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docs(symbol): 修改 Singleton 的实例 #597
This commit is contained in:
parent
cef2b36a82
commit
eefe534d4f
@ -422,11 +422,13 @@ console.log(a.foo);
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但是,这里有一个问题,全局变量`global._foo`是可写的,任何文件都可以修改。
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```javascript
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global._foo = { foo: 'world' };
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const a = require('./mod.js');
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global._foo = 123;
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console.log(a.foo);
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```
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上面的代码,会使得别的脚本加载`mod.js`都失真。
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上面的代码,会使得加载`mod.js`的脚本都失真。
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为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
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@ -448,8 +450,9 @@ module.exports = global[FOO_KEY];
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上面代码中,可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
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```javascript
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global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
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const a = require('./mod.js');
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global[Symbol.for('foo')] = 123;
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```
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如果键名使用`Symbol`方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
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@ -461,7 +464,7 @@ const FOO_KEY = Symbol('foo');
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// 后面代码相同 ……
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```
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上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。
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上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
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## 内置的 Symbol 值
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