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Merge pull request #504 from waitingsong/dev

fix and docs update
This commit is contained in:
Ruan YiFeng 2017-09-26 08:00:35 +08:00 committed by GitHub
commit f1d954a41e
9 changed files with 268 additions and 268 deletions

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@ -28,7 +28,7 @@ function add(x, y) {
return x + y; return x + y;
} }
var numbers = [4, 38]; const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42 add(...numbers) // 42
``` ```
@ -38,7 +38,7 @@ add(...numbers) // 42
```javascript ```javascript
function f(v, w, x, y, z) { } function f(v, w, x, y, z) { }
var args = [0, 1]; const args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]); f(-1, ...args, 2, ...[3]);
``` ```
@ -74,7 +74,7 @@ f.apply(null, args);
function f(x, y, z) { function f(x, y, z) {
// ... // ...
} }
var args = [0, 1, 2]; let args = [0, 1, 2];
f(...args); f(...args);
``` ```
@ -102,8 +102,8 @@ var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6 的写法 // ES6 的写法
var arr1 = [0, 1, 2]; let arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5]; let arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2); arr1.push(...arr2);
``` ```
@ -185,8 +185,8 @@ const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
JavaScript 的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。 JavaScript 的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。
```javascript ```javascript
var dateFields = readDateFields(database); let dateFields = readDateFields(database);
var d = new Date(...dateFields); let d = new Date(...dateFields);
``` ```
上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数`Date` 上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数`Date`
@ -236,8 +236,8 @@ str.split('').reverse().join('')
任何 Iterator 接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组。 任何 Iterator 接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组。
```javascript ```javascript
var nodeList = document.querySelectorAll('div'); let nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList]; let array = [...nodeList];
``` ```
上面代码中,`querySelectorAll`方法返回的是一个`nodeList`对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于`NodeList`对象实现了 Iterator 。 上面代码中,`querySelectorAll`方法返回的是一个`nodeList`对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于`NodeList`对象实现了 Iterator 。
@ -275,7 +275,7 @@ let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
Generator 函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。 Generator 函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
```javascript ```javascript
var go = function*(){ const go = function*(){
yield 1; yield 1;
yield 2; yield 2;
yield 3; yield 3;
@ -289,7 +289,7 @@ var go = function*(){
如果对没有 Iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。 如果对没有 Iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
```javascript ```javascript
var obj = {a: 1, b: 2}; const obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
``` ```
@ -356,7 +356,7 @@ Array.from([1, 2, 3])
```javascript ```javascript
// arguments对象 // arguments对象
function foo() { function foo() {
var args = [...arguments]; const args = [...arguments];
} }
// NodeList对象 // NodeList对象
@ -517,7 +517,7 @@ Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
// {0: 1, 3: 1, length: 5} // {0: 1, 3: 1, length: 5}
// 将2号位到数组结束复制到0号位 // 将2号位到数组结束复制到0号位
var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]); let i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
i32a.copyWithin(0, 2); i32a.copyWithin(0, 2);
// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5] // Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]

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@ -49,7 +49,7 @@ Float64|8|64位浮点数|double
`ArrayBuffer`也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。 `ArrayBuffer`也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。
```javascript ```javascript
var buf = new ArrayBuffer(32); const buf = new ArrayBuffer(32);
``` ```
上面代码生成了一段32字节的内存区域每个字节的值默认都是0。可以看到`ArrayBuffer`构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。 上面代码生成了一段32字节的内存区域每个字节的值默认都是0。可以看到`ArrayBuffer`构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。
@ -57,8 +57,8 @@ var buf = new ArrayBuffer(32);
为了读写这段内容,需要为它指定视图。`DataView`视图的创建,需要提供`ArrayBuffer`对象实例作为参数。 为了读写这段内容,需要为它指定视图。`DataView`视图的创建,需要提供`ArrayBuffer`对象实例作为参数。
```javascript ```javascript
var buf = new ArrayBuffer(32); const buf = new ArrayBuffer(32);
var dataView = new DataView(buf); const dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0 dataView.getUint8(0) // 0
``` ```
@ -67,11 +67,11 @@ dataView.getUint8(0) // 0
另一种TypedArray视图`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。 另一种TypedArray视图`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(12); const buffer = new ArrayBuffer(12);
var x1 = new Int32Array(buffer); const x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1; x1[0] = 1;
var x2 = new Uint8Array(buffer); const x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2; x2[0] = 2;
x1[0] // 2 x1[0] // 2
@ -82,7 +82,7 @@ x1[0] // 2
TypedArray视图的构造函数除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的`ArrayBuffer`实例,并同时完成对这段内存的赋值。 TypedArray视图的构造函数除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的`ArrayBuffer`实例,并同时完成对这段内存的赋值。
```javascript ```javascript
var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]); const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
typedArray.length // 3 typedArray.length // 3
typedArray[0] = 5; typedArray[0] = 5;
@ -96,7 +96,7 @@ typedArray // [5, 1, 2]
`ArrayBuffer`实例的`byteLength`属性,返回所分配的内存区域的字节长度。 `ArrayBuffer`实例的`byteLength`属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(32); const buffer = new ArrayBuffer(32);
buffer.byteLength buffer.byteLength
// 32 // 32
``` ```
@ -116,8 +116,8 @@ if (buffer.byteLength === n) {
`ArrayBuffer`实例有一个`slice`方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的`ArrayBuffer`对象。 `ArrayBuffer`实例有一个`slice`方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的`ArrayBuffer`对象。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(8); const buffer = new ArrayBuffer(8);
var newBuffer = buffer.slice(0, 3); const newBuffer = buffer.slice(0, 3);
``` ```
上面代码拷贝`buffer`对象的前3个字节从0开始到第3个字节前面结束生成一个新的`ArrayBuffer`对象。`slice`方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个`ArrayBuffer`对象拷贝过去。 上面代码拷贝`buffer`对象的前3个字节从0开始到第3个字节前面结束生成一个新的`ArrayBuffer`对象。`slice`方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个`ArrayBuffer`对象拷贝过去。
@ -131,10 +131,10 @@ var newBuffer = buffer.slice(0, 3);
`ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数是否为TypedArray实例或`DataView`实例。 `ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数是否为TypedArray实例或`DataView`实例。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(8); const buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false ArrayBuffer.isView(buffer) // false
var v = new Int32Array(buffer); const v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true ArrayBuffer.isView(v) // true
``` ```
@ -175,16 +175,16 @@ TypedArray数组提供9种构造函数用来生成相应类型的数组实例
```javascript ```javascript
// 创建一个8字节的ArrayBuffer // 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8); const b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的Int32视图开始于字节0直到缓冲区的末尾 // 创建一个指向b的Int32视图开始于字节0直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b); const v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的Uint8视图开始于字节2直到缓冲区的末尾 // 创建一个指向b的Uint8视图开始于字节2直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2); const v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的Int16视图开始于字节2长度为2 // 创建一个指向b的Int16视图开始于字节2长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
