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ArrayBuffer对象、TypedArray对象、DataView对象是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在属于独立的规格ES6将它们纳入了ECMAScript规格并且增加了新的方法。
这些对象原始的设计目的要从WebGL项目的诞生说起。所谓WebGL就是指浏览器与显卡之间的通信接口为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换它们之间的数据通信必须是二进制的而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化将非常耗时。这时要是存在一种机制可以像C语言那样直接操作字节将4个字节的32位整数以二进制形式原封不动地送入显卡脚本的性能就会大幅提升。
`ArrayBuffer`等对象就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组允许开发者以数组下标的形式直接操作内存。它们大大增强了JavaScript处理二进制数据的能力使得开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信。
ArrayBuffer对象与TypedArray对象、DataView对象的区别是前者代表底层数据不区分类型后两者代表上层视图具有类型。
- ArrayBuffer对象代表内存的一段二进制数据可以通过“视图”进行操作。各种“视图”具有数组接口可以用数组的方法操作内存。
- TypedArray对象提供多个构造函数用来生成不同类型的视图比如`Uint8Array`无符号8位整数数组视图, `Int16Array`16位整数数组视图, `Float32Array`32位浮点数数组视图等等。
- DataView对象可以自定义字节序解读同一段内存比如Uint8无符号8位整数、Int1616位整数、Float3232位浮点数等等。
ArrayBuffer对象的视图支持以下数据类型。
数据类型|字节长度|含义|对应的C语言类型
--------|--------|----|---------------
Int8|1|8位带符号整数|signed char
Uint8|1|8位不带符号整数|unsigned char
Uint8C|1|8位不带符号整数自动过滤溢出|unsigned char
Int16|2|16位带符号整数|short
Uint16|2|16位不带符号整数|unsigned short
Int32|4|32位带符号整数|int
Uint32|4|32位不带符号的整数|unsigned int
Float32|4|32位浮点数|float
Float64|8|64位浮点数|double
很多浏览器的API使用ArrayBuffer对象操作二进制数据下面是其中的几个。
- File API
- XMLHttpRequest
- Fetch API
- Canvas
- WebSockets
## ArrayBuffe对象
### 概述
`ArrayBuffer`对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(`TypedArray`视图和`DataView`视图)来读写。视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
`ArrayBuffer`也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。
```javascript
var buf = new ArrayBuffer(32);
```
上面代码生成了一段32字节的内存区域每个字节的值默认都是0。可以看到`ArrayBuffer`构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。
为了读写这段内容,需要为它指定视图。`DataView`视图的创建,需要提供`ArrayBuffer`对象实例作为参数。
```javascript
var buf = new ArrayBuffer(32);
var dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0
```
上面代码对一段32字节的内存建立`DataView`视图然后以不带符号的8位整数格式读取第一个元素结果得到0因为原始内存的ArrayBuffer对象默认所有位都是0。
另一种`TypedArray`视图,与`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(12);
var x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
var x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;
x1[0] // 2
```
上面代码对同一段内存分别建立两种视图32位带符号整数Int32Array构造函数和8位不带符号整数Uint8Array构造函数。由于两个视图对应的是同一段内存一个视图修改底层内存会影响到另一个视图。
TypedArray视图的构造函数除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数还可以接受正常数组作为参数直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例并同时完成对这段内存的赋值。
```javascript
var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
typedArray.length // 3
typedArray[0] = 5;
typedArray // [5, 1, 2]
```
上面代码使用`TypedArray`视图的`Uint8Array`构造函数新建一个不带符号的8位整数视图。可以看到`Uint8Array`直接使用正常数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。
### ArrayBuffer.prototype.byteLength
`ArrayBuffer`实例的`byteLength`属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(32);
buffer.byteLength
// 32
```
如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。
```javascript
if (buffer.byteLength === n) {
// 成功
} else {
// 失败
}
```
### ArrayBuffer.prototype.slice()
`ArrayBuffer`实例有一个`slice`方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的`ArrayBuffer`对象。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(8);
var newBuffer = buffer.slice(0, 3);
```
上面代码拷贝`buffer`对象的前3个字节从0开始到第3个字节前面结束生成一个新的`ArrayBuffer`对象。`slice`方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个`ArrayBuffer`对象拷贝过去。
`slice`方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示拷贝截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原`ArrayBuffer`对象的结尾。
除了`slice`方法,`ArrayBuffer`对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。
### ArrayBuffer.isView()
`ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数是否为TypedArray实例或DataView实例。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false
