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refactor(object): edit object/enumerable
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eea703a2c1
commit
fb2930d272
378
docs/object.md
378
docs/object.md
@ -78,7 +78,7 @@ getPoint()
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// {x:1, y:10}
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```
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||||
CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。
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CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
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```javascript
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var ms = {};
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@ -139,11 +139,11 @@ var obj = {
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上面代码中,`class`是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
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如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。
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如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。
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```javascript
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var obj = {
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* m(){
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* m() {
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yield 'hello world';
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}
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};
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@ -151,7 +151,7 @@ var obj = {
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## 属性名表达式
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JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
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JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
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```javascript
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// 方法一
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@ -300,9 +300,9 @@ obj[key2].name // ""
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## Object.is()
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||||
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
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||||
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
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||||
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||||
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
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||||
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
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```javascript
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Object.is('foo', 'foo')
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@ -321,7 +321,7 @@ Object.is(+0, -0) // false
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Object.is(NaN, NaN) // true
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```
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ES5可以通过下面的代码,部署`Object.is`。
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ES5 可以通过下面的代码,部署`Object.is`。
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```javascript
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Object.defineProperty(Object, 'is', {
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@ -464,7 +464,7 @@ Object.assign(target, source)
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上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
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||||
有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。
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有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如 Lodash 的`_.defaultsDeep`方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。
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注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
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@ -512,7 +512,7 @@ SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
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};
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```
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||||
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
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上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用`assign`方法添加到`SomeClass.prototype`之中。
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**(3)克隆对象**
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@ -584,7 +584,9 @@ processContent({ url: {port: 8000} })
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上面代码的原意是将`url.port`改成8000,`url.host`不变。实际结果却是`options.url`覆盖掉`DEFAULTS.url`,所以`url.host`就不存在了。
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## 属性的可枚举性
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## 属性的可枚举性和遍历
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### 可枚举性
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对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。
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@ -601,15 +603,14 @@ Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
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描述对象的`enumerable`属性,称为”可枚举性“,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。
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ES5 有三个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。
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目前,有四个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。
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- `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
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||||
- `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
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||||
- `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性
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||||
- `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
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||||
- `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
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||||
- `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性。
|
||||
- `Object.assign()`: 忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
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||||
ES6 新增了一个操作`Object.assign()`,会忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
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||||
这四个操作之中,只有`for...in`会返回继承的属性。实际上,引入`enumerable`的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过这种手段,不会被`for...in`遍历到。
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||||
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个`Object.assign()`是 ES6 新增的。其中,只有`for...in`会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(`enumerable`)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过“可枚举性”,从而避免被`for...in`遍历到。
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||||
```javascript
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||||
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
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||||
@ -621,7 +622,7 @@ Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
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||||
上面代码中,`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`,因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。
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||||
另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。
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||||
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
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```javascript
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||||
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
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@ -630,7 +631,7 @@ Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
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||||
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||||
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。
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||||
## 属性的遍历
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### 属性的遍历
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ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。
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@ -667,6 +668,168 @@ Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
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||||
上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是 Symbol 属性。
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## Object.getOwnPropertyDescriptors()
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||||
前面说过,`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
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|
||||
```javascript
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||||
const obj = {
|
||||
foo: 123,
|
||||
get bar() { return 'abc' }
|
||||
};
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||||
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
|
||||
// { foo:
|
||||
// { value: 123,
|
||||
// writable: true,
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true },
|
||||
// bar:
|
||||
// { get: [Function: bar],
|
||||
// set: undefined,
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true } }
|
||||
```
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||||
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||||
上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
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||||
该方法的实现非常容易。
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```javascript