``` ```
上面代码在一段长度为8个字节的内存`b`)之上,生成了三个视图:`v1``v2``v3` 上面代码在一段长度为8个字节的内存`b`)之上,生成了三个视图:`v1``v2``v3`
@ -200,8 +200,8 @@ var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
注意,`byteOffset`必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。 注意,`byteOffset`必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(8); const buffer = new ArrayBuffer(8);
var i16 = new Int16Array(buffer, 1); const i16 = new Int16Array(buffer, 1);
// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2 // Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
``` ```
@ -214,7 +214,7 @@ var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
视图还可以不通过`ArrayBuffer`对象,直接分配内存而生成。 视图还可以不通过`ArrayBuffer`对象,直接分配内存而生成。
```javascript ```javascript
var f64a = new Float64Array(8); const f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10; f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20; f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1]; f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
@ -227,7 +227,7 @@ f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
TypedArray数组的构造函数可以接受另一个TypedArray实例作为参数。 TypedArray数组的构造函数可以接受另一个TypedArray实例作为参数。
```javascript ```javascript
var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4)); const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
``` ```
上面代码中,`Int8Array`构造函数接受一个`Uint8Array`实例作为参数。 上面代码中,`Int8Array`构造函数接受一个`Uint8Array`实例作为参数。
@ -235,8 +235,8 @@ var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。 注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。
```javascript ```javascript
var x = new Int8Array([1, 1]); const x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x); const y = new Int8Array(x);
x[0] // 1 x[0] // 1
y[0] // 1 y[0] // 1
@ -249,8 +249,8 @@ y[0] // 1
如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。 如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。
```javascript ```javascript
var x = new Int8Array([1, 1]); const x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x.buffer); const y = new Int8Array(x.buffer);
x[0] // 1 x[0] // 1
y[0] // 1 y[0] // 1
@ -263,7 +263,7 @@ y[0] // 2
构造函数的参数也可以是一个普通数组然后直接生成TypedArray实例。 构造函数的参数也可以是一个普通数组然后直接生成TypedArray实例。
```javascript ```javascript
var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]); const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
``` ```
注意这时TypedArray视图会重新开辟内存不会在原数组的内存上建立视图。 注意这时TypedArray视图会重新开辟内存不会在原数组的内存上建立视图。
@ -273,7 +273,7 @@ var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
TypedArray数组也可以转换回普通数组。 TypedArray数组也可以转换回普通数组。
```javascript ```javascript
var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray); const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
``` ```
### 数组方法 ### 数组方法
@ -343,10 +343,10 @@ for (let byte of ui8) {
字节序指的是数值在内存中的表示方式。 字节序指的是数值在内存中的表示方式。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(16); const buffer = new ArrayBuffer(16);
var int32View = new Int32Array(buffer); const int32View = new Int32Array(buffer);
for (var i = 0; i < int32View.length; i++) { for (let i = 0; i < int32View.length; i++) {
int32View[i] = i * 2; int32View[i] = i * 2;
} }
``` ```
@ -356,9 +356,9 @@ for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图则可以读出完全不一样的结果。 如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图则可以读出完全不一样的结果。
```javascript ```javascript
var int16View = new Int16Array(buffer); const int16View = new Int16Array(buffer);
for (var i = 0; i < int16View.length; i++) { for (let i = 0; i < int16View.length; i++) {
console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]); console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
} }
// Entry 0: 0 // Entry 0: 0
@ -381,14 +381,14 @@ for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
```javascript ```javascript
// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07] // 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
var buffer = new ArrayBuffer(4); const buffer = new ArrayBuffer(4);
var v1 = new Uint8Array(buffer); const v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[0] = 2; v1[0] = 2;
v1[1] = 1; v1[1] = 1;
v1[2] = 3; v1[2] = 3;
v1[3] = 7; v1[3] = 7;
var uInt16View = new Uint16Array(buffer); const uInt16View = new Uint16Array(buffer);
// 计算机采用小端字节序 // 计算机采用小端字节序
// 所以头两个字节等于258 // 所以头两个字节等于258
@ -453,9 +453,9 @@ function ab2str(buf) {
// 字符串转为ArrayBuffer对象参数为字符串 // 字符串转为ArrayBuffer对象参数为字符串
function str2ab(str) { function str2ab(str) {
var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节 const buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节
var bufView = new Uint16Array(buf); const bufView = new Uint16Array(buf);
for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) { for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
bufView[i] = str.charCodeAt(i); bufView[i] = str.charCodeAt(i);
} }
return buf; return buf;
@ -469,7 +469,7 @@ function str2ab(str) {
TypedArray数组的溢出处理规则简单来说就是抛弃溢出的位然后按照视图类型进行解释。 TypedArray数组的溢出处理规则简单来说就是抛弃溢出的位然后按照视图类型进行解释。
```javascript ```javascript
var uint8 = new Uint8Array(1); const uint8 = new Uint8Array(1);
uint8[0] = 256; uint8[0] = 256;
uint8[0] // 0 uint8[0] // 0
@ -499,7 +499,7 @@ uint8[0] // 255
请看下面的例子。 请看下面的例子。
```javascript ```javascript
var int8 = new Int8Array(1); const int8 = new Int8Array(1);
int8[0] = 128; int8[0] = 128;
int8[0] // -128 int8[0] // -128
@ -513,7 +513,7 @@ int8[0] // 127
`Uint8ClampedArray`视图的溢出规则与上面的规则不同。它规定凡是发生正向溢出该值一律等于当前数据类型的最大值即255如果发生负向溢出该值一律等于当前数据类型的最小值即0。 `Uint8ClampedArray`视图的溢出规则与上面的规则不同。它规定凡是发生正向溢出该值一律等于当前数据类型的最大值即255如果发生负向溢出该值一律等于当前数据类型的最小值即0。
```javascript ```javascript
var uint8c = new Uint8ClampedArray(1); const uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
uint8c[0] = 256; uint8c[0] = 256;
uint8c[0] // 255 uint8c[0] // 255
@ -529,8 +529,8 @@ uint8c[0] // 0
TypedArray实例的`buffer`属性,返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。 TypedArray实例的`buffer`属性,返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。
```javascript ```javascript
var a = new Float32Array(64); const a = new Float32Array(64);
var b = new Uint8Array(a.buffer); const b = new Uint8Array(a.buffer);
``` ```
上面代码的`a`视图对象和`b`视图对象,对应同一个`ArrayBuffer`对象,即同一段内存。 上面代码的`a`视图对象和`b`视图对象,对应同一个`ArrayBuffer`对象,即同一段内存。
@ -540,11 +540,11 @@ var b = new Uint8Array(a.buffer);
`byteLength`属性返回TypedArray数组占据的内存长度单位为字节。`byteOffset`属性返回TypedArray数组从底层`ArrayBuffer`对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。 `byteLength`属性返回TypedArray数组占据的内存长度单位为字节。`byteOffset`属性返回TypedArray数组从底层`ArrayBuffer`对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。
```javascript ```javascript
var b = new ArrayBuffer(8); const b = new ArrayBuffer(8);
var v1 = new Int32Array(b); const v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, 2); const v2 = new Uint8Array(b, 2);
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
v1.byteLength // 8 v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6 v2.byteLength // 6
@ -560,7 +560,7 @@ v3.byteOffset // 2
`length`属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将`byteLength`属性和`length`属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。 `length`属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将`byteLength`属性和`length`属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。
```javascript ```javascript
var a = new Int16Array(8); const a = new Int16Array(8);
a.length // 8 a.length // 8
a.byteLength // 16 a.byteLength // 16
@ -571,8 +571,8 @@ a.byteLength // 16
TypedArray数组的`set`方法用于复制数组普通数组或TypedArray数组也就是将一段内容完全复制到另一段内存。 TypedArray数组的`set`方法用于复制数组普通数组或TypedArray数组也就是将一段内容完全复制到另一段内存。