var v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true
```
## TypedArray对象
### 概述
`ArrayBuffer`对象作为内存区域可以存放多种类型的数据。同一段内存不同数据有不同的解读方式这就叫做“视图”view`ArrayBuffer`有两种视图一种是TypedArray视图另一种是DataView视图两者的区别主要是字节序前者的数组成员都是同一个数据类型后者的数组成员可以是不同的数据类型。
目前TypedArray对象一共提供9种类型的视图每一种视图都是一种构造函数。
- **Int8Array**8位有符号整数长度1个字节。
- **Uint8Array**8位无符号整数长度1个字节。
- **Uint8ClampedArray**8位无符号整数长度1个字节溢出处理不同。
- **Int16Array**16位有符号整数长度2个字节。
- **Uint16Array**16位无符号整数长度2个字节。
- **Int32Array**32位有符号整数长度4个字节。
- **Uint32Array**32位无符号整数长度4个字节。
- **Float32Array**32位浮点数长度4个字节。
- **Float64Array**64位浮点数长度8个字节。
这9个构造函数生成的对象统称为TypedArray对象。它们很像正常数组都有`length`属性,都能用方括号运算符(`[]`)获取单个元素,所有数组的方法,在类型化数组上面都能使用。两者的差异主要在以下方面。
- TypedArray数组的所有成员都是同一种类型和格式。
- TypedArray数组的成员是连续的不会有空位。
- Typed化数组成员的默认值为0。比如`new Array(10)`返回一个正常数组里面没有任何成员只是10个空位`new Uint8Array(10)`返回一个类型化数组里面10个成员都是0。
- TypedArray数组只是一层视图本身不储存数据它的数据都储存在底层的`ArrayBuffer`对象之中,要获取底层对象必须使用`buffer`属性。
### 构造函数
TypedArray数组提供9种构造函数用来生成相应类型的数组实例。
构造函数有多种用法。
**1TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)**
同一个`ArrayBuffer`对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。
```javascript
// 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的Int32视图开始于字节0直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的Uint8视图开始于字节2直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的Int16视图开始于字节2长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
```
上面代码在一段长度为8个字节的内存`b`)之上,生成了三个视图:`v1``v2``v3`
视图的构造函数可以接受三个参数:
- 第一个参数(必需):视图对应的底层`ArrayBuffer`对象。
- 第二个参数可选视图开始的字节序号默认从0开始。
- 第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
因此,`v1``v2``v3`是重叠的:`v1[0]`是一个32位整数指向字节0字节3`v2[0]`是一个8位无符号整数指向字节2`v3[0]`是一个16位整数指向字节2字节3。只要任何一个视图对内存有所修改就会在另外两个视图上反应出来。
注意,`byteOffset`必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(8);
var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
```
上面代码中新生成一个8个字节的`ArrayBuffer`对象然后在这个对象的第一个字节建立带符号的16位整数视图结果报错。因为带符号的16位整数需要两个字节所以`byteOffset`参数必须能够被2整除。
如果想从任意字节开始解读`ArrayBuffer`对象,必须使用`DataView`视图,因为`TypedArray`视图只提供9种固定的解读格式。
**2TypedArray(length)**
视图还可以不通过`ArrayBuffer`对象,直接分配内存而生成。
```javascript
var f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
```
上面代码生成一个8个成员的`Float64Array`数组共64字节然后依次对每个成员赋值。这时视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。
**3TypedArray(typedArray)**
类型化数组的构造函数,可以接受另一个视图实例作为参数。
```javascript
var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
```
上面代码中,`Int8Array`构造函数接受一个`Uint8Array`实例作为参数。
注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。
```javascript
var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x);
x[0] // 1
y[0] // 1
x[0] = 2;
y[0] // 1
```
上面代码中,数组`y`是以数组`x`为模板而生成的,当`x`变动的时候,`y`并没有变动。
如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。
```javascript
var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x.buffer);
x[0] // 1
y[0] // 1
x[0] = 2;
y[0] // 2
```
**4TypedArray(arrayLikeObject)**
构造函数的参数也可以是一个普通数组然后直接生成TypedArray实例。
```javascript
var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
```
注意这时TypedArray视图会重新开辟内存不会在原数组的内存上建立视图。
上面代码从一个普通的数组生成一个8位无符号整数的`TypedArray`实例。
`TypedArray`数组也可以转换回普通数组。
```javascript
var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
```
### 数组方法
普通数组的操作方法和属性对TypedArray数组完全适用。
- `TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])`
- `TypedArray.prototype.entries()`
- `TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)`
- `TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)`
- `TypedArray.prototype.join(separator)`
- `TypedArray.prototype.keys()`
- `TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)`
- `TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)`
- `TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)`
- `TypedArray.prototype.reverse()`
- `TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)`