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||||
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
|
||||
const result = {};
|
||||
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
|
||||
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
```
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|
||||
该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。
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|
||||
```javascript
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||||
const source = {
|
||||
set foo(value) {
|
||||
console.log(value);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const target1 = {};
|
||||
Object.assign(target1, source);
|
||||
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
|
||||
// { value: undefined,
|
||||
// writable: true,
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true }
|
||||
```
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||||
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||||
上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
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||||
|
||||
这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法配合`Object.defineProperties`方法,就可以实现正确拷贝。
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||||
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||||
```javascript
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||||
const source = {
|
||||
set foo(value) {
|
||||
console.log(value);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const target2 = {};
|
||||
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
|
||||
// { get: undefined,
|
||||
// set: [Function: foo],
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true }
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
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||||
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||||
```javascript
|
||||
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
|
||||
target,
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
|
||||
);
|
||||
```
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||||
|
||||
`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法的另一个用处,是配合`Object.create`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
|
||||
|
||||
// 或者
|
||||
|
||||
const shallowClone = (obj) => Object.create(
|
||||
Object.getPrototypeOf(obj),
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码会克隆对象`obj`。
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|
||||
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
const obj = {
|
||||
__proto__: prot,
|
||||
foo: 123,
|
||||
};
|
||||
```
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||||
|
||||
ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。
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||||
```javascript
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||||
const obj = Object.create(prot);
|
||||
obj.foo = 123;
|
||||
|
||||
// 或者
|
||||
|
||||
const obj = Object.assign(
|
||||
Object.create(prot),
|
||||
{
|
||||
foo: 123,
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
有了`Object.getOwnPropertyDescriptors`,我们就有了另一种写法。
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|
||||
```javascript
|
||||
const obj = Object.create(
|
||||
prot,
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors({
|
||||
foo: 123,
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
```
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||||
|
||||
`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
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||||
```javascript
|
||||
let mix = (object) => ({
|
||||
with: (...mixins) => mixins.reduce(
|
||||
(c, mixin) => Object.create(
|
||||
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
|
||||
), object)
|
||||
});
|
||||
|
||||
// multiple mixins example
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||||
let a = {a: 'a'};
|
||||
let b = {b: 'b'};
|
||||
let c = {c: 'c'};
|
||||
let d = mix(c).with(a, b);
|
||||
|
||||
d.c // "c"
|
||||
d.b // "b"
|
||||
d.a // "a"
|
||||
```
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||||
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||||
上面代码返回一个新的对象`d`,代表了对象`a`和`b`被混入了对象`c`的操作。
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出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors`进入标准以后,还会有`Reflect.getOwnPropertyDescriptors`方法。
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||||
## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
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||||
### `__proto__`属性
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@ -687,7 +850,7 @@ obj.method = function() { ... };
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该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。
|
||||
|
||||
在实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。
|
||||
实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
|
||||
@ -1206,181 +1369,6 @@ let runtimeError = {
|
||||
};
|
||||
```
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|
||||
## Object.getOwnPropertyDescriptors()
|
||||
|
||||
ES5 一个`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
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```javascript
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||||
var obj = { p: 'a' };
|
||||
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
|
||||
// Object { value: "a",
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||||
// writable: true,
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true
|
||||
// }
|
||||
```
|
||||
|
||||
ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
const obj = {
|
||||
foo: 123,
|
||||
get bar() { return 'abc' }
|
||||
};
|
||||
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
|
||||
// { foo:
|
||||
// { value: 123,
|
||||
// writable: true,
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true },
|
||||
// bar:
|
||||
// { get: [Function: bar],
|
||||
// set: undefined,
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true } }
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
|
||||
|
||||
该方法的实现非常容易。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
|
||||
const result = {};
|
||||
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
|
||||
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const source = {
|
||||
set foo(value) {
|
||||
console.log(value);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const target1 = {};
|
||||
Object.assign(target1, source);
|
||||
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
|
||||
// { value: undefined,
|
||||
// writable: true,
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true }
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
|
||||
|
||||
这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法配合`Object.defineProperties`方法,就可以实现正确拷贝。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const source = {
|
||||
set foo(value) {
|
||||
console.log(value);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const target2 = {};
|
||||
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
|
||||
// { get: undefined,
|
||||
// set: [Function: foo],
|
||||
// enumerable: true,
|
||||
// configurable: true }
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
|
||||
target,
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法的另一个用处,是配合`Object.create`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
|
||||
|
||||
// 或者
|
||||
|
||||
const shallowClone = (obj) => Object.create(
|
||||
Object.getPrototypeOf(obj),
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
|
||||
);
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码会克隆对象`obj`。
|
||||
|
||||
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
const obj = {
|
||||
__proto__: prot,
|
||||
foo: 123,
|
||||
};
|
||||
```
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||||
|
||||
ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。
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||||
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||||
```javascript
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||||
const obj = Object.create(prot);
|
||||
obj.foo = 123;
|
||||
|
||||
// 或者
|
||||
|
||||
const obj = Object.assign(
|
||||
Object.create(prot),
|
||||
{
|
||||
foo: 123,
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
有了`Object.getOwnPropertyDescriptors`,我们就有了另一种写法。
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
const obj = Object.create(
|
||||
prot,
|
||||
Object.getOwnPropertyDescriptors({
|
||||
foo: 123,
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
```
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||||
|
||||
`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
let mix = (object) => ({
|
||||
with: (...mixins) => mixins.reduce(
|
||||
(c, mixin) => Object.create(
|
||||
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
|
||||
), object)
|
||||
});
|
||||
|
||||
// multiple mixins example
|
||||
let a = {a: 'a'};
|
||||
let b = {b: 'b'};
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let c = {c: 'c'};
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let d = mix(c).with(a, b);
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d.c // "c"
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d.b // "b"
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d.a // "a"
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```
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上面代码返回一个新的对象`d`,代表了对象`a`和`b`被混入了对象`c`的操作。
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出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors`进入标准以后,还会有`Reflect.getOwnPropertyDescriptors`方法。
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## Null 传导运算符
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编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取`message.body.user.firstName`,安全的写法是写成下面这样。
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