```javascript ```javascript
var a = new Uint8Array(8); const a = new Uint8Array(8);
var b = new Uint8Array(8); const b = new Uint8Array(8);
b.set(a); b.set(a);
``` ```
@ -582,8 +582,8 @@ b.set(a);
`set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象的哪一个成员开始复制`a`对象。 `set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象的哪一个成员开始复制`a`对象。
```javascript ```javascript
var a = new Uint16Array(8); const a = new Uint16Array(8);
var b = new Uint16Array(10); const b = new Uint16Array(10);
b.set(a, 2) b.set(a, 2)
``` ```
@ -595,8 +595,8 @@ b.set(a, 2)
`subarray`方法是对于TypedArray数组的一部分再建立一个新的视图。 `subarray`方法是对于TypedArray数组的一部分再建立一个新的视图。
```javascript ```javascript
var a = new Uint16Array(8); const a = new Uint16Array(8);
var b = a.subarray(2,3); const b = a.subarray(2,3);
a.byteLength // 16 a.byteLength // 16
b.byteLength // 2 b.byteLength // 2
@ -655,7 +655,7 @@ Uint16Array.from([0, 1, 2])
这个方法还可以将一种TypedArray实例转为另一种。 这个方法还可以将一种TypedArray实例转为另一种。
```javascript ```javascript
var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2)); const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
ui16 instanceof Uint16Array // true ui16 instanceof Uint16Array // true
``` ```
@ -676,11 +676,11 @@ Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。 由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(24); const buffer = new ArrayBuffer(24);
var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1); const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16); const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1); const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
``` ```
上面代码将一个24字节长度的`ArrayBuffer`对象,分成三个部分: 上面代码将一个24字节长度的`ArrayBuffer`对象,分成三个部分:
@ -714,8 +714,8 @@ DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
下面是一个例子。 下面是一个例子。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(24); const buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer); const dv = new DataView(buffer);
``` ```
`DataView`实例有以下属性含义与TypedArray实例的同名方法相同。 `DataView`实例有以下属性含义与TypedArray实例的同名方法相同。
@ -738,17 +738,17 @@ var dv = new DataView(buffer);
这一系列`get`方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。 这一系列`get`方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。
```javascript ```javascript
var buffer = new ArrayBuffer(24); const buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer); const dv = new DataView(buffer);
// 从第1个字节读取一个8位无符号整数 // 从第1个字节读取一个8位无符号整数
var v1 = dv.getUint8(0); const v1 = dv.getUint8(0);
// 从第2个字节读取一个16位无符号整数 // 从第2个字节读取一个16位无符号整数
var v2 = dv.getUint16(1); const v2 = dv.getUint16(1);
// 从第4个字节读取一个16位无符号整数 // 从第4个字节读取一个16位无符号整数
var v3 = dv.getUint16(3); const v3 = dv.getUint16(3);
``` ```
上面代码读取了`ArrayBuffer`对象的前5个字节其中有一个8位整数和两个十六位整数。 上面代码读取了`ArrayBuffer`对象的前5个字节其中有一个8位整数和两个十六位整数。
@ -757,13 +757,13 @@ var v3 = dv.getUint16(3);
```javascript ```javascript
// 小端字节序 // 小端字节序
var v1 = dv.getUint16(1, true); const v1 = dv.getUint16(1, true);
// 大端字节序 // 大端字节序
var v2 = dv.getUint16(3, false); const v2 = dv.getUint16(3, false);
// 大端字节序 // 大端字节序
var v3 = dv.getUint16(3); const v3 = dv.getUint16(3);
``` ```
DataView视图提供8个方法写入内存。 DataView视图提供8个方法写入内存。
@ -793,8 +793,8 @@ dv.setFloat32(8, 2.5, true);
如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。 如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。
```javascript ```javascript
var littleEndian = (function() { const littleEndian = (function() {
var buffer = new ArrayBuffer(2); const buffer = new ArrayBuffer(2);
new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true); new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
return new Int16Array(buffer)[0] === 256; return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})(); })();
@ -811,7 +811,7 @@ var littleEndian = (function() {
传统上服务器通过AJAX操作只能返回文本数据`responseType`属性默认为`text``XMLHttpRequest`第二版`XHR2`允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(`responseType`)设为`arraybuffer`;如果不知道,就设为`blob` 传统上服务器通过AJAX操作只能返回文本数据`responseType`属性默认为`text``XMLHttpRequest`第二版`XHR2`允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(`responseType`)设为`arraybuffer`;如果不知道,就设为`blob`
```javascript ```javascript
var xhr = new XMLHttpRequest(); let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl); xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.responseType = 'arraybuffer';
@ -828,9 +828,9 @@ xhr.send();
```javascript ```javascript
xhr.onreadystatechange = function () { xhr.onreadystatechange = function () {
if (req.readyState === 4 ) { if (req.readyState === 4 ) {
var arrayResponse = xhr.response; const arrayResponse = xhr.response;
var dataView = new DataView(arrayResponse); const dataView = new DataView(arrayResponse);
var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4); const ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00"; xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long"; xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
@ -843,11 +843,11 @@ xhr.onreadystatechange = function () {
网页`Canvas`元素输出的二进制像素数据就是TypedArray数组。 网页`Canvas`元素输出的二进制像素数据就是TypedArray数组。
```javascript ```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas'); const canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d'); const ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var uint8ClampedArray = imageData.data; const uint8ClampedArray = imageData.data;
``` ```
需要注意的是,上面代码的`uint8ClampedArray`虽然是一个TypedArray数组但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点就是专门针对颜色把每个字节解读为无符号的8位整数即只能取值0255而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。 需要注意的是,上面代码的`uint8ClampedArray`虽然是一个TypedArray数组但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点就是专门针对颜色把每个字节解读为无符号的8位整数即只能取值0255而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
@ -871,19 +871,19 @@ pixels[i] *= gamma;
`WebSocket`可以通过`ArrayBuffer`,发送或接收二进制数据。 `WebSocket`可以通过`ArrayBuffer`,发送或接收二进制数据。
```javascript ```javascript
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081'); let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer'; socket.binaryType = 'arraybuffer';
// Wait until socket is open // Wait until socket is open
socket.addEventListener('open', function (event) { socket.addEventListener('open', function (event) {
// Send binary data // Send binary data
var typedArray = new Uint8Array(4); const typedArray = new Uint8Array(4);
socket.send(typedArray.buffer); socket.send(typedArray.buffer);
}); });
// Receive binary data // Receive binary data
socket.addEventListener('message', function (event) { socket.addEventListener('message', function (event) {
var arrayBuffer = event.data; const arrayBuffer = event.data;
// ··· // ···
}); });
``` ```
@ -907,12 +907,12 @@ fetch(url)
如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为`ArrayBuffer`对象。 如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为`ArrayBuffer`对象。
```javascript ```javascript
var fileInput = document.getElementById('fileInput'); const fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[0]; const file = fileInput.files[0];
var reader = new FileReader(); const reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file); reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function () { reader.onload = function () {
var arrayBuffer = reader.result; const arrayBuffer = reader.result;
// ··· // ···
}; };
``` ```
@ -920,7 +920,7 @@ reader.onload = function () {
下面以处理bmp文件为例。假定`file`变量是一个指向bmp文件的文件对象首先读取文件。 下面以处理bmp文件为例。假定`file`变量是一个指向bmp文件的文件对象首先读取文件。
```javascript ```javascript
var reader = new FileReader(); const reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false); reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file); reader.readAsArrayBuffer(file);