- `TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.sort(comparefn)`
- `TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)`
- `TypedArray.prototype.toString()`
- `TypedArray.prototype.values()`
上面所有方法的用法,请参阅数组方法的介绍,这里不再重复了。
另外,`TypedArray`数组与普通数组一样部署了Iterator接口所以可以被遍历。
```javascript
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
for (let byte of ui8) {
console.log(byte);
}
// 0
// 1
// 2
```
### 字节序
字节序指的是数值在内存中的表示方式。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(16);
var int32View = new Int32Array(buffer);
for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
int32View[i] = i * 2;
}
```
上面代码生成一个16字节的`ArrayBuffer`对象然后在它的基础上建立了一个32位整数的视图。由于每个32位整数占据4个字节所以一共可以写入4个整数依次为0246。
如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图则可以读出完全不一样的结果。
```javascript
var int16View = new Int16Array(buffer);
for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
}
// Entry 0: 0
// Entry 1: 0
// Entry 2: 2
// Entry 3: 0
// Entry 4: 4
// Entry 5: 0
// Entry 6: 6
// Entry 7: 0
```
由于每个16位整数占据2个字节所以整个ArrayBuffer对象现在分成8段。然后由于x86体系的计算机都采用小端字节序little endian相对重要的字节排在后面的内存地址相对不重要字节排在前面的内存地址所以就得到了上面的结果。
比如一个占据四个字节的16进制数`0x12345678`决定其大小的最重要的字节是“12”最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面储存顺序就是`78563412`;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是`12345678`。目前所有个人电脑几乎都是小端字节序所以TypedArray数组内部也采用小端字节序读写数据或者更准确的说按照本机操作系统设定的字节序读写数据。
这并不意味大端字节序不重要事实上很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题如果一段数据是大端字节序TypedArray数组将无法正确解析因为它只能处理小端字节序为了解决这个问题JavaScript引入`DataView`对象,可以设定字节序,下文会详细介绍。
下面是另一个例子。
```javascript
// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
var buffer = new ArrayBuffer(4);
var v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[0] = 2;
v1[1] = 1;
v1[2] = 3;
v1[3] = 7;
var uInt16View = new Uint16Array(buffer);
// 计算机采用小端字节序
// 所以头两个字节等于258
if (uInt16View[0] === 258) {
console.log('OK'); // "OK"
}
// 赋值运算
uInt16View[0] = 255; // 字节变为[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
```
下面的函数可以用来判断,当前视图是小端字节序,还是大端字节序。
```javascript
const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
function getPlatformEndianness() {
let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
case 0x12345678:
return BIG_ENDIAN;
case 0x78563412:
return LITTLE_ENDIAN;
default:
throw new Error('Unknown endianness');
}
}
```
总之与普通数组相比TypedArray数组的最大优点就是可以直接操作内存不需要数据类型转换所以速度快得多。
### BYTES_PER_ELEMENT属性
每一种视图的构造函数,都有一个`BYTES_PER_ELEMENT`属性,表示这种数据类型占据的字节数。
```javascript
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
```
这个属性在`TypedArray`实例上也能获取,即有`TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT`
### ArrayBuffer与字符串的互相转换
`ArrayBuffer`转为字符串,或者字符串转为`ArrayBuffer`有一个前提即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码JavaScript的内部编码方式可以自己编写转换函数。
```javascript
// ArrayBuffer转为字符串参数为ArrayBuffer对象
function ab2str(buf) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}
// 字符串转为ArrayBuffer对象参数为字符串
function str2ab(str) {
var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节
var bufView = new Uint16Array(buf);
for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
bufView[i] = str.charCodeAt(i);
}
return buf;
}
```
### 溢出
不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。
TypedArray数组对于溢出采用的处理方法是求余值。正向溢出overflow等于当前数据类型的最小值加上余值再减去1负向溢出underflow等于当前数据类型的最大值减去余值再加上1。
```javascript
var uint8 = new Uint8Array(1);
uint8[0] = 256;
uint8[0] // 0
uint8[0] = -1;
uint8[0] // 255
```
上面例子中8位无符号整数的数值范围是0到255超出这个范围就是溢出。256相当于正向溢出1回到最小值0-1相当于负向溢出1回到最大值255。
下面是8位带符号整数的例子。
```javascript
var int8 = new Int8Array(1);
int8[0] = 128;
int8[0] // -128
int8[0] = -129;
int8[0] // 127
```
上面例子中8位带符号整数的数值范围是-128到127。128相当于正向溢出1等于-128-129相当于负向溢出1等于127。
`Uint8ClampedArray`视图的溢出与上面的规则有所不同。负向溢出都等于0正向溢出都等于255。
```javascript
var uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
uint8c[0] = 256;
