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docs(symbol): 修改 Singleton 的实例 #597

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ruanyf 2018-01-28 09:57:54 +08:00
parent cef2b36a82
commit eefe534d4f

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@ -422,11 +422,13 @@ console.log(a.foo);
但是,这里有一个问题,全局变量`global._foo`是可写的,任何文件都可以修改。
```javascript
global._foo = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
global._foo = 123;
console.log(a.foo);
```
上面的代码,会使得别的脚本加载`mod.js`都失真。
上面的代码,会使得加载`mod.js`的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
@ -448,8 +450,9 @@ module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
```javascript
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
global[Symbol.for('foo')] = 123;
```
如果键名使用`Symbol`方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
@ -461,7 +464,7 @@ const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代码相同 ……
```
上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。
上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
## 内置的 Symbol 值