``` ```
@ -929,9 +929,9 @@ reader.readAsArrayBuffer(file);
```javascript ```javascript
function processimage(e) { function processimage(e) {
var buffer = e.target.result; const buffer = e.target.result;
var datav = new DataView(buffer); const datav = new DataView(buffer);
var bitmap = {}; const bitmap = {};
// 具体的处理步骤 // 具体的处理步骤
} }
``` ```
@ -967,7 +967,7 @@ bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
最后处理图像本身的像素信息。 最后处理图像本身的像素信息。
```javascript ```javascript
var start = bitmap.fileheader.bfOffBits; const start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start); bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
``` ```
@ -979,7 +979,7 @@ JavaScript 是单线程的Web worker 引入了多线程:主线程用来与
```javascript ```javascript
// 主线程 // 主线程
var w = new Worker('myworker.js'); const w = new Worker('myworker.js');
``` ```
上面代码中,主线程新建了一个 Worker 线程。该线程与主线程之间会有一个通信渠道,主线程通过`w.postMessage`向 Worker 线程发消息,同时通过`message`事件监听 Worker 线程的回应。 上面代码中,主线程新建了一个 Worker 线程。该线程与主线程之间会有一个通信渠道,主线程通过`w.postMessage`向 Worker 线程发消息,同时通过`message`事件监听 Worker 线程的回应。
@ -1012,7 +1012,7 @@ ES2017 引入[`SharedArrayBuffer`](https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/
// 主线程 // 主线程
// 新建 1KB 共享内存 // 新建 1KB 共享内存
var sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024); const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
// 主线程将共享内存的地址发送出去 // 主线程将共享内存的地址发送出去
w.postMessage(sharedBuffer); w.postMessage(sharedBuffer);
@ -1027,7 +1027,6 @@ Worker 线程从事件的`data`属性上面取到数据。
```javascript ```javascript
// Worker 线程 // Worker 线程
var sharedBuffer;
onmessage = function (ev) { onmessage = function (ev) {
// 主线程共享的数据,就是 1KB 的共享内存 // 主线程共享的数据,就是 1KB 的共享内存
const sharedBuffer = ev.data; const sharedBuffer = ev.data;
@ -1045,13 +1044,13 @@ onmessage = function (ev) {
```javascript ```javascript
// 分配 10 万个 32 位整数占据的内存空间 // 分配 10 万个 32 位整数占据的内存空间
var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
// 建立 32 位整数视图 // 建立 32 位整数视图
var ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000 const ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000
// 新建一个质数生成器 // 新建一个质数生成器
var primes = new PrimeGenerator(); const primes = new PrimeGenerator();
// 将 10 万个质数,写入这段内存空间 // 将 10 万个质数,写入这段内存空间
for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ ) for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
@ -1065,7 +1064,7 @@ Worker 线程收到数据后的处理如下。
```javascript ```javascript
// Worker 线程 // Worker 线程
var ia; let ia;
onmessage = function (ev) { onmessage = function (ev) {
ia = ev.data; ia = ev.data;
console.log(ia.length); // 100000 console.log(ia.length); // 100000
@ -1098,8 +1097,8 @@ console.log(ia[42]);
```javascript ```javascript
// 主线程 // 主线程
var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
var ia = new Int32Array(sab); const ia = new Int32Array(sab);
for (let i = 0; i < ia.length; i++) { for (let i = 0; i < ia.length; i++) {
ia[i] = primes.next(); // 将质数放入 ia ia[i] = primes.next(); // 将质数放入 ia

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@ -9,9 +9,9 @@ async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。
前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。 前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。
```javascript ```javascript
var fs = require('fs'); const fs = require('fs');
var readFile = function (fileName) { const readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) { return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) { fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) return reject(error); if (error) return reject(error);
@ -20,9 +20,9 @@ var readFile = function (fileName) {
}); });
}; };
var gen = function* () { const gen = function* () {
var f1 = yield readFile('/etc/fstab'); const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells'); const f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString()); console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString()); console.log(f2.toString());
}; };
@ -31,9 +31,9 @@ var gen = function* () {
写成`async`函数,就是下面这样。 写成`async`函数,就是下面这样。
```javascript ```javascript
var asyncReadFile = async function () { const asyncReadFile = async function () {
var f1 = await readFile('/etc/fstab'); const f1 = await readFile('/etc/fstab');
var f2 = await readFile('/etc/shells'); const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString()); console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString()); console.log(f2.toString());
}; };
@ -75,8 +75,8 @@ asyncReadFile();
```javascript ```javascript
async function getStockPriceByName(name) { async function getStockPriceByName(name) {
var symbol = await getStockSymbol(name); const symbol = await getStockSymbol(name);
var stockPrice = await getStockPrice(symbol); const stockPrice = await getStockPrice(symbol);
return stockPrice; return stockPrice;
} }
@ -318,9 +318,9 @@ async function f() {
```javascript ```javascript
async function main() { async function main() {
try { try {
var val1 = await firstStep(); const val1 = await firstStep();
var val2 = await secondStep(val1); const val2 = await secondStep(val1);
var val3 = await thirdStep(val1, val2); const val3 = await thirdStep(val1, val2);
console.log('Final: ', val3); console.log('Final: ', val3);
} }
@ -503,10 +503,11 @@ function fn(args) {
```javascript ```javascript
function spawn(genF) { function spawn(genF) {
return new Promise(function(resolve, reject) { return new Promise(function(resolve, reject) {
var gen = genF(); const gen = genF();
function step(nextF) { function step(nextF) {
let next;
try { try {
var next = nextF(); next = nextF();
} catch(e) { } catch(e) {
return reject(e); return reject(e);
} }
@ -536,13 +537,13 @@ function spawn(genF) {
function chainAnimationsPromise(elem, animations) { function chainAnimationsPromise(elem, animations) {
// 变量ret用来保存上一个动画的返回值 // 变量ret用来保存上一个动画的返回值
var ret = null; let ret = null;
// 新建一个空的Promise // 新建一个空的Promise
var p = Promise.resolve(); let p = Promise.resolve();
// 使用then方法添加所有动画 // 使用then方法添加所有动画
for(var anim of animations) { for(let anim of animations) {
p = p.then(function(val) { p = p.then(function(val) {
ret = val; ret = val;
return anim(elem); return anim(elem);
@ -567,9 +568,9 @@ function chainAnimationsPromise(elem, animations) {
function chainAnimationsGenerator(elem, animations) { function chainAnimationsGenerator(elem, animations) {
return spawn(function*() { return spawn(function*() {
var ret = null; let ret = null;
try { try {
for(var anim of animations) { for(let anim of animations) {
ret = yield anim(elem); ret = yield anim(elem);
} }
} catch(e) { } catch(e) {
@ -587,9 +588,9 @@ function chainAnimationsGenerator(elem, animations) {
```javascript ```javascript
async function chainAnimationsAsync(elem, animations) { async function chainAnimationsAsync(elem, animations) {
var ret = null; let ret = null;
try { try {
for(var anim of animations) { for(let anim of animations) {
ret = await anim(elem); ret = await anim(elem);
} }
} catch(e) { } catch(e) {

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@ -192,7 +192,7 @@ baz // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
```javascript ```javascript
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa" baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
@ -251,7 +251,7 @@ p // ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个例子。 下面是另一个例子。
```javascript ```javascript
var node = { const node = {
loc: { loc: {
start: { start: {
line: 1, line: 1,
@ -260,7 +260,7 @@ var node = {
} }
}; };
var { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1 line // 1
loc // Object {start: Object} loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5} start // Object {line: 1, column: 5}
@ -642,7 +642,7 @@ jQuery.ajax = function (url, {
任何部署了Iterator接口的对象都可以用`for...of`循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口配合变量的解构赋值获取键名和键值就非常方便。 任何部署了Iterator接口的对象都可以用`for...of`循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口配合变量的解构赋值获取键名和键值就非常方便。
```javascript ```javascript
var map = new Map(); const map = new Map();
map.set('first', 'hello'); map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world'); map.set('second', 'world');

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@ -47,7 +47,7 @@ function Point(x = 0, y = 0) {
this.y = y; this.y = y;
} }
var p = new Point(); const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 } p // { x: 0, y: 0 }
``` ```

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@ -10,7 +10,7 @@ ECMAScript 6.0(以下简称 ES6是 JavaScript 语言的下一代标准,
该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript有两个原因。一是商标Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA不是 Netscape这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。 该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript有两个原因。一是商标Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA不是 Netscape这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript。日常场合这两个词是可以互换的。 因此ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript。日常场合这两个词是可以互换的。
## ES6 与 ECMAScript 2015 的关系 ## ES6 与 ECMAScript 2015 的关系

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@ -5,12 +5,12 @@
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
```javascript ```javascript
var foo = 'bar'; const foo = 'bar';
var baz = {foo}; const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"} baz // {foo: "bar"}
// 等同于 // 等同于
var baz = {foo: foo}; const baz = {foo: foo};
``` ```
上面代码表明ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。 上面代码表明ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。
@ -32,7 +32,7 @@ f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。 除了属性简写,方法也可以简写。
```javascript ```javascript
var o = { const o = {
method() { method() {
return "Hello!"; return "Hello!";
} }
@ -40,7 +40,7 @@ var o = {
// 等同于 // 等同于
var o = { const o = {
method: function() { method: function() {
return "Hello!"; return "Hello!";
} }
@ -50,9 +50,9 @@ var o = {
下面是一个实际的例子。 下面是一个实际的例子。
```javascript ```javascript
var birth = '2000/01/01'; let birth = '2000/01/01';
var Person = { const Person = {
name: '张三', name: '张三',
@ -69,8 +69,8 @@ var Person = {
```javascript ```javascript
function getPoint() { function getPoint() {
var x = 1; const x = 1;
var y = 10; const y = 10;
return {x, y}; return {x, y};
} }
@ -81,7 +81,7 @@ getPoint()
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。 CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
```javascript ```javascript
var ms = {}; let ms = {};
function getItem (key) { function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null; return key in ms ? ms[key] : null;
@ -107,7 +107,7 @@ module.exports = {
属性的赋值器setter和取值器getter事实上也是采用这种写法。 属性的赋值器setter和取值器getter事实上也是采用这种写法。
```javascript ```javascript
var cart = { const cart = {
_wheels: 4, _wheels: 4,
get wheels () { get wheels () {
@ -126,7 +126,7 @@ var cart = {
注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。 注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
```javascript ```javascript
var obj = { const obj = {
class () {} class () {}
}; };
@ -142,7 +142,7 @@ var obj = {
如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。 如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。
```javascript ```javascript
var obj = { const obj = {
* m() { * m() {
yield 'hello world'; yield 'hello world';
} }
@ -186,9 +186,9 @@ let obj = {
下面是另一个例子。 下面是另一个例子。
```javascript ```javascript
var lastWord = 'last word'; let lastWord = 'last word';
var a = { const a = {
'first word': 'hello', 'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world' [lastWord]: 'world'
}; };
@ -214,13 +214,13 @@ obj.hello() // hi
```javascript ```javascript
// 报错 // 报错
var foo = 'bar'; const foo = 'bar';
var bar = 'abc'; const bar = 'abc';
var baz = { [foo] }; const baz = { [foo] };
// 正确 // 正确
var foo = 'bar'; const foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'}; const baz = { [foo]: 'abc'};
``` ```
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串`[object Object]`,这一点要特别小心。 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串`[object Object]`,这一点要特别小心。
@ -346,10 +346,10 @@ Object.defineProperty(Object, 'is', {
`Object.assign`方法用于对象的合并将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target `Object.assign`方法用于对象的合并将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target
```javascript ```javascript
var target = { a: 1 }; const target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 }; const source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 }; const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2); Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3} target // {a:1, b:2, c:3}
@ -360,10 +360,10 @@ target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
```javascript ```javascript
var target = { a: 1, b: 1 }; const target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 }; const source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 }; const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2); Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3} target // {a:1, b:2, c:3}
@ -372,7 +372,7 @@ target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,`Object.assign`会直接返回该参数。 如果只有一个参数,`Object.assign`会直接返回该参数。
```javascript ```javascript
var obj = {a: 1}; const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true Object.assign(obj) === obj // true
``` ```
@ -400,11 +400,11 @@ Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
```javascript ```javascript
var v1 = 'abc'; const v1 = 'abc';
var v2 = true; const v2 = true;
var v3 = 10; const v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" } console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
``` ```
@ -444,8 +444,8 @@ Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
`Object.assign`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。 `Object.assign`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
```javascript ```javascript
var obj1 = {a: {b: 1}}; const obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1); const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2; obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2 obj2.a.b // 2
@ -456,8 +456,8 @@ obj2.a.b // 2
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。 对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。
```javascript ```javascript
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } } const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source) Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } } // { a: { b: 'hello' } }
``` ```
@ -838,7 +838,7 @@ d.a // "a"
```javascript ```javascript
// es6的写法 // es6的写法
var obj = { const obj = {
method: function() { ... } method: function() { ... }
}; };
obj.__proto__ = someOtherObj; obj.__proto__ = someOtherObj;
@ -895,7 +895,7 @@ Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
Object.setPrototypeOf(object, prototype) Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法 // 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null); const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
``` ```
该方法等同于下面的函数。 该方法等同于下面的函数。
@ -957,7 +957,7 @@ function Rectangle() {
// ... // ...