uint8c[0] // 255
uint8c[0] = -1;
uint8c[0] // 0
```
上面例子中,`Uint8C`类型的数值范围与8位无符号整数相同都是0到255。正向溢出都等于255负向溢出都等于0。
### TypedArray.prototype.buffer
TypedArray实例的buffer属性返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。
```javascript
var a = new Float32Array(64);
var b = new Uint8Array(a.buffer);
```
上面代码的`a`视图对象和`b`视图对象,对应同一个`ArrayBuffer`对象,即同一段内存。
### TypedArray.prototype.byteLengthTypedArray.prototype.byteOffset
`byteLength`属性返回TypedArray数组占据的内存长度单位为字节。`byteOffset`属性返回TypedArray数组从底层`ArrayBuffer`对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。
```javascript
var b = new ArrayBuffer(8);
var v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6
v3.byteLength // 4
v1.byteOffset // 0
v2.byteOffset // 2
v3.byteOffset // 2
```
### TypedArray.prototype.length
`length`属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将`byteLength`属性和`length`属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。
```javascript
var a = new Int16Array(8);
a.length // 8
a.byteLength // 16
```
### TypedArray.prototype.set()
TypedArray数组的`set`方法用于复制数组正常数组或TypedArray数组也就是将一段内容完全复制到另一段内存。
```javascript
var a = new Uint8Array(8);
var b = new Uint8Array(8);
b.set(a);
```
上面代码复制`a`数组的内容到`b`数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。`set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象哪一个成员开始复制`a`对象。
```javascript
var a = new Uint16Array(8);
var b = new Uint16Array(10);
b.set(a, 2)
```
上面代码的`b`数组比`a`数组多两个成员,所以从`b[2]`开始复制。
### TypedArray.prototype.subarray()
`subarray`方法是对于TypedArray数组的一部分再建立一个新的视图。
```javascript
var a = new Uint16Array(8);
var b = a.subarray(2,3);
a.byteLength // 16
b.byteLength // 2
```
`subarray`方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的`a.subarray(2,3)`意味着b只包含`a[2]`一个成员字节长度为2。
### TypedArray.prototype.slice()
TypeArray实例的`slice`方法可以返回一个指定位置的新的TypedArray实例。
```javascript
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
ui8.slice(-1)
// Uint8Array [ 2 ]
```
上面代码中,`ui8`是8位无符号整数数组视图的一个实例。它的`slice`方法可以从当前视图之中,返回一个新的视图实例。
`slice`方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1为倒数第一个位置-2表示倒数第二个位置以此类推。
### TypedArray.of()
TypedArray数组的所有构造函数都有一个静态方法`of`用于将参数转为一个TypedArray实例。
```javascript
Float32Array.of(0.151, -8, 3.7)
// Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]
```
### TypedArray.from()
静态方法`from`接受一个可遍历的数据结构比如数组作为参数返回一个基于这个结构的TypedArray实例。
```javascript
Uint16Array.from([0, 1, 2])
// Uint16Array [ 0, 1, 2 ]
```
这个方法还可以将一种TypedArray实例转为另一种。
```javascript
var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
ui16 instanceof Uint16Array // true
```
`from`方法还可以接受一个函数,作为第二个参数,用来对每个元素进行遍历,功能类似`map`方法。
```javascript
Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]
Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]
```
上面的例子中,`from`方法没有发生溢出这说明遍历是针对新生成的16位整数数组而不是针对原来的8位整数数组。也就是说`from`会将第一个参数指定的TypedArray数组拷贝到另一段内存之中占用内存从3字节变为6字节然后再进行处理。
## 复合视图
由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(24);
var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
```
上面代码将一个24字节长度的ArrayBuffer对象分成三个部分
- 字节0到字节31个32位无符号整数
- 字节4到字节1916个8位整数
- 字节20到字节231个32位浮点数
这种数据结构可以用如下的C语言描述
```c
struct someStruct {
unsigned long id;
char username[16];
float amountDue;
};
```
## DataView视图
如果一段数据包括多种类型比如服务器传来的HTTP数据这时除了建立`ArrayBuffer`对象的复合视图以外,还可以通过`DataView`视图进行操作。
`DataView`视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,`ArrayBuffer`对象的各种TypedArray视图是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据所以使用本机的字节序就可以了`DataView`视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。
`DataView`视图本身也是构造函数,接受一个`ArrayBuffer`对象作为参数,生成视图。
```javascript
DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
```
下面是一个例子。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);
```
`DataView`实例有以下属性,含义与`TypedArray`实例的同名方法相同。
- DataView.prototype.buffer返回对应的ArrayBuffer对象
