From d29cca0cefa8b5adaa62a9553147bcd9e654fb5b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: waiting <1661926154@qq.com> Date: Sun, 24 Sep 2017 16:46:09 +0800 Subject: [PATCH] docs: use let/const instead of var --- docs/arraybuffer.md | 198 ++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 99 insertions(+), 99 deletions(-) diff --git a/docs/arraybuffer.md b/docs/arraybuffer.md index ef5c741..5c8026a 100644 --- a/docs/arraybuffer.md +++ b/docs/arraybuffer.md @@ -49,7 +49,7 @@ Float64|8|64位浮点数|double `ArrayBuffer`也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。 ```javascript -var buf = new ArrayBuffer(32); +const buf = new ArrayBuffer(32); ``` 上面代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0。可以看到,`ArrayBuffer`构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。 @@ -57,8 +57,8 @@ var buf = new ArrayBuffer(32); 为了读写这段内容,需要为它指定视图。`DataView`视图的创建,需要提供`ArrayBuffer`对象实例作为参数。 ```javascript -var buf = new ArrayBuffer(32); -var dataView = new DataView(buf); +const buf = new ArrayBuffer(32); +const dataView = new DataView(buf); dataView.getUint8(0) // 0 ``` @@ -67,11 +67,11 @@ dataView.getUint8(0) // 0 另一种TypedArray视图,与`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(12); +const buffer = new ArrayBuffer(12); -var x1 = new Int32Array(buffer); +const x1 = new Int32Array(buffer); x1[0] = 1; -var x2 = new Uint8Array(buffer); +const x2 = new Uint8Array(buffer); x2[0] = 2; x1[0] // 2 @@ -82,7 +82,7 @@ x1[0] // 2 TypedArray视图的构造函数,除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的`ArrayBuffer`实例,并同时完成对这段内存的赋值。 ```javascript -var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]); +const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]); typedArray.length // 3 typedArray[0] = 5; @@ -96,7 +96,7 @@ typedArray // [5, 1, 2] `ArrayBuffer`实例的`byteLength`属性,返回所分配的内存区域的字节长度。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(32); +const buffer = new ArrayBuffer(32); buffer.byteLength // 32 ``` @@ -116,8 +116,8 @@ if (buffer.byteLength === n) { `ArrayBuffer`实例有一个`slice`方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的`ArrayBuffer`对象。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(8); -var newBuffer = buffer.slice(0, 3); +const buffer = new ArrayBuffer(8); +const newBuffer = buffer.slice(0, 3); ``` 上面代码拷贝`buffer`对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的`ArrayBuffer`对象。`slice`方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个`ArrayBuffer`对象拷贝过去。 @@ -131,10 +131,10 @@ var newBuffer = buffer.slice(0, 3); `ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或`DataView`实例。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(8); +const buffer = new ArrayBuffer(8); ArrayBuffer.isView(buffer) // false -var v = new Int32Array(buffer); +const v = new Int32Array(buffer); ArrayBuffer.isView(v) // true ``` @@ -175,16 +175,16 @@ TypedArray数组提供9种构造函数,用来生成相应类型的数组实例 ```javascript // 创建一个8字节的ArrayBuffer -var b = new ArrayBuffer(8); +const b = new ArrayBuffer(8); // 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾 -var v1 = new Int32Array(b); +const v1 = new Int32Array(b); // 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾 -var v2 = new Uint8Array(b, 2); +const v2 = new Uint8Array(b, 2); // 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2 -var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); +const v3 = new Int16Array(b, 2, 2); ``` 上面代码在一段长度为8个字节的内存(`b`)之上,生成了三个视图:`v1`、`v2`和`v3`。 @@ -200,8 +200,8 @@ var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); 注意,`byteOffset`必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(8); -var i16 = new Int16Array(buffer, 1); +const buffer = new ArrayBuffer(8); +const i16 = new Int16Array(buffer, 1); // Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2 ``` @@ -214,7 +214,7 @@ var i16 = new Int16Array(buffer, 1); 视图还可以不通过`ArrayBuffer`对象,直接分配内存而生成。 ```javascript -var f64a = new Float64Array(8); +const f64a = new Float64Array(8); f64a[0] = 10; f64a[1] = 20; f64a[2] = f64a[0] + f64a[1]; @@ -227,7 +227,7 @@ f64a[2] = f64a[0] + f64a[1]; TypedArray数组的构造函数,可以接受另一个TypedArray实例作为参数。 ```javascript -var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4)); +const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4)); ``` 上面代码中,`Int8Array`构造函数接受一个`Uint8Array`实例作为参数。 @@ -235,8 +235,8 @@ var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4)); 注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。 ```javascript -var x = new Int8Array([1, 1]); -var y = new Int8Array(x); +const x = new Int8Array([1, 1]); +const y = new Int8Array(x); x[0] // 1 y[0] // 1 @@ -249,8 +249,8 @@ y[0] // 1 如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。 ```javascript -var x = new Int8Array([1, 1]); -var y = new Int8Array(x.buffer); +const x = new Int8Array([1, 1]); +const y = new Int8Array(x.buffer); x[0] // 1 y[0] // 1 @@ -263,7 +263,7 @@ y[0] // 2 构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例。 ```javascript -var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]); +const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]); ``` 注意,这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。 @@ -273,7 +273,7 @@ var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]); TypedArray数组也可以转换回普通数组。 ```javascript -var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray); +const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray); ``` ### 数组方法 @@ -343,10 +343,10 @@ for (let byte of ui8) { 字节序指的是数值在内存中的表示方式。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(16); -var int32View = new Int32Array(buffer); +const buffer = new ArrayBuffer(16); +const int32View = new Int32Array(buffer); -for (var i = 0; i < int32View.length; i++) { +for (let i = 0; i < int32View.length; i++) { int32View[i] = i * 2; } ``` @@ -356,9 +356,9 @@ for (var i = 0; i < int32View.length; i++) { 如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。 ```javascript -var int16View = new Int16Array(buffer); +const int16View = new Int16Array(buffer); -for (var i = 0; i < int16View.length; i++) { +for (let i = 0; i < int16View.length; i++) { console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]); } // Entry 0: 0 @@ -381,14 +381,14 @@ for (var i = 0; i < int16View.length; i++) { ```javascript // 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07] -var buffer = new ArrayBuffer(4); -var v1 = new Uint8Array(buffer); +const buffer = new ArrayBuffer(4); +const v1 = new Uint8Array(buffer); v1[0] = 2; v1[1] = 1; v1[2] = 3; v1[3] = 7; -var uInt16View = new Uint16Array(buffer); +const uInt16View = new Uint16Array(buffer); // 计算机采用小端字节序 // 所以头两个字节等于258 @@ -453,9 +453,9 @@ function ab2str(buf) { // 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串 function str2ab(str) { - var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节 - var bufView = new Uint16Array(buf); - for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) { + const buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节 + const bufView = new Uint16Array(buf); + for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) { bufView[i] = str.charCodeAt(i); } return buf; @@ -469,7 +469,7 @@ function str2ab(str) { TypedArray数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。 ```javascript -var uint8 = new Uint8Array(1); +const uint8 = new Uint8Array(1); uint8[0] = 256; uint8[0] // 0 @@ -499,7 +499,7 @@ uint8[0] // 255 请看下面的例子。 ```javascript -var int8 = new Int8Array(1); +const int8 = new Int8Array(1); int8[0] = 128; int8[0] // -128 @@ -513,7 +513,7 @@ int8[0] // 127 `Uint8ClampedArray`视图的溢出规则,与上面的规则不同。它规定,凡是发生正向溢出,该值一律等于当前数据类型的最大值,即255;如果发生负向溢出,该值一律等于当前数据类型的最小值,即0。 ```javascript -var uint8c = new Uint8ClampedArray(1); +const uint8c = new Uint8ClampedArray(1); uint8c[0] = 256; uint8c[0] // 255 @@ -529,8 +529,8 @@ uint8c[0] // 0 TypedArray实例的`buffer`属性,返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。 ```javascript -var a = new Float32Array(64); -var b = new Uint8Array(a.buffer); +const a = new Float32Array(64); +const b = new Uint8Array(a.buffer); ``` 上面代码的`a`视图对象和`b`视图对象,对应同一个`ArrayBuffer`对象,即同一段内存。 @@ -540,11 +540,11 @@ var b = new Uint8Array(a.buffer); `byteLength`属性返回TypedArray数组占据的内存长度,单位为字节。`byteOffset`属性返回TypedArray数组从底层`ArrayBuffer`对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。 ```javascript -var b = new ArrayBuffer(8); +const b = new ArrayBuffer(8); -var v1 = new Int32Array(b); -var v2 = new Uint8Array(b, 2); -var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); +const v1 = new Int32Array(b); +const v2 = new Uint8Array(b, 2); +const v3 = new Int16Array(b, 2, 2); v1.byteLength // 8 v2.byteLength // 6 @@ -560,7 +560,7 @@ v3.byteOffset // 2 `length`属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将`byteLength`属性和`length`属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。 ```javascript -var a = new Int16Array(8); +const a = new Int16Array(8); a.length // 8 a.byteLength // 16 @@ -571,8 +571,8 @@ a.byteLength // 16 TypedArray数组的`set`方法用于复制数组(普通数组或TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存。 ```javascript -var a = new Uint8Array(8); -var b = new Uint8Array(8); +const a = new Uint8Array(8); +const b = new Uint8Array(8); b.set(a); ``` @@ -582,8 +582,8 @@ b.set(a); `set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象的哪一个成员开始复制`a`对象。 ```javascript -var a = new Uint16Array(8); -var b = new Uint16Array(10); +const a = new Uint16Array(8); +const b = new Uint16Array(10); b.set(a, 2) ``` @@ -595,8 +595,8 @@ b.set(a, 2) `subarray`方法是对于TypedArray数组的一部分,再建立一个新的视图。 ```javascript -var a = new Uint16Array(8); -var b = a.subarray(2,3); +const a = new Uint16Array(8); +const b = a.subarray(2,3); a.byteLength // 16 b.byteLength // 2 @@ -655,7 +655,7 @@ Uint16Array.from([0, 1, 2]) 这个方法还可以将一种TypedArray实例,转为另一种。 ```javascript -var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2)); +const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2)); ui16 instanceof Uint16Array // true ``` @@ -676,11 +676,11 @@ Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x) 由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(24); +const buffer = new ArrayBuffer(24); -var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1); -var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16); -var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1); +const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1); +const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16); +const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1); ``` 上面代码将一个24字节长度的`ArrayBuffer`对象,分成三个部分: @@ -714,8 +714,8 @@ DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]); 下面是一个例子。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(24); -var dv = new DataView(buffer); +const buffer = new ArrayBuffer(24); +const dv = new DataView(buffer); ``` `DataView`实例有以下属性,含义与TypedArray实例的同名方法相同。 @@ -738,17 +738,17 @@ var dv = new DataView(buffer); 这一系列`get`方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。 ```javascript -var buffer = new ArrayBuffer(24); -var dv = new DataView(buffer); +const buffer = new ArrayBuffer(24); +const dv = new DataView(buffer); // 从第1个字节读取一个8位无符号整数 -var v1 = dv.getUint8(0); +const v1 = dv.getUint8(0); // 从第2个字节读取一个16位无符号整数 -var v2 = dv.getUint16(1); +const v2 = dv.getUint16(1); // 从第4个字节读取一个16位无符号整数 -var v3 = dv.getUint16(3); +const v3 = dv.getUint16(3); ``` 上面代码读取了`ArrayBuffer`对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。 @@ -757,13 +757,13 @@ var v3 = dv.getUint16(3); ```javascript // 小端字节序 -var v1 = dv.getUint16(1, true); +const v1 = dv.getUint16(1, true); // 大端字节序 -var v2 = dv.getUint16(3, false); +const v2 = dv.getUint16(3, false); // 大端字节序 -var v3 = dv.getUint16(3); +const v3 = dv.getUint16(3); ``` DataView视图提供8个方法写入内存。 @@ -793,8 +793,8 @@ dv.setFloat32(8, 2.5, true); 如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。 ```javascript -var littleEndian = (function() { - var buffer = new ArrayBuffer(2); +const littleEndian = (function() { + const buffer = new ArrayBuffer(2); new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true); return new Int16Array(buffer)[0] === 256; })(); @@ -811,7 +811,7 @@ var littleEndian = (function() { 传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即`responseType`属性默认为`text`。`XMLHttpRequest`第二版`XHR2`允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(`responseType`)设为`arraybuffer`;如果不知道,就设为`blob`。 ```javascript -var xhr = new XMLHttpRequest(); +let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', someUrl); xhr.responseType = 'arraybuffer'; @@ -828,9 +828,9 @@ xhr.send(); ```javascript xhr.onreadystatechange = function () { if (req.readyState === 4 ) { - var arrayResponse = xhr.response; - var dataView = new DataView(arrayResponse); - var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4); + const arrayResponse = xhr.response; + const dataView = new DataView(arrayResponse); + const ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4); xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00"; xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long"; @@ -843,11 +843,11 @@ xhr.onreadystatechange = function () { 网页`Canvas`元素输出的二进制像素数据,就是TypedArray数组。 ```javascript -var canvas = document.getElementById('myCanvas'); -var ctx = canvas.getContext('2d'); +const canvas = document.getElementById('myCanvas'); +const ctx = canvas.getContext('2d'); -var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); -var uint8ClampedArray = imageData.data; +const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); +const uint8ClampedArray = imageData.data; ``` 需要注意的是,上面代码的`uint8ClampedArray`虽然是一个TypedArray数组,但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。 @@ -871,19 +871,19 @@ pixels[i] *= gamma; `WebSocket`可以通过`ArrayBuffer`,发送或接收二进制数据。 ```javascript -var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081'); +let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081'); socket.binaryType = 'arraybuffer'; // Wait until socket is open socket.addEventListener('open', function (event) { // Send binary data - var typedArray = new Uint8Array(4); + const typedArray = new Uint8Array(4); socket.send(typedArray.buffer); }); // Receive binary data socket.addEventListener('message', function (event) { - var arrayBuffer = event.data; + const arrayBuffer = event.data; // ··· }); ``` @@ -907,12 +907,12 @@ fetch(url) 如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为`ArrayBuffer`对象。 ```javascript -var fileInput = document.getElementById('fileInput'); -var file = fileInput.files[0]; -var reader = new FileReader(); +const fileInput = document.getElementById('fileInput'); +const file = fileInput.files[0]; +const reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer(file); reader.onload = function () { - var arrayBuffer = reader.result; + const arrayBuffer = reader.result; // ··· }; ``` @@ -920,7 +920,7 @@ reader.onload = function () { 下面以处理bmp文件为例。假定`file`变量是一个指向bmp文件的文件对象,首先读取文件。 ```javascript -var reader = new FileReader(); +const reader = new FileReader(); reader.addEventListener("load", processimage, false); reader.readAsArrayBuffer(file); ``` @@ -929,9 +929,9 @@ reader.readAsArrayBuffer(file); ```javascript function processimage(e) { - var buffer = e.target.result; - var datav = new DataView(buffer); - var bitmap = {}; + const buffer = e.target.result; + const datav = new DataView(buffer); + const bitmap = {}; // 具体的处理步骤 } ``` @@ -967,7 +967,7 @@ bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true); 最后处理图像本身的像素信息。 ```javascript -var start = bitmap.fileheader.bfOffBits; +const start = bitmap.fileheader.bfOffBits; bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start); ``` @@ -979,7 +979,7 @@ JavaScript 是单线程的,Web worker 引入了多线程:主线程用来与 ```javascript // 主线程 -var w = new Worker('myworker.js'); +const w = new Worker('myworker.js'); ``` 上面代码中,主线程新建了一个 Worker 线程。该线程与主线程之间会有一个通信渠道,主线程通过`w.postMessage`向 Worker 线程发消息,同时通过`message`事件监听 Worker 线程的回应。 @@ -1012,7 +1012,7 @@ ES2017 引入[`SharedArrayBuffer`](https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/ // 主线程 // 新建 1KB 共享内存 -var sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024); +const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024); // 主线程将共享内存的地址发送出去 w.postMessage(sharedBuffer); @@ -1027,7 +1027,7 @@ Worker 线程从事件的`data`属性上面取到数据。 ```javascript // Worker 线程 -var sharedBuffer; +let sharedBuffer; onmessage = function (ev) { // 主线程共享的数据,就是 1KB 的共享内存 const sharedBuffer = ev.data; @@ -1045,13 +1045,13 @@ onmessage = function (ev) { ```javascript // 分配 10 万个 32 位整数占据的内存空间 -var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); +const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); // 建立 32 位整数视图 -var ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000 +const ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000 // 新建一个质数生成器 -var primes = new PrimeGenerator(); +const primes = new PrimeGenerator(); // 将 10 万个质数,写入这段内存空间 for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ ) @@ -1065,7 +1065,7 @@ Worker 线程收到数据后的处理如下。 ```javascript // Worker 线程 -var ia; +let ia; onmessage = function (ev) { ia = ev.data; console.log(ia.length); // 100000 @@ -1098,8 +1098,8 @@ console.log(ia[42]); ```javascript // 主线程 -var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); -var ia = new Int32Array(sab); +const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); +const ia = new Int32Array(sab); for (let i = 0; i < ia.length; i++) { ia[i] = primes.next(); // 将质数放入 ia