} }
var rec = new Rectangle(); const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true // true
@ -1033,7 +1033,7 @@ for (let [key, value] of entries(obj)) {
`Object.values`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键值。 `Object.values`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键值。
```javascript ```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj) Object.values(obj)
// ["bar", 42] // ["bar", 42]
``` ```
@ -1041,7 +1041,7 @@ Object.values(obj)
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。 返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
```javascript ```javascript
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj) Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"] // ["b", "c", "a"]
``` ```
@ -1051,14 +1051,14 @@ Object.values(obj)
`Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。 `Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。
```javascript ```javascript
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // [] Object.values(obj) // []
``` ```
上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为`p`的属性描述对象的`enumerable`默认是`false``Object.values`不会返回这个属性。只要把`enumerable`改成`true``Object.values`就会返回属性`p`的值。 上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为`p`的属性描述对象的`enumerable`默认是`false``Object.values`不会返回这个属性。只要把`enumerable`改成`true``Object.values`就会返回属性`p`的值。
```javascript ```javascript
var obj = Object.create({}, {p: const obj = Object.create({}, {p:
{ {
   value: 42,    value: 42,
   enumerable: true    enumerable: true
@ -1095,7 +1095,7 @@ Object.values(true) // []
`Object.entries`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键值对数组。 `Object.entries`方法返回一个数组成员是参数对象自身的不含继承的所有可遍历enumerable属性的键值对数组。
```javascript ```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj) Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
``` ```
@ -1127,8 +1127,8 @@ for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
`Object.entries`方法的另一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。 `Object.entries`方法的另一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。
```javascript ```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj)); const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 } map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
``` ```
@ -1220,7 +1220,7 @@ o3.a // undefined
下面是另一个例子。 下面是另一个例子。
```javascript ```javascript
var o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3; o.z = 3;
let { x, ...{ y, z } } = o; let { x, ...{ y, z } } = o;

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@ -70,7 +70,7 @@ s.charCodeAt(1) // 57271
ES6提供了`codePointAt`方法能够正确处理4个字节储存的字符返回一个字符的码点。 ES6提供了`codePointAt`方法能够正确处理4个字节储存的字符返回一个字符的码点。
```javascript ```javascript
var s = '𠮷a'; let s = '𠮷a';
s.codePointAt(0) // 134071 s.codePointAt(0) // 134071
s.codePointAt(1) // 57271 s.codePointAt(1) // 57271
@ -85,7 +85,7 @@ s.codePointAt(2) // 97
`codePointAt`方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用`toString`方法转换一下。 `codePointAt`方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用`toString`方法转换一下。
```javascript ```javascript
var s = '𠮷a'; let s = '𠮷a';
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7" s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
s.codePointAt(2).toString(16) // "61" s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
@ -94,7 +94,7 @@ s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
你可能注意到了,`codePointAt`方法的参数,仍然是不正确的。比如,上面代码中,字符`a`在字符串`s`的正确位置序号应该是1但是必须向`codePointAt`方法传入2。解决这个问题的一个办法是使用`for...of`循环因为它会正确识别32位的UTF-16字符。 你可能注意到了,`codePointAt`方法的参数,仍然是不正确的。比如,上面代码中,字符`a`在字符串`s`的正确位置序号应该是1但是必须向`codePointAt`方法传入2。解决这个问题的一个办法是使用`for...of`循环因为它会正确识别32位的UTF-16字符。
```javascript ```javascript
var s = '𠮷a'; let s = '𠮷a';
for (let ch of s) { for (let ch of s) {
console.log(ch.codePointAt(0).toString(16)); console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
} }
@ -153,7 +153,7 @@ for (let codePoint of 'foo') {
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于`0xFFFF`的码点,传统的`for`循环无法识别这样的码点。 除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于`0xFFFF`的码点,传统的`for`循环无法识别这样的码点。
```javascript ```javascript
var text = String.fromCodePoint(0x20BB7); let text = String.fromCodePoint(0x20BB7);
for (let i = 0; i < text.length; i++) { for (let i = 0; i < text.length; i++) {
console.log(text[i]); console.log(text[i]);
@ -236,7 +236,7 @@ ES6 提供字符串实例的`normalize()`方法,用来将字符的不同表示
- **endsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。 - **endsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
```javascript ```javascript
var s = 'Hello world!'; let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true s.endsWith('!') // true
@ -246,7 +246,7 @@ s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。 这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
```javascript ```javascript
var s = 'Hello world!'; let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true s.endsWith('Hello', 5) // true
@ -386,14 +386,14 @@ console.log(`string text line 1
string text line 2`); string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量 // 字符串中嵌入变量
var name = "Bob", time = "today"; let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?` `Hello ${name}, how are you ${time}?`
``` ```
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。 上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
```javascript ```javascript
var greeting = `\`Yo\` World!`; let greeting = `\`Yo\` World!`;
``` ```
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
@ -439,8 +439,8 @@ function authorize(user, action) {
大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式可以进行运算以及引用对象属性。 大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式可以进行运算以及引用对象属性。
```javascript ```javascript
var x = 1; let x = 1;
var y = 2; let y = 2;
`${x} + ${y} = ${x + y}` `${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3" // "1 + 2 = 3"
@ -448,7 +448,7 @@ var y = 2;
`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}` `${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5" // "1 + 4 = 5"
var obj = {x: 1, y: 2}; let obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}` `${obj.x + obj.y}`
// "3" // "3"
``` ```
@ -470,7 +470,7 @@ function fn() {
```javascript ```javascript
// 变量place没有声明 // 变量place没有声明
var msg = `Hello, ${place}`; let msg = `Hello, ${place}`;
// 报错 // 报错
``` ```
@ -533,9 +533,9 @@ func('Jack') // "Hello Jack!"