- DataView.prototype.byteLength返回占据的内存字节长度
- DataView.prototype.byteOffset返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始
`DataView`实例提供8个方法读取内存。
- **getInt8**读取1个字节返回一个8位整数。
- **getUint8**读取1个字节返回一个无符号的8位整数。
- **getInt16**读取2个字节返回一个16位整数。
- **getUint16**读取2个字节返回一个无符号的16位整数。
- **getInt32**读取4个字节返回一个32位整数。
- **getUint32**读取4个字节返回一个无符号的32位整数。
- **getFloat32**读取4个字节返回一个32位浮点数。
- **getFloat64**读取8个字节返回一个64位浮点数。
这一系列get方法的参数都是一个字节序号不能是负数否则会报错表示从哪个字节开始读取。
```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);
// 从第1个字节读取一个8位无符号整数
var v1 = dv.getUint8(0);
// 从第2个字节读取一个16位无符号整数
var v2 = dv.getUint16(1);
// 从第4个字节读取一个16位无符号整数
var v3 = dv.getUint16(3);
```
上面代码读取了`ArrayBuffer`对象的前5个字节其中有一个8位整数和两个十六位整数。
如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,`DataView``get`方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在`get`方法的第二个参数指定`true`
```javascript
// 小端字节序
var v1 = dv.getUint16(1, true);
// 大端字节序
var v2 = dv.getUint16(3, false);
// 大端字节序
var v3 = dv.getUint16(3);
```
DataView视图提供8个方法写入内存。
- **setInt8**写入1个字节的8位整数。
- **setUint8**写入1个字节的8位无符号整数。
- **setInt16**写入2个字节的16位整数。
- **setUint16**写入2个字节的16位无符号整数。
- **setInt32**写入4个字节的32位整数。
- **setUint32**写入4个字节的32位无符号整数。
- **setFloat32**写入4个字节的32位浮点数。
- **setFloat64**写入8个字节的64位浮点数。
这一系列set方法接受两个参数第一个参数是字节序号表示从哪个字节开始写入第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法需要指定第三个参数false或者undefined表示使用大端字节序写入true表示使用小端字节序写入。
```javascript
// 在第1个字节以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0, 25, false);
// 在第5个字节以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4, 25);
// 在第9个字节以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
dv.setFloat32(8, 2.5, true);
```
如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。
```javascript
var littleEndian = (function() {
var buffer = new ArrayBuffer(2);
new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();
```
如果返回`true`,就是小端字节序;如果返回`false`,就是大端字节序。
## 二进制数组的应用
大量的Web API用到了`ArrayBuffer`对象和它的视图对象。
### AJAX
传统上服务器通过AJAX操作只能返回文本数据`responseType`属性默认为`text``XMLHttpRequest`第二版`XHR2`允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(`responseType`)设为`arraybuffer`;如果不知道,就设为`blob`
```javascript
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function () {
var let arrayBuffer = xhr.response;
// ···
};
xhr.send();
```
如果知道传回来的是32位整数可以像下面这样处理。
```javascript
xhr.onreadystatechange = function () {
if (req.readyState === 4 ) {
var arrayResponse = xhr.response;
var dataView = new DataView(arrayResponse);
var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
}
}
```
### Canvas
网页`Canvas`元素输出的二进制像素数据,就是类型化数组。
```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var uint8ClampedArray = imageData.data;
```
需要注意的是,上面代码的`typedArray`虽然是一个类型化数组,但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点就是专门针对颜色把每个字节解读为无符号的8位整数即只能取值0255而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
举例来说,如果把像素的颜色值设为`Uint8Array`类型那么乘以一个gamma值的时候就必须这样计算
```javascript
u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));
```
因为`Uint8Array`类型对于大于255的运算结果比如0xFF+1会自动变为0x00所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦而且影响性能。如果将颜色值设为`Uint8ClampedArray`类型,计算就简化许多。
```javascript
pixels[i] *= gamma;
```
`Uint8ClampedArray`类型确保将小于0的值设为0将大于255的值设为255。注意IE 10不支持该类型。
### WebSocket
`WebSocket`可以通过`ArrayBuffer`,发送或接收二进制数据。
```javascript
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';
// Wait until socket is open
socket.addEventListener('open', function (event) {
// Send binary data
var typedArray = new Uint8Array(4);
socket.send(typedArray.buffer);
});
// Receive binary data
socket.addEventListener('message', function (event) {
var arrayBuffer = event.data;
// ···
});
```
### Fetch API
Fetch API取回的数据就是`ArrayBuffer`对象。
```javascript
fetch(url)
.then(function(request){
return request.arrayBuffer()
})
.then(function(arrayBuffer){
// ...
