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43
docs/class.md
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docs/class.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# class
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ES6引入了Class(类)这个概念,可以定义class,作为对象的模板。
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```javascript
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class Point {
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constructor(x, y) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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toString() {
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return '('+this.x+', '+this.y+')';
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}
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}
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```
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上面代码定义了一个class类,可以看到里面有一个constructor函数,这就是构造函数。而this关键字则代表实例对象。
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class之间可以通过extends关键字,实现继承。
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```javascript
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class ColorPoint extends Point {
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constructor(x, y, color) {
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super(x, y); // same as super.constructor(x, y)
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this.color = color;
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}
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||||
toString() {
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return this.color+' '+super();
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}
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}
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```
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上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。在constructor方法内,super就指代父类Point。
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@ -1,6 +1,105 @@
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# 箭头函数
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# 函数的扩展
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## 定义
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## 函数参数的默认值
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ES6允许为函数的参数设置默认值。
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```javascript
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function Point(x = 0, y = 0) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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var p = new Point();
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// p = { x:0, y:0 }
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```
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任何带有默认值的参数,被视为可选参数。不带默认值的参数,则被视为必需参数。
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## rest(...)运算符
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ES6引入rest运算符(...),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments.length了。rest运算符后面是一个数组变量,该变量将多余的参数放入数组中。
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```javascript
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function add(...values) {
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let sum = 0;
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for (var val of values) {
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sum += val;
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}
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return sum;
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}
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add(2, 5, 3) // 10
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```
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上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest运算符,可以向该函数传入任意数目的参数。
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||||
下面是一个利用rest运算符改写数组push方法的例子。
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```javascript
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function push(array, ...items) {
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items.forEach(function(item) {
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array.push(item);
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console.log(item);
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});
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}
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var a = [];
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push(a, "a1", "a2", "a3", "a4");
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```
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注意,rest参数不能再有其他参数,否则会报错。
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```javascript
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// 报错
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function f(a, ...b, c) {
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// ...
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}
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```
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||||
rest运算符不仅可以用于函数定义,还可以用于函数调用。
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```javascript
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function f(s1, s2, s3, s4, s5) {
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console.log(s1 + s2 + s3 + s4 +s5);
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}
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||||
var a = ["a2", "a3", "a4", "a5"];
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f("a1", ...a)
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// a1a2a3a4a5
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```
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||||
从上面的例子可以看出,rest运算符的另一个重要作用是,可以将数组转变成正常的参数序列。利用这一点,可以简化求出一个数组最大元素的写法。
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```javascript
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// ES5
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||||
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
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// ES6
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||||
Math.max(...[14, 3, 77])
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||||
// 等同于
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Math.max(14, 3, 77);
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```
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||||
上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了rest运算符以后,就可以直接用Math.max了。
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## 箭头函数
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||||
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
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@ -51,9 +150,6 @@ var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
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var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
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```
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##实例:回调函数
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||||
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
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```javascript
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@ -82,8 +178,6 @@ var result = values.sort((a, b) => a - b);
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```
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## 注意点
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箭头函数有几个使用注意点。
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||||
- 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
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121
docs/object.md
121
docs/object.md
@ -14,6 +14,21 @@ Object.is(NaN, NaN) // true
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```
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## __proto__属性
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||||
ES6正式将__proto__属性写入了标准,用来指定对象的prototype对象。
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```javascript
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var obj = {
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__proto__: someOtherObj,
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method: function() { ... }
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}
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```
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有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。
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## 增强的对象写法
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ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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@ -71,101 +86,77 @@ a["last word"] // "world"
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```
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## 函数参数的默认值
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## symbols
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||||
ES6允许为函数的参数设置默认值。
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ES6引入了一种新的原始数据类型symbol。它通过Symbol函数生成。
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```javascript
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function Point(x = 0, y = 0) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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var mySymbol = Symbol('Test');
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var p = new Point();
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// p = { x:0, y:0 }
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mySymbol.name
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// Test
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||||
typeof mySymbol
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// "symbol"
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```
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||||
任何带有默认值的参数,被视为可选参数。不带默认值的参数,则被视为必需参数。
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上面代码表示,Symbol函数接受一个字符串作为参数,用来指定生成的symbol的名称,可以通过name属性读取。typeof运算符的结果,表明Symbol是一种单独的数据类型。
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## rest(...)运算符
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注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的symbol是一个原始类型的值,不是对象。
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ES6引入rest运算符(...),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments.length了。rest运算符后面是一个数组变量,该变量将多余的参数放入数组中。
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symbol的最大特点,就是每一个symbol都是不相等的,保证产生一个独一无二的值。
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```javascript
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function add(...values) {
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let sum = 0;
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let red = Symbol();
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let green = Symbol();
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let blue = Symbol();
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||||
for (var val of values) {
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||||
sum += val;
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}
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||||
|
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return sum;
|
||||
}
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||||
|
||||
add(2, 5, 3) // 10
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```
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||||
上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest运算符,可以向该函数传入任意数目的参数。
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||||
下面是一个利用rest运算符改写数组push方法的例子。
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||||
```javascript
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||||
function push(array, ...items) {
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items.forEach(function(item) {
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array.push(item);
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||||
console.log(item);
|
||||
});
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||||
}
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||||
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||||
var a = [];
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||||
push(a, "a1", "a2", "a3", "a4");
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||||
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```
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|
||||
注意,rest参数不能再有其他参数,否则会报错。
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|
||||
```javascript
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|
||||
// 报错
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function f(a, ...b, c) {
|
||||
// ...
