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docs(Object): edit Object.assign

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ruanyf 2016-04-13 07:54:12 +08:00
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commit d7f742af69
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@ -111,7 +111,7 @@ prototype对象的constructor属性直接指向“类”的本身这与ES5
Point.prototype.constructor === Point // true
```
另外类的内部所有定义的方法都是不可枚举的enumerable
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable
```javascript
class Point {
@ -130,7 +130,7 @@ Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```
上面代码中toString方法是Point类内部定义的方法它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
上面代码中,`toString`方法是`Point`类内部定义的方法它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
```javascript
var Point = function (x, y){

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@ -644,13 +644,13 @@ function* gen() {
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return("foo") // { value: "foo", done: true }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,遍历器对象`g`调用`return`方法后,返回值的`value`属性就是`return`方法的参数`foo`。并且Generator函数的遍历就终止了返回值的`done`属性为`true`,以后再调用`next`方法,`done`属性总是返回`true`
如果`return`方法调用时,不提供参数,则返回值的`vaule`属性为`undefined`
如果`return`方法调用时,不提供参数,则返回值的`value`属性为`undefined`
```javascript
function* gen() {

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@ -312,6 +312,8 @@ Object.defineProperty(Object, 'is', {
## Object.assign()
### 基本用法
`Object.assign`方法用于对象的合并将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target
```javascript
@ -324,7 +326,7 @@ Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
`Object.assign`方法至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象就会抛出TypeError错误。
`Object.assign`方法第一个参数是目标对象后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象就会抛出TypeError错误。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
@ -338,7 +340,56 @@ Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
`Object.assign`只拷贝自身属性,不可枚举的属性(`enumerable`为false和继承的属性不会被拷贝。
如果只有一个参数,`Object.assign`会直接返回该参数。
```javascript
var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
```
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
```javascript
typeof Object.assign(2) // "object"
```
由于`undefined``null`无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
```javascript
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
```
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果`undefined``null`不在首参数,就不会报错。
```javascript
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
```
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
```javascript
var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
```
上面代码中,`v1``v2``v3`分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
```javascript
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
```
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面,这个属性是不会被`Object.assign`拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
`Object.assign`拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(`enumerable: false`)。
```javascript
Object.assign({b: 'c'},
@ -359,6 +410,8 @@ Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
```
### 注意点
`Object.assign`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
```javascript
@ -393,6 +446,8 @@ Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象因此目标数组的0号属性`4`覆盖了原数组的0号属性`1`
### 常见用途
`Object.assign`方法有很多用处。
**1为对象添加属性**
@ -405,11 +460,11 @@ class Point {
}
```
上面方法通过assign方法将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
上面方法通过`Object.assign`方法,将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。
**2为对象添加方法**
```javascript
```javascript
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···