下面,我们来看一个通过模板字符串,生成正式模板的实例。 下面,我们来看一个通过模板字符串,生成正式模板的实例。
```javascript ```javascript
var template = ` let template = `
<ul> <ul>
<% for(var i=0; i < data.supplies.length; i++) { %> <% for(let i=0; i < data.supplies.length; i++) { %>
<li><%= data.supplies[i] %></li> <li><%= data.supplies[i] %></li>
<% } %> <% } %>
</ul> </ul>
@ -550,7 +550,7 @@ var template = `
```javascript ```javascript
echo('<ul>'); echo('<ul>');
for(var i=0; i < data.supplies.length; i++) { for(let i=0; i < data.supplies.length; i++) {
echo('<li>'); echo('<li>');
echo(data.supplies[i]); echo(data.supplies[i]);
echo('</li>'); echo('</li>');
@ -561,8 +561,8 @@ echo('</ul>');
这个转换使用正则表达式就行了。 这个转换使用正则表达式就行了。
```javascript ```javascript
var evalExpr = /<%=(.+?)%>/g; let evalExpr = /<%=(.+?)%>/g;
var expr = /<%([\s\S]+?)%>/g; let expr = /<%([\s\S]+?)%>/g;
template = template template = template
.replace(evalExpr, '`); \n echo( $1 ); \n echo(`') .replace(evalExpr, '`); \n echo( $1 ); \n echo(`')
@ -574,9 +574,9 @@ template = 'echo(`' + template + '`);';
然后,将`template`封装在一个函数里面返回,就可以了。 然后,将`template`封装在一个函数里面返回,就可以了。
```javascript ```javascript
var script = let script =
`(function parse(data){ `(function parse(data){
var output = ""; let output = "";
function echo(html){ function echo(html){
output += html; output += html;
@ -594,8 +594,8 @@ return script;
```javascript ```javascript
function compile(template){ function compile(template){
var evalExpr = /<%=(.+?)%>/g; const evalExpr = /<%=(.+?)%>/g;
var expr = /<%([\s\S]+?)%>/g; const expr = /<%([\s\S]+?)%>/g;
template = template template = template
.replace(evalExpr, '`); \n echo( $1 ); \n echo(`') .replace(evalExpr, '`); \n echo( $1 ); \n echo(`')
@ -603,9 +603,9 @@ function compile(template){
template = 'echo(`' + template + '`);'; template = 'echo(`' + template + '`);';
var script = let script =
`(function parse(data){ `(function parse(data){
var output = ""; let output = "";
function echo(html){ function echo(html){
output += html; output += html;
@ -623,7 +623,7 @@ function compile(template){
`compile`函数的用法如下。 `compile`函数的用法如下。
```javascript ```javascript
var parse = eval(compile(template)); let parse = eval(compile(template));
div.innerHTML = parse({ supplies: [ "broom", "mop", "cleaner" ] }); div.innerHTML = parse({ supplies: [ "broom", "mop", "cleaner" ] });
// <ul> // <ul>
// <li>broom</li> // <li>broom</li>
@ -647,8 +647,8 @@ alert(123)
但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。 但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。
```javascript ```javascript
var a = 5; let a = 5;
var b = 10; let b = 10;
tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`; tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于 // 等同于
@ -690,8 +690,8 @@ tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50)
我们可以按照需要编写`tag`函数的代码。下面是`tag`函数的一种写法,以及运行结果。 我们可以按照需要编写`tag`函数的代码。下面是`tag`函数的一种写法,以及运行结果。
```javascript ```javascript
var a = 5; let a = 5;
var b = 10; let b = 10;
function tag(s, v1, v2) { function tag(s, v1, v2) {
console.log(s[0]); console.log(s[0]);
@ -715,12 +715,12 @@ tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}`;
下面是一个更复杂的例子。 下面是一个更复杂的例子。
```javascript ```javascript
var total = 30; let total = 30;
var msg = passthru`The total is ${total} (${total*1.05} with tax)`; let msg = passthru`The total is ${total} (${total*1.05} with tax)`;
function passthru(literals) { function passthru(literals) {
var result = ''; let result = '';
var i = 0; let i = 0;
while (i < literals.length) { while (i < literals.length) {
result += literals[i++]; result += literals[i++];
@ -741,8 +741,8 @@ msg // "The total is 30 (31.5 with tax)"
```javascript ```javascript
function passthru(literals, ...values) { function passthru(literals, ...values) {
var output = ""; let output = "";
for (var index = 0; index < values.length; index++) { for (let index = 0; index < values.length; index++) {
output += literals[index] + values[index]; output += literals[index] + values[index];
} }
@ -754,13 +754,13 @@ function passthru(literals, ...values) {
“标签模板”的一个重要应用就是过滤HTML字符串防止用户输入恶意内容。 “标签模板”的一个重要应用就是过滤HTML字符串防止用户输入恶意内容。
```javascript ```javascript
var message = let message =
SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`; SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
function SaferHTML(templateData) { function SaferHTML(templateData) {
var s = templateData[0]; let s = templateData[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {
var arg = String(arguments[i]); let arg = String(arguments[i]);
// Escape special characters in the substitution. // Escape special characters in the substitution.
