diff --git a/docs/async.md b/docs/async.md index b34b0f1..1948cb5 100644 --- a/docs/async.md +++ b/docs/async.md @@ -370,7 +370,7 @@ function thunkify(fn){ }; ``` -它的源码主要多了一个检查机制,变量called确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的Generator函数相关。请看下面的例子。 +它的源码主要多了一个检查机制,变量`called`确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的Generator函数相关。请看下面的例子。 ```javascript function f(a, b, callback){ @@ -380,11 +380,12 @@ function f(a, b, callback){ } var ft = thunkify(f); -ft(1, 2)(console.log); +var print = console.log.bind(console); +ft(1, 2)(print); // 3 ``` -上面代码中,由于thunkify只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。 +上面代码中,由于`thunkify`只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。 ### Generator 函数的流程管理 diff --git a/docs/destructuring.md b/docs/destructuring.md index 51ae863..d7c59fb 100644 --- a/docs/destructuring.md +++ b/docs/destructuring.md @@ -2,6 +2,8 @@ ## 数组的解构赋值 +### 基本用法 + ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 @@ -28,7 +30,7 @@ foo // 1 bar // 2 baz // 3 -let [,,third] = ["foo", "bar", "baz"]; +let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; @@ -38,16 +40,21 @@ y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] + +let [x, y, ...z] = ['a']; +x // "a" +y // undefined +z // [] ``` -如果解构不成功,变量的值就等于undefined。 +如果解构不成功,变量的值就等于`undefined`。 ```javascript var [foo] = []; var [bar, foo] = [1]; ``` -以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。 +以上两种情况都属于解构不成功,`foo`的值都会等于`undefined`。 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。 @@ -73,29 +80,10 @@ let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; +let [foo] = {}; ``` -解构赋值允许指定默认值。 - -```javascript -var [foo = true] = []; -foo // true - -[x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b' -[x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b' -``` - -注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。 - -```javascript -var [x = 1] = [undefined]; -x // 1 - -var [x = 1] = [null]; -x // null -``` - -上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。 +上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。 解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。 @@ -130,6 +118,62 @@ sixth // 5 上面代码中,`fibs`是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。 +### 默认值 + +解构赋值允许指定默认值。 + +```javascript +var [foo = true] = []; +foo // true + +[x, y = 'b'] = ['a'] // x='a', y='b' +[x, y = 'b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b' +``` + +注意,ES6内部使用严格相等运算符(`===`),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于`undefined`,默认值是不会生效的。 + +```javascript +var [x = 1] = [undefined]; +x // 1 + +var [x = 1] = [null]; +x // null +``` + +上面代码中,如果一个数组成员是`null`,默认值就不会生效,因为`null`不严格等于`undefined`。 + +如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。 + +```javascript +function f(){ + console.log('aaa'); +} + +let [x = f()] = [1]; +``` + +上面代码中,因为`x`能取到值,所以函数`f`根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。 + +```javascript +let x; +if ([1][0] === undefined) { + x = f(); +} else { + x = [1][0]; +} +``` + +默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。 + +```javascript +let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 +let [x = 1, y = x] = [2]; // x=1; y=2 +let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 +let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError +``` + +上面最后一个表达式之所以会报错,是因为`x`用到默认值`y`时,`y`还没有声明。 + ## 对象的解构赋值 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。 @@ -181,6 +225,26 @@ foo // error: foo is not defined 上面代码中,真正被赋值的是变量`baz`,而不是模式`foo`。 +注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。 + +```javascript +let foo; +let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo" + +let baz; +let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz" +``` + +上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为`var`命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用`let`和`const`命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。 + +```javascript +let foo; +({foo} = {foo: 1}); // 成功 + +let baz; +({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功 +``` + 和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。 ```javascript @@ -216,6 +280,18 @@ start // error: start is undefined 上面代码中,只有`line`是变量,`loc`和`start`都是模式,不会被赋值。 +下面是嵌套赋值的例子。 + +```javascript +let obj = {}; +let arr = []; + +({ foo: obj.prop, bar: arr[0] }) = { foo: 123, bar: true }; + +obj // {prop:123} +arr // [true] +``` + 对象的解构也可以指定默认值。 ```javascript @@ -223,10 +299,11 @@ var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; -console.log(x, y) // 1, 5 +x // 1 +y // 5 var { message: msg = "Something went wrong" } = {}; -console.log(msg); // "Something went wrong" +msg // "Something went wrong" ``` 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于`undefined`。 @@ -276,18 +353,28 @@ var x; ```javascript // 正确的写法 -({x} = {x:1}); +({x} = {x: 1}); ``` 上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。 +解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。 + +```javascript +({} = [true, false]); +({} = 'abc'); +({} = []); +``` + +上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。 + 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。 ```javascript let { log, sin, cos } = Math; ``` -上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。 +上面代码将`Math`对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。 ## 字符串的解构赋值 @@ -309,9 +396,30 @@ let {length : len} = 'hello'; len // 5 ``` +## 数值和布尔值的解构赋值 + +解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。 + +```javascript +let {toString: s} = 123; +s === Number.prototype.toString // true + +let {toString: s} = true; +s === Boolean.prototype.toString // true +``` + +上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有`toString`属性,因此变量`s`都能取到值。 + +解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于`undefined`和`null`无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。 + +```javascript +let { prop: x } = undefined; // TypeError +let { prop: y } = null; // TypeError +``` + ## 函数参数的解构赋值 -函数的参数也可以使用解构。 +函数的参数也可以使用解构赋值。 ```javascript function add([x, y]){ @@ -321,7 +429,7 @@ function add([x, y]){ add([1, 2]) // 3 ``` -上面代码中,函数add的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量x和y。 +上面代码中,函数add的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量`x`和`y`。 函数参数的解构也可以使用默认值。 @@ -336,7 +444,7 @@ move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] ``` -上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。 +上面代码中,函数`move`的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量`x`和`y`的值。如果解构失败,`x`和`y`等于默认值。 注意,指定函数参数的默认值时,不能采用下面的写法。 @@ -421,9 +529,7 @@ function f([(z)]) { return z; } **(1)交换变量的值** ```javascript - [x, y] = [y, x]; - ``` 上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。 @@ -433,7 +539,6 @@ function f([(z)]) { return z; } 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。 ```javascript - // 返回一个数组 function example() { @@ -450,7 +555,6 @@ function example() { }; } var { foo, bar } = example(); - ``` **(3)函数参数的定义** @@ -458,15 +562,13 @@ var { foo, bar } = example(); 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。 ```javascript - // 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]) // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } -f({x:1, y:2, z:3}) - +f({z: 3, y: 2, x: 1}) ``` **(4)提取JSON数据** @@ -510,10 +612,9 @@ jQuery.ajax = function (url, { **(6)遍历Map结构** -任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。 +任何部署了Iterator接口的对象,都可以用`for...of`循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。 ```javascript - var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); @@ -523,13 +624,11 @@ for (let [key, value] of map) { } // first is hello // second is world - ``` 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。 ```javascript - // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... @@ -539,7 +638,6 @@ for (let [key] of map) { for (let [,value] of map) { // ... } - ``` **(7)输入模块的指定方法** diff --git a/docs/let.md b/docs/let.md index 96b766a..5b3cba0 100644 --- a/docs/let.md +++ b/docs/let.md @@ -118,9 +118,16 @@ function bar(x = y, y = 2) { bar(); // 报错 ``` -上面代码中,调用`bar`函数之所以报错,是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于”死区“。 +上面代码中,调用`bar`函数之所以报错,是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于”死区“。如果`y`的默认值是`x`,就不会报错,因为此时`x`已经声明了。 -需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数A的参数是函数B,那么函数B的作用域不是函数A。 +```javascript +function bar(x = 2, y = x) { + return [x, y]; +} +bar(); // [2, 2] +``` + +需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数`A`的参数是函数`B`,那么函数`B`的作用域不是函数`A`。 ```javascript let foo = 'outer'; @@ -222,7 +229,7 @@ console.log(i); // 5 ### ES6的块级作用域 -let实际上为JavaScript新增了块级作用域。 +`let`实际上为JavaScript新增了块级作用域。 ```javascript function f1() { @@ -234,7 +241,7 @@ function f1() { } ``` -上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。 +上面的函数有两个代码块,都声明了变量`n`,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用`var`定义变量`n`,最后输出的值就是10。 ES6允许块级作用域的任意嵌套。 @@ -290,7 +297,7 @@ function f() { console.log('I am outside!'); } }()); ``` -上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。 +上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入 `if`代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。 ```javascript { @@ -326,10 +333,19 @@ const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; -PI // 3.1415 +// TypeError: "PI" is read-only ``` -上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。 +上面代码表明改变常量的值会报错。 + +const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。 + +```javascript +const foo; +// SyntaxError: missing = in const declaration +``` + +上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 @@ -350,9 +366,9 @@ if (true) { } ``` -上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。 +上面代码在常量`MAX`声明之前就调用,结果报错。 -const声明的常量,也与let一样不可重复声明。 +const声明的常量,也与`let`一样不可重复声明。 ```javascript var message = "Hello!"; @@ -363,7 +379,7 @@ const message = "Goodbye!"; const age = 30; ``` -由于const命令只是指向变量所在的地址,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。 +对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。 ```javascript const foo = {}; @@ -372,10 +388,10 @@ foo.prop = 123; foo.prop // 123 -foo = {} // 不起作用 +foo = {} // TypeError: "foo" is read-only不起作用 ``` -上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。 +上面代码中,常量`foo`储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把`foo`指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。 下面是另一个例子。 @@ -386,16 +402,16 @@ a.length = 0; // 可执行 a = ["Dave"]; // 报错 ``` -上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。 +上面代码中,常量`a`是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给`a`,就会报错。 -如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。 +如果真的想将对象冻结,应该使用`Object.freeze`方法。 ```javascript const foo = Object.freeze({}); foo.prop = 123; // 不起作用 ``` -上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。 +上面代码中,常量`foo`指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。 除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。 @@ -410,6 +426,8 @@ var constantize = (obj) => { }; ``` +ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。 + ## 跨模块常量 上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。 @@ -433,9 +451,19 @@ console.log(B); // 3 ## 全局对象的属性 -全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。(Node的情况比较特殊,这一条只对REPL环境适用,模块环境必须显式声明成`global`的属性。) +全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是`window`象,在Node.js指的是`global`对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。 -ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。 +```javascript +window.a = 1; +a // 1 + +a = 2; +window.a // 2 +``` + +上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成`global`对象的属性。) + +这种规定被视为JavaScript语言的一大问题,因为很容易不知不觉就创建了全局变量。ES6为了改变这一点,一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。 ```javascript var a = 1;