUint16**:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
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- **getInt32**:读取4个字节,返回一个32位整数。
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- **getUint32**:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
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- **getFloat32**:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
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- **getFloat64**:读取8个字节,返回一个64位浮点数。
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- **`getInt8`**:读取1个字节,返回一个8位整数。
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- **`getUint8`**:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
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- **`getInt16`**:读取2个字节,返回一个16位整数。
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- **`getUint16`**:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
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- **`getInt32`**:读取4个字节,返回一个32位整数。
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- **`getUint32`**:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
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- **`getFloat32`**:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
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- **`getFloat64`**:读取8个字节,返回一个64位浮点数。
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这一系列get方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。
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这一系列`get`方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(24);
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@ -759,16 +759,16 @@ var v3 = dv.getUint16(3);
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DataView视图提供8个方法写入内存。
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- **setInt8**:写入1个字节的8位整数。
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- **setUint8**:写入1个字节的8位无符号整数。
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- **setInt16**:写入2个字节的16位整数。
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- **setUint16**:写入2个字节的16位无符号整数。
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- **setInt32**:写入4个字节的32位整数。
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- **setUint32**:写入4个字节的32位无符号整数。
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- **setFloat32**:写入4个字节的32位浮点数。
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- **setFloat64**:写入8个字节的64位浮点数。
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- **`setInt8`**:写入1个字节的8位整数。
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- **`setUint8`**:写入1个字节的8位无符号整数。
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- **`setInt16`**:写入2个字节的16位整数。
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- **`setUint16`**:写入2个字节的16位无符号整数。
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- **`setInt32`**:写入4个字节的32位整数。
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- **`setUint32`**:写入4个字节的32位无符号整数。
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- **`setFloat32`**:写入4个字节的32位浮点数。
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- **`setFloat64`**:写入8个字节的64位浮点数。
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这一系列set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。
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这一系列`set`方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,`false`或者`undefined`表示使用大端字节序写入,`true`表示使用小端字节序写入。
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```javascript
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// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
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@ -841,7 +841,7 @@ var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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var uint8ClampedArray = imageData.data;
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```
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需要注意的是,上面代码的`typedArray`虽然是一个TypedArray数组,但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
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需要注意的是,上面代码的`uint8ClampedArray`虽然是一个TypedArray数组,但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
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举例来说,如果把像素的颜色值设为`Uint8Array`类型,那么乘以一个gamma值的时候,就必须这样计算:
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@ -849,7 +849,7 @@ var uint8ClampedArray = imageData.data;
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u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));
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```
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因为`Uint8Array`类型对于大于255的运算结果(比如0xFF+1),会自动变为0x00,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设为`Uint8ClampedArray`类型,计算就简化许多。
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因为`Uint8Array`类型对于大于255的运算结果(比如`0xFF+1`),会自动变为`0x00`,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设为`Uint8ClampedArray`类型,计算就简化许多。
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```javascript
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pixels[i] *= gamma;
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@ -895,7 +895,7 @@ fetch(url)
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### File API
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如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为ArrayBuffer对象。
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如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为`ArrayBuffer`对象。
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```javascript
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var fileInput = document.getElementById('fileInput');
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@ -916,7 +916,7 @@ reader.addEventListener("load", processimage, false);
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reader.readAsArrayBuffer(file);
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```
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然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个DataView视图,再建立一个bitmap对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在canvas元素之中。
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然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个`DataView`视图,再建立一个`bitmap`对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在`Canvas`元素之中。
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```javascript
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function processimage(e) {
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@ -962,4 +962,4 @@ var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
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bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
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```
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至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,可以根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在Canvas网页元素之中。
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至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,可以根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在`Canvas`网页元素之中。
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@ -33,9 +33,9 @@ Number('0o10') // 8
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## Number.isFinite(), Number.isNaN()
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ES6在Number对象上,新提供了`Number.isFinite()`和`Number.isNaN()`两个方法,用来检查`Infinite`和`NaN`这两个特殊值。
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ES6在Number对象上,新提供了`Number.isFinite()`和`Number.isNaN()`两个方法。
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`Number.isFinite()`用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。
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`Number.isFinite()`用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
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Number.isFinite(15); // true
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