});
```
### File API
如果知道一个文件的二进制数据类型也可以将这个文件读取为ArrayBuffer对象。
```javascript
var fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function () {
var arrayBuffer = reader.result;
// ···
};
```
下面以处理bmp文件为例。假定file变量是一个指向bmp文件的文件对象首先读取文件。
```javascript
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);
```
然后定义处理图像的回调函数先在二进制数据之上建立一个DataView视图再建立一个bitmap对象用于存放处理后的数据最后将图像展示在canvas元素之中。
```javascript
function processimage(e) {
var buffer = e.target.result;
var datav = new DataView(buffer);
var bitmap = {};
// 具体的处理步骤
}
```
具体处理图像数据时先处理bmp的文件头。具体每个文件头的格式和定义请参阅有关资料。
```javascript
bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);
```
接着处理图像元信息部分。
```javascript
bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
```
最后处理图像本身的像素信息。
```javascript
var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
```
至此图像文件的数据全部处理完成。下一步可以根据需要进行图像变形或者转换格式或者展示在Canvas网页元素之中。

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- Jason Orendorff, [ES6 In Depth: Symbols](https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-symbols/) - Jason Orendorff, [ES6 In Depth: Symbols](https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-symbols/)
- Keith Cirkel, [Metaprogramming in ES6: Symbols and why they're awesome](http://blog.keithcirkel.co.uk/metaprogramming-in-es6-symbols/): Symbol的深入介绍 - Keith Cirkel, [Metaprogramming in ES6: Symbols and why they're awesome](http://blog.keithcirkel.co.uk/metaprogramming-in-es6-symbols/): Symbol的深入介绍
## 二进制数组
- Ilmari Heikkinen, [Typed Arrays: Binary Data in the Browser](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/typed_arrays/)
- Khronos, [Typed Array Specification](http://www.khronos.org/registry/typedarray/specs/latest/)
- Ian Elliot, [Reading A BMP File In JavaScript](http://www.i-programmer.info/projects/36-web/6234-reading-a-bmp-file-in-javascript.html)
- Renato Mangini, [How to convert ArrayBuffer to and from String](http://updates.html5rocks.com/2012/06/How-to-convert-ArrayBuffer-to-and-from-String)
- Axel Rauschmayer, [Typed Arrays in ECMAScript 6](http://www.2ality.com/2015/09/typed-arrays.html)
## Set和Map ## Set和Map
- Mozilla Developer Network, [WeakSet](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet)介绍WeakSet数据结构 - Mozilla Developer Network, [WeakSet](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet)介绍WeakSet数据结构

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1. [对象的扩展](#docs/object) 1. [对象的扩展](#docs/object)
1. [Symbol](#docs/symbol) 1. [Symbol](#docs/symbol)
1. [Proxy和Reflect](#docs/proxy) 1. [Proxy和Reflect](#docs/proxy)
1. [二进制数组](#docs/arraybuffer)
1. [Set和Map数据结构](#docs/set-map) 1. [Set和Map数据结构](#docs/set-map)
1. [Iterator和for...of循环](#docs/iterator) 1. [Iterator和for...of循环](#docs/iterator)
1. [Generator函数](#docs/generator) 1. [Generator函数](#docs/generator)