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function handleColor(color) {
|
||||
switch (color) {
|
||||
case red:
|
||||
...
|
||||
case green:
|
||||
...
|
||||
case blue:
|
||||
...
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
```
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|
||||
rest运算符不仅可以用于函数定义,还可以用于函数调用。
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上面代码中,red、green、blue三个变量都是Symbol类型,它们的值是不相等的。
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由于这种特点,Symbol类型适合作为标识符,用于对象的属性名,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,不会出现同名的属性。
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```javascript
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function f(s1, s2, s3, s4, s5) {
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console.log(s1 + s2 + s3 + s4 +s5);
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}
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var a = {};
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var mySymbol = Symbol();
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var a = ["a2", "a3", "a4", "a5"];
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||||
a[mySymbol] = 'Hello!';
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||||
f("a1", ...a)
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||||
// a1a2a3a4a5
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||||
//另一种写法
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Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
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```
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||||
从上面的例子可以看出,rest运算符的另一个重要作用是,可以将数组转变成正常的参数序列。利用这一点,可以简化求出一个数组最大元素的写法。
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上面代码通过点结构和Object.defineProperty两种方法,为对象增加一个属性。
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如果要在对象内部使用symbol属性名,必须采用属性名表达式。
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||||
```javascript
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// ES5
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||||
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
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||||
let specialMethod = Symbol();
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||||
|
||||
// ES6
|
||||
Math.max(...[14, 3, 77])
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||||
let obj = {
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||||
[specialMethod]: function (arg) {
|
||||
...
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 等同于
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||||
Math.max(14, 3, 77);
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||||
obj[specialMethod](123);
|
||||
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||||
```
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||||
上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了rest运算符以后,就可以直接用Math.max了。
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@ -7,6 +7,7 @@
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||||
- Dale Schouten, [10 Ecmascript-6 tricks you can perform right now](http://html5hub.com/10-ecmascript-6-tricks-you-can-perform-right-now/)
|
||||
- Domenic Denicola, [ES6: The Awesome Parts](http://www.slideshare.net/domenicdenicola/es6-the-awesome-parts)
|
||||
- Nicholas C. Zakas, [Understanding ECMAScript 6](https://github.com/nzakas/understandinges6)
|
||||
- Ryan Dao, [Summary of ECMAScript 6 major features](http://ryandao.net/portal/content/summary-ecmascript-6-major-features)
|
||||
- Luke Hoban, [ES6 features](https://github.com/lukehoban/es6features)
|
||||
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## 语法点
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@ -10,11 +10,12 @@
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||||
- [let和const命令](#docs/let)
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||||
- [字符串的扩展](#docs/string)
|
||||
- [数值的扩展](#docs/number)
|
||||
- [对象和函数的扩展](#docs/object)
|
||||
- [箭头函数](#docs/arrow)
|
||||
- [对象的扩展](#docs/object)
|
||||
- [函数的扩展](#docs/function)
|
||||
- [Iterator和for...of循环](#docs/iterator)
|
||||
- [Generator函数](#docs/generator)
|
||||
- [Promise对象](#docs/promise)
|
||||
- [Class](#docs/class)
|
||||
- [参考链接](#docs/reference)
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||||
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||||
## 其他
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