s += arg.replace(/&/g, "&amp;") s += arg.replace(/&/g, "&amp;")
@ -777,8 +777,8 @@ function SaferHTML(templateData) {
上面代码中,`sender`变量往往是用户提供的,经过`SaferHTML`函数处理,里面的特殊字符都会被转义。 上面代码中,`sender`变量往往是用户提供的,经过`SaferHTML`函数处理,里面的特殊字符都会被转义。
```javascript ```javascript
var sender = '<script>alert("abc")</script>'; // 恶意代码 let sender = '<script>alert("abc")</script>'; // 恶意代码
var message = SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`; let message = SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
message message
// <p>&lt;script&gt;alert("abc")&lt;/script&gt; has sent you a message.</p> // <p>&lt;script&gt;alert("abc")&lt;/script&gt; has sent you a message.</p>
@ -797,7 +797,7 @@ i18n`Welcome to ${siteName}, you are visitor number ${visitorNumber}!`
```javascript ```javascript
// 下面的hashTemplate函数 // 下面的hashTemplate函数
// 是一个自定义的模板处理函数 // 是一个自定义的模板处理函数
var libraryHtml = hashTemplate` let libraryHtml = hashTemplate`
<ul> <ul>
#for book in ${myBooks} #for book in ${myBooks}
<li><i>#{book.title}</i> by #{book.author}</li> <li><i>#{book.title}</i> by #{book.author}</li>
@ -883,8 +883,8 @@ String.raw`Hi\\n`
```javascript ```javascript
String.raw = function (strings, ...values) { String.raw = function (strings, ...values) {
var output = ""; let output = "";
for (var index = 0; index < values.length; index++) { for (let index = 0; index < values.length; index++) {
output += strings.raw[index] + values[index]; output += strings.raw[index] + values[index];
} }

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@ -22,8 +22,8 @@ typeof s
`Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。 `Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
```javascript ```javascript
var s1 = Symbol('foo'); let s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar'); let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo) s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar) s2 // Symbol(bar)
@ -50,14 +50,14 @@ sym // Symbol(abc)
```javascript ```javascript
// 没有参数的情况 // 没有参数的情况
var s1 = Symbol(); let s1 = Symbol();
var s2 = Symbol(); let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false s1 === s2 // false
// 有参数的情况 // 有参数的情况
var s1 = Symbol('foo'); let s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false s1 === s2 // false
``` ```
@ -67,7 +67,7 @@ s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
```javascript ```javascript
var sym = Symbol('My symbol'); let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym "your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string // TypeError: can't convert symbol to string
@ -78,7 +78,7 @@ var sym = Symbol('My symbol');
但是Symbol 值可以显式转为字符串。 但是Symbol 值可以显式转为字符串。
```javascript ```javascript
var sym = Symbol('My symbol'); let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)' String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
@ -87,7 +87,7 @@ sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。 另外Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
```javascript ```javascript
var sym = Symbol(); let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true Boolean(sym) // true
!sym // false !sym // false
@ -104,19 +104,19 @@ sym + 2 // TypeError
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。 由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
```javascript ```javascript
var mySymbol = Symbol(); let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法 // 第一种写法
var a = {}; let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!'; a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法 // 第二种写法
var a = { let a = {
[mySymbol]: 'Hello!' [mySymbol]: 'Hello!'
}; };
// 第三种写法 // 第三种写法
var a = {}; let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果 // 以上写法都得到同样结果
@ -128,8 +128,8 @@ a[mySymbol] // "Hello!"
注意Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。 注意Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
```javascript ```javascript
var mySymbol = Symbol(); const mySymbol = Symbol();
var a = {}; const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!'; a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined a[mySymbol] // undefined
@ -200,7 +200,7 @@ function getComplement(color) {
```javascript ```javascript
function getArea(shape, options) { function getArea(shape, options) {
var area = 0; let area = 0;
switch (shape) { switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串 case 'Triangle': // 魔术字符串
@ -220,12 +220,12 @@ getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。 常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
```javascript ```javascript
var shapeType = { const shapeType = {
triangle: 'Triangle' triangle: 'Triangle'
}; };
function getArea(shape, options) { function getArea(shape, options) {
var area = 0; let area = 0;
switch (shape) { switch (shape) {
case shapeType.triangle: case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height; area = .5 * options.width * options.height;
@ -256,14 +256,14 @@ Symbol 作为属性名,该属性不会出现在`for...in`、`for...of`循环
`Object.getOwnPropertySymbols`方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。 `Object.getOwnPropertySymbols`方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
```javascript ```javascript
var obj = {}; const obj = {};
var a = Symbol('a'); let a = Symbol('a');
var b = Symbol('b'); let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello'; obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World'; obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)] // [Symbol(a), Symbol(b)]
@ -272,15 +272,15 @@ objectSymbols
下面是另一个例子,`Object.getOwnPropertySymbols`方法与`for...in`循环、`Object.getOwnPropertyNames`方法进行对比的例子。 下面是另一个例子,`Object.getOwnPropertySymbols`方法与`for...in`循环、`Object.getOwnPropertyNames`方法进行对比的例子。
```javascript ```javascript
var obj = {}; const obj = {};
var foo = Symbol("foo"); let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, { Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar", value: "foobar",
}); });
for (var i in obj) { for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出 console.log(i); // 无输出
} }
@ -309,7 +309,7 @@ Reflect.ownKeys(obj)
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。 由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
```javascript ```javascript
var size = Symbol('size'); let size = Symbol('size');
class Collection { class Collection {
constructor() { constructor() {
@ -326,7 +326,7 @@ class Collection {
} }
} }
var x = new Collection(); let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0 Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo'); x.add('foo');
@ -344,8 +344,8 @@ Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
有时我们希望重新使用同一个Symbol值`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有就返回这个Symbol值否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。 有时我们希望重新使用同一个Symbol值`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有就返回这个Symbol值否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
```javascript ```javascript
var s1 = Symbol.for('foo'); let s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true s1 === s2 // true
``` ```
@ -367,10 +367,10 @@ Symbol("bar") === Symbol("bar")
`Symbol.keyFor`方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的`key` `Symbol.keyFor`方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的`key`
```javascript ```javascript
var s1 = Symbol.for("foo"); let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo" Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined Symbol.keyFor(s2) // undefined
``` ```
@ -413,7 +413,7 @@ module.exports = global._foo;
然后,加载上面的`mod.js` 然后,加载上面的`mod.js`
```javascript ```javascript
var a = require('./mod.js'); const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo); console.log(a.foo);
``` ```
@ -422,7 +422,7 @@ console.log(a.foo);
但是,这里有一个问题,全局变量`global._foo`是可写的,任何文件都可以修改。 但是,这里有一个问题,全局变量`global._foo`是可写的,任何文件都可以修改。
```javascript ```javascript
var a = require('./mod.js'); const a = require('./mod.js');
global._foo = 123; global._foo = 123;
``` ```
@ -448,7 +448,7 @@ module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。 上面代码中,可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
```javascript ```javascript
var a = require('./mod.js'); const a = require('./mod.js');
global[Symbol.for('foo')] = 123; global[Symbol.for('foo')] = 123;
``` ```
@ -581,8 +581,8 @@ static get [Symbol.species]() {
class MyArray extends Array { class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; } static get [Symbol.species]() { return Array; }
} }
var a = new MyArray(1,2,3); let a = new MyArray(1,2,3);
var mapped = a.map(x => x * x); let mapped = a.map(x => x * x);
mapped instanceof MyArray // false mapped instanceof MyArray // false
mapped instanceof Array // true mapped instanceof Array // true
@ -667,7 +667,7 @@ class MySplitter {
this.value = value; this.value = value;
} }
[Symbol.split](string) { [Symbol.split](string) {
var index = string.indexOf(this.value); let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) { if (index === -1) {
return string; return string;
} }
@ -695,7 +695,7 @@ class MySplitter {
对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。 对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
```javascript ```javascript
var myIterable = {}; const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () { myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1; yield 1;
yield 2; yield 2;
@ -776,7 +776,7 @@ class Collection {
return 'xxx'; return 'xxx';
} }
} }
var x = new Collection(); let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]" Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
``` ```